suzmii
5b62d1e4ef
修复资源登记把任意图片写成 ui 类型
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m29s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m16s
停用本地导入图片的 ui 默认 kind:agent_local_project_file_type 的图片扩展名分支改写 canonical image(派生 unclassified,落「待归类」),并注明不许把 ui 当图片默认值及其不可恢复原因——读时自愈只在落盘 category 为 unclassified 时触发,kind 本身写错时自愈只会把错值放大成 ui-interaction
账户素材导入改用平台真实类型:新增 imported_platform_asset_kind,账户素材库记录自带的 assetKind 不再被常量 ui 顶掉,缺失才退回中性 image
平台素材导入改用响应里的 assetKind:网页项目画布与平台素材导入同样走 imported_platform_asset_kind,不再写死 ui
上传素材按内容证据推导 kind:upload_local_asset_at 不再把来源词 uploaded 当类型,改由 uploaded_asset_kind 按 mediaType 与扩展名推导 audio/video/image/document/code,判不出才用中性 asset;同一命令也收 .wav 与 .md,因此不能一刀切成 image
补 4 处回归与反查用例:本地导入与上传断言落盘 kind 与 category 且不得出现 ui、ui-interaction、uploaded;两处平台导入的 kind 解析加纯函数单测与调用点反查门禁;变异把错值改回来必须变红(M1/M2/M3 实测 4 个用例全红,还原后 diff 与基线逐字节一致)
覆盖边界:账户素材库与平台素材导入是异步 HTTP 路径,仓库内没有可复用的端到端夹具,这两条覆盖是纯函数单测加调用点反查门禁,不是端到端断言;本地导入与上传是读落盘 manifest 的行为级断言
后续事项:ImportedAsset.asset_kind 仍返回平台原始值(缺失为 none),与已落盘 kind 可能不一致,本次未改动
2026-09-12 02:30:31 +08:00
suzmii
90177308e0
pitfalls:补记「同一条命令的口径差异」——CI 用提交范围比较 git diff --check
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m17s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m11s
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:在「只跑门禁子集 → 同一天两次 CI 红」条目的「原因」里补第三类成因
- 口径差异:CI 跑 git diff --check "${base_ref}"..."${head_ref}"(提交范围),本地裸跑 git diff --check(工作树 vs 索引)在干净树上恒为空,所以本地绿不能证明 CI 这一跳会过
- 实例:pitfalls.md 末尾多出的空行(f16aa440b 引入),因前两次推送分别停在 check:git-hooks 与 check:rustfmt 而一直未被这一跳检查
2026-09-12 02:07:49 +08:00
suzmii
a5c7938d05
修 CI:去掉 pitfalls.md 末尾多余空行(git diff --check 报 new blank line at EOF)
...
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:删掉文件末尾多出的一个空行,使文件以单个换行结尾(UTF-8 无 BOM、LF 不变,仅 -1 行)
- 该空行由先前提交 f16aa440b 引入;前两次 CI 分别停在 check:git-hooks 与 check:rustfmt,都没走到最后一道 git diff --check,因此一直潜伏
- 自检口径按 CI:git diff --check fafe6b63c..HEAD(CI 是提交范围比较;本地裸跑 git diff --check 在干净树上恒为空,看不出来)
2026-09-12 02:02:12 +08:00
suzmii
31fcbb79dc
pitfalls:记一条「只跑门禁子集 → 同一天两次 CI 红」
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m51s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m29s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m8s
- 现象:dd7cf401a 给 lint-staged 加 *.rs 键,但本地从未跑过 check:git-hooks(它是 npm run lint 链里的一环),而 scripts/git-hooks.test.mjs 用 assert.deepEqual 钉住 lint-staged 的整份配置形状 → CI 以 deepStrictEqual 失败;本批更早还因 check:rustfmt 红过一次(15660a98b 修 8 处格式偏差),成因是 pre-commit 的 lint-staged 当时只覆盖 *.{js,mjs,cjs,ts,tsx},Rust 格式本地无守卫
- 原因:npm run lint 是一条 && 长链(encoding / npm-workspaces / git-hooks / rustfmt / spacetime-schema / production-ops / preview-deployer / maintenance-page / eslint / typecheck),中间任一步失败则其后步骤根本不执行,「跑到第 N 步就以为本地绿了」;更隐蔽的是本地若因环境原因在中间断掉(如 Windows 上 check:git-hooks 第 2 个用例的 EBUSY),后面那些本来能通过的步骤也从未被验证
- 处理:push 前按完整链路跑;&& 链在某一步失败时,必须把失败步之后的每一步单独再跑一遍(10 步 + git diff --check)并逐条记 exit code(取 exit code 不要接管道);改动碰到 package.json / .husky/ / scripts/ 下的门禁资产时,check:git-hooks 是必跑项
- 验证:本次 check:git-hooks 因本机 Windows EBUSY 中断后,补跑其后各步全部 exit 0(spacetime-schema / production-ops / preview-deployer / maintenance-page / lint:eslint / typecheck / encoding),只有 check:rustfmt 红且红在别人在途的 .rs(assets.rs:519 落在其未提交 hunk +470,62、commands.rs:3079 落在其未提交 hunk +3068,58);变异验证:把 *.rs 从 package.json 摘掉 → 第 1 个用例以同样的 deepStrictEqual operator 变红,还原(SHA256 一致)后回 ok
- 纯文档追加:文件末尾 +8 行、无删改;本条只提交 docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md 一个路径
2026-09-12 01:28:05 +08:00
suzmii
21da95387b
decision-log:把守卫范围与本地限制两条裁定写进既有条目
...
- 取舍 bullet 补裁定理由:保持「整个 workspace」检查、不换成只查暂存文件(rustfmt --check --skip-children 与 cargo fmt 的口径不一致);本批两次 CI 红的共同根因是「本地绿 ≠ CI 绿」,守卫必须与 CI 同口径
- 取舍 bullet 补流程归因:共树里的硌人是「共享 worktree」的症状、不是守卫的问题,对应流程修正是「一条线一个 worktree」
- 本地限制 bullet 定性为「本机环境限制,不是 CI 会红」,写明根因(Windows/WSL 跨 /mnt/c 的临时目录句柄在子进程退出后仍被持有)、删除重试实测无效且已还原、残留目录会累积(清前 16 个、最早 2026-09-05,本轮已清 0),并给出「Linux CI 上通过」的依据
- 明确裁定:接受该用例在 Windows 上红,不改它语义、本批不再修
2026-09-12 01:15:11 +08:00
suzmii
9fea60b850
append 锁:预算与项目写锁对齐、超时报可诊断的持锁方、争用做有界退避重试
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 3m22s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m14s
- project/agent_db.rs:等待预算从 10ms×100≈1s 改为 5ms×2000≈10s,与项目写锁完整窗口同口径;新增 lock_short(5ms×200≈1s)供只读路径使用
- project/agent_db.rs:超时文案在锁路径后追加持锁方线索(读锁文件里的诊断元数据,读不到就明说不可读),现场不再只拿到一句"检查运行时配置"
- project/agent_db.rs:取锁成功后把 label/pid/processStartedAt/acquiredAt 写进锁文件;仅作诊断,不参与判活、回收或抢占,同一进程重复取同一把锁不重写
- project/agent_db.rs:抽出 PROJECT_APPEND_LOCK_TIMEOUT_MARKER 常量,控制流不再各自复制中文
- project/conversation.rs:整份读对话记录的两处只读入口改用短窗口,避免把面板读路径一起拖住
- agent/direct_project_history.rs:争用类失败做一次有界退避重试(250ms);格式类失败不重试
- agent/direct_runtime.rs:锁争用给可操作提示(另一个客户端进程正在读写该项目历史或项目锁,请稍后重试,确认没有其它客户端再重启),retryable 保持 true,但现在确实会自动重试
- 用例:预算口径、锁文件诊断元数据、持锁方线索、被独占持有时超时且不留残留、争用重试成功、超出预算失败关闭、格式类不重试
- 变异验证:预算常量改回 1s → 预算用例红(left 10ms / right 5ms);去掉重试 → 重试用例红(append after retry 直接报跨进程锁超时);验证后已还原
2026-09-12 01:09:37 +08:00
suzmii
cafd989bfb
decision-log:记录 pre-commit 新增 Rust 格式守卫的取舍与本地限制
...
- 新增 2026-09-11 条目:背景(本地无 Rust 守卫、CI check:rustfmt 是唯一防线)、决策(lint-staged 增 *.rs + 包装脚本对两个 workspace 只查不改)、连带维护点(git-hooks.test.mjs 钉住整份配置形状,增键必须同步)
- 记下刻意保留的取舍:无暂存 .rs 时不触发;一旦暂存 .rs 则按整个 workspace 检查(与 CI 同口径),副作用是别人的未暂存未格式化 .rs 会挡住本次提交
- 记下未修的本地限制:check:git-hooks 第 2 个用例在 Windows 因 finally 里 rmSync 报 EBUSY 而红(断言全过、红在清理),TEMP 里堆了 16 个残留目录最早到 2026-09-05,加删除重试实测无效,CI 在 Linux 上不受影响
- 不动历史条目:2026-08-12 那条的「提交门禁」一行按本文件顶部口径只用于追溯
2026-09-12 01:01:51 +08:00
suzmii
2a7bfadd72
修 CI:git-hooks 回归用例跟上 lint-staged 新增的 *.rs 守卫
...
- scripts/git-hooks.test.mjs 用 assert.deepEqual 钉住 package.json 的 lint-staged 整份配置形状,dd7cf401a 新增 *.rs 键时漏了同步,Repository checks(经 npm run lint → check:git-hooks)deepStrictEqual 失败
- 按新形态补上 '*.rs': ['node scripts/lint-staged-rustfmt.mjs'],不放宽断言:仍是整份配置的 deepStrictEqual,改回「只要含 js 那条就算过」这类弱化写法一律不做
- 第 2 个用例里的本地 lintStagedConfig 是 temp repo 的测试替身,不是对真实配置的期望:temp repo 里没有 Rust 文件,加 *.rs 只会命中 0 个文件,故不动
- 变异验证:把 *.rs 从 package.json 摘掉 → 本用例以同样的 deepStrictEqual operator 变红(# fail 2);还原(package.json 字节级哈希一致)后复跑该用例回到 ok
2026-09-12 00:43:49 +08:00
suzmii
77871bfa56
把可能弹 UAC 的 ACL 提权修复移出 append 锁的持锁窗口
...
- project/agent_db.rs:Windows 取锁成功路径不再在"已持有零共享句柄"时做带提权的 ACL 修复;持锁期间只做不提权的严格校验,校验不过就先释放句柄、再提权修复,并返回"这轮没取到锁"由外层重试循环按修复后的 DACL 重新打开
- project/agent_db.rs:新增 release_project_append_os_lock_then_repair_acl,参数按值接收锁句柄且函数体第一件事是 drop,使"边持锁边等 UAC"在签名层面无法被表达
- 原因:提权修复走 powershell Start-Process -Verb RunAs -Wait 同步等用户点 UAC,在持锁期间等它等于把用户犹豫的时间记进别人的持锁窗口;只有 Windows 存在这条路径
- 判据(结构级):提权修复只在此一处被调用,且调用点必须交出句柄所有权;测试环境不弹真 UAC(config.rs 测试分支本地收紧),故不写假 UAC 用例
- 真机判据:DACL 有缺陷的机器上,持锁方进入修复期间不再持锁,等待方从"超时"变为可成功
- 不变项:首次创建锁文件的本地 harden 仍留在持锁期间(本进程新建对象不因继承 DACL 自动提权)
2026-09-12 00:12:52 +08:00
suzmii
1affb5eec3
锁内只保留 append:DirectProject 历史的幂等回扫移出持锁窗口
...
- direct_project_history.rs:幂等回扫与序列化移到取锁之前,取锁后常态只做一次追加,不再在锁内读完并逐行解析整份历史
- direct_project_history.rs:回扫到取锁之间若历史文件变了(len/mtime 与回扫时不一致)才回到锁内重扫一次;同一 id 不写第二行的语义不放宽,只是常态不再为它读整份文件
- direct_project_history.rs:新增 direct_project_history_duplicate_at 三态判定(Absent/Identical/Conflict)与回扫状态快照,对外行为与原实现一致(幂等 no-op、id 冲突失败关闭)
- direct_project_history.rs:新增回扫探针(两个时点回调)与三条用例:回扫在 append 锁外、锁外回扫后并发追加仍不重复写、id 冲突仍失败关闭
- project/agent_db.rs:新增测试专用探针 project_append_os_lock_is_held_for_test,用与生产同一套打开方式判断追加写目标的锁此刻是否被持有
- 变异验证:把回扫塞回锁内后 idempotency_reverse_scan_runs_outside_the_append_lock 变红(exit 101),报出「幂等回扫必须发生在 append 锁外」,验证后已还原
2026-09-12 00:07:04 +08:00
suzmii
f11942f357
展开态补回空态提示:复用栏目页同一个 .game-resource-page-empty 与文案,不新增样式
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m18s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m29s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m42s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m44s
- index.tsx:展开态在"可见资源为 0"时渲染 <p class="game-resource-page-empty">没有匹配资源</p>,与栏目页那一条同一条判据口径与同一句文案
- 它挂在既有的画布浮层 host 下(该 host 自身不定位),因此按画本场景根居中,观感与栏目页一致,不需要任何新 CSS
- 测试:空项目的「所有资源」用例补三条断言——进入展开态后标题栏是 .is-active[data-resource-book-category="all"]、卡片宿主数为 0、空态文案是「没有匹配资源」(把"复用既有空态、不新增样式"变成可执行判据)
2026-09-11 23:55:36 +08:00
suzmii
85358b2ca5
「所有资源」页的决策与验收判据跟上当前形态:分带几何口径 + 两页共用同一份布局数据
...
- decision-log 新增「各栏目按分带铺在同一张画布上」:记分带几何(buildResourceBookAllLayout + resourceBookAllTitlebarRects 复用总览标题栏渲染路径)与冻结口径(只在项目/排序/可见资源集变化时重算,拖动不重算;签名不含 token 的理由),以及本轮不动的三处"仍是另一套"(依赖连线 / 空态分带 / 总览缩略卡网格)与它们的后续顺序
- decision-log 新增「两页共用同一份布局数据」:记裁决(不开独立空间、写回同一 mode 同一 sidecar 的同一 section、提交前减带原点)、"为什么不会写偏"的依据、与"历史手动坐标只读恢复/不删除/不重置/不迁移"不冲突的理由,以及用户可自证的往返判据
- 验收文档 S7 行判据改写:旧判据 data-resource-book-all-page / data-resource-book-all-host 已随网格分支删除,改钉 .game-resource-book-scene-card[data-resource-book-category](每张资源恰好一个宿主)、.is-active[data-resource-book-category="all"] 与 .game-resource-book-view;补上"展开态可拖且在栏目页看到同一位置"这条往返判据
- 验收文档 S7 期望结果同步:由"汇总页"改为"与栏目页同一套画本场景、各栏目按竖向分带铺开"
2026-09-11 23:40:12 +08:00
suzmii
0d98bd05cc
删掉「所有资源」页的独立网格样式:它已经走画本场景,这六条没有调用方了
...
- 删除 .game-resource-all-resources-host:整页 absoulte 层与自己的底纹(原本是为了盖住画本场景底纹、并躲开画布容器的滚动处理)
- 删除 .game-resource-all-scroll:分组网格的自身滚动容器
- 删除 .game-resource-all-section:按栏目分组的分节卡片(边框 / 圆角 / 半透明底)
- 删除 .game-resource-all-grid:repeat(auto-fill, 180px) 卡片网格
- 删除 .game-resource-all-card:网格里的卡片占位格
- 删除 .game-resource-all-grid .game-resource-card:只读页的光标与 touch-action 覆盖(展开态已可拖,卡片要保留画布那套 touch-action: none)
- 不留任何 all 专属替代规则:展开态的外观全部由既有的 .game-resource-book-scene-card / .game-resource-card 与共享规则给出("零新增 CSS"是本次红线)
2026-09-11 23:33:59 +08:00
suzmii
9788248d9b
「所有资源」页改走画本场景:与栏目页同一套卡片宿主与几何,并可拖动
...
- 新增 resourceBookShowsAllCategories:把"子画布里的 all"这一态判定收在 resourceBookModel 一处
- resourceBookCategoryCardPresentation:展开态下真实栏目返回 child(卡片仍由各栏目组承载,每张资源只有一个宿主)、all 自己返回 null(只出标题栏与全量计数)
- 新增纯函数 buildResourceBookAllLayout:按栏目顺序纵向排"分带",用各栏目可见资源的 extent 定带宽高;卡片世界坐标 = 栏目内局部坐标 + 带原点
- 新增 resourceBookAllTitlebarRects:分带 → 栏目标题栏矩形,让展开态复用总览态"按矩形钉标题栏"的同一条渲染路径(ResourceBookScene 不需要知道"展开态"这个概念)
- 新增 resourceBookAllBandLocalPoint:展开态世界坐标 → 栏目内局部坐标,这是落盘前唯一的换算(减带原点)
- buildResourceBookScenePlan:展开态下 all 只出标题栏(钉在视口 + 全量计数),真实栏目按带偏移铺满 child 卡;真实栏目这一支仍按 presentation === child 取卡,"能出卡的判定"只有一处
- buildResourceBookScenePlan:返回总览的淡出改为按"刚离开的那段子画布"判定(exitingCategory 传 all 时覆盖所有栏目),并用带偏移位置淡出,否则返回动画会跳位置
- buildResourceBookScenePlan:「所有资源」组不再接 child / exiting 卡,避免同一张卡在两组里各挂一份(DOM 查询与 FLIP 键撞车)
- index.tsx:删掉独立网格页组件、其 host 块与 resourceBookAllResourcesSections memo,展开态整体交给画本场景
- index.tsx:新增内存态 resourceBookAllViewport(不落盘、不进按真实栏目键的 resourceCanvasViewports),滚轮 / 缩放 / 适应 / 平移 / 框选都作用到它
- index.tsx:分带几何按"项目 + 排序 + 可见资源集"冻结(签名 + ref 短路;签名不含 state.token——返回总览时 token 也会变,含它会在淡出期间重算),拖动不重算带高,避免"拖上面一带让后面所有带整体位移"
- index.tsx:拖动放开——展开态下每张卡都能拖,section 取 resource.category(栏目页仍只拖当前分页栏目)
- index.tsx:提交前用 resourceBookAllBandLocalPoint 把世界坐标减回带原点,写回的仍是同一 mode 同一 sidecar 的同一 section(.agent/workbench/resource-layouts/{dependency,type}.json),没有第二份空间,不改契约与 schema
- index.tsx:renderResourceBookCard 去掉 options.draggable:展开态已可拖,这个"只读"开关没有调用方了
- 测试:resourceBookModel.test 钉住展开态 presentation 与"栏目页仍是原判据";resourceBookLayout.test 退役旧分组函数用例,新增分带几何 / 标题栏矩形 / 减带原点换算 / 展开态计划(含"每张资源只有一个宿主"与按带位置淡出)断言
- 测试:appSurface 两处「所有资源」判据从旧网格宿主改为画本场景(.game-resource-book-scene-card[data-resource-book-category] 与 .is-active[data-resource-book-category="all"]),并断言旧网格容器 / 宿主一个都不再存在
2026-09-11 23:33:08 +08:00
suzmii
f16aa440b9
补踩坑:第四类索引事故——git add <路径> 会把同一文件里别人的 hunk 一起暂存
...
- 记录 28781a420 的事故形态:该笔除我新增的用例(@@ -1260,6 +1260,51 @@)外,还混入了 peer 对「所有资源」测试期望的在途改动(@@ -9562,37 +9607,83 @@),提交描述与实际内容不符,且对方那份文件随即显示为干净、容易被误判为已收口;内容未丢
- 写清正确护栏:对可能被他人同时编辑的文件,把 git add <path> + git diff --cached(看内容、不只看文件名)+ git commit 压进同一条命令,并逐 hunk 确认每一个都是自己这次要写的;发现混入他人 hunk 后保持现状并立即上报,不在共享树里用 --amend/reset/checkout --/revert 做手术
- 写清状态信号:M (已暂存且工作区与索引一致)/ MM(add 后又改过)/ M(仅工作区),并点明「M 只能说明 add 之后没人再动过,不能说明这份文件里只有我的改动」
- 写清同类隐患:pre-commit 的 lint-staged 会对它格式化过的文件做 git add(prettier --write 之后 Applying modifications from tasks),与 npx lint-staged --diff=… 属同类反向 git add
- 与前三类索引事故(git add -A 卷走别人的文件 / stash pop 弹出别人的 stash / lint-staged --diff 反向 add)并列,指明本类正是「按文件名校验」这道护栏的失效点
- 门禁:npm run check:encoding exit 0(4399 file(s))
2026-09-11 23:08:57 +08:00
suzmii
3a850ee6e7
补两条踩坑:app-server 会 1:1 回显注入内容(读侧上限不得小于写侧允许量),以及“掉了就补读”的补扫不是修复
...
- 新增「Codex app-server 会 1:1 回显注入内容:读侧上限不得小于写侧允许量」:记录隔离探针实测(捆绑 codex-cli 0.147.0)——注入 5 MiB 的 item,app-server 接受并回一条 5 243 245 字节的 rawResponseItem/completed 单行,而读侧上限当时 4 MiB、写侧无上限,于是合法的注入被读行判成连接级故障,报错方向指向 app-server;同时记下 stderrBytes=405 那类摘要不能当证据(正常启动就有 275/452/546/5996 B 的插件/别名警告)、experimentalRawEvents 需要 initialize.capabilities.experimentalApi、以及探针必须用管道 stdin 与按 CommandLine 精确清理
- 新增「「掉了就补读」的补扫不是修复:自激回路会一路耗到内存」:明确标注**由并行工作线报告、本线未独立复核**,并给出取证据前不得引用的警示与“去掉补扫症状是否回来”的判据
- 门禁:npm run check:encoding exit 0(4399 files)
2026-09-11 22:51:24 +08:00
suzmii
28781a420c
补资源总览网格的声明级断言:钉住 width:100% 与 max-width 并存,防止退回单列
...
- 新增用例「keeps the resource overview grid off fit-content so its columns stay responsive」:断言 .game-resource-book-main-grid 同时声明 width: 100% / max-width: 1120px / margin: 0 auto / repeat(auto-fit …),并同款断言 .game-resource-book-main-heading 的 width: 100%
- 取声明体前先剥掉 CSS 注释:本次修复的注释里就写着 width: 100% 等字样,不剥掉会让断言匹配到注释而假绿(删掉真正的声明也照样通过)
- 注释里写明这条断言**验不到布局**:AGC 的 vitest 没开 css: true、styles.css 不会被加载、jsdom 也没有布局引擎,gridTemplateColumns 的解析结果与缩略卡列数只能在真机量;真机判据(3 个非 0 轨道 / grid 宽 432→1120 / 8 张缩略卡 top 只有 3 个取值,且需在总览态取样)写在用例注释里
- 变异验证:临时删掉 .game-resource-book-main-grid 的 width: 100% → 用例变红且失败信息打印的是真实声明体(证明注释剥离生效);还原后 styles.css 逐字节哈希与已提交版本一致,复跑绿灯
- 门禁:npm run typecheck exit 0;npm run check:encoding exit 0(4399 files);npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts 本用例 1 passed
2026-09-11 22:50:01 +08:00
suzmii
3db6afa052
对齐 Codex app-server 读写单行上限:写侧守卫 + DirectProject 历史注入前置校验,并把注入超限改判为不可重试
...
- 隔离探针实测(codex-cli 0.147.0,AGC 捆绑版本):experimentalRawEvents 线程收到 thread/inject_items 后会逐条原样回显 rawResponseItem/completed —— 注入一个 5 MiB 的 item,stdout 就回一条 5 243 245 字节的单行;而读侧上限原为 4 MiB,于是「我们注入得进去」却「我们读不回来」,报错方向指向 app-server,实际是我方读行判死
- codex_app_server.rs 的 GAME_CREATOR_CODEX_APP_SERVER_LINE_MAX_BYTES 由 4 MiB 提到 32 MiB,注明它同时充当 stdout 读侧上限与 stdin 写侧守卫;取值依据写进注释(单张图 base64 上限 10 MiB、单次图片总量 16 MiB 折 base64 约 21.3 MiB,再加 JSON 信封),再大就失去内存/DoS 边界的意义
- 新增写侧守卫 game_creator_codex_app_server_message_oversize_error:write_message 超限即失败关闭并给出字节数,绝不写出自己读不回来的行(两侧共用同一常量即这条不变量)
- 新增 DirectProject 历史注入前置校验 direct_project_history_injection_oversize_error:单条 item(扣掉 rawResponseItem/completed 回显信封余量)与整份载荷都必须落在上限内;超限指名 itemId/type/字节数并失败关闭,且不截断、不摘要、不改写历史(技术方案末节口径)
- 新增专属前缀 DIRECT_PROJECT_HISTORY_INJECTION_OVERSIZE_PREFIX,供 direct_runtime 判可重试性与给专属提示
- direct_runtime.rs:direct_codex_failure_is_retryable 把注入超限改为不可重试(同一份历史每次读结论相同,且本轮用户消息已先追加进同一文件、载荷只会更大);direct_codex_failure_recovery_hint 与 direct_codex_failure_public_summary 各补一条专属文案,用户不再看到笼统的「Codex 未完成本轮代码修改,请检查运行时配置后重试(可直接重试)」
- 新增 2 条用例:写侧守卫与读侧共用同一上限的边界(等于上限必须放行、上限+1 必须拒绝)、注入侧整份载荷与单条 item 双超限必须拒绝
- 变异验证:把写侧守卫改成 >=、把单条上限放成 usize::MAX,两条用例各在自己那一处变红;还原后逐字节哈希一致并复跑绿灯
- 门禁:npm run check:rustfmt exit 0;npm run typecheck exit 0;cargo test 定向 2 passed(2257 filtered out)
2026-09-11 22:24:30 +08:00
suzmii
1b7261685c
登记素材上传配对的踩坑与覆盖边界:断言打在生产函数上,端到端 UI 未覆盖
...
- `pitfalls.md` 新增「素材上传不要把『上传前读到的 revision』贴到『上传后读到的清单』上」:现象(每次上传都先吃一条拒收提示)、根因(上传本身推进 revision,错配必然发生而非竞态)、处理(上传动作与配对读收进同一个函数,调用方拿不到中间那个 revision,也就没机会贴错)、同类文案坑(`unresolved` 三条进入路径里有两条重读是**成功**的,写成"读取磁盘清单失败"就是误报)、验证与变异,并记录关联文件与提交。
- 覆盖边界(按当下口径写清,防止后人误读):断言打在生产函数 `uploadProjectAssetFilesAndReadSnapshot` 上 —— 它同时拥有上传与配对读,所以配对语义是真测的;但 AGC 侧**没有**「资源面板上传 → 拒收提示条」的端到端 UI 用例(现有 harness 只有聊天入口的 `/asset.upload`,资源面板 file input 无用例),因此「界面上不再出现拒收提示」是推理结论而非端到端断言,禁止当成端到端覆盖引用。
- 同一条边界同时写进 `projectResourceLiveUpdateModel.test.ts` 用例组头部,随断言一起走,避免只看测试文件的人误读。
- 纯文档 + 测试注释,无功能改动。
2026-09-11 22:19:14 +08:00
suzmii
c3ccae75af
按实测收回 cfd89ba57 顺手加宽的一处测试超时,并写明另一处保留的理由
...
- `prefetches only cards that are actually in view, and still fills the first screen` 的 `}, 30000)` 收回(回到 vitest 默认 5 s):实测 93 ms,约 54 倍余量,而且真正的时间门是内层 `waitFor` 自带的 1 s。cfd89ba57 那次只是给负载留余量,没有对应的结构性成本 —— 对照 `releases Blob URLs while continuously browsing beyond the cache limit`(79 轮串行读盘、实测 6120 ms、超默认 5 s)那条的预算属结构性必需,保持不动。
- `keeps a visible card cached when later loads push the cache over its limit` 的 `}, 60000)` **保留**并写明理由:它的职责是挂起护栏,必须大于内层 `waitFor` 的 20 s 断言预算,否则内层断言自己的失败信息永远不出现(vitest 会先在测试超时处中止,只剩笼统的 "test timed out")。用例实测 120 ms,20 s 与 60 s 都不是耗时预期;硬收会让内层预算变成不可达配置,是更差的诊断而不是更紧的门禁。
- 无功能改动。
2026-09-11 22:18:40 +08:00
suzmii
fef366a66b
文档跟进:资源画布的引用入口按当前状态描述(图标 @ + 文案「引用」)
...
- 「当前已完成」清单里「资源画布素材卡提供 `@引用`」既不准确也不再是当前形态:入口已从卡片挪到选中工具条,且可见文案与 title 都不再自带 `@`(`@` 由 `AtSign` 图标承担,文案再写一次会渲染成「@ @引用」)。
- 按「四不写」把该条直接改写成当前状态:入口位置(选中工具条)、图标与文案口径(图标 @ + 文案「引用」)、以及插入对话里仍然是 `@素材名` 芯片。
- 纯文档,无代码改动;单独提交便于 cherry-pick。
2026-09-11 22:18:09 +08:00
suzmii
a88034dab1
修复资源总览网格退化成单列:父链宽度不定让 auto-fit 只解析 1 个轨道
...
- styles.css 的 .game-resource-book-main-grid 增加 width: 100%:父级 .game-resource-book-main-world 是列向 flex 容器,交叉轴 auto 外边距(margin: 0 auto)会吃掉自由空间并取消 stretch,使该网格按 fit-content 定宽;fit-content 定宽时网格 inline size 在内在尺寸阶段不定,按 CSS Grid 规范 auto-fit 的重复次数解析为 1,于是 2560x910 窗口下 grid 宽只有 432px、getComputedStyle(grid).gridTemplateColumns 只有 1 个轨道、8 张栏目缩略卡竖向排成一列(top 步距 230)
- 同款修 .game-resource-book-main-heading:它在同一个 flex 列里带 margin:auto,同样退化成 fit-content,标题栏只占 <h2> 宽度且 space-between 无从展开
- 两处都补注释写明「width:100% 是 auto-fit 按 max-width 解析列数的前提」,防止后人当作冗余声明删掉
- 修复后 auto-fit 按 max-width:1120px 解析重复次数:3x280+2x18=876 <= 1120、4x280+3x18=1174 > 1120,即 3 列
- 真机判据:gridTemplateColumns 应给出 3 个非 0 轨道(约 361.33px)、grid 宽 432 -> 1120、8 张缩略卡 top 只有 3 个取值;且必须在总览态核对(栏目态该层带 is-background,opacity 为 0,是背景层)
- 未改动任何既有断言;AGC vitest 不加载 styles.css(无 css: true),声明级断言随下一笔提交补进 appSurface 用例
2026-09-11 22:10:43 +08:00
suzmii
e98066ee7e
驱逐后不再补扫:删掉那条会把可见卡反复重读的自激回路,并如实标注超时预算
...
- 删掉 publishPreview 里"驱逐后立刻补一次可见性扫描"(原 useProjectResourceCardPreviews.ts 的 `if (evictedCount > 0) sweepVisiblePreviews()`)。它原先的注释宣称"递归深度恒为 1、不自激",该不变量是假的,判据有三条:(1) 触发条件是"本轮驱逐了任意条目",而第一轮只淘汰视口外条目,那种情况下根本没有可见卡丢状态,补扫却照样把空闲且可见的卡重新入队;(2) 真正驱逐到可见卡时(全表都在视口内且仍超预算,第二轮全表 LRU 回退)补扫把刚被驱逐的卡重新入队 → 读回来又超预算 → 再驱逐 → 再补扫,每个周期跨一次异步读取,是不收敛的回路;(3) 那种回读换不来稳定结果,读回的卡立刻被下一轮 LRU 淘汰(第二轮回退是全表 LRU,刚读回的卡恰好最新),只在可见集合里轮转。因此正确反应是接受这次有界淘汰(由「全可见且超预算时仍必须淘汰」钉住),而不是反复重读;代码注释按这三条重写,不留误导后人的陈述。
- 顺带删掉只为那段补扫存在的 `evictedCount`(否则是死变量)。
- 断言:新增 useProjectResourceCardPreviews.test.ts「settles instead of re-reading evicted visible cards forever」——全部登记且都在视口内(第一轮无从下手),断言读取次数在观察窗口内不再增长、且缓存稳定在上限。
- 变异验证(提交前已跑):把补扫加回去 → 该用例**不是断言变红而是 worker 被撑爆**(`ERR_WORKER_OUT_OF_MEMORY`,约 74 秒后终止),即回路真的不收敛;还原后复跑 32 passed,该用例 2.1s 通过。
- 超时预算改为"标注并给出实测依据",不再用放宽时间门吸收负载代价:`releases Blob URLs while continuously browsing beyond the cache limit` 的 `}, 30000)` 保留,并在用例前写明理由 —— 它逐个 waitFor 等 79 张卡串行读完,轮数由条目上限 48→72 机械地从 55 涨到 79(+44%),实测 6120 ms,已超 vitest 默认 5s,属结构性必需。同一提交里的 `waitFor({ timeout: 30000 })`(由 20000 顺手放大)按实测**回到 20000** 并写明依据(该用例实测 124 ms,约 160 倍余量)。
- 门禁:useProjectResourceCardPreviews 32 passed。
2026-09-11 22:02:31 +08:00
suzmii
b12b0998d0
分类改动不再丢弃已落盘的画布坐标:分区不一致时归并到资源当前分类并保留 x / y
...
- 原缺陷(3082c3e85 的连带副作用):`kind:"UI"` 的资产投影分类由「待归类」修到「UI 交互」后,它们落盘的坐标 section 仍是现行栏目值 `unclassified`,于是 resolveResourceCanvasSection 走「现行栏目值 != 资源当前分类 ⇒ null」直接判丢弃,8 条用户手摆的坐标没能跟过来、被自动排布重算。
- resourceCanvasSectionMapping.ts:现行栏目值改为返回**资源当前分类**("这张卡属于哪一栏"的唯一真源本来就是 resource.category,协调时也按它分组),与旧栏目归并支路同一条语义 —— 只改写 section,x / y / manuallyPlaced 原样保留。判据:坐标是栏目内局部坐标(reconcileResourceCanvasLayout 先按 section 分组再算栏目带原点),所以换栏目保留 x / y 得到的正是"这张卡在新栏目里的同一个槽位";而"丢弃 + 自动重排"会连 manuallyPlaced 一起抹掉,是用户可见的损失。
- 判断与理由:**保坐标重写 section 可行**。同一函数对更难的旧栏目 case(旧 `art` 可能归并到 4 个不同栏目)已经在做同样的事,对 `unclassified → ui-interaction` 反而更窄;拒绝它是自相矛盾。
- 丢弃口径收窄:resolveResourceCanvasSection 只在**确实无从归并**时返回 null —— 无法识别的分区值,以及旧栏目归并目标集合不含资源当前分类(如旧 `code` 遇到已归为 `document` 的资源)。useProjectResourceCanvasLayout.ts 的 droppedSectionMismatch 文档与读盘统计注释按此更新(用户可见文案未变,它对新口径仍然成立)。
- 断言:resourceCanvasSectionMapping.test.ts 把原「沿用既有行为丢弃该坐标」用例改写为守新契约(归并 + changed=true),并新增 x / y / manuallyPlaced 逐项不变用例;resourceCanvasLayoutModel.test.ts 原「drops a persisted position…」改写为「rewrites … keeping the coordinates」;useProjectResourceCanvasLayout.test.ts 的读盘统计由 normalized 1 / droppedSectionMismatch 1 改为 normalized 2 / droppedSectionMismatch 0,并新增"归并必须连坐标一起保住"的断言,另补一条用例钉住 droppedSectionMismatch 只剩"无从归并"两类来源;appSurface/project-development.suite.ts 的提示文案与 data-* 计数同步,并新增写盘坐标断言。
- 变异验证(提交前已跑):把 resolveResourceCanvasSection 还原成 `section === resourceCategory ? section : null` → 6 条用例变红(映射 2 条、布局模型 1 条、读盘统计 2 条、appSurface 1 条),还原后复跑 83 passed + appSurface 该条 passed。
- 门禁:resourceCanvasSectionMapping 9 passed、resourceCanvasLayoutModel 47 passed、useProjectResourceCanvasLayout 27 passed。
2026-09-11 21:48:43 +08:00
suzmii
006e9cc2f3
素材上传不再每次触发一次拒收提示:上传与清单配对读放进同一个函数
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m31s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m21s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m10s
- 原缺陷:上传路径在上传**前**读 get_local_game_project_revision,上传完把那个**旧 revision** 交给 reloadManifestAfterAssetCommand;后者重新读盘拿**新清单**再打上旧 revision。上传本身会推进项目 revision(Rust advance_agent_runtime_project_revision_locked),于是这一对是撕裂的,「同 revision 不同指纹」被 projectResourceLiveUpdateModel 判成 revision-conflict —— 用户每上传一次素材就先看到一条「资源清单更新被拒收…」。
- projectResourceLiveUpdateModel.ts 新增 uploadProjectAssetFilesAndReadSnapshot:上传动作与"配对读"由同一个函数拥有,配对读复用既有 rereadAuthoritativeProjectManifestSnapshot(同一次读里配对 revision + 清单,并再读一次 revision 确认没被写盘插队)。调用方拿不到中间那个 revision,也就没有机会把它贴错。
- index.tsx 的 uploadResourcePanelFiles 改用它,删掉上传前那次 revision 读取与旧 revision 的传递。
- 附带文案误报:describeProjectManifestMergeRejection 的 unresolved 文案由「重新读取磁盘清单失败,请重新打开项目」改为「未能按磁盘清单重新对齐,请重新打开项目」。unresolved 有三条进入路径,其中两条**重读是成功的**(读到的一对比手上旧、或读到的是撕裂的一对),写成"读盘失败"是误报;新文案对所有路径都成立。WorkspaceLauncher.tsx 在"读到了但不采用"那一支补注释说明 stage 不是读失败。
- 断言:projectResourceLiveUpdateModel.test.ts 新增「素材上传后的清单快照必须配对」——假后端在上传时推进 revision,断言 merge 判 accepted 且 projectManifestMergeRejectionDecision 为 null(即"上传一次不产生拒收提示"),并附一条对照钉子显式写出旧形状、断言它必被判 revision-conflict;另新增 unresolved 文案不得包含"读取磁盘清单失败"的用例。
- 变异验证(提交前已跑):把 uploadProjectAssetFilesAndReadSnapshot 还原成"上传前读 revision + 上传后读清单"→ 配对用例变红(并给出 revision-conflict 的失败信息),还原后复跑 15 passed。
- 门禁:projectResourceLiveUpdateModel 15 passed、workspaceLauncherManifestMerge 5 passed。
2026-09-11 21:33:54 +08:00
suzmii
09ed7b099b
视图切换取消排队预取在生产路径上真正生效:视图标识改为必填
...
- 原缺陷:预览 Hook 的预取作用域 key 缺省退化为"被喂进来的资源集合签名",而宿主按设计要求恒传**全量投影**(传全量才不会让总览里其它栏目只剩栏目标题栏),换栏目/换视图一字不改 ⇒ key 不变 ⇒ 取消上一视图排队预取的 effect 永不执行,"同级裁决"一并退化为 no-op。已有用例用"改 resources"模拟切视图,测的是生产不存在的调用方形状。
- resourceCanvasController.ts 新增 createResourceCanvasPrefetchScopeKey({ view, target, mode }):由视图身份(main / child:<栏目>)加排序模式算出标识。
- index.tsx 在资源画布处显式算出该标识并传给预览 Hook(栏目取 resourceBookState.view / resourceBookState.category,排序取 sortMode)。
- useProjectResourceCardPreviews.ts 把 prefetchScopeKey 由可选改为**必填**并删掉那段兜底:它能"看起来还在工作",正是它掩盖了漏接线;现在漏传是类型错误而不是静默少取消一次。
- 断言:resourceCanvasController.test.ts 新增标识派生两组用例(换栏目/换视图/换排序模式必须变,同一视图必须稳定);useProjectResourceCardPreviews.test.ts 改写两条既有切视图用例为生产形状(resources 恒为全量、只改视图标识与 eagerResources),并在用例内前置断言"换栏目必须换标识";其余既有用例经用例侧包装补齐标识,形状与生产一致,断言一条未放宽。
- 变异验证(提交前已跑):把 createResourceCanvasPrefetchScopeKey 的栏目分量去掉(只留 view + mode)→ 3 条用例变红(标识派生 / 取消上一视图排队预取 / 取消后重新可见再入队),还原后复跑 34 passed。
- 门禁:`npx vitest run` 上述两文件 34 passed;typecheck 见随后整轮。
2026-09-11 21:31:30 +08:00
suzmii
4175d82fa1
工具条「引用」不再渲染成「@ @引用」:@ 只留图标,文案去掉重复的 @
...
- index.tsx 选中工具条的引用按钮:title 由「@引用」改为「引用」,可见文案 <span>@引用</span> 改为 <span>引用</span>。图标 AtSign 本身就是 `@`,文案再写一次就渲染成「@ @引用」。
- label={`引用资源 ${selectedResource.label}`} 保持不变:无障碍名仍要能读出「引用资源 <素材名>」,本次只去掉可见文案与 title 里的 `@`。
- 断言(appSurface/project-development.suite.ts):静态形状用例改判 title="引用" / <span>引用</span>,并新增 not.toContain('@引用') 反向守卫;键盘通路用例改判 title === '引用'、可见标签 .genarrative-image-canvas__chrome-button-label 文本为「引用」,并新增 aria-label === '引用资源 hero.png',钉住无障碍名没有被一起去掉。
- 变异验证(提交前已跑):把 index.tsx 的 title 与可见文案一起改回「@引用」→ appSurface 两条用例变红(资源卡的 @ 引用入口只留在选中工具条里 / 工具条里的「引用」用键盘也能插进聊天输入框),还原后复跑 412 passed。
- 门禁:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts` 412 passed(改动前后同一时刻对照,均为 412 passed)。
2026-09-11 21:25:14 +08:00
suzmii
dd7cf401a9
补 lint-staged 的 Rust 守卫:pre-commit 也跑 check:rustfmt
...
- 新增 scripts/lint-staged-rustfmt.mjs:对 server-rs 与 apps/ai-game-creator-shell/src-tauri 两个 workspace 跑 cargo fmt --all --manifest-path <m> -- --check,只查不改
- 为什么需要包装脚本:lint-staged 会把命中的暂存文件路径追加到命令末尾,而 cargo fmt 只按 workspace 粒度格式化、不接受文件参数,直接写成 npm run check:rustfmt 会被多余参数打断;脚本因此忽略 argv,并按 workspace 逐个检查
- package.json 的 lint-staged 配置新增 "*.rs": ["node scripts/lint-staged-rustfmt.mjs"]
- 成因:原配置只覆盖 *.{js,mjs,cjs,ts,tsx},Rust 格式在本地完全没有守卫,唯一防线是 CI 的 check:rustfmt,本 PR 已因此红过一次(见 15660a98b)
- 已实测:把包装脚本直接跑一遍 exit 0;lint-staged 分派层面确认 "*.rs" 任务会被真的触发(对 6 个 .rs 文件跑通);脚本本身过 eslint 与 prettier --check
2026-09-11 21:24:43 +08:00
suzmii
5fff7a134c
④ 资源分类写入补一条 agent.db 审计记录
...
- update_manifest_asset_classification_at 在 manifest 写成功后追加 recordType=asset.classification.update 的审计,复用既有 append_agent_db_record 惯例(照 assets.rs 的 asset.register / asset.update:manifest 写成功后追加)
- 字段:assetId(沿用 assets.rs 的 assetId)、expectedProjectRevision(本次写入实际校验的 CAS 基准 revision,沿用分类输入契约里的同名参数)、previousCategory / previousTags(变更前值)、category / tags(变更后值)
- 不记 localPath / kind / mediaType / source:本记录针对的是已有 assetId 的分类变更,这些字段并未改变,且能从 manifest 或既有 asset.register 记录追到,多记一份会在改名后产生互相矛盾的审计
- 不用 projectRevision 这个名字:既有 agent.runtime.action_receipt 里 projectRevision 的语义是「动作完成后的 revision」,本条审计追加在 revision 推进之前,沿用同名会指代不一致;审计是持久化数据,故在新记录类型里另起不冲突的名字,不动既有记录格式约定
- 位置放在推进 revision 之前是刻意的:分类已经真实落盘,审计不能因为紧随其后的 revision 推进失败而缺失,否则「改过但查不到」正是这条缺陷;推进失败仍然照旧报错
- 审计追加失败按既有惯例映射为可见错误「资源分类已写入,但审计记录失败:{error}」,不静默吞掉
- project/manifest/classification_tests.rs 补 3 条断言:成功写入恰好一条且前后值正确(含第二次写入的 previous 必须取第一次的落盘值)、四类被拒写入不产生任何审计、审计写失败时错误可见且不留假审计(同时确认分类本身已落盘、不回滚)
2026-09-11 21:18:55 +08:00
suzmii
4161888219
③ 资源画布布局的读/写命令补项目权限门
...
- read_local_project_resource_canvas_layout 补 enforce_project_auto_permission_policy(root, "asset.list"),与紧邻的 read_local_project_resource_graph 完全同口径
- update_local_project_resource_canvas_layout 补 enforce_project_permission_policy(root, "asset.register"),与本文件 update_local_project_resource_classification / delete_local_project_asset / rename_local_project_asset 同口径
- 权限位依据:读路径是同一块资源画布的渲染读路径,邻居用 asset.list;写路径是「改动项目内资源相关持久化数据」,manifest 侧的分类写入本身就用 acquire_project_write_lock(root, "asset.register"),故沿用同一权限位,不新造权限名
- 读用 auto、写用普通门是刻意的:asset.list 是 Auto,auto 口径默认放行,只有策略显式 deny/confirm 才拒绝(读路径没有可插入的确认交互,要求确认等同拒绝);asset.register 默认是 Confirm,若写路径也用 auto 会直接打死默认路径
- tests/project.rs 补断言:默认策略下读与写都放行;deny asset.list 读失败、confirm asset.list 也读失败(钉住 auto 口径这一选择);deny asset.register 时读仍放行、写被拒且被拒的写不留任何落盘副作用(断言 sidecar revision 未变);恢复默认策略后写入照旧成功
2026-09-11 21:18:41 +08:00
suzmii
6cc73b07ac
② GameCreationAppManifest 加 deny_unknown_fields:未知顶层字段失败关闭
...
- shared-contracts 的 GameCreationAppManifest 加 #[serde(deny_unknown_fields)],并写明取向与取舍
- 选「失败关闭」而不是「保留未知字段 round-trip」的理由:AGC 读写 manifest 是「整结构体反序列化 + 整结构体重新序列化覆盖落盘」,放行未知顶层字段就等于让「读一次 + 任意一次写」静默抹掉未来版本新增的字段;而 flatten catch-all 只能覆盖加了它的那一层,tasks / assets / versions / preview / commandRuns 内部的未来新增字段照样被抹掉,且写侧的 skip_serializing_if 会同时把已知字段归一化,落盘结果是「新字段原样 + 旧字段被规范化」的混合体,比直接报错更难排查
- 与既有取向同口径:本批新增的资源布局 sidecar 对未知 schema 就是失败关闭,UpdateLocalProjectResourceClassificationInput 也已 deny_unknown_fields
- 影响面已核实:server-rs 内 game_creation_app 模块只被自身引用,不进 /api/external/v1、不进 SpacetimeDB;全仓 GameCreationAppManifest 的反序列化点只有 src-tauri 的 read_manifest 一处;仓库自带 smoke 脚本写的 manifest 只有 schemaVersion/projectId/name/assets 四个已知键
- 断言:shared-contracts 补契约级用例(未知顶层字段反序列化失败且报出字段名、已知字段含可选字段照旧往返);project/manifest/import_tests.rs 补消费侧用例(纯读报错、读+写入口 mutate_manifest_at 也报错、两次失败后磁盘文件逐字节未变即未知字段没被抹掉)
2026-09-11 21:18:29 +08:00
suzmii
5eaf9faefd
① manifest 的 schemaVersion 补读/写失败关闭门
...
- 新增 validate_manifest_schema_version:只接受 GAME_CREATION_APP_MANIFEST_SCHEMA_VERSION,未知版本报「manifest schemaVersion 不受支持:{实际值}(当前支持 {当前值})」
- read_manifest 在解析后立即校验 schemaVersion,与既有的 godotProjectRoot / versions 校验同级;读到未知版本直接拒绝打开,不再被当成已知版本继续使用
- write_manifest_locked 落盘前同样校验,保证本客户端永远不会把未知 schemaVersion 写进项目(该函数是 write_manifest 与 mutate_manifest_at 共用的唯一落盘入口)
- 前向兼容取舍:刻意不做「接受未来版本 + 读时就地升级」——当前并不存在 v2 定义,凭空写一个升级只能把未知数据改写成当前版本的形状,正是本次要修掉的「静默接受」;代价是未来发 v2 时旧客户端明确报错要求升级,而不是把项目按旧结构写回
- project/manifest/import_tests.rs 补 3 条断言:当前版本必须被接受且全字段回读相等(正向断言,挡住「无条件拒绝」这种改法)、未知版本读失败且磁盘文件逐字节未变、未知版本写失败且不落盘
2026-09-11 21:18:15 +08:00
suzmii
15660a98b2
修 CI:补跑 AGC src-tauri 的 rustfmt,修正本批遗留的 8 处格式偏差
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m52s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m30s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m44s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m31s
- 只做格式重排(应合成长行/应拆多行),无语义改动
- 命中 agent/direct_project_history.rs、agent/direct_runtime.rs、main.rs、project/conversation.rs、project/conversation/tests.rs
- 分别来自 bfb928295 / 2b44b6259 / 458a65cb5 / f0d5687ab 四笔提交的新增行
- 成因:pre-commit 的 lint-staged 只覆盖 *.{js,mjs,cjs,ts,tsx},Rust 格式本地无守卫
2026-09-11 21:09:09 +08:00
suzmii
47c88809b6
decision-log:记录冷启动首屏同卡重复读为后续项(本轮不修)
...
- 新增一条 2026-09-11 决策记录:冷启动首屏同一张卡被读两次的现象、两条对照证据(eagerPreviewLimit 置 0 同形;hook 整份换回 A/B 之前的 HEAD 版本同样重复)、怀疑方向(observePreview 的注册回声扫描 + 取消 visible 预取后的立刻重扫 + 0/250/1000ms 多延迟点叠加)、未修原因(赶 DDL、非用户可见故障、属门禁与队列时序这条更脆的通路)、影响(首屏请求量比理论最小值多约 20%)与建议的修复断言;
- 记录里写明 A+B 只改「取哪些、按什么顺序」,与这条重复读无关;
- prettier 顺带把该文件整份规范化(改动 2 行缩进 + 2 个空行,属既有旧条目,纯格式无语义)。该文件在 HEAD 上本就不是 prettier-clean(已用 HEAD 副本 prettier --check 实测为 warn),本次一并收口。
2026-09-11 21:00:36 +08:00
suzmii
87968e3be3
布局落盘 / 读盘失败不再吞掉原因:脱敏后留一行日志
...
- 两处 .catch(() => {…}) 没有 message 参数,失败原因被整个吞掉:用户只看到「布局保存失败」「布局读取失败」,排障端也拿不到为什么(revision 越界 / IPC 拒绝 / 权限);
- 写回失败(update_local_project_resource_canvas_layout 的 .catch)与读盘失败(read_local_project_resource_canvas_layout 的 .catch)都补上 error 参数,并落一行 console.warn;
- 新增 describeResourceCanvasLayoutFailure:把 error.message 压成一行、截断 400 字,并复用 errorReporting 的 normalizeDiagnosticText 脱敏(路径 / token / URL / 长 id 打码);
- errorReporting 的 normalizeDiagnosticText 改为导出:脱敏口径只留一份,业务文件不再各写一套正则;
- 用户可见文案一字不改(LayoutNotice 联合类型与既有四条用例的断言原样保留),原因只进日志;日志由客户端已装的 webview→application.log 桥带进诊断日志;
- 新增两条用例:写回失败必须留下原因(并断言可见文案仍是「布局保存失败,已恢复上次布局」)、IPC 拒绝且原因里带本机绝对路径与 token 时必须脱敏成 <path> 且压成一行;
- 变异验证:把写回那处改回吞掉原因 → 写回用例红灯;把读盘那处改回吞掉原因 → 脱敏用例红灯(各自只红对应一条,既有 24 条全绿)。
2026-09-11 21:00:16 +08:00
suzmii
3a4f95d7ca
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m23s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 5m4s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m33s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m45s
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx
2026-09-11 20:56:14 +08:00
suzmii
2ea3bcbb07
驱逐改为可见性优先,条目上限 48→72:图片不再自己消失又回来
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m24s
用户报「图片会自己消失然后重新加载」。根因是**淘汰完全按 LRU 插入顺序、且完全不看"是否仍然可见"**:缓存条目顺序是「最近一次被请求」的顺序,而停在屏幕上不动的卡片不会产生新的请求 —— 于是恰恰是用户正看着的那几张排在队首被首选淘汰,`disposeCachedPreview` 释放 Blob 后图片凭空消失,再被兜底扫描重新读回来,表现为闪烁。上一轮「驱逐后补一次可见性复核」只是把"掉了不回来"变成"掉了再加载",是治标。
- `projectResourceCardPreviewEvictionIdentities` 新增 `visibleIdentities` 参数,淘汰改两轮:**第一轮只淘汰视口外的条目**(可见卡一律跳过);**第二轮才回退** —— 只有"剩余条目全部仍在视口内且依旧超预算"时才按全表 LRU 淘汰。回退不可省略,否则"可见即永不淘汰"会造成无界内存,该回退由用例钉住。
- `useProjectResourceCardPreviews` 在淘汰前按几何算出可见集合(复用既有的视口档位判据 `viewportBandOfElement <= 1`,经 ref 转发生效,避免定义顺序耦合)。
- `PROJECT_RESOURCE_CARD_PREVIEW_CACHE_LIMIT` 由 `48` 提到 `72`。依据是真机实测:该项目「UI 交互」栏目有 **51 张**可预览卡,而原上限 48 **小于一栏的规模** ⇒ 滚满该栏目必然驱逐;取 72 覆盖 51 张并留约 40% 余量,按真机单张均值 591 KB 外推 ≈ **43 MiB**,**仍在既有 64 MiB 字节预算之内**(真机 52 张 blob 合计 29.32 MiB,仅用掉 45.8%)。**字节预算未动,也不是把上限放大到任意大。**
断言(`tests/useProjectResourceCardPreviews.test.ts`):
1. 「可见卡不得成为首选淘汰对象」:最老的 3 张都在屏幕上时,淘汰必须跳过它们、改淘汰视口外的第 4 张;对照用例同时钉住"不给可见信息时退化为纯 LRU";
2. 「全可见且超预算时仍必须淘汰」(防无界内存),条目上限与字节上限两侧各一条;
3. 「51 张整栏零淘汰」:真机栏目规模下 `projectResourceCardPreviewEvictionIdentities` 必须返回空数组,且断言字节侧余量。
另把原先守旧行为的用例改写为守新契约:可见卡被后续加载挤出缓存上限时**必须仍保持 `loaded` 且不产生第二次读取**(不再依赖"掉了再补读")。既有用例一条未放宽。
变异验证:
- 去掉可见性过滤(第一轮不再跳过可见卡)→ 断言 1 所属用例立即失败(`expected [ [ …(2) ], [ …(2) ] ] to have a length of 1 but got 2`,即目标卡被驱逐并重读);
- 去掉"全可见时回退全表 LRU"→ 断言 2 立即失败(`expected [] to deeply equal [ 'item-0' ]`,即缓存无界)。
验证:定向 `useProjectResourceCardPreviews` 31 passed;typecheck exit 0;prettier 干净。(全量 AGC 子集的前后对照见随后的回报。)
2026-09-11 20:39:59 +08:00
suzmii
fcaf1a8e91
补坑位记录:新增文件后必须重跑完整 typecheck
...
- pitfalls.md 新增 2026-09-11 条目,记 lint-staged 只做 eslint 与 prettier、不做 tsc,因此 pre-commit 绿不等于类型正确
- 按体例写现象(第 113 行 TS2322、ref 元素类型不匹配)、原因(typecheck 是在新增该文件之前跑的)、处理(每新增或改名源文件后重跑完整 typecheck,门禁顺序固定为改完 → 全量 typecheck → 定向测试 → 其余门禁)
- 验证写明:修复后 exit 0、修复前 exit 2,而定向测试修复前后都是 22 passed,说明测试通过推不出类型正确;并推广到未使用 import、类型层 props 不匹配、只有 tsc 才发现的 .tsx 泛型推断失败
- 该文件原本结尾没有换行符,追加后上一行必须重写为带换行,因此 diff 记为 11 增 1 删;已逐字核对被删行原样出现在新增行中,实际无内容丢失
2026-09-11 20:39:19 +08:00
suzmii
0ef1a4ec15
接线资源筛选浮层并把资源卡旁两个浮层改成互斥
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m16s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m58s
- index.tsx:新增 resourceFilterOpen 与 resourceFilterTags 两个 state,区域不新增 state(唯一新增的筛选相关 state 是已选标签)
- index.tsx:可见资源由内联关键词过滤改为调用 filterCanvasResources,维度为区域 / 标签 / 关键词;区域由 resourceBookState 派生(不在分页栏目里时为「全部区域」),因此用户用滚轮 / 总览卡片 / 下一页换栏目时区域自动跟随,无需双向同步
- index.tsx:标签库按「区域 + 关键词」派生并故意不含已选标签——若拿已按标签收窄的集合派生,选了一个标签后列表只剩该标签,用户再也选不出第二个标签,AND 多选会形同废掉
- index.tsx:Dock 上紧邻搜索按钮新增筛选按钮,复用 game-resource-book-zoom-button 与 is-active 口径;两个浮层共用同一个右下角锚点,因此开筛选即收起搜索、开搜索即收起筛选
- index.tsx:挂载 ResourceFilterPanel,区域变更转交既有 openResourceBookChild(与栏目切换同一条路径),关键词与搜索浮层共用同一份 searchText
- resourceCanvasFilterModel.ts:resourceFilterIsActive 只看关键词与标签、不含区域——区域就是画布当前栏目,用户换栏时它照样在变,算进高亮会让按钮在「只是换了一栏看」时也常亮
- 新增 resourceFloatingPanelModel.ts 与其测试:资源卡旁「快速编辑」与「生成动画」的互斥规则收在一处并被两个开启入口共用,修掉「先开生成动画再点快速编辑两个浮层并存」的缺口;关闭仍只关自己,生成收尾不会吞掉用户刚打开的另一个面板
- 断言:新增 5 条互斥用例(含两个方向各自一条与来回点击序列),加上既有筛选用例;变异验证实测——把互斥模型的 closed 写成恒为 quick-edit(等价只修一个方向)→ 4 failed,还原后 5 passed
2026-09-11 20:29:45 +08:00
suzmii
cfd89ba570
③ 驱逐用例抗并发负载:一次灌满替代 48 轮逐张等待
...
- 现象:驱逐用例逐张 waitFor 48 张(3 个读取槽 + 48 轮 act/轮询)在同树多个写者并发跑测试时,会把用例 5s 超时耗光(Test timed out in 5000ms),红的是超时不是断言;
- 改法:48 张一次性入队,只等"读取都已发出"(read 次数 ≥ 49),不再逐张断言 48 个卡的状态;
- 原因说明:驱逐本来就会连锁(目标卡被驱逐 → 补扫描重读 → 再挤掉一张未被观察的填充卡),逐张断言会在链条行进中读到 undefined,红的是时序不是契约;
- 核心断言一条不动:目标卡必须被重新请求(读次数 1 → 2)且最终回到 loaded;本用例超时放宽到 60s、内部 waitFor 20s;
- 验证:改动前后各连跑 6 轮 + 4 路并发同时跑两个用例文件,全绿。
2026-09-11 20:23:10 +08:00
suzmii
a0d1fca30a
拒收提示不再被"进入项目"那一次清除吃掉:只在真的换项目时清
...
- 现象:打开项目这一提交里刚落下的拒收提示,会被同一次 [projectPath] 变化的清除 effect 清掉 —— 资产命令在项目刚打开后马上推送清单快照正是主场景,提示于是时有时无;
- 改法:新增 manifestMergeNoticeScopeRef 记录上一次观察到的项目路径,undefined → 路径(首次进入)时不清;只有真正的 A→B 换项目或关掉项目才清提示与在飞标记;
- 断言:新增"换项目必须清掉上一个项目的拒收提示"用例(确定性反向钉子,防止把清除整个删掉);
- 用例加固:拒收提示的三处断言改为每轮重新查询 DOM(阶段切换时 React 可能替换节点,抓着旧引用会在负载下瞬时红),异步恢复等待放宽到 4s;
- 说明:这次加固的起因是一次偶发红(expected undefined to be 'revision-conflict')。事后在改动前后各跑 18/28 轮未能复现"去掉护栏必红",所以此处不声称护栏就是那次偶发的成因;护栏本身修的是同一提交窗口被清除这一确定性缺陷,长时压测(4 路并发同时跑两个用例文件)全绿。
2026-09-11 20:22:52 +08:00
suzmii
d3b341948a
文档收口:工具条动作放行口径、生成动画接通与「改造 = 快速编辑」
...
- pitfalls.md:把「资源画布工具条的『改造』『角色动画』按钮点了没反应」按四不写改成已收口状态(不再写"尚未修"):生成动画已接真实链路 + 参数入口为什么关、改造由快速编辑承担、其余 5 个动作逐项不做的证据;补记两条连带经验(复用共享面板时要逐个确认"可选参数在该宿主是否影响请求";面板的泥点价就是提交按钮本身,档位常量必须与后端固定值一致)。
- decision-log.md:新增 2026-09-11 条目,记录四条决策(接通生成动画的门禁与链路、复用共享动画面板并关参数入口、改造认定为快速编辑、其余动作不接的逐项证据)与三条变异验证结果。
- AGC 技术方案「操作边界」:补 4 条当前口径(动作集合按"放进来就必须真能跑通"放行、生成动画的面板与固定档位、改造=快速编辑、未接通动作各自缺什么)。
- Issue #309 与 PR #316 正文未改:远程写操作需用户确认,decision-log 里已记录这两处需要怎么改。
2026-09-11 20:09:51 +08:00
suzmii
e765c9f8a6
资源卡工具条接通「生成动画」:只放行真能跑通的角色图派生
...
- resourceCanvasToolbarModel:只有在「已登记的栅格角色图」上放行 character-animation
(非角色 / 未登记为正式素材 / 非栅格三类都不放行;Rust 侧角色动画要解码源图取宽高,SVG 必失败);其余动作仍按 opt-in 不渲染,并写明不做它们各自的阻塞证据。
- index.tsx:把源解析与 revision 缓存抽成 resolveResourceDeriveSource,快速编辑与生成动画共用,避免同一个源在两条链路上得到两份 manifest 视图;新增生成动画的源/浮层状态、请求身份(与快速编辑同一套「提示词变了才重铸」口径)与打开/提交/关闭时机。
- 面板复用共享 ImageCanvasCharacterAnimationPanelView,参数入口显式关闭(比例/时长/清晰度与模型由客户端 Rust 固定为 same/720p/32 帧/4 秒/seedance2.0-fast,改它不改变请求);档位常量与 Rust 常量同值,泥点价按同一算法算,避免按钮上出现与实际计费不符的数字。
- 「改造」(redraw) 不再另起入口:其语义由既有「快速编辑」承担,接独立按钮只是同链路重复入口。
- 断言改写(四不写):角色资源那条由「只放行快速编辑与下载」改写为「放行生成动画」,并新增三条反向守卫(非角色图片 / 角色图未登记 / 非栅格角色图均不放行)。
- 端到端新增「从角色资源卡生成动画」:断言 editKind/generationMode/prompt/assetName/sourceAssetId 与泥点价档位,并断言参数入口不存在。
2026-09-11 20:08:22 +08:00
suzmii
4be88f177f
角色动画面板新增可选参数入口开关:AGC 固定档位不再渲染假控件
...
- 新增可选 prop showParameters(默认 true):为 false 时不渲染「比例 / 时长 / 清晰度」
入口按钮与对应浮层菜单,默认值等于网页端美术画布今天的渲染,行为逐字不变。
- 关闭理由写进注释:宿主若不能把这三个值送进请求,渲染出来就是点了不生效的假控件。
- 单独成一个提交,便于共享面板被其它改动覆盖时单独摘取或回退。
2026-09-11 20:07:38 +08:00
suzmii
5f03f050ad
修正筛选浮层 panelRef 的元素类型,补回漏跑的类型检查
...
- ResourceFilterPanel.tsx:panelRef 由 HTMLElement 改为 HTMLDivElement。该 ref 挂在外层 div 上,React 的 Ref<HTMLDivElement> 不接受 RefObject<HTMLElement>,此前 typecheck 报 TS2322
- 漏跑原因:提交浮层组件那一笔时,我是在新增该文件之前跑的 typecheck,之后只跑了定向测试与 pre-commit 的 lint-staged(它对暂存文件只做 eslint 与 prettier,不做 tsc),因此这个类型错误当时没有被拦住;补跑 ai-game-creator-shell:typecheck 后修复
- 行为不变:只收窄 ref 的静态类型,关闭口径与渲染结构都不动;定向测试复跑 22 passed
2026-09-11 20:07:04 +08:00
suzmii
86d55a1aba
补资源筛选浮层的 PRD 条款与共享决策记录
...
- docs/prd/...PRD-2026-07-20.md:§5.2.4 新增资源筛选条款——按需弹出的独立浮层取代常驻筛选条(常驻条已移除、不回归)、固定三个字段(查找素材 / 所在区域 / 自定义标签)与各自口径、不提供「状态」字段及其理由、区域既是筛选维度也是画布当前栏目且必须是同一份状态、两种区域语义共用一份过滤实现、浮层与搜索浮层同锚点不得同时展开、关闭与高亮口径、筛选后空态要求
- docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:新增 2026-09-11 决策条目,按体例写背景 / 决策 / 影响范围 / 验证方式 / 关联文档
- decision-log 如实记录:已落地的部分是共享外壳、纯函数与 AGC 侧组件样式(各自独立提交),而 index.tsx 的 3 处接线因该文件被另一条线占用尚未提交,并写明接线完成后应补记——不把未落地行为写成已实现
- decision-log 记录「状态」字段不做的三条证据链(manifest 资产无 status、资源投影无 status、唯二候选任务状态与附件导入状态在投影里已被上游过滤故恒单值),以及区域用派生而非新增第二份 state、「全部区域」复用既有所有资源分组网格的取舍
- decision-log 记录 PlatformResourceFilterBar 不碰不扩的理由(横向常驻条且被主站参考图弹窗在役使用)与既有断言零放宽、三条变异验证实测结果
2026-09-11 20:04:33 +08:00
suzmii
149c0b591a
冷启动首屏:热预取过可见性判据,相交卡按视口内 / 余量圈两档放行
...
- A 热预取不再按投影顺序盲取前 N:eager effect 现在只预取已登记且几何上可见(档 0 / 档 1)的卡,按两档顺序入队,eagerPreviewLimit 仍是硬上限;
- A 保留首屏兜底:一张可见卡都判不出来时(卡片尚未注册 / 容器还没布局出尺寸)退回原顺序预取,绝不把首屏热预取削成 0;
- B 新增 viewportBandOfElement:0 = 视口内、1 = 只落在 rootMargin(160px) 圈里、2 = 放行范围外(含量不出尺寸);门禁与放行顺序共用同一套几何口径;
- B 新增 requestPreviewCardsByViewportBand:先档 0 再档 1,只改入队顺序、不改总量(档 1 在同一次调用里一样放行),3 槽 / 48 项 / 64 MiB 合同不动;
- B 兜底扫描改用两档放行(门禁语义不变:只有档 0 / 档 1 才放行),不会退化成"只补第一档";
- B observer 回调一次报来十几二十张相交卡时,只把"视口内"的插到前面,其余一张不丢,既有"相交即放行"语义不变;
- 新增用例:视口外卡片不得进入热预取(改前首屏 distinct 读 20 张、含 8 张视口外;改后 12 张全部可见);相交一次性放行时先视口内后余量圈且总量不变(6 张全放行);
- 变异验证:整份还原成改前版本 → 两条用例分别红(20 vs 12、放行顺序反了);只把 observer 回调改回单趟 → 只有两档那条红。
2026-09-11 19:58:09 +08:00
suzmii
1c43f2c2b2
新增资源筛选浮层组件与右下角锚点样式
...
- ResourceFilterPanel.tsx:AGC 侧筛选浮层,领域规则留在这一层——区域取值就是画布当前栏目(只把选择交回宿主,面板自己不改栏目也不另存区域),关键词与画布搜索浮层共用同一份状态,标签走 AND 语义;共享层只提供浮层外壳与表单原语
- ResourceFilterPanel.tsx:不渲染「状态」字段,并按注释写明理由——manifest 资产与资源投影都没有状态事实源,唯二候选(任务状态、附件导入状态)在投影里已被上游过滤,硬用即恒单值假筛选
- ResourceFilterPanel.tsx:「点外部 / Esc 关闭」按既有搜索浮层口径在 document 上同时接管 click 与 Escape,点触发按钮不被判成外部;不复用美术画布那个 dismiss hook,因为它判定焦点是否在浮层里用的是自己的 portal-menu 类,本浮层不匹配会导致 Esc 关闭后焦点不回触发按钮
- ResourceFilterPanel.tsx:区域下拉由 RESOURCE_FILTER_REGION_OPTIONS 派生,显示名与 @ 面板同一份口径;标签 chip 用既有 platform-category-chip 类,选中态不另造样式
- resourceCanvasFilterModel.ts:筛选生效判据 resourceFilterIsActive 落在模型层,供宿主给 Dock 按钮打高亮(条件不随浮层收起一起消失);纯空白关键词不计入,避免按钮为一次空输入长期高亮
- styles.css:新增 .game-resource-filter-panel 右下角锚点(与搜索浮层同一 bottom / z-index 口径,向上展开),定位留在宿主,共享浮层外壳保持不自带 position
- tests/resourceFilterPanel.test.tsx 与 tests/resourceCanvasFilterModel.test.ts:覆盖三字段渲染且无「状态」占位、区域选项取值与中文显示名逐个钉住、关键词回显与回调、区域切换只回调、标签受控多选与 aria-pressed、空标签库隐藏该字段、关闭键 / Escape / 点外部 / 点触发按钮四种关闭口径、Escape 后焦点回触发按钮、筛选生效判据
2026-09-11 19:55:22 +08:00
suzmii
70256c7585
新增资源画布筛选纯函数与三条变异验证用例
...
- resourceCanvasFilterModel.ts:把画布筛选收成一处纯函数——区域判据做恒等比较表达「只筛当前区域」,「全部区域」放行全量;标签复用共享 assetTagsMatchSelection(AND 语义);关键词沿用既有搜索的名称 / 路径 / 媒体类型 / 任务名四字段与大小写不敏感口径,使搜索浮层与筛选面板对同一关键词给出同一结果
- resourceCanvasFilterModel.ts:区域选项由 PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS 派生,中文显示名复用 @ 面板那份唯一权威口径 resourceReferenceCategoryLabel,不为「项目版本」以外的栏目另写译名表
- resourceCanvasFilterModel.ts:标签库只统计当前区域内的资源,切换区域后不残留只属于别的区域的标签
- tests/resourceCanvasFilterModel.test.ts:覆盖区域选项顺序与显示名、空筛选不重排、区域恒等比较、关键词四字段与空白归一、标签 AND 语义、无标签事实源资源的口径、三维度叠加、标签库计数与排序
- 三条变异验证实测均变红后还原:把区域判据改成恒 true → 4 failed;去掉关键词判据 → 3 failed;去掉标签判据 → 4 failed;还原后 13 passed
2026-09-11 19:50:19 +08:00
suzmii
1be5218aeb
kind 别名表查表加 Object.hasOwn 守卫:原型键不再被误当成别名
...
- `canonicalGameCreationAppAssetKind`(TS)此前用对象字面量直接下标查别名表:`kind` 是外部输入,`constructor` / `__proto__` / `toString` / `valueOf` / `hasOwnProperty` 会命中 `Object.prototype` 上的成员,被当成 canonical kind 返回(`__proto__` 返回原型对象本身);Rust 侧是 `match` 字面量,只会落 `image` 兜底,同一输入两侧分叉
- 改用 `Object.hasOwn(GAME_CREATION_APP_LEGACY_ASSET_KINDS, normalized)` 先确认命中的是表自己的键,再取值;`noUncheckedIndexedAccess` 下仍保留一次取值后的 truthy 判定
- 补断言(无断言的边界修法下次会被改回去):`gameCreationApp.test.ts` 对 `constructor` / `__proto__` / `toString` / `valueOf` / `hasOwnProperty` 逐条断言 `canonicalGameCreationAppAssetKind` 落 `image`、`gameCreationAppAssetCategoryForKind` 落 `unclassified`
- 跨语言对照:`assetKindCanonicalMapping.test.ts` 的 `decided` 表新增 `constructor` 与 `__proto__` 两行(`image` / `unclassified`),与 TS 同一份口径对照
- Rust 侧同步断言:`game_creation_app.rs` 的 `asset_category_mapping_covers_every_canonical_kind` 补 `constructor` / `__proto__` / `toString` / `valueOf` 必须落 `image` 与 `unclassified`,把「两侧一致」这件事写进两侧各自的用例
- 边界范围:只收口「原型成员被当成别名」这一种极端输入;`kind` 的正常词表、大小写口径与读时自愈规则不变,manifest 字段构成与顺序不变
2026-09-11 19:44:04 +08:00
suzmii
eb6f72ab9d
新增共享筛选浮层外壳 PlatformFilterPanel
...
- packages/shared/src/components/PlatformFilterPanel.tsx:新增按需弹出的筛选浮层外壳,只承载通用表现——竖向字段容器、右上角关闭键与 role=dialog 语义;字段名与控件全部由宿主经 children 传入
- 字段排布约定收敛到 PlatformFilterPanelField:字段名在上、控件在下,可用 controlId 把字段名与控件关联;字段名复用既有 PlatformFieldLabel,不另写标签样式
- 不下沉任何领域规则:外壳不知道区域 / 标签 / 状态等概念,不接后端,不算过滤;筛选取值与判据都由宿主持有,因此同一外壳可在不同页面各装一套字段
- 不自带 position:定位与层级由宿主经 className 注入,避免共享层猜宿主布局
- packages/shared/src/components/PlatformFilterPanel.test.tsx:覆盖 dialog 语义与关闭转发、字段逐个渲染且不出现外壳自带的「状态」占位字段、controlId 字段名关联、以及宿主定位类注入且组件不自带 absolute / fixed
2026-09-11 19:43:51 +08:00
suzmii
d4e7b8bbaf
队列满时被吞掉的按需请求留痕:点播放没反应不再是静默
...
- requestPreview 在队列达上限且没有可顶掉的可见性预取时,按需请求(detail/play)此前直接 return,用户在可见卡上点播放没有任何请求与痕迹;
- 新增 droppedRequestsRef:单调计数 + 最近一条明细(identity / reason / queueLength / at),并补一条 [preview-queue] console.warn;
- previewQueueSnapshot 暴露 droppedRequestCount 与 lastDroppedRequest,排障与用例可直接观测;
- 可见性预取撞上限属于设计内背压(下一轮兜底扫描会补),不计入丢弃口径;
- 队列上限、3 个并发槽、优先级顺序(play > detail > visible)全部不动;
- 新增用例:压满 96 条 detail 后 play 被丢弃必须留下标记,且 visible 背压不计数。
2026-09-11 19:35:25 +08:00
suzmii
56a8c2c32c
驱逐仍可见的卡之后补一次可见性复核:图片不再凭空消失
...
- publishPreview 记录本轮驱逐条数,驱逐发生后在 previewsRef 落盘之后补一次 sweepVisiblePreviews;
- 被驱逐的 identity 状态正好回到 undefined,而 sweepVisiblePreviews 只对 undefined 的卡重新入队,此前只差不这一次调用;
- 调用点必须在 previewsRef.current = next 之后,否则扫描看到被驱逐卡仍是 loaded 而不做任何事;
- 注释写明重入有界:重新入队走 publishPreview({status:'loading'}),不进 loaded/failed 驱逐分支,递归深度恒为 1;
- 只在真的发生驱逐时补扫,普通 loading/loaded 发布不增加扫描开销;
- 新增用例:灌满 48 张缓存把仍可见的目标卡挤出(LRU 不看可见性),断言该卡被重新请求读成 loaded。
2026-09-11 19:28:47 +08:00
suzmii
f88e6aa5fe
清单快照被拒收不再静默:可见提示 + 强制重读磁盘真相
...
- WorkspaceLauncher:applyManifestSnapshot 拒收分支此前直接 return,改为必须先留痕(console.warn 记 decision/source/两个 revision)再走恢复;
- 新增 manifestMergeNotice 状态与提示条,DOM 暴露 data-manifest-merge-decision / -stage / -source / -held-revision / -snapshot-revision 作为排障观察点;
- 新增 recoverRejectedManifestSnapshot:重读磁盘 revision + 清单并重建 merge 状态,把被拒快照漏掉的新资源真正带进项目上下文;
- 同一项目只允许一条恢复在飞,避免拒收成串到达时打满读取槽;
- 重读期间若有更新的快照已被接受,绝不回退 revision(宁可报未解决,不放宽 CAS);
- scope-mismatch 仍只记日志不弹提示:串项目的快照对用户没有可执行语义;
- projectResourceLiveUpdateModel:新增拒收判定、三阶段文案与 rereadAuthoritativeProjectManifestSnapshot(两次读 revision 夹一次读清单,撕裂就放弃);
- styles.css:新增 .launcher-manifest-merge-notices 绝对定位提示位,容器不吃点击,与 .game-resource-book-notices 同口径;
- 新增 apps/ai-game-creator-shell/tests/workspaceLauncherManifestMerge.test.tsx:拒收可见 + 重读采纳 + 重读失败报未解决 + 不回退 revision + 串项目快照保持静默;
- projectResourceLiveUpdateModel.test.ts 追加拒收可见性/重读三读/撕裂放弃/跨项目拒绝/revision 非法/三阶段文案可区分六条断言。
2026-09-11 19:23:25 +08:00
suzmii
ee8e12783e
校准读时重写的文档口径:写回一次 + 丢弃可见,并补一条口径变更决策
...
- decision-log 2026-09-10 那条把「不写迁移脚本、不删除、不重置」改成当前事实:读时会把 legacy 分区(art / code)坐标归并到新分区并写回一次 sidecar(revision +1);不写迁移脚本、不重置坐标位置;但无法归并的坐标会被跳过(跳过条数在画布提示条上可见)。
- 新增 2026-09-11 decision-log 条目:背景(审计查实「读时原地重写」112 条 + 27%(66 + 16)丢弃与旧文档字面冲突)、决策(用户选 A:保留重写、不静默、改文档)、影响范围、验证方式(含两处变异验证)、关联文档。
- 技术方案【GameAgent资源自由画板与快速编辑】:同一句改成读路径写回一次 + 无法归并的坐标被跳过且可在提示条 / data-resource-canvas-layout-* 上读到。
- PRD【项目开发工作台】第 325 行同一句同样校准(避免权威文档里留着「不写迁移脚本、不删除、不重置」这句会误导排障)。
- 测试用例【AGC资源工作台V3端到端验收】S21 台账那格补上「存量项目第一次打开时读路径也会写回一次、并给一次性提示条」,避免把 revision 从 1 开始误判成异常。
- 行为、sidecar schema(v1)与跨端契约均未改动。
2026-09-11 19:19:51 +08:00
suzmii
e15456ea14
读时丢弃的坐标不再静默:提示条带条数并在 DOM 上分开三类计数
...
- readReport 增加 droppedMissingResource(资源已不在 manifest)/ droppedSectionMismatch(分区与资源分类不匹配)/ dropped(两者之和),判据仍是 normalizeResourceCanvasPosition,未改 resourceCanvasLayoutModel 的丢弃语义。
- 文案补上跳过条数与两类原因:归并与丢弃同时发生时用「另有 N 条坐标无法对齐已跳过(…)」;只有丢弃时用「打开项目时有 N 条坐标无法对齐已跳过(…)」。
- 提示条暴露 data-resource-canvas-layout-normalized / -dropped / -dropped-missing-resource / -dropped-section-mismatch,供排障直接读 DOM;完全没丢时四个值都是 0。
- 读盘触发条件放宽为「有归并或有丢弃」,避免只有丢弃时什么都不提示。
- 断言:读盘统计用例覆盖三种情况分离;文案用例覆盖四形态(含真机 112 / 66 / 16 口径);appSurface 用例断言四个 data-* 与完整文案。
- 变异验证:把 dropped 计数改成恒 0 → 统计用例、读盘报告用例、提示条用例三处变红;去掉 data-resource-canvas-layout-dropped → 提示条用例变红。
2026-09-11 19:18:12 +08:00
suzmii
18361f8585
读时归并不再静默:打开项目归并旧分区坐标后给一次性提示
...
- useProjectResourceCanvasLayout 新增读盘只读统计 inspectProjectResourceCanvasLayoutRead 与文案 describeProjectResourceCanvasLayoutRead。
- 读盘判定 changed 时写入 readReport(项目作用域身份 + 排序模式 + 旧分区归并条数),判据复用 normalizeResourceCanvasPosition,只统计、不改写回与丢弃语义。
- index.tsx 在既有 game-resource-book-notices 提示层内渲染一次性提示条,复用 .game-resource-live-notice 样式与「知道了」关闭按钮;每个项目只提示一次,切换项目清空。
- 断言:useProjectResourceCanvasLayout.test.ts 覆盖归并时 readReport 与文案、无需归并且不写盘、只补新资源落位的写回不报读时统计;appSurface/project-development.suite.ts 覆盖提示条出现(data-resource-canvas-layout-normalized、可关闭)与无需归并时不出现。
- 变异验证:去掉 setReadReport → 上述读盘统计与提示条用例变红。
2026-09-11 19:14:44 +08:00
suzmii
27be57bf68
修正上一条提交里错位的别名表用例行
...
- 现象:提交 3082c3e85 把两条新增的 `decided` 表行(`'UI'`、`'font'`)插到了 `test.each(decided)` 的实参位置,`test.each` 拿到的是对象而不是回调,原来 7 条 `decided` 用例全部报 `fn2 is not a function`
- 成因:pre-commit 的 lint-staged 对**部分暂存**文件做「隐藏未暂存改动 → 跑 prettier → 还原未暂存改动」时会重新落位 hunk,本次两条新增行落错了位置;该文件当时是部分暂存(提交 ① 只暂存了其中 3 个 hunk),因此被波及
- 修法:把两条行移回 `decided` 数组内的正确位置,`test.each(decided)` 恢复成「表 + 单回调」形态
- 本提交只暂存这一个文件(不部分暂存),避开同一成因
2026-09-11 18:57:42 +08:00
suzmii
d9822eca05
同步资源分类口径的文档:读显示 / 写回两个口径、别名表大小写不敏感
...
- PRD 的分类取值段落改为「读显示 / 写回两个口径」:写清跨端同构的两个函数名、Agent 投影不许再透传落盘 `category`、面板保存回传落盘原值、别名表大小写不敏感(`"UI"`、`font`)
- 技术方案(AI游戏创作智能体App实施计划)的 manifest `category` 段落同步:`"UI" → ui-interaction`、`font → document`,其余映射不到的 kind 才落 `unclassified`;补上两侧口径函数名
- `pitfalls.md`:把「补别名只影响新登记,不重算 `category`」这条坑更新为已修形态,并写明「同 kind 重登记禁止动 `category`」这条必须保留的不变量;「读时重派生」条目补上两个口径不能混用与跨端必须同构两条
- `pitfalls.md` 新增条目「大写 `UI` / `font` 不在 alias 表 → 8 条真机 UI 资产永远落「待归类」,且自愈救不回」,记录成因链与三层守卫
- `decision-log.md` 新增决策条目:口径拆两半、自愈不下沉到反序列化、别名表大小写不敏感、重登记重派生但不抹掉显式分类,含变异验证与影响范围
- 端到端验收用例文档的 S5 栏目归属补一句:判定「编辑标签后分类有没有被改」必须比 manifest 文件,不能拿自愈后的显示值当落盘值
2026-09-11 18:49:32 +08:00
suzmii
f476eb89e5
同路径重登记:kind 变化时重派生 category,同 kind 时保留落盘分类
...
- `register_local_asset_entry`(`assets.rs`)命中同 `localPath` 的既有资产时,旧实现只覆盖 `kind` / `media_type` / `source`,**从不重算 `category`**:`kind` 变了而 `category` 停在旧值,且陈旧的非 `unclassified` 值会被读侧无条件信任(自愈只在落盘值是 `unclassified` 时才触发),该资产就永远停在错误栏目
- 修法:只在 `existing.kind != kind` 时重派生 `category`;`kind` 未变时刻意不动 `category`——落盘分类是权威值,同 kind 重登记不得抹掉它
- `register_local_asset_records_existing_asset_with_canvas_source` 补上 `category` 断言:首次登记 `kind:"character"` 落 `character`,重登记改成 `kind:"ui"` 后必须变 `ui-interaction`(旧用例只断言 `kind` 与 `source.kind`,正好走更新分支却漏掉 `category`,所以这条错位一直没被抓住)
- 新增用例 `register_local_asset_keeps_explicit_category_when_kind_is_unchanged`:显式设成 `audio` 后同 kind 重登记,`category` 与 `tags` 必须原样保留,把「不能无条件重派生」这条不变量钉死
- 新增用例 `register_local_asset_derives_category_from_real_write_side_kinds`:用与现役写入侧逐字一致的字面量(`"UI"` / `"font"`)走真实 `register_local_asset_at`,断言落到 `ui-interaction` / `document`;它属于同一套 `register_local_asset_*` 写 API 的派生行为,因此与上面的更新分支断言放在同一个提交
2026-09-11 18:48:03 +08:00
suzmii
3082c3e854
kind 别名表大小写不敏感并收口 font:堵住 8 条 UI 资产永远落「待归类」
...
- `canonical_game_creation_app_asset_kind`(Rust)与 `canonicalGameCreationAppAssetKind`(TS)改为对 trim 后的小写值查别名表与 canonical 目录,修正「UI 设计资产的现役写入侧写的是大写 `"UI"`」这条真机事实
- 别名表补 `font → document`:字体上传(`ttf / otf / woff / woff2`)登记的 manifest `kind` 就是 `font`
- 为什么必须在别名表收口、读时自愈救不回来:`"UI"` 与 `"font"` 的派生结果本身就是 `unclassified`,自愈规则「派生值不是 unclassified 才触发」永不成立;真机 8 条 `kind:"UI"` + `mediaType:"application/json"` + `localPath:"ui/UI 设计 N.json"` 与写入路径逐字段吻合
- 改写 Rust 断言 `game_creation_app_asset_category_for_kind("UI") == Unclassified` → `UiInteraction`,并补 `canonical_...("UI") == "ui-design"` 与 `font == Document`:旧断言把这条 bug 钉成了「期望行为」,新形态才是唯一真源——写入侧真实写出的 kind 必须能落进明确栏目,否则真机资产永远归不了类
- 改写 TS 断言 `gameCreationAppAssetCategoryForKind('UI') == 'unclassified'` → `'ui-interaction'`,理由同上
- `game_creation_app.rs` 里「现役写入侧仍会写出这些非 canonical 值,必须在这里收口」的注释此前只收口了小写 `ui`,与大写写入侧矛盾,现按注释本意收口
- 新增写侧→分类的端到端契约用例:`resource_bridge.rs` 的 `bridge_is_idempotent_and_installs_source_image` 走真实生产函数 → 真实 `register_local_asset_at(..., "UI", ...)` → 断言落盘 `category` 为 `ui-interaction`
- 新增 `assetKindCanonicalMapping.test.ts` 的「写侧 kind 字面量 → 分类」用例组:直接解析 UI 编辑器写侧源码第 3 个实参,写点换个新字面量就会红,防下次再漏
2026-09-11 18:46:58 +08:00
suzmii
576786324f
编辑标签面板回传落盘原值:堵住「只改标签」静默改分类
...
- 新增 `gameCreationAppAssetPersistedCategory`:写回口径,只做「缺失或非法 → 按 kind 派生」兜底,不套用读时自愈;它必然等于 Rust 反序列化后的落盘 `category`
- `ResourceClassificationPanel` 的分类初值从 `gameCreationAppAssetCategory`(读显示口径、会把落盘 `unclassified` 自愈成派生值)改为 `gameCreationAppAssetPersistedCategory`,保存时回传落盘原值
- 修掉真机上「同一 `kind:"ui"` 资产同时存在 55 条 `unclassified` 与 2 条 `ui-interaction`」的漂移签名——后者正是自愈值被回写持久化的结果
- 面板注释更正:原注释写「保证『只改标签』不会顺带改动分类」,但那行读的是自愈后的值,这个保证是假的
- `gameCreationAppAssetCategory` 的文档补上「这是读显示口径,回写必须用 `gameCreationAppAssetPersistedCategory`」,避免下次再混用
- 新增面板用例「保存标签不改动落盘 category:自愈值不得被回写」:夹具 `{kind:'ui', category:'unclassified'}`,断言写入命令收到的 `category` 仍是 `unclassified`
- 既有面板夹具 `{kind:'character', category:'character'}` 是自愈 no-op,永远测不出漂移,因此保留它作为对照、另加自愈夹具
- 新增契约用例「写回口径保留落盘 unclassified,读显示口径才自愈」,把两个口径的差集钉死
2026-09-11 18:45:38 +08:00
suzmii
458a65cb5e
资源分类读显示口径下沉到 Rust:Agent 投影与 UI 同构
...
- 新增 `game_creation_app_asset_effective_category`:读显示口径的唯一实现——落盘 `category` 权威,仅在落盘值为 `unclassified` 且该资产 `kind` 能派生出明确的非 `unclassified` 分类时采用派生值,其余信任落盘值
- `GameCreationAppAssetManifestEntry` 的反序列化刻意不做自愈:反序列化结果就是落盘原值,「编辑标签」面板要靠它原样回写;自愈只属于读显示口径
- Agent 资源投影 `bridge_registered_resource` 不再直接透传 `asset.category`,改走有效分类,修掉真机 122 条资产里 55 条「UI 显示 UI 交互、Agent 读到待归类」的跨端口径分歧
- 新增 Rust 决策矩阵 `EFFECTIVE_CATEGORY_CONTRACT` 与用例 `asset_effective_category_follows_the_shared_contract_matrix`,矩阵是「落盘值 / kind 派生 / 读时自愈」三个口径的唯一真源
- 新增跨语言契约:`assetKindCanonicalMapping.test.ts` 解析 Rust 源码里的决策矩阵与 canonical kind→栏目表,逐条喂给 TS `gameCreationAppAssetCategory` 对照,任一侧改口径都会红
- `direct_tool_bridge` 新增 Agent 侧回归用例:`kind:"ui" + category:"unclassified"` 必须投影成 `ui-interaction`
- 既有用例 `..._projects_manifest_classification_verbatim` 更名为 `..._keeps_explicit_manifest_classification`:逐字透传只在落盘值不是 `unclassified` 时成立,旧名字会与新的有效分类语义矛盾
2026-09-11 18:43:39 +08:00
suzmii
c527c19bf8
校准 DirectProject 历史兼容口径的技术方案与共享决策记录
...
- 技术方案:把「不迁移旧 {role,content} 行 / 不会对旧格式做迁移或兼容」改成当前状态——读侧白名单兼容 legacy 行(含 tool 行只识别不注入)、写侧 DirectProject 自己的旧行写点已收口
- 技术方案:修正「Rust 是该历史文件的唯一写入方」,写清 project.jsonl 同时被通用对话链(agent_id=None 的项目主对话与 Runtime 公开状态消息)读写,并记录两条链互读兼容的规则
- 技术方案:说明为什么故意不给通用对话写入器加「Direct-owned 就拒写」的硬报错(会把旧行噪声换成任务起不来),以及这类失败为何按不可重试处理
- 技术方案:更新时间改 2026-09-11
- decision-log:新增 2026-09-11 条目,记录格式切换当年「唯一写入方 + 测试手动清理」的前提在存量用户项目上不成立、现改为「读侧白名单兼容 + 写侧统一」,以及为什么不做数据迁移
2026-09-11 18:36:29 +08:00
suzmii
2b44b62599
DirectProject 历史格式类失败给出专门提示并按不可重试处理
...
- direct_runtime.rs:新增 direct_project_history_shape_failure 白名单(历史记录类型无效 / 缺少 payload / 解析历史失败)
- direct_codex_failure_recovery_hint 增加专门 hint,指向真实现象与动作:该类旧格式已被读侧兼容,仍失败说明记录不在白名单内,请检查项目诊断后修复该历史文件
- direct_codex_failure_is_retryable 对该类失败返回 false,前端不再显示「可直接重试」(同一份历史每次读得到同一结论)
- 打开/读取类 IO 失败不在白名单内,仍按可重试处理
- 补断言:hint 文案、IO 失败边界、诊断 message 里的 retryable=false 与 sidecar 的 "retryable": false
2026-09-11 18:36:19 +08:00
suzmii
5ac26b99c9
显式 Codex 返回不再往项目主对话投影旧格式行
...
- direct_tools_mcp.rs:删除 conversation.record_codex_response 末尾往 project.jsonl 追加 legacy 行的投影,它写的是 {schemaVersion:game-creator-conversation.v1,...} 旧行,会毒化共用该文件的 DirectProject 历史
- 顺带删掉只为那条投影存在的 key/message_id 计算与描述它的注释,不留墓碑
- 该工具的事实来源仍是自己的只读 journal .agent/conversations/codex-responses.jsonl,返回内容与 conversation.list/read 行为不变
- 补断言:record_codex_response 只写 codex-responses.jsonl,project.jsonl 保持为空
2026-09-11 18:36:16 +08:00
suzmii
f0d5687ab7
共享的 project.jsonl 让两条对话链互读对方的行,混合历史不再双向失败关闭
...
- project/conversation.rs:read_persisted_local_conversation_records_unlocked 跳过 type=response_item 且带 payload 的行(DirectProject 写给同一份「项目主对话」的行),其余解析失败仍按「解析对话记录失败」失败关闭
- 新增 is_direct_project_history_row 做行信封白名单,只认对方那一种明确枚举的形状,不放宽成「什么都跳过」
- 不把 response_item 行二次投影成 LocalConversationMessageRecord:DirectProject 侧已经拥有那份 Responses item → 聊天内容的投影,再造一份平行投影会与它漂移
- 不加「文件已属于 DirectProject 就拒绝追加旧行」的硬报错:runtime_driver/task_start.rs 在 ensure_..._accepted_public_status_at 返回 Err 时会中止后台任务(「后台任务启动确认落盘失败,任务未执行」),runtime_protocol/steering.rs:572/604/1300 也用 ? 上抛,加硬报错会把旧行噪声换成任务起不来;毒化本身已由读侧白名单堵住
- 补断言:混合文件里通用链只读自己的 legacy 行且坏行仍失败关闭、混合文件从两条链都能读(DirectProject 把两种行都读出来)、纯旧格式文件的写入行为不变
2026-09-11 18:36:07 +08:00
suzmii
bfb928295e
DirectProject 读侧白名单兼容格式切换前的旧行,存量项目不再全部读不动
...
- direct_project_history.rs:两处行信封判定收敛到 direct_project_history_item_from_parsed_line,response_item 与白名单化的 legacy 行走同一条判定路径
- 新增 direct_project_legacy_row:只认 schemaVersion=game-creator-conversation.v1、无 type、role 落在该写入器自己的角色集合(user/assistant/tool)内、content 为非空字符串的行,其余形状继续按损坏失败关闭
- user/assistant 旧行投影成与 direct_project_local_message_item 同形状的 message item:role 与 content 逐字节保留、不 trim、不改写、未知字段忽略,有 messageId 才带 id
- tool 旧行已识别但不进 Codex 上下文:它不是 Responses item,无法还原成真正的工具 item,混入会造出假的工具消息;聊天投影本来也只展示 user/assistant
- 抽出 direct_project_message_item 供本地补写与 legacy 投影共用,保证两种来源的 item 形状一致
- 补断言:旧行投影(role/content 逐字节、无 messageId 时无 id)、旧行与新行交替的混合文件按行顺序读取、tool 行被识别且不进上下文、非白名单异常行(role=system/developer、content 非字符串或为空、缺 role、缺 payload、坏 JSON)仍失败关闭、通用对话写入器产出的旧行形状落在白名单内
- 变异验证:去掉 legacy 兼容分支→投影/混合文件/通用写入器形状 3 个用例变红;把白名单放宽成「任意行都接受」→失败关闭用例变红
2026-09-11 18:35:26 +08:00
kdletters
fafe6b63cd
修复AGC模型请求与对话登录态自动续期 ( #329 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m40s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m23s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m46s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m30s
## 变更说明
- AGC 客户端配套后端 API 在 401 时自动刷新登录态并重试一次,覆盖模型目录请求。
- DirectProject 对话鉴权失效时刷新平台会话、同步 Rust/Runner 凭据并重试同一 clientTurnId。
- 403 权限拒绝不触发续期;账号切换后不重发旧请求。
- 补充并发续期、失败保留原错误、权限边界和 Direct 对话重试测试。
## 验证
- npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/clientApi.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/clientHttp.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/conversationModelSelect.test.tsx
- npm run agc:typecheck
- npm run check:encoding
- git diff --check
Reviewed-on: #329
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com >
2026-09-11 18:09:48 +08:00
suzmii
f5b381dbd8
视图切换时只取消上一视图排队中的可见性预取
...
用户离开某个视图后,继续为它排队读图没有任何收益,而这些排队的预取会**排在新视图按需请求的前面**(3 槽跨视图共享),把"进入总览后等图"变成纯等待。这是"进总览要等图"的主因,单张读取本身只有 5–15ms。
- `cancelQueuedVisiblePrefetches()`:只下掉**还在队列里**的 `visible` 理由任务。语义边界刻意收窄 ——
- `detail` / `play` 理由的排队**保留**;
- **在途请求不打断**(只占 3 槽中的 1 个,打断它拿不回已花的读盘成本,且切回来要重读);
- **缓存与身份不失效**(不触发 `disposeAllCachedPreviews`),切回原视图不重读已拿到的图。
- 修法 4 一并收口:视图切换 effect 在取消后**立即按几何复核一次**(`sweepVisiblePreviews`),仍然可见的卡重新入队、不可见的自然不再请求 —— 因此不存在"取消后永不重试"的死角。
- 依赖使用**派生后的** `prefetchScopeKey`(不是可能为 `undefined` 的 `input.prefetchScopeKey`)。这修掉了本轮自查发现的一个真 bug:早期写法在调用方未传该 prop 时直接 `return`,整段取消逻辑成了**永不执行的死代码**;由下面的断言暴露。
断言(`tests/useProjectResourceCardPreviews.test.ts` 新增 2 条):
1. 「切视图只取消上一作用域排队中的可见性预取」:登记 6 张(3 在途占满槽 + 3 排队,其中 1 张为 `detail`),切视图后断言队列从 3 → 1、**留下的正是 `detail`**、且 `activeReadCount` 仍为 3(在途不被取消)、新视图 identity 立刻可用;
2. 「取消后再次可见会重新入队」:切走再切回,卡片重新注册且几何可见后,断言该卡**重新进入队列** —— 直接守住"不留永不重试死角"这条硬要求。
变异验证:把取消那一步去掉(effect 内只保留复核)→ 第 1 条断言立即失败(`expected [ …(3) ] to have a length of 1 but got 3`);恢复后 24/24 通过。
验证(同一时刻、同一命令的前后对照;当时树上有并发改动:`src-tauri/.../direct_project_history.rs`):
- 改动前(只 stash 我的两个文件):`86 files / 1236 passed / 4 skipped / 0 failed`
- 改动后:`86 files / 1238 passed / 4 skipped / 0 failed`(多出的 2 条为本提交新增用例)
- `src/components/image-editor` 1387 passed;typecheck exit 0;check:encoding 4388 文件;prettier 与 eslint 干净;`git diff --check` 干净。
2026-09-11 17:55:22 +08:00
suzmii
8edee9eef4
预览队列改为同级裁决:当前预取作用域优先,但不越过 play
...
背景:全局 3 槽跨视图共享,而 hook 的 scopeKey 只含 `projectPath + projectId`(不含视图)。用户在栏目页滚一遍会按可见性入队最多 51 个预览 job;点「回到资源总览」时它们仍排在同一个队列里,总览自己那几张「该出图」的卡只能排在后面 —— 这就是「进总览要等图」的真实来源。
- `nextPreviewJob` 改为两级裁决:**理由优先级固定 `play > detail > visible` 不变**,只在**同一理由内部**让当前预取作用域的请求优先。
- ⚠️ 早期写法用「作用域匹配则权值 +3」,会让当前视图的 `visible` 压过上一视图的 `play` —— 直接破坏 PRD §3.3.2 的固定调度优先级。这个错误是被本提交新增的契约用例抓到的,已改为同级裁决,并把该约束写进函数注释。
- 新增 `prefetchScopeKey`:优先取调用方显式传入的值;未传时退化为**被喂进 hook 的资源集合签名**,因此调用方(`index.tsx`)无需改动即可生效。
- 队列任务记录入队时的 `prefetchScopeKey`,供同级裁决使用。
- 新增只读 `previewQueueSnapshot()`:暴露「谁在排队、属于哪个预取作用域、当前活动读取数」。队列病理此前只能靠猜,有了它「当前视图的卡是否真的进了队列」可直接断言。不参与渲染、无副作用。
断言(`tests/useProjectResourceCardPreviews.test.ts`):新增「当前预取作用域越过上一作用域的排队预取」契约用例,三条:
1. 当前作用域的 `visible` 越过上一作用域排队的 `visible`;
2. **但不得越过 PRD 优先级** —— 当前作用域的 `visible` 仍排在 `play` 之后;
3. 同一作用域内仍是 `detail > visible`。
变异验证:把作用域偏好关掉(`&& false`)→ 第 1 条断言立即失败(`expected 'previous' to be 'current'`);恢复后 22/22 通过。断言不是恒真假守卫。
验证:typecheck exit 0;该测试文件 22 passed;check:encoding 4388 文件;`git diff --check` 干净。(AGC 全量与本条无关的并发改动混跑,故此处只报本文件的定向结果;全量对照见后续提交的回报。)
2026-09-11 17:44:21 +08:00
suzmii
a4bec3d018
记下「不再提醒」偏好保持单键、不按入口分域的理由
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m35s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m28s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m48s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m25s
- 该键关掉的只有聊天输入区的「发送前提醒」;资源侧生成素材与快速编辑没有可关的提醒,润色是显式按钮动作
- 分域只在「每个入口都有可关的提醒」时才有意义,现在分域等于给不存在的提醒提前留位
- 只补注释,不改行为与断言
2026-09-11 17:06:35 +08:00
suzmii
327a5d38ee
同步验收文档里 #309 C3 的口径与两条入口的润色判据
...
- S9 行与 7.4 差异表补一句:只读信息浮层已回归(工具条「信息」动作),C3 取消的仍只是可编辑详情面板与全屏编辑路由
- S10 / S11 行补上两处入口的「AI 润色」判据:按钮 aria-label 与 aria-busy、成功回填与「恢复原文」、失败保留原文、超类型上限截断并提示「已按长度上限截断」
- 纯文档改动,不动代码与断言
2026-09-11 17:03:04 +08:00
suzmii
c2d3292769
快速编辑浮层接入提示词润色,提示词变了就重铸请求身份
...
- 选中工具条的快速编辑面板通过共享 composer 的注入位渲染同一个 ResourcePromptPolishSlot,场景约束为「图片素材的快速编辑提示词」
- 润色回填走 applyResourceQuickEditPrompt:与共享 composer 的 resetFailedDialogStatus 同口径,提示词变了就把上一次的失败状态清掉
- 提交侧请求身份按提示词收口:同 sourceLayerId 且提示词未变时复用(失败重试仍命中同一 operation 账本),提示词变了则重铸 operationId / 幂等键——Rust 的 request_fingerprint 含 prompt,复用旧身份会被判「已绑定到不同资源编辑请求」;正规化结果与 revision 属于别的事实,换身份时原样保留
- 打开面板时的初始身份改用统一的 createResourceEditRequestIdentity(绑定面板草稿提示词)
- 测试:live integration 补两条——润色成功回填并换身份(断言 prompt 与 operationId/幂等键同时变化)、润色失败保留原文且身份不变
- 变异验证:提交侧去掉按提示词重铸(同 sourceLayerId 直接复用旧身份)→ 「润色后换身份」用例红灯(两次 operationId 相同,实测)
2026-09-11 17:02:17 +08:00
suzmii
d44e1ae8ea
生成素材弹窗接入提示词润色,并让请求身份绑住它铸造时的那句提示词
...
- 新增 ResourcePromptPolishSlot:素材侧两处入口共用的「AI 润色 / 恢复原文 / 润色中…」动作,取数走 AGC 侧 usePromptPolish,聊天框同款失败态(失败保留原文、可重试文案)
- 场景约束走 polish_local_project_prompt 的 context:「这是素材生成提示词(音效)」+「只润色这一句、不要扩写成需求/方案/验收标准、不要新增事实」(本批不动后端提示词文件),文案落在 resourceCanvasPromptPolishModel
- resourceEditModel 新增 truncateResourceEditPrompt:超上限先按类型截断(背景音乐 140 / 音效 1900 / 视频与角色动画 4000 / 其余 32000)再回填,并在状态行给出「已按长度上限截断」,不静默丢内容;后端上限未改
- resourceEditModel 新增 resolveResourceEditRequestIdentity:请求身份绑定到铸造时的 prompt(Rust request_fingerprint 含 prompt,改了提示词还复用同一 operationId 会被判「已绑定到不同资源编辑请求」);提示词没变时仍复用,失败重试照旧命中同一账本
- 生成素材弹窗用注入位渲染润色动作(共享 composer 只提供插槽,不上 Tauri 调用),提交时按同一口径解析身份;原先只在这一处使用的 createResourceCanvasGenerationRequest 随之下线
- 样式落在 resourceCanvasChrome.css(resource-prompt-polish 一族),弹窗与 composer 共用一行
- 测试:模型层补截断边界与身份复用/重铸;弹窗层补润色回填与上下文、超限截断提示、失败保留原文、失败后提示词与润色一起锁定且重试复用同一请求
- 变异验证:截断改成恒等 → 模型用例与「超限截断」用例双双红灯(实测字段长度 206 ≠ 140);身份去掉重铸 → 模型用例红灯
2026-09-11 16:58:49 +08:00
suzmii
62029fdc23
给共享生成 composer 加一个可选的提示词动作注入位
...
- ImageCanvasBasicGenerationComposerView 新增 promptActionSlot(可选):不传时整块不渲染,默认 DOM 与行为逐字不变
- 注入位紧跟在提示词输入框之后,节点由宿主提供并自己负责在 composer 网格里的落位;共享组件内不做任何 Tauri 调用
- ImageCanvasQuickEditPanelView 原样透传该 prop,网页端两条调用链不传即不受影响
- 测试:composer 与快速编辑面板各补一条「不传时无占位节点、传入时落在提示词之后」,默认不变由既有用例继续覆盖
2026-09-11 16:54:57 +08:00
suzmii
25c55fcb7f
把提示词润色的状态机抽成 usePromptPolish,聊天输入区先迁过去
...
- 新增 features/project-workspace/usePromptPolish.ts:失败保留原文、首次成功落原文快照(反复润色只覆盖结果)、可重入保护、可注入的上下文与规范化回调,Tauri 调用固定在 AGC 侧(默认 requestChatPromptPolish)
- 聊天输入区改用它,行为逐字不变:润色按钮 aria-busy/disabled、Loader2/Sparkles、「润色中…」/失败文案、失败保留原文、恢复原文回到最初原文、草稿清空后重置
- 聊天特有的「发送前提醒」留在输入区:提醒偏好、本轮已确认草稿指纹、表单捕获拦截、面板内润色用另一句失败文案
- chatPromptPolish.ts 的 requestChatPromptPolish 及其单测未改动,继续作为这条 LLM 通道的契约测试
- 护栏:chatPromptPolish.test.tsx(16 条)与 resourceReferenceInput.test.tsx(20 条)全绿
2026-09-11 16:53:33 +08:00
suzmii
3de2ec734b
预览门禁去掉单点依赖:observer 必定建出,并加可见性兜底扫描
...
真机现场:整个「UI 交互」栏(51 项)全部只剩占位图标。根因链是**同一对文件里的两个缺陷叠加**,因此作为一个原子提交收口(拆成两半任一半都不足以独立成立:光修 observer 仍可能被回调时序漏掉,光加扫描则 observer 根本不存在时的判定精度无从恢复)。
一、确认 2a157ea6f 引入的回归:observer 可能永远不建
- 那次改动把「root 为 null」当成「不建 observer」,并指望「卡片注册」作为 root 就绪信号重建。
- 但那个 effect 每个 scope **实际只跑一次**(`requestPreview` 是稳定引用,其余依赖在 scope 内不变),一旦这一轮因 root 为 null 直接返回就再无第二次机会;
- 而「卡片注册」信号只在**后续还有新注册**时才来 —— 初次挂载时 51 张卡一次性注册完,之后再没有新注册,信号永不再来。
- 结果:observer 永不创建、所有卡永不被观察、永远停在 `idle`,整栏只剩占位图标(`categoryIcons['ui-interaction'] = LayoutGrid`)。
- 修复:**绝不拿"root 未就绪"当作"不建 observer"的理由**。拿到容器 root 最好;拿不到就退到 canvas、再退到视口(`root: null`)。视口判定严格优于"没有 observer"——屏幕上真实可见的卡一定落在视口矩形内;代价只是视口外但仍在画布内的卡晚一步由滚动触发。容器 root 迟到时再有界重试(5 次、退避到 512ms)重建一次,恢复按画本容器裁剪的精确判定。
二、系统性防线:可见性兜底扫描(去掉单点依赖)
- 门禁原先只有 `IntersectionObserver` 一条路,observer 没建出来 / 回调没送达 / 注册与创建交错,卡片就再无第二次机会。
- 新增 `sweepVisiblePreviews()`:按**与 observer 对齐的视口几何判据**(含 160px 余量)独立复核登记表,只对 `idle`(从未请求)的卡补一次 `visible`,`loading`/`queued`/`loaded`/`failed` 一律不碰。
- **不是第二条加载通路**:仍经 `requestPreview` 走同一条队列,受同一套去重、优先级、全局 3 槽与 `48` 项 / `64 MiB` 预算约束;**只补"可判定为可见"的卡,不退化成全量预读**(PRD §3.3.2 合同不变)。
- 触发点:scope 变化后 0 / 250 / 1000ms 各扫一次(覆盖晚挂载的卡)、observer 就绪后立即扫一次、每次卡片注册时扫一次、窗口 resize 与页面重新可见时各扫一次。
测试(`tests/useProjectResourceCardPreviews.test.ts`)
- 更新「等真正的 root 就绪」这条契约:它原先断言"root 为 null 时不得建 observer"——那正是本轮回归的语义,改为断言"**仍然必须建出 observer**(`root: null` 视口判定)",并要求容器 root 迟到后重建为容器 root;
- 新增「不在热预取窗口内的可见卡不得停在 idle」(20 张 / 热预取 12);
- 新增「没有任何 observer 回调时,可见卡也必须被放行」——完全不触发回调,只靠几何可见性,专门守住兜底扫描;
- 新增「视口外的已登记卡不得被请求」——守住"不退化成全量预读"。
变异验证:把兜底扫描改成直接 `return 0`(等价于去掉扫描)→ 「没有任何 observer 回调时可见卡也必须被放行」立即失败(`expected undefined to be 'loaded'`);恢复后 21/21 通过。断言不是恒真假守卫。
可观测性:`data-preview-status` / `data-preview-error` 已在位,因此"可见却 idle"这类问题以后读一个 DOM 属性即可判定,不再需要解码图片或猜调度。
验证(同一时刻、同一命令的前后对照;树上另有并发改动):改动前 `86 files / 1225 passed / 4 skipped / 0 failed`;改动后 `86 files / 1227 passed / 4 skipped / 0 failed`(多出的 2 条为本提交新增用例)。`src/components/image-editor` 1385 passed;typecheck exit 0;check:encoding 4384 文件;prettier 与 eslint 干净;`git diff --check` 干净。
2026-09-11 16:49:09 +08:00
suzmii
e088ede217
让「当前使用」的资源卡真的发光,并修掉版本高亮的两处既有缺陷
...
- .game-resource-card.is-current-version 的外向扩散层从 0 0 0 2px /14%(那是描边)改成 0 0 0 3px /32% + 0 0 20px /34% 的真发光,边框口径仍是 1px
- 新增 game-resource-card-current-version-breathe 关键帧与 ::after 光环(只呼吸 opacity,照本页 .ui-editor-status-attention 的既有写法):声明档位 38%,呼吸区间 0.58 ↔ 1,视觉上约 22% ↔ 38%
- prefers-reduced-motion 下关掉动画但保留可见档位(opacity 0.75),收敛动画不收敛可见性
- 缺陷①:.game-resource-card.is-relation-version-binding 原本只写 border-color,而卡片本体 border: 0,规则从未生效(「点击版本卡后高亮绑定资源」这条 PRD 语义一直看不见);改为真实的 1px 边框 + ring,并把该规则移到 .is-current-version 之前,让常驻光环在两者同时命中时仍然赢
- 缺陷②:当前版本规则与 hover/focus/selected 同权重且在后,导致当前版本卡几乎看不出被选中;新增 .is-current-version.is-selected / :hover / :focus-within / .is-dragging 变体,显式提权到 (0,3,0) 并带上选中态自己那层阴影
- 测试:新增 resourceCardCurrentVersionStyle.test.ts(外向扩散层档位、呼吸实现方式与关键帧区间、选中态变体权重更高、reduced-motion 下仍可见、版本聚焦规则不再是死规则)
- 测试:resourceVersionSwitch 补 data-used-by-current-version 的 DOM 断言(命中为 "true"、未命中不含该属性、切版本后跟着换手)
- 测试夹具修正:project-development.suite 的版本夹具把 slotId 从 'player' 改成恒等映射 'asset:asset-player'('historical' → 'asset:asset-removed'),否则「当前版本」判定永远不命中、照它写断言必成假守卫;并补一条自证断言钉住它真的命中
2026-09-11 16:42:58 +08:00
suzmii
082d8d62de
把运行页签的资源信息搬到画布选中工具条,两处共用一份只读字段
...
- 新增「信息」动作:排在「@引用」之后、「编辑标签」之前,点开非模态信息浮层,再点一次即收起(aria-pressed 反映开合)
- 新增只读字段组件 ResourceInfoFieldsView(ResourceInfoPanelView.tsx),运行页签的「信息展示」与画布浮层共用,字段清单只在 resolveResourceInfoFieldRows 单点定义
- 字段口径:名称 / 路径 / 类型 + 只读分类与标签(分类取画布栏目口径,标签为空时给「暂无标签」),刻意不含来源任务、资产 ID 等 manifest 内部标识
- 浮层 chrome 与快速编辑浮层同族(同一锚点、同档圆角与阴影),样式落在 resourceCanvasChrome.css;关闭入口三处:动作按钮、面板关闭按钮、画布浮层统一的 Esc / 点边界外
- 关闭判据收口:resolveResourceCanvasQuickEditDismissOpen 更名为 resolveResourceCanvasFloatingPanelDismissOpen、参数改为 isFloatingPanelOpen,宿主把「快速编辑开」与「信息开」合成一个布尔
- .game-resource-info-panel 补进 RESOURCE_CANVAS_INTERACTION_SELECTOR,否则点在只读字段值上会被判成点画布空白而清掉选中
- 换选 / 清空选中 / 切项目时信息浮层自动收起:在选中派生处按 selectedResourceId 收口,不在每个重置点各补一行
- 测试:新增 resourceCanvasInfoModel 三条与「信息面板在画布浮层与运行页签里渲染同一份只读字段」(工具条顺序、开合、关闭按钮只收面板、点画布以外收起、Esc 连工具条一起收、运行页签字段逐行相同);resourceCanvasFloatingDismiss 的判据用例与交互选择器夹具改为浮层通用口径
- resourceCanvasChrome.css 的字段排版收在浮层选择器下,不跨上下文改运行页签的字号与列宽
- decision-log 新增一条:记录这次对 Issue #309 C3「取消资源详情面板」的有意局部回退(只回退「看信息」,不恢复可编辑详情面板与全屏编辑路由),并登记需要同步的 C3 引用位置
2026-09-11 16:42:40 +08:00
suzmii
d80011656b
把资源卡的 @ 引用入口挪进选中资源工具条
...
- 删除资源卡右上角的 @ 引用圆钮,连同它的 44×44 热区伪元素与全部样式一起退役
- 选中资源的画布工具条新增「@引用」动作,排在「UI 编辑器」之后,出站负载与来源逐字未变(source: 'resource-card')
- 测试:原「卡片圆钮视觉尺寸」用例改写为「入口只留在工具条里」的源级 + 样式级断言,并补反向断言卡片组件内不再出现插入调用
- 测试:新增键盘通路用例,聚焦后回车必须真正派发 agc-resource-reference-insert,且两条通路负载逐字相同、每次激活只派发一次
- harness 注释同步:资源卡本体只剩「选中资源」与媒体播放钮
2026-09-11 16:28:48 +08:00
suzmii
3bfc3f0849
新增 AGC 资源工作台 V3 端到端验收用例
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m39s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 6m3s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 6m22s
- 新增 docs/technical/【测试用例】AGC资源工作台V3端到端验收-2026-09-11.md
- 给出从建项、对话生成素材到运行收尾的一条主线,按 S1–S21 分步列出操作、期望结果、对应 PRD 条款、可观察判据与已知例外
- 落定每步的可观察形态:资源卡 data-preview-kind / data-preview-status / data-preview-error、data-used-by-current-version、data-resource-book-category、data-resource-view-state 与控制台判据脚本
- 记录前置条件与门禁口径:dev 态前端走 Vite HMR、Rust 侧改动需重启客户端、服务端改动需重启 api-server、build-gate 代理假红需清代理变量
- 列出只靠视频或截图表达的 7 处条款清单与补齐方式,并更正 F12 无法观察 Rust 到 api-server 的 HTTP 这一前提
- 列出已知未做与已取消项,以及文档与代码的四处偏差(资源卡打开详情按钮、运行入口提示文案、画布生成入口进度、真机落盘分类分布)
- 附验收记录表与逐步骤失败排查索引
2026-09-11 15:45:01 +08:00
suzmii
5bf348d88a
把误入上一个提交的验收文档移出提交,交回其作者
...
- 81482b458 原本只应包含 tests/appSurface/project-development.suite.ts 一条断言同步,
但该验收文档当时已被预置在索引里,随那次提交一起被带走;这里只做「移出提交」,
不改动文档内容,文档仍完整保留在工作区,由它的作者自行提交
- 未使用 --amend:按纪律不改写已有提交
2026-09-11 15:42:24 +08:00
suzmii
81482b4587
同步「编辑标签」入口文案的既有断言
...
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:跟随 6bdc8bbd9 把资源卡工具条入口由
「分类与标签」改为「编辑标签」,同步音频资源工具条那条既有断言(否则 HEAD 的树是红的)
- 同一处注释同步说明:该面板只编辑 manifest `assets[].tags`,分类不再有手动入口
2026-09-11 15:41:17 +08:00
suzmii
ea9668e4a9
资源总览「所有资源」卡补上资源预览
...
- 现象与归因:「所有资源」卡的预览区一直是空的,原因是我在 1cc9a2381 里加的闸 `!isResourceBookAllTarget(category)`(当时为避开"同一张资源卡挂两份")让它一张卡片计划都不生成;预览卡从来只由画本场景注入,占位摞本身不含卡片
- 改为真正生成卡片计划:喂进去的仍是全量投影(与标题栏计数徽标同一份口径),但当成一摞交给栏目卡同一个选取函数 `selectResourceBookOverviewCards`——没有视图中心时按投影顺序取前 `RESOURCE_BOOK_OVERVIEW_STACK_LIMIT`(=3) 张,与栏目卡每摞上限同口径;不分类型列,避免 66 项一口气铺出十几列
- 预览用同一个 `renderCard` 与同一套 `resourceBookOverviewCardLayout` 几何渲染,唯一差别是宿主类名换成 `.game-resource-book-preview-card`:转场层按 `.game-resource-book-scene-card` 收集 FLIP 节点并以 `card:${resourceId}` 为键,同一张卡两个宿主会让两条记录互相顶掉,因此预览宿主不进收集范围(`resourceBookController` 一行未改)
- 预览宿主带 `aria-hidden` + `pointer-events: none`:无障碍树与 `getByRole` 里每张资源卡仍然只有栏目卡那一份,不会重复命中;点预览区仍走进「所有资源」页,栏目卡预览卡仍可选中
- 转场淡出集合(`resourceBookPlanKeysRef` 那段)跳过「所有资源」组,避免预览节点被当成"离开视图的卡片"按子画布坐标重新贴到画布别处
- `ResourceBookThumbnail`:该卡正文的占位摞从最多 3 摞改为对齐真实摞数的 1 摞,卡片高度回到与栏目卡同一条口径
- `styles.css`:把 `.game-resource-book-preview-card` 并进 `.game-resource-book-scene-card` 的两条既有规则(宿主几何、主态卡片圆角/阴影)与 `prefers-reduced-motion`;没有新写一套预览样式
- 断言(`project-development.suite.ts`):预览卡的 `data-resource-card-id` 序列恰等于全量投影前 3 个、条数 == `min(3, 计数徽标)`、预览里是完整卡片(视觉体 + 选中按钮)、宿主在 `aria-hidden` 子树里、宿主几何规则与栏目卡共用同一条
- 断言(新增用例):空项目下沿用既有空态「暂无资源」、预览节点 0 个、计数 `0 项`、入口行仍在,卡片不破版
- 单测(`resourceBookLayout.test.ts`):把已被新行为取代的旧断言(`all` 组不出卡片、全计划无重复卡片键)删掉,换成新合同(预览 = 全量投影前 3 张、只铺一列、各栏目摞不变),并补空投影 → 0 张
- 变异验证(两条都跑过并已还原):① 喂进去的资源改回空数组 → `AssertionError: expected +0 to be 4`;② 恢复旧闸(计数仍正确、预览为 0)→ `AssertionError: expected [] to deeply equal [ Array(3) ]`
2026-09-11 15:37:17 +08:00
suzmii
6bdc8bbd93
AGC 资源分类面板改为「编辑素材标签」:只编辑标签、分类不再有手动入口
...
- ResourceClassificationPanel.tsx:面板改为只编辑 manifest `assets[].tags`,移除分类 6 类
chip 那一排;标题与 aria-label 改「编辑素材标签」,副标题由资源路径改为素材名
(`localPath` 的 basename,仓库没有独立显示名字段)
- ResourceClassificationPanel.tsx:标签状态由「整段逗号分隔字符串」改为字符串数组,
每个已有标签渲染成自带删除按钮的胶囊 pill;保存时把未落成 pill 的输入尾巴一并切分,
归一化仍走 `normalizeGameCreationAppAssetTags`,回车 / 中英文逗号 / 顿号提交方式不变
- ResourceClassificationPanel.tsx:写入命令 `category` 是必填,读一次当前权威值并
在保存时原样回传,保证「只改标签」不漂移分类;底部按钮「保存」改「保存标签」,
删除资源入口按既有保留(截图未画,但它是唯一的资源删除入口)
- resourceClassificationTagPanel.css:新增标签 pill 样式,删除按钮嵌在 pill 内部
(视觉图标 11px、热区 32×32、负外边距抵消不撑高 pill);若第二处出现带删除按钮的
标签 pill,抽到 `packages/shared` 做 `PlatformRemovableTagPill`,不要复制这份实现
- index.tsx:资源卡工具条入口 label / title / 文案由「分类与标签」改「编辑标签」,
与面板标题一致(否则入口写着分类、打开的是纯标签面板)
- tests/resourceClassificationPanel.test.tsx:断言对齐截图文案、逐个 pill 自带删除、
点某个 × 只删对应标签、aria-label 可区分、保存 payload 的 tags 数组与 category 原样回传、
取消不写盘、入口 label 与面板标题一致、删除热区不小于 32px
- 文档:PRD §5.3「分类取值优先级」改写为当前状态(分类没有用户手动设置入口、
该面板只编辑标签),并新增 decision-log 条目记录本次产品决策与「用户手动设
category 的能力就此移除」这一事实
- 说明:截图文案(编辑素材标签 / 新增标签,多个用逗号分隔 / 保存标签)在全仓检索
无命中,属仓库之外来源,本次按用户截图对齐,不是 PRD 明文
2026-09-11 15:34:36 +08:00
suzmii
2a157ea6f8
预览可见性门禁等 root 就绪再建 observer,并把登记表补挂齐
...
真机现场:同一屏里 `idle` 与 `loaded` 交错,12 张相交卡从未入队(`idle` 的语义就是「从未请求」,不是被淘汰回退)。根因在 observer 的**创建时机**:`useProjectResourceCardPreviews` 建 IntersectionObserver 时把 `intersectionRootRef.current ?? canvasRef.current` 直接当 root 传下去,而 root 是资源画本容器、由被观察卡片所在的子树持有。创建那一刻 root 还是 `null` 时,浏览器会**退回按视口判定**,于是被画本容器裁掉的卡片永远报「不可见」,可见性门禁再也不放行它们 —— 卡面只剩占位图标,且没有任何错误提示。
- `useProjectResourceCardPreviews`:root 为 `null` 时**不建 observer**,等 root 就绪后由卡片注册触发的 `rootEpoch` 重建。判据是「卡片一定渲染在画本容器内部」,所以**有卡片注册本身就等价于 root 已就绪**,不需要新增跨组件契约、也不必改 `index.tsx`。
- 新增 `attachObservedCards()`:observer 就绪或重建后,按登记表把**每一张已注册卡片**补挂一遍。此前只在新 observer 创建时补挂一次,注册与创建分属不同 effect 存在时序窗口,错过那次补挂的卡会停在登记表里却从未被观察。
- root 未变且 observer 已在时只补挂、不重建,避免每次渲染重建观察器。
- `observePreview` 在没有 `IntersectionObserver` 的环境(如单测)保持静默,不制造多余渲染。
测试(`tests/useProjectResourceCardPreviews.test.ts` 新增 3 条契约):
- 「不在热预取窗口内的可见卡不得停在 idle」:注册 20 张、`eagerPreviewLimit: 12`,断言注册进 observer 的元素数等于注册数、回调报可见后全部落 `loaded`、且没有一张停留在未请求状态;
- 「等真正的 root 就绪后再观察并加载」:root 首次为 `null` 时**不得建 observer**(否则按视口判定),注册后必须以真正的 root 建出来并完成加载;
- 「建 observer 之前就注册的卡要被补挂」:断言 observer 就绪后登记表里的每一张都在观察集合内,且报可见后全部 `loaded`。
变异验证:把 root 守卫退回旧行为(允许 root 为 `null` 时照建 observer)后,「等真正的 root 就绪」这条立即失败(`expected [] to have a length of 0 but got 1`);恢复后 19/19 通过。断言不是恒真假守卫。
边界说明:只改预览 hook 与它的测试,未动 `index.tsx` / `styles.css` / `resourceBookLayout.ts`(均在他人手上),未放宽任何既有断言、未取消可见性门禁(仍是按需加载)。
验证:`npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests` 84 files passed / 1216 passed / 4 skipped / 0 failed;`src/components/image-editor` 1385 passed;typecheck exit 0;check:encoding 4379 文件;prettier 与 eslint 干净;`git diff --check` 干净。
2026-09-11 15:31:29 +08:00
suzmii
39a96aa418
模型下拉菜单高度有界:健壮性补强,条目多时不再盖住消息
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m36s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m20s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m29s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m34s
- 性质说明:本条是**健壮性补强**,不是用户本轮报的那几条之一;由上一提交(锚点修复)排查时顺手发现的未修观察收尾。
- styles.css:`.conversation-model-menu` 补 `max-height: min(240px, 40vh)` + `overflow: auto` + `overscroll-behavior: contain`。菜单此前没有高度上限,模型条目很多时会长到 composer 顶边以上、盖住消息;240px 与视口 40vh 取小者,矮窗 / 窄屏(移动端优先)更稳。`overscroll-behavior: contain` 与既有 `.resource-reference-menu` 同一口径,菜单内滚动不传染给背后的消息列表。不新增视觉:border / radius / padding 与 token 全部沿用原值。
- 语义零改动:锚点与流式归属不变(`position: absolute; right: 0; bottom: calc(100% + 8px)` 未动),打开 / 选择 / 刷新模型列表的交互不变。
- project-development.suite.ts:新增声明级守卫「bounds the model dropdown height so a long catalog cannot cover the composer」——菜单规则必须同时声明 `max-height: min(240px, 40vh)`、`overflow: auto`、`overscroll-behavior: contain`,并仍是 `position: absolute`(高度有界不改锚点)。
- 变异验证(已实测):把 `max-height` 摘掉 → 用例红灯(expected '…' to match /max-height:\s*min\(\s*240px\s*,\s*40vh\s*\)/u)。
- 门禁:typecheck exit 0;AGC 子集 1206 passed / 4 skipped / 0 failed(基线 1205 + 本次新增 1 条);src/components/image-editor 1385 passed;check:encoding 4379 文件通过;`git diff --check` 全量与本次两个文件范围均 exit 0。
2026-09-11 14:59:42 +08:00
suzmii
4f3516a5d9
修复分类 chip 条叠字:分段页签子项补内容宽度下限
...
- packages/shared/src/components/PlatformSegmentedTabs.tsx:容器补 `platform-segmented-tabs`
稳定钩子类,供共享样式表精确命中子项(不依赖 Tailwind 任意值扫描)
- packages/shared/src/components/styles.css:新增 `.platform-segmented-tabs > button`
的 `min-width: max-content`,给每个子项一个「内容宽度」下限;放不下时由容器横向滚动兜底
- apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/ResourceClassificationPanel.tsx:
「资源分类与标签」的 6 类分类条由 `columns="threeToSix"` 改为 `layout="scroll"` +
`frame="bare"` + `surface="transparent"`,与 `@` 面板和资源画布的分类条同一条既有形态
- packages/shared/src/components/PlatformResourceFilterBar.test.tsx:新增两条声明级断言,
钉住「子项不换行 + 容器横向可滚 + 子项有不低于内容宽度的下限」
2026-09-11 14:54:27 +08:00
suzmii
ff287c19fc
模型下拉弹层改回以触发钮为锚点,输入区高度变化不再牵动它
...
- styles.css:direct-codex 控制排里的 .conversation-model-select 由 position: static !important 改为 position: relative !important(只改这一个词,另补一段注释说明它同时是弹层锚点)。这颗容器是 .conversation-model-menu(position: absolute; right: 0; bottom: calc(100% + 8px))与模型提示([role='alert'] / [role='status'],position: absolute; bottom: 36px)的包含块;写成 static 时包含块回落到最近的有定位祖先——也就是 position: absolute 的 composer 盒子,菜单于是出现在整个 composer 上方、与触发钮之间隔着整个输入区,输入区一变高(多行、引用 chip、AI 润色)菜单与提示跟着往上飘:这就是"编辑框把元素挤开"的形态。
- styles.css:right/bottom: auto、flex: 0 1 auto、min-width: 0、max-width: 180px 全部保持原样——relative 不会把模型选择钮移出控制排,也不改它被压缩换行的行为;交互语义零改动(打开/选择/刷新模型、发送、@ 引用、快速模式全在原位)。
- project-development.suite.ts:新增一条声明级守卫。① 弹层不参与父容器流式布局(菜单与模型提示都是 absolute,菜单 bottom: calc(100% + …)、right: 0);② 锚点必须是有定位的容器(relative 且不是 static),同时仍在原位(right/bottom auto、flex 0 1 auto、min-width 0);③ 输入区高度变化不得推动同排操作元素(composer 是底边锚定的两行网格:position: absolute + bottom: 12px + grid-template-rows: auto auto;控制排是单行 flex 且不换行,@ 与发送钮 flex: 0 0 30px 不可压缩,窄屏下被压缩的是可收缩的模型选择钮)。
- conversationModelSelect.test.tsx:新增一条 DOM 守卫——菜单必须是 .conversation-model-select 的直接子节点,且不得成为控制排容器 .project-supervisor-composer-controls-right 的流式子节点。
- 变异验证(均已实测红灯):① 锚点改回 static → "expected … to match /position:\s*relative\s*!important/";② 菜单改成 position: static(弹层回流式)→ "expected … to match /position:\s*absolute/";③ 把菜单渲染挪出触发钮容器(变成同排容器的流式子节点)→ DOM 守卫 "expected null not to be null"。
- 门禁:typecheck exit 0;AGC 子集 1205 passed / 4 skipped / 0 failed(基线 1203 + 本次新增 2 条);src/components/image-editor 1385 passed;check:encoding 4379 文件通过;本次三个文件单独 `git diff --check` exit 0(全量 `git diff --check` 目前报的是另一位 Agent 在途修改的 packages/shared/src/components/styles.css:1281 EOF 空行,与本次无关)。
2026-09-11 14:53:11 +08:00
suzmii
9c4778c881
把资源卡右下角的 @ 引用按钮做小:视觉缩到 0.8×,热区保持 44×44
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m31s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m24s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m51s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m37s
- styles.css:`.game-resource-card-reference` 视觉尺寸 30×30 → 24×24(0.8×),新加 `.game-resource-card-reference svg` 把内部 `AtSign` 图标同步从 16px 收到 13px,圆角/描边/底色/阴影 token 全部沿用原值。
- styles.css:`bottom` 由 9px 调到 14px,与右侧 34px 播放钮圆心对齐(9 + 34 / 2 = 14 + 24 / 2),避免缩小后两颗圆钮错位。
- styles.css:新增 `.game-resource-card-reference::before` 伪元素撑出 44×44 热区(本仓 window chrome / 素材选择列表同口径的最小可点尺寸),只扩命中范围、不参与布局也不改变绘制;整体向左让 4px,让热区右边缘与播放钮的盒子恰好相邻,不覆盖它。
- 语义未动:仍是「插入素材引用」入口,className、`aria-label={\`引用资源 ${resource.label}\`}`、key 与 `dispatchResourceReferenceInsert` 调用一行未改,本次只改 CSS 声明。
- 测试:新增 CSS 声明级用例,断言按钮与图标确实变小(24 < 30、13 < 16)、热区不小于 44×44、热区右边缘不越过播放钮盒子,并顺带钉住 `index.tsx` 里 @ 入口的 className / aria-label / 插入动作仍在。
- 变异验证:把按钮改回 30px、热区改回 24px、图标改回 16px → 用例红灯;只把热区缩回 24px → 用例同样红灯(均已实测,随后原样还原)。
2026-09-11 14:00:32 +08:00
suzmii
399fcacb8e
同步删除栏目大纲导航的权威文档:PRD 与技术方案改成总览卡片/所有资源/下一页口径
...
- decision-log.md:新增「删除资源画布左侧的栏目大纲悬浮导航」决策,先记录查证结论(decision-log / pitfalls / PRD / 技术方案里此前只有要求保留该导航的条文,没有任何删除决策,本次是新决策),再写决策、语义变更、不做什么与变异验证结果。
- PRD:§阶段说明与 §7.2 验收两条不再写"大纲展示全部栏目""通过栏目大纲和滚轮访问全部栏目",改为栏目大纲由「资源总览」的栏目缩略卡片承载、切栏目走总览卡片 +「所有资源」入口 + 页内「下一页」。
- 技术方案:目标、操作边界与验收共五处删掉"栏目大纲悬浮在画布左侧/只显示图标和栏目名称""点击大纲切页""分页大纲以悬浮 Dock 展示全部栏目"等条文,改成当前状态(左侧不再有悬浮导航)。
- pitfalls.md:补记一条 jsdom 坑——栏目页 fit key 需要非零可测量尺寸,jsdom 下恒为 0,所以"总览→栏目"往返会重新适配视口;进入栏目后应恢复上次 viewport 的用例在 jsdom 里必须避免这种往返,不要误判成产品回归、也不要去改 fit 逻辑。
2026-09-11 13:54:27 +08:00
suzmii
29b99f213d
删除资源画布左侧的栏目大纲导航:切栏目改由总览卡片、所有资源入口与下一页承担
...
- index.tsx:整条删除 `ResourceBookOutlineNav` 组件(`.game-resource-outline` / `aria-label="资源栏目大纲"` / 栏目图标 + 栏目文字 + 未读红点)以及栏目页与「所有资源」页两处挂载点;`ResourceBookAllResourcesPage` 不再接收只服务导航的 `unreadCategories` / `onOpen`。
- index.tsx:一并清掉只服务这条导航的「未读红点」状态链(`unreadResourceCategoryState`、`resourceCategorySnapshotRef`、`resourceIdsByCategory`、`viewedResourceCategory` 与对应 effect),不留死代码、不留墓碑注释。
- styles.css:删除全部 `.game-resource-outline*` 规则(悬浮 Dock、常态/悬停态、图标列宽、`.game-resource-outline-label`、`.game-resource-outline-unread`,共 106 行)。
- 保留未动:分区栏目本身、栏目标题栏、资源卡、总览缩略卡片、第 0 张「所有资源」入口、「所有资源」汇总页、搜索、总览、快速编辑与选中工具条。
- 测试:切栏目 helper(appSurface/project-development、appSurface/home、resourceRename、resourceVersionSwitch)改为走「资源总览」缩略卡片(需要时先点「收起资源」回总览),不再点导航;栏目顺序断言改钉在总览缩略卡片的 `aria-label` 序列上(第 0 张「所有资源」+ 固定七栏目),断言内容未放宽。
- 测试:按「四不写」删除只守这条导航的断言——大纲常态可读性的 CSS 声明用例、大纲条目图标/文字的 DOM 用例(该用例保留其中与搜索浮层相关的断言并改名)、未读红点用例(该用例保留"只登记游戏代码的项目照常分页并落在待归类"的部分并改名)、空项目与「所有资源」页里的导航存在性断言。
- 测试:新增反向守卫 + 切栏目链路用例(`has no outline nav and keeps every section reachable through the remaining entries`):断言 `资源栏目大纲` 标签、`.game-resource-outline` 类名与对应 `<nav>` 都不再渲染,并逐条走通总览缩略卡片(含空栏目)→ 下一页 → 标题栏「资源总览」→ 「所有资源」入口往返。
- 测试:`preserves independent art viewports across sort and workbench mode switches` 保留全部原断言,只去掉排序模式切换后那些"点当前栏目"的空操作往返(旧导航点在同栏目上是提前返回,改 helper 后变成真实往返,会在 jsdom 里触发重新 fit)。
2026-09-11 13:54:12 +08:00
suzmii
d1a3702062
记录构建版本判据与 loopback HTTP 预览方案的评估结论
...
本轮「资源卡图片加载不出来」连续两轮按现役缺陷排查,最终发现真机数据在当前 HEAD 上判定全对、现象来自更早的客户端构建。把这次的方法教训与两条廉价判据固化成文档,避免后续重复投入。
- `pitfalls.md` 新增「用真机现象定性之前必须先确认客户端构建版本」:现象与「数据在 HEAD 上的实际判定」不一致时,第一个怀疑对象是构建版本而不是代码;两条廉价判据为真机 manifest 的 `category` 分布(旧构建 `unclassified:58`,新构建 `unclassified:1 / ui-interaction:59 / scene:1`)与控制台读 `[data-preview-kind]` 分布(新构建应为 `raster-image 52 / document 8 / code 1` 且无 `placeholder`)。同时记下方法教训:不要用 PowerShell 或手抄正则去复算 TS 判定表,誊本会引入假结论——本轮第一轮取证正是因此得出了不存在的「角标与预览分支分叉」,要跑就用真实源码跑。
- `decision-log.md` 新增「AGC 资源预览评估过本机 loopback HTTP 资源服务,因收益不匹配代价而暂缓」,并显式注明它与既有的 `asset:` 否决**不是同一条、理由不同**:`asset:` 是「绕过安全门禁」的原则问题,loopback HTTP 是「收益与代价不匹配」的性价比问题,其门禁可在服务端逐条复用。记录内容含 token 化不暴露路径、服务端复用同一套校验、与「不向 WebView 暴露本机文件协议」合同的关系判定(同构替代而非违约,信任边界转移到 token 与审计),以及流式下**必须明确降级的三条**:读取漂移复核、全局 3 permit 并发闸门、有界 tombstone 预算。量化依据为真机 52 张 PNG 的分层实测——Rust + JS 冷开合计约 0.3 s,大头是已由 `decoding="async"` 移出主线程的 37.2 MPx 解码,因此当前量级下 0.3 s 换「不向 WebView 暴露文件系统」这条合同是划算交易;并写明重新评估的触发条件(几百张资源 / 大图量级)。
- 同批一并暂缓的备选也记在案:Tauri 自定义协议(非 `asset:`)+ opaque token 因拿不到 HTTP 缓存语义而比 loopback HTTP 更差;磁盘缩略图缓存与 PRD 的纯内存口径及既有价值观冲突。
- 纯文档改动,无代码改动;`tauri.conf.json`、`Cargo.toml`、Rust 命令与 CSP 均未动。
2026-09-11 13:30:26 +08:00
suzmii
083df0aa2c
类型判定改为内容证据优先:消除 kind 与内容证据同权的脆弱点
...
**口径更正(后加的)**:本条提交**不是**"修复真机那 8 张卡"。经用真源码复算真机 manifest 确认,当前 HEAD 上这 8 张 `.json` 本就正确落 `document`、角标「文档」,该现象不复现——用户看到的是更早构建的行为。本条的真实价值是**消除 `kind` 与内容证据同权的脆弱点,并把「派发决策由内容证据决定」钉成不变量**,见下。
- 背景:真机「待归类」栏目曾出现 8 张卡——角标写「图片」、卡面却只有占位图标。该现象在当前 HEAD 上不复现(见上),但它对应一个**真实存在且此前只是碰巧没被踩中的脆弱点**:`projectedResourceKind` 里 `kind` 与内容证据**同权**,而 `artKind` 含 `ui`;一旦界面规格类资产丢了 `.json` 扩展名,预览派发就会翻车。原先能通过**完全依赖 `.json` 恰好在那张扩展名表里**,属巧合而非设计。
- 机制(旧行为):`kind:"UI"` 被 `artKind` 命中 → 判定为 `art`;预览调度再按 `art` 走图像分支,又因 `mediaType:"application/json"` 不是图像而兜底成 `placeholder`,而 `requestPreview` 对 `placeholder` 直接返回——**一次 IPC 都不发**,卡片既不报错也没有图。
- `resourceProjectionModel.ts` 的 `projectedResourceKind` 改为两趟判定:第一趟只看 `mediaType` 与路径扩展名(文件内容的可验证证据),第二趟才看 `kind`(登记标签,可能过时或宽泛)。`kind` 不再与内容证据同权,因此 `kind:"ui"` 无法再把 `application/json` 改写成 `art`。
- 不改 `artKind` 的取值(`ui` 仍在表内),只调整判定顺序:最小改动面,`kind:"ui"` + `image/png` 这类正常资产行为不变(仍由 `mediaType` 命中)。
- 界面规格 JSON 现在落 `document` 分支,走 `read_local_project_text_preview`(Rust 侧 `.json` 与 `application/json` 本就在支持范围内且这些条目已登记),卡面渲染 JSON 文本摘要,角标随 `projectResourceTypeLabel` 变为「文档」。预览链条数、缓存、并发与门禁一律未动。
- `tests/resourceCardPreviewRealManifest.test.ts` 中记录旧行为的用例同步跟上新合同:`placeholder: 8` 改为 `document: 8`,用例名与注释改写为「52 张 PNG 走图片分支,8 条 UI 规格走文档分支,无一落占位」,并新增「角标与预览分支必须说同一件事」的逐条断言。旧断言记录的是缺陷本身,按「四不写」直接更新为当前权威行为,不做兼容保留;其余既有断言一条未放宽。
- 验证:`npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests` 1202 passed / 4 skipped / 0 failed;`src/components/image-editor` 1385 passed;typecheck exit 0;check:encoding 通过;`git diff --check` 干净。
2026-09-11 13:30:14 +08:00
suzmii
5a37ccfd2b
资源卡暴露预览状态,并补「派发决策由内容证据决定」的契约用例
...
占位分支对「还没读 / 读失败 / 压根不适用」给的是同一个图标,卡面也没有任何文字提示,现场只能看到「没有图」,无法区分是调度没发请求、原生拒绝了读取,还是这类资源本来就没有预览。本轮排查「图片加载不出来」时,这个不可观测性正是反复误判的来源。
- `index.tsx` 的 `ResourceCard` 根节点新增 `data-preview-status`(`idle` / `loading` / `loaded` / `failed`)与 `data-preview-error`(仅失败态给出原因)。排障从此只需读一个 DOM 属性,而不必去猜调度层。纯新增属性,不改变任何渲染分支与调度行为。
- 新增 `tests/resourcePreviewPredicateContract.test.ts`:把「派发决策必须由可验证的内容证据(mediaType,缺失时退路径扩展名)决定,登记标签 `kind` 只能在两者都给不出结论时兜底」钉成不变量。用 7 组「mediaType + 同通道扩展名」× 20 个 `kind` 的全量笛卡尔积断言 `kind` 不能改写预览分支,并断言组合总数等于笛卡尔积(防止将来收窄枚举让断言悄悄变弱)。另附本轮缺陷形状的最小复现(`application/json` + 任意图片类 `kind` 必须落 `document` 而不是 `placeholder`)、mediaType 缺失时由扩展名决定、以及扩展名与 mediaType 冲突时按既有设计由扩展名决定这三组显式合同。
- 该用例在**变异验证**下确实会红:把 `kind` 判定移回第一趟(还原本轮的分叉)后,本文件 4 条用例失败(不变量报出 56 处违规),恢复后全绿。断言不是恒真假守卫。
- 验证:`npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests` 84 files passed / 1202 passed / 4 skipped / 0 failed;`src/components/image-editor` 1385 passed;typecheck exit 0;prettier 与 eslint 干净;check:encoding 4378 文件;`git diff --check` 干净。
2026-09-11 13:26:17 +08:00
suzmii
cd1aceb3d9
按 rustfmt 折行退出收尾用例:纯格式,无逻辑变更
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 7m44s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 10m11s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 23m14s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 38m54s
- tests/project.rs:gui_exit_stops_the_preview_and_clears_the_stale_record 里 init_existing_html_project_at 那行超过 rustfmt 行宽(中文按双宽计),按 `cargo fmt --all --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml` 的结果折成两行。
- 用 cargo fmt(不是裸 rustfmt):裸 rustfmt 会把文件当模块根、跟随 mod 递归格式化整个模块树,本次已有人因此误改 50 个文件。
- 范围核对:`git diff --stat` 只有 apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests/project.rs(1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-)),crate 里其余文件本来就是 rustfmt 干净的,未被牵连。
- 门禁:`cargo fmt --all --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml -- --check` 与 `... --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --check` 均 exit 0;`cargo check --locked --all-targets` exit 0;AGC 子集 1198 passed / 4 skipped / 0 failed;四条预览定向用例仍各 1 passed。
2026-09-11 12:47:22 +08:00
suzmii
531392e506
退出路径统一收尾本地预览,陈旧预览记录不再留给下次进入
...
- preview.rs:新增 stop_local_game_preview_on_exit——退出时若 registry 里确有 running 预览,就用 stop_local_game_preview_for_root 把它真正停掉并写 stopped(顺带落 preview.log 与 trace 收尾)。预览服务器是进程内线程,进程一退 URL 就永久失效;不在这里收尾,.agent/manifest.json 会一直写着 running。
- main.rs:handle_game_creator_gui_run_event 的 RunEvent::Exit 分支先做预览收尾,再做既有的 Agent server / runner 关闭;失败按 `preview.gui_exit.stop_failed` 记日志,不阻断退出。
- 语义变更(用户已确认接受):关窗不再保留预览——退出即停止预览并把记录写成 stopped,下次进项目一律落到资源管理。与"进入项目时按 registry 活体核对"配套:退出路径覆盖正常关闭,强杀 / 断电那类不走退出路径的情况由进入时的核对自愈。不引入 stale DTO 字段(判定仍要活体探测,且会把状态扩到跨端契约与全部消费方)。
- tests/project.rs:新增 gui_exit_stops_the_preview_and_clears_the_stale_record——退出收尾后 registry 归零且 manifest 记录为 stopped。
- tests/sessionPreview.test.ts:补两条 Rust 侧结构性守卫(本仓既有做法:直接解析源码)。① RunEvent::Exit 分支必须出现 preview::stop_local_game_preview_on_exit——这条接线没有别的行为测试覆盖(注册全局 registry 的用例会互相打架);② 同项目重启预览的替换分支里,收尾必须排在"旧预览是否属于另一个项目"的判定之后。变异验证:把 main.rs 的退出收尾摘掉 → 守卫①立即红灯(已实测)。
- decision-log.md:新增 2026-09-11 决策条目,逐条写下背景(偶发进运行界面的成因链:进程内预览线程 + 随机临时端口 + 退出零清理 + 进门不核对 + 同项目重启覆盖刚写的 running)、A/B/C 三项决策、关窗不再保留预览这条语义变更及"为什么两者都做而不加 stale 字段"、不做什么与验证方式。同文件被 prettier 补了几处标题前空行(格式规范化,无内容变化)。
- 验证:cargo check --locked --all-targets exit 0;Rust 定向用例 restarting_preview_for_the_same_project / replacing_preview_for_another_project / stopping_without_a_live_preview / gui_exit_stops_the_preview 各 1 passed;AGC 子集 1198 passed / 4 skipped / 0 failed;共享组件 1385 passed;typecheck exit 0;编码 4378 文件;git diff --check 干净。
2026-09-11 12:36:08 +08:00
suzmii
669c71d7e8
补记三条踩坑:rustfmt 作用域、build-gate 代理假红、worktree 与 MSYS bash 不兼容
...
- 新增「裸 rustfmt 会把一个文件放大成整个模块树」:现象是本想改 1 个文件实际改了 src/agent/ 下 50 个;原因是裸 rustfmt 把传入文件当模块根并跟随 mod 递归;处理口径是改格式前先 git diff --stat 确认范围、先备份,精确到文件用 cargo fmt -p <pkg> -- <文件...>,并行工作树里禁止盲跑 cargo fmt --all,误伤后用 git apply -R 反向补丁还原而不是 git checkout --
- 新增「build-gate 的警告门被代理环境变量误伤」:NODE_USE_ENV_PROXY=1 / HTTP_PROXY 会让 Node 打印 UNDICI EnvHttpProxyAgent experimental 警告,而 build-gate.mjs 只忽略含 ExperimentalWarning 字样的行,于是构建成功却判红;判据是同一 commit 清空这些变量后 npm run build 即 exit 0;CI 无这些变量不会触发,若要让本地带代理也能跑需在忽略规则补 EnvHttpProxyAgent / UNDICI-EHPA(属改门禁规则,本次未改)
- 新增「worktree 里 MSYS bash 跑 git 脚本会失效」:check-repository-ci.sh 这类脚本在 worktree 里第一步就报比较基线不可用,根因是 bash 用 MSYS 的 /usr/bin/git、而 worktree 的 .git 存 Windows 绝对路径,解析成 /mnt/c/.../C:/Users/...;口径是按脚本同序同命令用 Windows git 逐条等价执行
- 只追加,未重排既有条目
2026-09-11 12:28:58 +08:00
suzmii
66bb240115
进项目时按内存 registry 核对预览活体,陈旧记录不再冒充可运行预览
...
- 新增 features/app-shell/sessionPreview.ts 的 resolveSessionPreviewOnProjectOpen:进入项目时问一次 get_local_game_preview_status(内存 registry 是活体的唯一真相),确实 running 才把它作为本次会话的预览;记录写着 running 而 registry 没有活体时判为陈旧,复用现役 stop_local_game_preview 把落盘记录对齐成 stopped,并同时把会话 manifest 按真相投影成 stopped(否则运行入口会继续拿着打不开的 URL 渲染运行画面)。
- useHomeProjectCreation.ts:enterProjectDevelopment 改为 async,先做这次核对再进工作台,并按核对结果决定会话预览与 manifest 投影;三个调用点(新建项目、创建项目、打开项目)都改为 await。
- preview.rs:同一个项目重启预览时,旧 registry 身份的收尾不再覆盖刚落盘的 running——只有当旧预览属于**另一个项目**时才替它收尾。此前同项目重启会把刚写进去的 running 覆盖成 stopped,下次进项目便丢掉"预览在跑"这条事实(记录反方向失真)。
- preview.rs:stop_local_game_preview_for_root 在没有活体可停、但落盘记录仍是 running 时也把记录收尾成 stopped(stop 的语义变成"真的停干净,包括记录"),因此陈旧记录既可由进入项目触发对齐,也可由用户显式停止对齐。
- tests/project.rs:新增三条 Rust 定向用例——同项目重启后记录仍为 running 且端口是新预览的;换项目启动时旧项目记录写 stopped、新项目写 running;registry 无活体而记录写着 running 时 stop 会把记录对齐成 stopped。
- tests/sessionPreview.test.ts(新增):五条用例覆盖活体优先、陈旧记录对齐并投影、registry 不可读按没有在跑处理、记录本来不是 running 时不发多余停止命令、无 invoke 时零请求。变异验证:把活体核对去掉(直接信落盘记录)→「registry 里没有活体时不给会话预览」与「registry 不可读」两条立即红灯(已实测)。
- project-development.suite.ts:把「打开项目不查预览状态」那条断言改为「恰好核对一次预览活体」,并保留邻近的 start_local_game_preview 必须为 0 的断言——被新行为取代的是"从不核验","开项目不偷偷启动预览"这条原意一字未改。
- PRD §4.1:状态机按当前实现改写(进入项目一律落到 resource-overview;run 的自动进入只认内存 registry 的活体确认;落盘 preview 是记录而非活体,陈旧记录不触发切换也不参与渲染),并把退出收尾一并写进该节说明。
2026-09-11 12:27:31 +08:00
suzmii
1801d2b227
清 AGC src-tauri 既有 rustfmt 欠账:5 个文件纯格式化,无逻辑变更
...
- `check:rustfmt` 跑 server-rs 与 AGC src-tauri 两条命令,CI 在 server-rs 那条就退出,AGC 侧欠账从未被跑到;本提交只做格式化,不改任何语义
- `src/agent.rs`:`mod` 声明与 `pub(crate) use` 按 rustfmt 排序口径调整 `direct_codex_references` 的位置(声明顺序无语义影响)
- `src/assets.rs`:`infer_canvas_export_asset_kind` 的 `else if` 条件行重排;两处 `assert!` 参数按 use_small_heuristics 折叠;两个返回 `Result<..>` 的函数签名断行
- `src/project/asset_export.rs`:`resolve_export_source_file` 签名折成单行,`File::open`/`File::create` 两行重排,用例里 `SaveLocalProjectAssetFileInput` 实参折叠
- `src/tests/asset_rename.rs`:两处用例断行/折叠
- `src/tests/asset_delete.rs`:一处 `assert!` 实参折叠及连带重排
- 已用 `cargo fmt -p genarrative-ai-game-creator-shell -- --check <这 5 个文件>` 与整 crate `cargo fmt --all -- --check` 双重验证通过
2026-09-11 12:25:49 +08:00
suzmii
775b3792cd
修 rustfmt:resource_editor 新增用例按仓库格式折行
...
- `editor_api_rejection_reason_from_body` 用例里 3 处 `serde_json::json!(...).to_string().as_str()` 实参按 rustfmt 口径断行
- `editor_api_rejection_reason_from_body("<html>502</html>")` 断言折行
- 连带收掉 `remote-terminal-failed` 的 match 分支:该 arm 因上一提交改宽而超行宽,按 rustfmt 折成块
- `resource_editor.rs` 现在通过 `cargo fmt --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml -- --check`
2026-09-11 12:21:04 +08:00
suzmii
8a1917b7e1
同步分类自愈规则的契约用例:改断言并把盲区补成显式用例
...
- 修正 resolves asset category and tags with legacy and forward compatibility 中 { kind: 'character', category: 'unclassified' } 的期望:由 'unclassified' 改为 'character'
- 该断言是 09-09 引入的旧口径,与 2026-09-10 落地的分类自愈规则冲突;按拍板保留自愈规则(它修复真机 57 条 kind:ui 资产落待归类),因此精确更新断言而非放宽为 not.toBe
- 在断言处补注释说明这是本批有意行为,并写明已知盲区:用户手动把可明确分类的资产设为待归类时会被覆盖
- 新增用例「自愈规则覆盖落盘 unclassified:这是显式接受的盲区」,覆盖 character / ui / art-spritesheet 三条具体映射
- 新增用例「派生结果本身就是 unclassified 的 kind 不受自愈规则影响,保持落盘值」,覆盖 image / video / code / publication-material 与未知 kind
- 新增用例「落盘为明确分类时信任落盘值,不被 kind 派生结果覆盖」,覆盖 image+scene / character+audio / ui+document
- 变异验证:临时移除自愈规则后上述 2 条断言失败(expected 'unclassified' to be 'character'),恢复后全部通过
2026-09-11 12:16:26 +08:00
suzmii
caa188873d
删掉快速编辑目标校验里已失效的 generationInputs 形参
...
- `ensure_editor_image_edit_target_matches_source` 的 `generation_inputs` 形参在来源类型判据改为静态图集合、且 AGC 例外分支删除后再无任何使用,函数体内已无引用
- 同步删除该形参,并更新 1 处生产调用点与 8 处用例调用点传入的多余实参
- 该形参此前只用于把 generationInputs 透传给已删除的 `_for_request` 包装层,删除后判据与请求体字段彻底解耦
2026-09-11 12:14:40 +08:00
suzmii
49a30d51ff
修正 icon 全局放行后的两处判据:删掉死分支并更新旧断言
...
- 删除 `ensure_editor_image_edit_source_kind_allowed_for_request` 里 `AGC && assetKind=="icon" → Ok` 的例外分支:`icon` 已进静态图类型表被全局放行,该分支恒不改变判定结果
- 连带删除因此不再被引用的 `is_game_creator_resource_editor_generation` 与其定向用例(同一 scope 无人调用);AGC 来源别名口径仍由 `EditorGenerationQueueResultContext::from_job` 的 queue consumer 判定承担并有既有用例覆盖
- 两处调用点改为直接调 `ensure_editor_image_edit_source_kind_allowed`,删掉没有行为的 `_for_request` 包装层与 `generation_inputs` 形参
- 旧用例 `game_creator_resource_editor_bypasses_quick_edit_whitelist_only_for_its_source` 改名 `quick_edit_source_kind_policy_ignores_generation_source`,改为断言来源类型判据与 generation source 无关
- 修正 master 侧旧断言 `editor_image_edit_target_binding_prefers_object_id_and_fails_closed`:反例 effective_asset_kind 从 `icon` 换成仍被拒的 `character-animation`,断言保持 Err,守卫意图(目标图层不能借壳成允许来源)不变
2026-09-11 12:11:37 +08:00
suzmii
a5aba86493
修 rustfmt:editor_project 新增行按仓库格式折行
...
- `ensure_editor_image_edit_source_kind_allowed` 的 `is_none_or(...)` 折叠为仓库 rustfmt 口径的换行
- 白名单用例里 `ensure_editor_image_edit_source_kind_allowed(Some("art-spritesheet"), Some("video"))` 断行
- `is_game_creator_resource_editor_generation(Some(&json!({})))` 断言断行
- `let queued_payload: Value = serde_json::from_str(...)` 折行
- 仅 `server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs` 一个文件,无其他文件被 rustfmt 改动
2026-09-11 12:08:06 +08:00
suzmii
3ed567d99a
运行视图的自动切换只认会话内确认过的预览
...
- index.tsx:自动切运行的那条 effect 从「合并后的预览 URL」收窄为「会话预览 URL」(resolveEmbeddedPreviewUrl(previewOverride))。manifest.preview 是"上次留下的一条落盘记录":预览服务器是进程内线程、非 Linux 端口还是随机临时端口,客户端退出后记录仍会写着 running,照着它自动切视图就是把用户丢进一个打不开的运行界面。运行入口(运行 tab、播放按钮)与 runAvailable 一行未动,PRD §4.1「运行入口不可用时仍允许点击…但不切换状态」继续成立。
- useHomeProjectCreation.ts:enterProjectDevelopment 不再把 context.manifest.preview 播种成本次会话的预览(改为 null)。会话预览此后只由活体确认(下一提交)与本次会话里 preview.start / preview.status 的返回值经 onPreviewChange 回流两处写入。
- 有意接受的代价:「回到仍在运行的预览」从自动变成用户点一下「运行」;下一提交会把"确实还在跑"这条路径按活体确认接回自动进入。
- project-development.suite.ts:新增两条用例——① 仅 manifest.preview 为 running(不传 preview)时初始仍是「资源管理」、运行 tab 仍可用、点一下仍能进运行视图;② 会话预览为 running 时自动切到运行表现层。
- 变异验证:把这条 effect 还原成读合并后的 URL(即撤掉本次收窄),用例①立即红灯(已实测)。
2026-09-11 12:07:44 +08:00
suzmii
95c5418c0f
合并 master(#318 写锁等待与可诊断)入 V3 分支
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m3s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m48s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m27s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m21s
- 三个文档冲突按两边都保留解决:decision-log.md、pitfalls.md、实施计划技术方案;两边追加的是不同主题(资源画布/预览/聊天区 vs 写锁),语义无冲突
- Rust 侧 direct_runtime.rs、direct_tool_bridge.rs、project_gates.rs、project.rs 自动合并成功,无手工介入
- 冲突处仅移除 Git 标记行,未删改任何一方内容(每个文件恰好减少 3 行)
2026-09-11 11:33:12 +08:00
suzmii
28bb5800ea
资源总览去掉大标题旁的副标题
...
- 删除资源总览标题栏里那颗副标题的**两个分支**:`${canvasResources.length} 项正式与候选资源` 与空项目时的 `从资源栏目开始整理资源`
- 位置:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx` 的 `<header className="game-resource-book-main-heading">`(基线 364492de3 的 5867-5871 行那颗 `<span>`,标题栏自 5863 行起)
- 同步删除只服务于它的 `.game-resource-book-main-heading > span` 样式,模块内不再留墓碑规则
- 该文案没有承载 `aria-label` 等语义(区域语义一直在容器的 `aria-label="资源总览"` 上),因此不需要把语义迁移到容器,也没有改成"更短的说明"
- 全量计数没有丢:同一次改动后由总览第 0 张「所有资源」卡的计数徽标承载,仍是同一份画布投影
- 卡片内部的说明/装饰文案(「打开 UI 交互」「打开角色与对象」「1 个直接子版本」等)保持不动
- 断言:资源总览标题栏整段 `textContent` 恰为「资源总览」(精确相等,不放宽成 `not.toContain`),并复核总览第 0 张卡与「文档」栏目卡的内部文案仍在
- 既有用例没有任何一条断言过这段副标题文案(全仓检索只命中源文件),因此没有"按文案已删更新"或"按四不写删除"的对象;本用例是补上的正向合同断言
2026-09-11 11:28:59 +08:00
suzmii
1cc9a23815
资源总览新增「所有资源」汇总卡与全部资源页
...
- 渲染层新增 `RESOURCE_BOOK_ALL_TARGET = 'all'` 特殊项:跨端契约 `ProjectResourceCanvasCategory` 不加 `'all'`,sidecar schema 不升版,落盘布局的 `section` 也不会出现它
- 资源总览第 0 张卡即「所有资源」:排在全部栏目卡之前,复用同一套缩略图类名/圆角/底色/阴影与栏目标题栏组件,不新增卡片样式
- 该卡的计数徽标取全量资源数,口径等于各栏目计数之和(同一份画布投影,不另算一套)
- 画本场景的栏目顺序与资源分组各多一个渲染层入口;`buildResourceBookScenePlan` 对特殊项只出计数与标题栏,不铺卡片,避免同一张资源卡在总览里挂载两份(`data-resource-card-id` 查询与 FLIP 的 `card:*` 键都会撞车)
- 新增「所有资源」页:栏目大纲 + 收起资源按钮 + 按栏目分组的滚动卡片网格;卡片复用栏目页同一颗渲染器与卡宽高,容器与网格样式补齐在 styles.css
- 该页的卡片显式关掉拖拽(卡片坐标不属于任何栏目画布,写回会污染布局 sidecar),保留选中/播放/菜单交互,并把光标与 `touch-action: pan-y` 交给滚动容器
- 栏目大纲抽成 `ResourceBookOutlineNav`,栏目页与全部资源页共用同一条入口带;渲染出的 DOM 与抽取前一致
- `renderResourceBookCard` 增加可选 `draggable` 参数,`ResourceCard` 的三个移动端指针回调改为可选
- 断言:总览存在「所有资源」卡且为第 0 张、计数等于全量资源数且等于各栏目计数之和、点它进入的页面按栏目分组且每组都挂真实资源卡、场景计划里特殊项不出卡片且整份计划无重复卡片键、全部资源页分组只保留非空栏目且保持总览顺序
- 既有「N 项」徽标断言从全文档文本查找收窄到 character 栏自己的标题栏(新增第 0 张卡后同文案会撞车,收窄而非放宽)
2026-09-11 11:21:03 +08:00
suzmii
364492de37
Revert "文档同步:资源管理页改为栏目分页纵向滚动网格"
...
This reverts commit c2b851cc36 .
2026-09-11 11:07:59 +08:00
suzmii
c2b851cc36
文档同步:资源管理页改为栏目分页纵向滚动网格
...
- PRD §3.3:栏目页改为纵向滚动网格,顺序由 sidecar 记录的 (y, x, resourceId) 读序推出,新增列数控件与栏目内拖拽排序条文
- PRD §3.3.1:三阶段改写为当前形态(本体卡保留;阶段二改为栏目分页网格;阶段三改为未排序栏目的初始顺序派生)
- PRD §3.3.2:可见性预取口径改为以栏目滚动容器为交叉根
- PRD §5.2:实现状态与字段语义改为「x / y 只承载栏目内顺序」,新增顺序阶梯、已排序栏目新资源追加末尾、列数偏好与关系说明条文
- PRD §5.2.4:删除 viewport、wheel、拖动改写坐标等画布条文,改为网格、列数与拖拽排序
- PRD §5.2.5:手动拖动合同改为拖拽排序合同
- PRD §5.2.6:删除资源依赖关系图层整节
- PRD §7.2:验收改为顺序持久化;§7.3 依赖关系图验收整节删除;§7.5 重写为栏目分页纵向网格验收,新增「纵向滚动无横向溢出」与「列数被记住」两条判据
- PRD §6/§8:分阶段范围与非目标同步
- 技术方案:原《GameAgent资源自由画板与快速编辑》改名为《AGC资源管理页纵向网格与排序》,重写为当前形态(页面形态、栏目内顺序、列数偏好、拖拽排序、关系说明),保留权威数据、焦点竞态与派生编辑条文
- 实施计划:资源卡与资源管理页边界改为栏目网格、顺序落盘、列数偏好与滚动容器可见性
- decision-log:新增 2026-09-11 决策(含用户明确判断优于 PRD 的事实依据,以及有意推翻 1da7dc62a)
- pitfalls:整体改写「AGC 资源管理页真正自制的交互面」条目
- docs/README.md 与 document-map.md:更新改名后的专题文档入口
2026-09-11 11:00:31 +08:00
suzmii
6cc929e47d
修复陶泥儿对话外框没把输入区包住:外框底边不再与输入区重合
...
- 根因:`.project-supervisor-message-list` 在文件末尾还留着一条同选择器、同权重的
`bottom: 156px`("列表在上、输入区在下"那版两盒布局的残留)。它按"后写胜出"把上一轮
bdb07c141 改的 `bottom: 0` 悄悄顶掉,外框底边落在输入区腰上、输入区下半截露在框外,
真机上看到的就是"消息区外框底边与输入区压在一起、外框没把输入区完整包住"。
- styles.css:把那条残留规则换成对话框盒子的最终几何(top/right/bottom/left 全 0,
`padding-bottom` 与 `scroll-padding-bottom` 都是 256px)。它位置在文件靠后,同权重后写
胜出,顺带把 `:has(.plan-gdd-surface, .planning-lane-runtime-strip)` 给列表留的
`padding-bottom: 12px` 压回去,滚到底时最后一条消息不会被输入区盖住。
- styles.css:输入区补上第四条边——`max-height: calc(100% - 24px)`(24px = 上下各 12px)。
左右下三边仍显式内缩 12px,上边由 max-height 兜底,于是外框完整包住输入区:四条边都不
与外框描边重合,底边留出 12px 边距(外框底边 0 / 输入区底边 12px)。
- styles.css:窄屏(≤760px)改成一个模型——外框画在列表与输入区共同的父节点
`.project-supervisor-conversation` 上,列表撤掉自己那只框(框里不套框),输入区回到
文档流,靠外框 12px 内边距四周留白、随列高增长不溢出。原来那条窄屏输入区规则权重低于
`.project-supervisor-composer.is-direct-codex` 那条,其实一直是死声明,这次才真正生效。
- tests/chatDialogFrameLayout.test.ts:新增用例,先按真实层叠(媒体查询是否命中 -> 特异性
-> 源码顺序)求生效值,再断言外框四边归 0、输入区四边内缩同一个值、底边与左右留白严格
大于 0、留白 256 = 12px 内缩 + 228px 输入区最高高度 + 16px 间距(228 由编辑器
max-height 140、输入框行距 8、操作排 28px 方钮、输入框下内边距 4、输入区上下内边距 16、
操作条 2 + 30 方钮逐项从真实声明里算出来),以及窄屏下外框/列表/输入区各自落位、输入区
仍在外框节点子树里且交互控件原位。
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:把那条按"第一条匹配规则"取值、用 230 估
算的留白断言同步成按声明算出的 228 与实际间距 16,并注明层叠生效值的守卫在新用例里。
- 变异验证:输入区 `bottom: 12px -> 0`(还原"贴死重合")时新断言失败;外框
`bottom: 0 -> 156px`(还原上一轮残留)时"外框底边必须严格低于输入区底边"失败(-144)。
- 说明:本机无无头浏览器、vitest 未开 `css: true`,像素级观感只能真机复核;这里钉的是
层叠生效的声明级几何关系与"输入区仍在外框节点的子树里"。
2026-09-11 10:36:45 +08:00
suzmii
1da7dc62a0
fix(资源画布): 拖拽写入不再触发其它自动卡重派生补位
...
- useProjectResourceCanvasLayout 新增 AutomaticPositionPolicy(rederive / preserve),取代原先裸布尔 rederiveAutomaticPositions 传参
- 拖拽(manual 意图)写链固定用 preserve:不再丢弃其它自动坐标,其余自动卡原地不动,也不再补位到被拖走的空位
- 资源集合与拓扑身份签名变化仍按 PRD 用 rederive 重派生,关系图就绪后的深度修正不受影响
- 新增 automaticCoordinatesMatch(忽略数组顺序的坐标比较):手动写入后只在坐标真的变化或有新资源需要落位时才继续排一次资源同步,避免只由排序归一触发的第二次 CAS 写入再次把其它卡补位
- 写入后的 updated / conflict 分支统一按 writePolicy 计算 reconciledAfterWrite,并据此判定是否需要资源同步
- rebuildOptimisticLayout 改为接收策略参数,手动写入后的会话布局同样保持其它自动卡不动
- 新增用例:拖走一张后其余自动卡在所有写入里坐标逐项不变、视图里也不补位;变异验证(把拖拽路径改回 rederive)后该断言失败
- 副作用(已确认接受):把卡正好丢在另一张卡上时不再自动挪开它,直到下一次资源集合或拓扑变化触发重派生
- 门禁:AGC 1178 passed / 4 skipped / 0 failed,共享组件 1385 passed,typecheck exit 0,编码检查 4374 通过
2026-09-11 10:27:32 +08:00
suzmii
921d86ed44
feat(资源画布): dependency 默认铺排改为层内网格平面,不再退化成一列
...
- 新增 RESOURCE_CANVAS_DEPENDENCY_LAYER_MAX_COLUMNS = 6 与槽位宽高比常量,作为层内网格列数上限
- 新增 normalizedDependencyDepth:落位、层带与层内网格共用同一深度归一,避免同一深度被当成两层
- 新增 dependencyLayerColumnCount:列数 = clamp(floor(sqrt(卡数 × 槽位宽高比)), 1, 6),是卡片数量的纯函数
- 新增 dependencyLayerGrid:层内网格几何,行高统一取该层最高卡,使层高与层内顺序无关(中位数扫描重排后几何不抖)
- 用 dependencyColumnGeometryByDepth 取代 dependencyColumnXByDepth:x 仍只由 dependencyDepth 决定层带基址(depth 仍是唯一横向层级权威),层带宽度 = 列数 × 列间距;全部层为单列时与旧值逐值一致
- 层内按行优先落位,层内排序(稳定 ID 初序 + 两轮左至右/右至左中位数扫描)与深度层级语义不变;网格之外仍按既有向下找空位回避手动坐标与饱和层带
- 移除 dependencyBucketHeight,簇高、簇行数与层内 rank 改用层内网格行数
- 同步 resourceCanvasLayoutModel 测试:新增层内网格平面(12 张同深度 → 4 列 3 行)、重复计算与输入顺序稳定、层带随深度单调且不与换行层重叠、列数封顶 6、手动坐标在自动网格重派生前后逐项不变;同层 3 张卡的环连续性用例改为行优先网格口径
- 影响面:既有项目里已落盘的自动坐标(manuallyPlaced=false)会在下次协调时按新口径一次性重排成平面;manuallyPlaced=true 的历史手动坐标不删除、不迁移、不被自动排序覆盖
- 不新增持久化字段、sidecar schema 不升版,ProjectResourceCanvasSection/Position 契约与 RESOURCE_CANVAS_INITIAL_FIT_MAX_SCALE 均未改动
2026-09-11 10:16:01 +08:00
suzmii
dcb750c318
补记跨层字段名静默忽略的排障口径,并把逐栏目用例提为首选证据
...
- `pitfalls.md` 新增「manifest 资产分类字段写错名会被静默忽略,跨层字段名相近时尤其危险」:manifest 上的字段名是 `category`,而 `assetCategory` 是前端投影后 `ProjectResource` 的字段名,写错层不报错也不告警,本文档记录现象、原因、处理与通用规则(「设置无效但没有任何报错」时第一优先怀疑字段名或层级错配)。
- 同文件「预览 Hook 的资源入参收窄会连带收窄 identity map」那条的验证行改为以新用例 `mounts a real card body in every non-empty resource section overview` 为首选证据:它逐栏目覆盖五个非空栏目并含变异验证;既有 `uses one full-page canvas per resource section with dependency-only guide lines` 降为补充(只覆盖一两个栏目)。
- 只追加与就地更正该条验证行,未重排任何既有条目。
2026-09-11 02:00:38 +08:00
suzmii
e3616a44cc
补逐栏目断言:资源总览每个非空栏目都必须挂载真实卡片本体
...
上一轮把「总览其它栏目不画卡片」的回归结论建立在推理上(identity map 由全量投影构建 ⇒ 不会有卡片因身份缺失而不挂载)。本轮把它变成实测。
- 新增 `appSurface > mounts a real card body in every non-empty resource section overview`:自带 manifest,把 `category` 显式写死,让 `character` / `audio` / `document` / `unclassified` / `version` 五个栏目同时非空(外加空的 `ui-interaction` / `scene`),再逐栏目断言 `.game-resource-book-scene-card[data-resource-book-category=…]` 内存在 `.game-resource-card` 本体,并用 `.game-resource-card` 的 `data-resource-card-id` 回查投影结果,证明卡片确实落在被断言的栏目(不是靠「有子节点」这种恒真守卫蒙过去)。`audio` 刻意保持 `idle`(音频不接受可见性预取),用来证明卡片挂载不依赖预览是否已就绪。
- 自带 manifest 而不是改共用 fixture:`addSectionResources` 的四个资产被同一测试后续多处断言引用(例如 `选中资源:待归类 section.md`),给它补 `category` 会把 `section.md` 从「待归类」挪进「文档」,连带打挂那些既有断言。新用例因此只新增、不改动既有断言。
- 分类字段名踩坑记录:manifest 资产上的字段名是 `category`,不是 `assetCategory`(`assetCategory` 是前端投影后的 `ProjectResource` 字段)。先写成 `assetCategory` 时它被静默忽略,`gameCreationAppAssetCategory` 只能按 `kind` 派生,`design-document` / `game-code` 都不是 canonical kind,于是 `section.md` 落在「待归类」、`document` 栏目为空。
- 变异验证(本断言的价值所在):把 `resources` 改回 `activePageResources`(即回到回归状态)后,本用例与既有 `uses one full-page canvas per resource section with dependency-only guide lines` **双双失败**(`expected null not to be null`);恢复后两者通过。断言确实守住了这条回归。
- 验证:`npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests` 81 files passed,1172 passed / 4 skipped / 0 failed;typecheck exit 0;eslint 与 prettier 干净;check:encoding 4374 文件;`git diff --check` 干净。本轮只改测试文件,`src/**` 与 HEAD 逐字节一致(变异验证后已还原并核对)。
2026-09-11 01:59:21 +08:00
suzmii
84b8f5130b
修复资源总览只画当前栏目卡片的问题:拆开身份口径与热预取口径
...
前一次改动(60d8b8fbb)把 `useProjectResourceCardPreviews` 的 `resources` 从全量投影收窄成当前分页栏目,造成产品回归:该入参不只喂热预取,它同时决定返回的 `identityByResourceId`,而 `renderResourceBookCard` 在身份缺失时 `return null`,于是资源总览(main 态)只有当前分页栏目画出真实卡片,其余栏目只剩栏目标题栏加空的层叠占位。
- 拆成两个入参:`resources` 恢复全量资源投影语义(决定 `identityByResourceId`、缓存与卡片挂载),新增 `eagerResources` 只用于 `eagerPreviewLimit` 计数的热预取,缺省回退 `resources`。两个入参的语义写进 Hook 参数注释,调用方 `index.tsx` 在传参处注明「收窄 `resources` 会让其它栏目只剩标题栏」。
- 纠正前一次提交的说法:**identity map 必须保持全量**,不能跟着热预取一起收窄。热预取可以只喂当前栏目(上一个提交的意图保留、`A → B → 回 A` 会重读 A 可见卡的已知代价也保留),但身份 / 渲染口径收窄会让总览其它栏目不再挂载卡片——技术方案要求「主画布展示各子画布的缩略入口,内部按资源类型显示有限层叠卡片……主画布预览和子画布展开态复用同一套卡片视觉」,这是产品回归而非可接受的行为变更。
- 不使用「身份未知时用 idle 占位兜底渲染」这条备选:它会让总览卡片失去真实预览,观感更差。
- `pitfalls.md` 追加同题排障口径,含通用规则:凡 Hook 入参同时参与「身份 / 缓存 key」与「调度 / 预热」,就不能为优化调度去收窄它,应先确认它还有没有别的消费者。
- 回归用例 `appSurface > uses one full-page canvas per resource section with dependency-only guide lines` 已自行变绿(未改该断言)。验证:`npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests` 1171 passed / 4 skipped / 0 failed;`appSurface.test.ts` + `useProjectResourceCardPreviews.test.ts` 415 passed;`src/components/image-editor` 1385 passed;typecheck exit 0;check:encoding 4374 文件;`git diff --check` 干净。
2026-09-11 01:47:04 +08:00
suzmii
7fa61231ae
AGC 资源画布两条过期断言跟上新合同,并补项目切换的预览缓存清理行为断言
...
- appSurface > renders one body-first card system:把原先钉「全局只读 1 次」的断言收窄成「同一身份不因重复请求新增物理读取」——热预取之后先让 IntersectionObserver 再报一次可见、再打开一次详情,读取次数必须与快照一致;并先钉住快照非空且读取目标都是 assets/hero.png,避免空集恒真。60d8b8fbb 把热预取改成只喂当前栏目后,用例里每进出一次「角色与对象」都会重读该栏目的可见卡(该 commit 已明确接受这个代价),全局总次数会随进出次数漂移;「同一身份同时只读一次」是 PRD 里真实存在的合同,比总次数更精确,没有放宽。
- appSurface > keeps the resource preview version cache wired and cleared on project switch:60d8b8fbb 删掉了从未被写入的 resourcePreviewVersionByResourceId 死接线(只被 new Map() 初始化与清空,previewVersionByResourceId 恒为空串),断言守的 prop 与其清空语句都已不存在,按「四不写」删除这条形态断言;用例改名 clears the resource preview cache and cancels the old preview scope on project switch。
- 同用例把意图从源码正则换成可执行行为断言(原断言只证明接线存在,不证明缓存真被清):渲染 A 项目并等卡片预览落到 Blob URL 后切到 B 项目,断言 ① 旧卡片预览的 Blob URL 被撤销、② 旧 scope 的在途读取按旧 scopeId 取消、③ 同一资源以新项目身份与新 scopeId 重新读取。
- 变异验证在 %TEMP% 下的独立 worktree 沙箱里做(未改本工作树产品代码):去掉预览 Hook 里 loaded 早退 → 第二条用例失败(同身份读取 6→7);去掉 cancelLocalProjectResourcePreviewScope(previousScopeId) → 第三条 ② 失败;切项目不复用新 scopeId → ③ 失败;拆掉两条撤销 Blob URL 的路径 → ① 失败。
- 未改 uses one full-page canvas per resource section with dependency-only guide lines:沙箱实验证明只把预览 Hook 入参从 activePageResources 换回 canvasResources,该用例即整体通过。它守的「总览逐栏绘制各栏目真实卡片」是被 60d8b8fbb 意外收窄的(renderResourceBookCard 在 identityByResourceId 缺该资源时返回 null,而该 map 从该 commit 起只覆盖当前栏目;其 commit message 只声明了预取口径与重读代价,未声明总览不再绘制其它栏目卡片),属产品回归,已上报,不以改断言掩盖。
- 门禁:ai-game-creator-shell:typecheck exit 0;apps/ai-game-creator-shell/tests 1 failed / 1170 passed / 4 skipped(唯一失败即上面上报的回归;改前 3 failed / 1168 passed);src/components/image-editor 1385 passed;check:encoding 4374 文件;git diff --check 干净。
2026-09-11 01:33:10 +08:00
suzmii
1ac8cc3eca
补记本轮 AGC 修复的排障口径与既有约定
...
- pitfalls.md 新增「资源搜索栏改成临时叫出的浮层」条目:写清"回到资源总览点不动"的两层成因(横跨整行、z-index 40 的透明工具条带盖在 z-index 30 的栏目标题栏上吃掉命中区域;管理区 padding-top 与场景 inset 只为给搜索框腾带子)、浮层的几何口径(bottom: 58px = Dock 14px + 34px 高 + 10px 间隙,刻意不写 top;提示层 top: 58px = 标题栏 42px + 16px)、必须钉住的两条(提示层 pointer-events: none + 提示条 auto;收起不清搜索条件、由 Dock 按钮 is-active 表达),以及门禁为什么抓不到(jsdom 不做命中判定)。
- pitfalls.md 新增「画布侧分类筛选条已移除」条目:记录用户口径、只移除画布这一处用法而保留共享组件、随它删掉的画布筛选轴,以及"不要顺手改分区、将来恢复要重新设计入口"。
- pitfalls.md 新增「项目对话输入区必须留在对话框内部」条目:记录两只绝对定位盒子上下紧贴的成因、对话框=消息列表盒子 + 输入区三边内缩 12px 的做法,以及列表留白 256px 与编辑器 min/max 高度必须成对维护。
- 本次只补文档,不改代码;编码检查 4374 文件通过,文件保持 LF。
2026-09-11 01:24:17 +08:00
suzmii
60d8b8fbb2
资源卡异步解码、热预取只喂当前栏目,并删掉未接线的预览版本 map
...
- 资源卡 `<img>` 补 `decoding="async"`,把真机 37.2 MPx 量级的 PNG 解码移出主线程。刻意不加 `loading="lazy"`:卡片已经由资源画本的 `IntersectionObserver`(`rootMargin: 160px`,root 指向真正包含卡片的容器)精确门禁,只对进入可见区及预取边界的卡片发 IPC;再叠一层浏览器视口懒加载会让「预取边界 + 热预取 12 张」读到的视口外卡片被压住不解码,等于白预取。`decoding="async"` 不改变何时加载,与既有调度正交。
- 卡片预览的热预取改为只喂当前分页栏目:原先传的是 61 项全量投影,前 12 张可能落在别的栏目,用户看不到的卡片先占满全局 3 个物理读取槽,看得见的卡片反而要排队。
- 为此把 `projectResourcesByCategory`、`resourcePageCategoryKey`、`resourcePageCategories`、`activePageCategory`、`activePageResources` 整块上移到 `useProjectResourceCardPreviews` 之前并删除原位置定义;`projectResourcesByCategory` 只依赖 `canvasResources` 与 `categoryOrder`,其余只在既有依赖之上派生,上移不引入前向引用。`activePageResources` 合并为单一声明(原先在 `activePageLayoutReady` 之前另有一份同定义局部变量)。
- 已知副作用并接受:Hook 的 `identityByResourceId` 只覆盖当前栏目,因此「A 栏目 → B 栏目 → 回到 A」会重新读取 A 的可见卡。这正是「栏目级热预取」的定义,也符合 PRD §3.3.2「项目 / mode 切换必须清理预览缓存」的口径;代价是来回切换栏目各重读一次可见卡,单张实测 1–7 ms 且仍受全局 3 槽限制。
- 删除 `resourcePreviewVersionByResourceId` 的三处引用与 `useState` 声明。它从未被写入过:只被 `new Map()` 初始化和清空,`previewVersionByResourceId` 恒为空串,属死代码。
- 选择「删」而不是「填真值」:填真 manifest revision 会让每次 manifest 变更把全部缓存 identity 失效并触发全量重读;而现有 identity(`projectPath` / `projectId` / `id` / `category` / `path` / `mediaType`)对不可变素材已经足够——路径变了就是另一个资源。本轮不新增失效判据。
- 遗留:`appSurface > keeps the resource preview version cache wired and cleared on project switch` 断言的是刚被删除的 prop 接线,需要同步删掉该断言;该测试文件当时正被另一个 Agent 在途编辑,按分工不在本次改动内,已上报由主人处理。
2026-09-11 01:04:06 +08:00
suzmii
bdb07c141b
聊天输入区收回对话框内部
...
- 根因:`.project-supervisor-surface.is-direct-codex` 下消息列表与输入区是两只各自带边框、
各自绝对定位的盒子——列表 `bottom: 104px`、输入区 `bottom: 0; left/right: 0`,两盒上下
紧贴。输入区自己那只盒子的左右描边与列表的左右描边接成两条贯穿整栏的竖线,加上列表
只留 24px 底部内边距,最后一条消息还会被不透明的输入区盖住。观感就是"输入框紧挨着
对话框、两侧有突兀竖条"。
- styles.css:消息列表(direct-codex)改为铺满整个会话区(`bottom: 104px` → `0`),它自己
那只带描边和圆角的盒子就是"对话框";`padding-bottom` 与 `scroll-padding-bottom` 由 24px
提到 256px,给框内输入区留出位置(256 ≈ 输入区最高 230px + 12px 内缩 + 约 14px 间距)。
- styles.css:输入区(direct-codex,含同类选择器共两条绝对定位规则)由贴边改为框内内聚
区块:左右下三边各内缩 12px,圆角 14px 收到与外框同一档 12px;边框、底色、阴影继续用
既有 token(`--platform-surface-border` / `--platform-input-fill`),不新增配色。
- 不改交互语义:输入区仍是同一棵 DOM(编辑器、@ 引用、AI 润色、模型选择、提交按钮全部
原位),只改它在对话框里的落点与留白。
- project-development.suite.ts:新增守卫——对话框盒子四边归 0、输入区三边内缩同一个值、
仍是绝对定位且保留边框与底色、消息列表留白 ≥ 输入区最高高度 + 内缩且与
`scroll-padding-bottom` 同值、编辑器 min/max 高度就是留白算式的来源;并同步既有那条
钉 `bottom: 104px` 的断言为 `bottom: 0`。
- 说明:本机无无头浏览器、vitest 未开 `css: true`,像素级观感只能靠真机复核;这里钉的是
声明级几何关系与"输入区仍在同一棵渲染树里"。
2026-09-11 01:00:10 +08:00
suzmii
3bd4daf5d5
补「回到资源总览」命中区域的守卫断言
...
- 成因回填:分页态标题栏右端的「资源总览」(回到资源总览)按钮点不动,是常驻工具条带 `.game-resource-book-tools` 造成的——它是横跨整行、`z-index: 40` 的绝对定位层,正好盖在栏目标题栏那条带(`z-index: 30`)上,把按钮的命中区域整段吃掉。上一提交撤掉这条带后问题已消失,本次只补守卫,不改实现。
- project-development.suite.ts:新增声明级守卫,钉住浮层提示层(`.game-resource-book-notices`)与返回按钮所在标题栏的层级关系——提示层 `z-index` 高于标题栏(提示要看得见),因此容器必须 `pointer-events: none`、只有提示条自己 `pointer-events: auto`;提示条顶边 ≥ 标题栏 `min-height`,连视觉重叠都不发生;并反向断言常驻工具条带在 styles.css 与 index.tsx 里都已不存在(变异实测:把容器改回 `pointer-events: auto` 该用例立即红灯)。
- project-development.suite.ts:新增渲染级守卫——附件导入失败条在场(提示层挂载)时进入分页态,断言返回按钮不在提示层容器内、不是 disabled,点击后 `data-resource-book-view` 回到 `main` 且「资源总览」region 在场。
- 说明:jsdom 不做布局命中判定,像素级"是否被盖住"只能由声明级的层级/命中声明 + 真机复核确认;渲染级用例钉的是"提示层在场时返回入口仍然渲染、可点、并真的接在返回总览上"。
2026-09-11 00:57:52 +08:00
suzmii
5e29b1bb57
预览链去掉无消费者的摘要计算,并为预览读取加进程内 manifest 缓存
...
- 资源卡预览不再计算 SHA-256:`AgentRuntimeInspectionImage.sha256` 改为 `Option<String>`,读取函数新增 `include_sha256` 开关,门禁、分块读取、漂移与重开身份复核、签名与尺寸校验仍只有一份实现,只在末尾按调用方决定是否算摘要。预览路径传 `false`(它的 `LocalProjectImagePreview` 从来不消费摘要),Agent `image.inspect` 路径继续传 `true`。
- 取摘要改为 `sha256_digest() -> Result`,缺摘要失败关闭;`project_gates.rs` 提前算成 `image_sha256` 再进判定闭包,避免退化成「空摘要 == 记录里的空摘要」而静默通过视觉检查复核;`runtime_tools/media.rs` 改用仓库既有的 `match { Err => return failed observation }` 风格,不引入新的 panic 面。
- 新增 `read_manifest_cached_for_preview`,只接到 `read_local_project_image_preview_at`、`read_local_project_text_preview_at`、`read_local_project_media_preview_at` 三个预览命令,消掉一次画布装载中「每张卡片各读并解析一遍同一份 manifest」的重复开销。`read_manifest` 本体、`read_manifest_for_project` 和写入路径的安装后回读一字未动。
- 缓存命中判据每次重新获取当前文件身份:路径复核 + 非符号链接或 reparse point + 普通文件 + 长度 + mtime + 文件身份(Windows `(volume serial, file index)`,Unix `(dev, ino)`);失败一律不入缓存,错误语义与 `read_manifest` 完全一致。为此放开 `metadata_is_windows_reparse_point` 为 `pub(crate)` 并新增跨平台 `open_file_identity_key`。
- 写入侧硬做失效:`write_manifest_with_lock_hook` 成功写入后调用 `forget_preview_manifest`。只靠长度 + mtime + 身份堵不住同长度原地改写,显式失效后正确性不再依赖时间戳粒度,读取侧身份复核保留为兜底。
- 收益如实记录:真机项目实测 52 次 manifest 读加解析约 10 ms 量级,并省下约 3.15 MiB 重复磁盘读取。这是消除重复工作的正确改动,但不是性能救命项;用户感知的加载耗时大头仍在资源卡图片解码。
- 决策记录补「AGC 资源卡预览维持 data URL 加纯内存 LRU,不引入 Tauri asset 协议」:正式否决该候选路径,写明原始合同原文(不向 WebView 暴露任意本机文件协议或绝对路径)、打通所需配置(`assetProtocol` 加 `protocol-asset` feature 加 scope 只能 `**/*`)、会绕过的全部门禁(`file.read` 权限、项目边界、登记复核、敏感路径、父目录链接、硬链接、读取漂移与重开身份、按魔术字类型校验、尺寸上限、取消语义与全局 3 permit),以及收益与代价不成比例;同时否决磁盘缩略图缓存。
- `pitfalls.md` 补同题排障口径,含判据陷阱:把「每次启动重读」当成本瓶颈是错的,真机 52 张 PNG 分层实测 Rust 加 JS 合计仅约 0.3 s。
2026-09-11 00:57:33 +08:00
suzmii
f7831348c6
搜索栏改成「临时叫出」的浮层,并撤掉为它引入的工具条带
...
- index.tsx:搜索框不再常驻。常态只在右下角缩放 Dock 末尾留一颗搜索按钮(复用 `game-resource-book-zoom-button`),`Ctrl/Cmd+F` 或点它把浮层叫出来;关闭走本仓既有浮层口径——直接复用美术画布的 `useImageCanvasFloatingOptionDismiss`(Esc / 点外部,Escape 在 document 上截断,不会连带触发画布清选中)。
- index.tsx:浮层打开后自动聚焦搜索框,`resourceSearchRef` 不再是死 ref(PRD「焦点落到资源搜索框」的入口接上了)。
- index.tsx:搜索语义零改动——`setSearchText`、`visibleResources` 过滤、「清除搜索并定位」原样保留;浮层收起不清条件(`type=search` 的原生 Esc 清空被 preventDefault 挡掉),条件生效时 Dock 搜索按钮带 `is-active` 高亮,用户看得出"当前有搜索"。
- index.tsx:撤掉常驻搜索条连带的那条排布带——删除 `resourceBookToolsRef`、`resourceBookToolsHeight`、`resourceCanvasSceneSize()`、ResizeObserver 测高 effect,以及缩放锚点 / 滚轮锚点里减掉工具条带的两处算式;`resourceBookSceneSize` 重新等于管理区盒子。
- index.tsx:状态提示与附件导入失败条移出排布带,落到新的浮层容器 `game-resource-book-notices`(顶部绝对定位,不占流内高度)。
- styles.css:`.game-resource-manager` 去掉 `padding-top: var(--game-resource-book-tools-height)`,`.game-resource-book-scene` 恢复 `inset: 0`,删除 `.game-resource-book-tools` 规则与窄屏 560px 那条只为常驻搜索框写的宽度规则;搜索框改为贴右下角 Dock 向上展开的浮层(`bottom: 58px` = Dock 的 14px + 34px 高 + 10px 间隙,`z-index: 40`)。
- styles.css:新增 `.game-resource-book-notices` 浮层与 `.game-resource-book-zoom-button.is-active`(复用 Dock 按钮的 hover 色,不新增配色 token)。
- tests/appSurface/harness.ts:新增 `openResourceSearch()`——按产品入口打开浮层再返回输入框,`getByLabelText` 在浮层未打开时直接抛错,堵掉"元素在但点不到"那类假绿。
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:重写搜索可见性守卫为「浮层不落在标题栏那条带上」(管理区不再有 padding-top、场景 `inset: 0`、浮层底边 ≥ Dock 底边 + Dock 高度、浮层不带 top、提示层顶边 ≥ 标题栏高度),新增浮层开合用例(按钮 / Ctrl+F 打开、焦点落在输入框、Esc 与点外部收起都不清条件),并把既有 5 处搜索用例改为先叫出浮层。
- tests/projectResourceLiveIntegration.test.tsx:「清除搜索并定位」用例改为重新叫出浮层读条件与清空后的值。
- 验证:新增的两条断言已用变异实测不是恒真守卫——去掉自动聚焦、或让关闭顺手清条件,对应用例都会红灯。
2026-09-11 00:56:52 +08:00
suzmii
bb48345206
移除资源画布上的分类筛选条
...
- index.tsx:删掉画布侧 PlatformResourceFilterBar 的用法(「全部 / UI 交互 / 角色与对象 / 场景与环境 / 音频 / 文档 / 待归类」分类 chip 与画布标签 chip);@ 素材面板与参考图弹窗继续用同一个共享组件,共享组件本身不动。
- index.tsx:随筛选条一起摘掉只为它存在的画布筛选轴——resourceCanvasCategoryFilters / showResourceCategoryFilter / resourceCanvasActiveTags / resourceTagLibrary,并把 visibleResources 里「分类不等于 all 才过滤」「标签必须命中已选标签」两个此后恒真的条件删掉,画布可见资源只由搜索框收窄。
- index.tsx:移除只被筛选条用到的导入(PlatformResourceFilterBar、RESOURCE_REFERENCE_FILTERS、type ResourceReferenceFilter、assetTagsMatchSelection、buildGameCreationAppAssetTagLibrary)与 ResourceCanvasCategoryFilterBySortMode 类型及其默认值构造函数。
- styles.css:删除只服务画布筛选条的 .game-resource-category-filter 规则。
- 不动分区栏目:栏目大纲、栏目标题栏、categoryOrder、projectResourcesByCategory 与「资源总览」入口保持原样。
2026-09-11 00:38:02 +08:00
suzmii
30acd9552c
写入侧产出 canonical kind,读取侧读时重派生自愈存量分类
...
- 写入侧:infer_canvas_export_asset_kind 直接返回 canonical kind(animation → character-animation、ui → ui-design、asset → image),不再让别名表替写入侧兜底
- 写入侧补防御性归一,并新增 canvas_export_asset_kind_is_always_canonical 逐分支钉死返回值为 canonical、且不再写回 ui / animation / asset
- 读取侧:gameCreationAppAssetCategory 加收窄覆盖规则——落盘 category 为 unclassified 且 kind 能派生出明确非 unclassified 分类时采用派生值
- 该规则不写迁移脚本、永久自愈:真机 57 条 ui 资产待归类从 58 降到 1,UI 交互从 2 升到 59,仅剩 code 类 game-entry 在待归类(分类表设计口径)
- 收窄条件把覆盖窗口压到最小:落盘值本身是明确分类时仍信任落盘值(保留用户在分类与标签面板手动设置的权威性)
- kind 派生结果本身即 unclassified 的 image / video / code / publication-material 不受影响,补断言钉住
- resourceCardPreviewRealManifest 由「记录缺陷」改为「守住修复」:断言归位后的 58 → 1 分布与 57 条 ui 全部落 UI 交互
- PRD 与 pitfalls 补记分类取值优先级、读时自愈规则、唯一盲区(手动把可明确分类的资产设为待归类会被覆盖)及写入侧 canonical 化
2026-09-10 23:15:04 +08:00
lhk229
11c8cbdf67
Merge pull request '修复 AGC Direct 写通道项目锁零等待与持锁方不可诊断' ( #320 ) from fix/issue-318-direct-write-lock-wait into master
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m7s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m41s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m48s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m34s
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/320
2026-09-10 21:43:37 +08:00
suzmii
ff42fff61c
按评审意见把写锁等待挪出 runtime worker 并收紧 wait_exhausted 记账
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m18s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m3s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m25s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m35s
- agc_write_file 写路径改经 bridge_write_file_in_blocking_pool 走 tokio::task::spawn_blocking:有界等待是同步轮询(最多约 10 秒),直接在 async handler 里跑会占住 tokio worker,争用窗口内同一轮并行写多个文件时会波及共享同一 runtime 的只读端点与 UI 命令
- 新增用例用默认 current_thread runtime 加心跳任务锁住该性质;把 handler 临时改回同步直调时该用例按预期失败,确认有区分度
- project.write_lock.wait_exhausted 与终态改判一起改为只在真的等过(max_attempts > 1)时发生:hydrate 的单次试探不再写 waitedMs 近似 0 的“耗尽”日志
- 技术方案、decision-log、pitfalls 同步这两条,并补“同步有界等待不能直接跑在 async handler 里”的排障经验
2026-09-10 21:38:48 +08:00
suzmii
b87120445c
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-10 21:24:05 +08:00
suzmii
df9c32b5ea
记录 kind 别名只救新登记不救存量 category 的陷阱
...
- 补记 ui 资产落待归类的完整成因链:kind 兜底 image 再经 image → unclassified 误分
- 写明 register_local_asset_entry 命中同路径时不重算 category,故存量 57 条无法自愈
- 写明读取侧必须信任落盘 category 的原因:存在用户手动改分类的正式链路
- 列出三个根治选项供拍板:读时重派生 / 一次性回填 / 只改写入侧
- 记录别名表在 TS 与 Rust 各有一份实现、必须成对维护,以及交叉守卫位置
2026-09-10 21:19:19 +08:00
suzmii
c5df56d855
补齐资源 kind 别名表:ui 归 UI 交互,game-* 归代码,animation 归角色
...
- TS 侧 GAME_CREATION_APP_LEGACY_ASSET_KINDS 补 5 条别名:ui → ui-design、game-entry/game-script/game-style → code、animation → character-animation、asset → image
- Rust 侧 canonical_game_creation_app_asset_kind 同步补齐同一批别名,两侧必须成对维护
- 按拍板口径不往 GAME_CREATION_APP_CANONICAL_ASSET_KINDS 加新 kind,避免出现 ui 与 ui-design 两个同义 kind
- 保持 art-spritesheet-slice → icon → ui-interaction 不动
- 补注释写明别名表的职责是「线上值 → canonical」而非仅收历史遗留,画板导出等现役写入侧同样要在这里收口
- 新增 assetKindCanonicalMapping.test.ts:解析 Rust 源码交叉钉住两侧 canonical 目录与别名映射逐条一致,并逐条断言已拍板的 kind → canonical → 栏目口径
- 新增 resourceCardPreviewRealManifest.test.ts:按真机 manifest 逐条形状可执行地数出预览分支与栏目分布(raster-image 52 / placeholder 8 / code 1;unclassified 58 / ui-interaction 2 / scene 1)
- 真机取证用例同时钉住「别名只救新登记、不救存量」:57 条 ui 的落盘 category 仍是 unclassified,需读时重派生或一次性回填才能归位
- 修正两条按旧错误栏目断言的既有用例:kind=ui 的上传图归「UI 交互」、animation 视频归「角色与对象」
2026-09-10 21:18:55 +08:00
lhk229
e8c5d2e247
Merge branch 'master' into fix/issue-318-direct-write-lock-wait
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m58s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m45s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m13s
2026-09-10 21:13:23 +08:00
lhk229
ab86efa421
Merge pull request '停止追踪误提交的本地文档' ( #323 ) from rm/local-docs into master
...
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/323
2026-09-10 21:12:38 +08:00
suzmii
2fefb373d1
修复 AGC 资源搜索框与栏目标题栏挤在同一水平带的重叠
...
- styles.css:新增 `.game-resource-book-tools` 工具条带,搜索框、筛选条与状态提示在里面按流式排布;`.game-resource-search` 去掉 `margin: 10px 12px 0`,尺寸与间距交给工具条带。
- styles.css:`.game-resource-manager` 加 `padding-top: var(--game-resource-book-tools-height, 0px)`,`.game-resource-book-scene` 的 `inset: 0` 改成同一变量让出顶边;管理区与画本场景共用一条实测高度,两者不再落在同一条排布带上(总览态标题栏与分页态栏目标题栏都整体下移)。
- styles.css:`@media (max-width: 560px)` 下搜索框独占整行,窄屏筛选条换行时工具条带变高、场景按实测高度继续下移,不靠 z-index 硬压。
- styles.css:更新工具条带注释,说明 `z-index: 40` 仍保留(高于场景的 20),作用只剩"工具条内容溢出时不被画本盖住"。
- index.tsx:把画本场景以外的流式工具条包进 `game-resource-book-tools`,搜索框挂 `resourceBookToolsRef`,用 ResizeObserver 实测 `offsetTop + offsetHeight` 写入 `--game-resource-book-tools-height`;搜索、筛选、「清除搜索并定位」与 `resourceSearchRef` 全部零改动。
- index.tsx:新增 `resourceCanvasSceneSize()`,视口居中、「适应内容」、总览入场中心、滚轮与缩放锚点都按"管理区盒子减掉工具条带"计算,不再按"场景一直顶到管理区顶端"排布;`handleResourceBookWheel` 与 `zoomResourceBookBy` 补上新增依赖。
- index.tsx:`measureResourceBookOverview()` 改用画本场景自己的 rect 作为总览栏目矩形原点,场景盒子上移后栏目矩形与世界坐标仍严格同源。
- project-development.suite.ts:在既有 CSS 声明级守卫里补断言——管理区 `padding-top` 与场景 `inset` 必须指向同一个 `--game-resource-book-tools-height` 变量,工具条带是绝对定位的独立排布行,栏目标题栏 z-index 低于工具条带;选择器加行首断言,避免误取 `.game-workbench-stage > .game-resource-manager`。
- project-development.suite.ts:在栏目大纲用例里补真实渲染的 DOM 归属断言——搜索框的父链不得命中画本场景或资源总览层,工具条带是管理区直接子节点;该断言在改动前失败、改动后通过,已用"把工具条带类名改掉"的变异验证它不是恒真假守卫。
2026-09-10 21:12:30 +08:00
suzmii
df4168f71f
记录资源预览读取分支与版本时间的排查口径
...
- PRD 明确队列身份用的 category 是资源分区栏目、只用于前端去重与布局,不作为 IPC 入参
- PRD 明确 read_local_project_media_preview 的线上 category 是原生读取分支,只接受 art / audio,须由卡片预览类型派生
- pitfalls 新增「媒体预览 category 是读取分支而非栏目」:记录阶段二把用例一起改成错误行为导致门禁失守,并写明现有守卫位置与实测失败口径
- pitfalls 新增「versions[].createdAt 是 Unix 秒」:记录夹具与实现一起错导致门禁失真,以及已知秒值断言年月日的验收口径
2026-09-10 21:05:30 +08:00
suzmii
14d1635858
修复游戏版本时间显示 1970 年:createdAt 按 Unix 秒换算成毫秒
...
- 写入侧真实单位是 Unix 秒:project/manifest.rs 的 GameIterationVersion.created_at 赋值为 unix_timestamp(),该函数返回 duration.as_secs()
- formatIterationVersionLabel 原来把秒值直接交给 new Date(),被当成毫秒解释,真机因此显示 1970/1/22(1788075047 毫秒 = 1970/1/22 00:41:15,与截图逐秒吻合)
- 显示侧改为 new Date(version.createdAt * 1000),与 ResourceAssetDeleteDialog 和待确认资源编辑创建时间标签的既有秒口径一致
- 给 GameIterationVersion.createdAt 补契约注释,写明单位是 Unix 秒及换算要求,避免后续再按毫秒消费
- resourceCanvasVersionBindingModel 夹具由毫秒改为真实秒值,并用真机取值 1788075047 补断言:年月日必须是 2026/8/30 而不是 1970
- resourceVersionSwitch 夹具同步改为真实秒值,避免继续沿用误导性的毫秒夹具
2026-09-10 21:00:54 +08:00
lhk229
a12d18c1cd
停止追踪误提交的本地文档
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m30s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m6s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m2s
从仓库索引移除 local-docs 下的 11 份本地过程文档
保留当前工作区本地文件,不新增或修改忽略规则
2026-09-10 13:00:26 +00:00
suzmii
dde860716e
修复资源卡片媒体预览发不出请求:线上 category 改回原生读取分支
...
- 新增 projectResourceMediaPreviewCategory:从卡片预览类型派生原生侧线上 category(art / audio),与画布分区栏目轴解耦
- read_local_project_media_preview 调用点不再传 job.resource.category:该字段自 6 类资产分类轴落地后是画布栏目(unclassified / ui-interaction / …),传给原生侧会被 read_local_project_media_preview_at 以「媒体预览类别只支持 art 或 audio」直接拒绝
- 该回归导致所有走媒体分支的卡片(GIF / SVG / AVIF / BMP / MP4 / WebM / MOV 与音频)读不出预览,只显示占位图标
- previewReadErrorMessage 与 resourceReadKindLabel 改用卡片预览类型判定文案,不再依赖已换语义的 category
- 废弃 useProjectResourceCardPreviews 对 projectResourceDisplayKind 的引用,错误文案与读取路由共用同一分类口径
- 预览 Hook 用例补「扩展名图片按 art 分支发出请求」与「音频仅在播放意图后按 audio 分支发出请求」两条断言,直接钉住原生侧线上取值
- 应用层媒体用例补 icon.svg 的 category 必须是 art 的断言,并修正原先描述「媒体读取改传画布栏目」的过期注释
2026-09-10 20:59:22 +08:00
suzmii
71e9ad3133
修复锁失败终态判据漏传平台导致 CI 把权限改判成争用
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 8m23s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 12m7s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 25m6s
- project_write_lock_permission_is_ambiguous 改为按平台加原始错误码判定(Windows 的 ACCESS_DENIED(5));只看 ErrorKind 在 Linux 上会得出相反结论:errno 5 在 Windows 是 ACCESS_DENIED、在 Linux 是 EIO
- ProjectWriteLockFailure::Retryable 携带 platform,终态改判与争用文案都用同一次分类的平台,不再依赖宿主 errno 语义
- 终态投影用例显式用 Windows 平台构造失败并补 Unix 反例,两个平台上结论一致;CI 首次推送正是在此失败(2358 passed / 1 failed,left contention / right permission_denied)
- pitfalls 补充“判据的每一环都要带平台”的排障经验
2026-09-10 20:46:10 +08:00
suzmii
2f8753f597
AGC 资源画布切换为 6 类资产分类加项目版本栏目(阶段二:投影轴与栏目表落地)
...
- 契约层把 ProjectResourceCanvasPosition.section 加宽为 PersistedProjectResourceCanvasSection 并删除旧 ProjectResourceCanvasSection 联合
- 七个分区类型消费点改用 ProjectResourceCanvasCategory:投影、布局模型、布局 Hook、分区高度、依赖图层与画布历史
- RESOURCE_CANVAS_SECTION_ORDER 改为 PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS,删除 RESOURCE_CANVAS_VISIBLE_SECTION_ORDER
- reconcileResourceCanvasLayout 接入读时归一化:旧栏目值按资源当前分区改写 section,坐标与手动标记原样保留
- 归并后的布局与原布局逐项不同,由既有协调路径判定 changed 并写回一次新分区,不引入迁移脚本
- 投影层五个资源入表点统一走 projectResourceCanvasCategory:项目版本独立成栏、Agent 回执归文档、其余按资产分类
- 新增 projectResourceDisplayKind 收敛 manifest 资产 subtype 即 kind 的显示类型口径,projectResourceTypeLabel 不再依赖旧栏目
- 卡片预览、编辑分流、媒体工具条、预览文案与画布历史快照改用显示类型与新分区,历史快照入栈时收窄到现行分区
- index.tsx 删除可见栏目导入与 visibleCategoryOrder,栏目标签由资源筛选唯一中文口径派生并补齐 7 栏
- index.tsx 补齐 7 栏默认视口与 7 个栏目图标(新增 LayoutGrid、Users、PackageOpen,移除已无用的 Code2)
- index.tsx 删除 canvasResources 的 code 过滤:只登记游戏代码的项目现在落在待归类栏目并正常显示卡片
- 新增只登记游戏代码项目的 UI 回归用例,覆盖栏目大纲、默认落地栏目与代码卡片渲染
- 测试夹具按新分区轴迁移,新增旧栏目 sidecar 读时归并用例与栏目顺序用例
- 共享测试 harness 的资源卡查询正则允许栏目标签自带空格(UI 交互)
- 同步 PRD 与共享记忆决策记录的栏目口径描述
2026-09-10 20:41:19 +08:00
suzmii
06f738dc99
将项目写锁从 project/filesystem.rs 纯搬移到 project/write_lock.rs
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m37s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m30s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m36s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 13m57s
- 新建 project/write_lock.rs:取锁、等待分类、持锁方诊断、残留回收与 4 条锁用例整体搬移,逻辑不变
- project/filesystem.rs 只保留项目文件 IO(1533 → 680 行),锁相关常量、结构、进程判据与用例全部移出
- project.rs 注册 mod write_lock 并 pub(crate) use write_lock::*,crate::project:: 与 crate:: 既有路径不变
- windows_metadata_is_reparse_point 提为 pub(crate),供 write_lock 复用同一条 reparse point 判据
- agent_db.rs 与 checkpoint.rs 的 PROJECT_FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT 导入路径改为 super::write_lock
- 同步修正技术方案、Fast GDD 技术方案、decision-log、pitfalls 中指向锁实现的文件路径,并把“拆锁”从后续事项改为已完成
2026-09-10 20:12:28 +08:00
suzmii
eda34187fc
修复 AGC 资源栏目大纲常态不可读:恢复 Dock 底板、栏目图标与完整文字
...
- styles.css:`.game-resource-outline` 常态从 `opacity: 0.68` + `scale(0.86)` + 透明底 + 无阴影,改回完整尺寸(`opacity: 1`、`transform: translateY(-50%)`)并给现有视觉语言的 Dock 底板(`--platform-subpanel-border` 边框 + `--platform-nav-fill` 背景 + 与右下角缩放 Dock 同款阴影 + `blur(6px)`)。
- styles.css:`.game-resource-outline button` 常态列宽由 `0 minmax(0,1fr)` 改为 `18px minmax(0,1fr)`、`gap: 6px`,栏目图标常态 width 14px / opacity 1,不再只在悬停时才出现。
- styles.css:栏目文字 11px → 12px;当前栏目(`.is-active`)常态就带 `--platform-nav-active-*` 的边框、底色和阴影,用户一眼能认出当前分区。
- styles.css:悬停/键盘聚焦保留为同一套 token 的加强(更深的边框、`--platform-nav-active-shadow`、`blur(10px)`),不再靠"常态缩到只剩文字"表达层级。
- 不改交互语义:大纲仍然是 `openResourceBookChild` 的入口,按钮 key、aria-label、aria-current 与未读小圆点全部保持原样。
- 测试:新增 CSS 声明级断言,钉住常态不降透明度、不 scale、有底板,图标常态 14px 且文字 12px(jsdom 不加载 styles.css,可见性只能钉声明)。
- 测试:新增 DOM 用例,断言每条栏目入口同时具备图标与栏目文字,且切换栏目后当前项带 `aria-current="page"`。
- 文档:同步《GameAgent资源自由画板与快速编辑》的「操作边界」与「验收」两条,把"常态缩小、只露栏目文字"改成"常态即可读可点",并同步 pitfalls 里的对应口径。
2026-09-10 20:11:09 +08:00
suzmii
8c639e5d13
修复项目写锁重试判据用一次元数据观察误判瞬时争用
...
- 项目写锁分类改为只按错误码判定重试性,不再用 path.exists() 决定“要不要等”:真机 6 万次建锁/删锁竞争实测 396-538 例命中“ACCESS_DENIED(5) + 目标不可见”,旧判据会让等待层立刻失败关闭,把毫秒级竞争换成更误导的 ACL 文案
- 新增 ProjectWriteLockFailure(Retryable / Terminal)与 acquire_project_write_lock_failure,有界等待改按类型分流,acquire_project_write_lock 退化为它的文案包装
- Windows 的 ACCESS_DENIED(5) 终态改判移到等待预算耗尽之后:只有真的等过预算且目标此刻仍不存在时才投影成权限拒绝,单次试探保持争用语义
- 锁分类判据改为平台参数传入(project_write_lock_open_failure_for),Linux CI 可覆盖 Windows 分支;替换原先只在 Windows 本地执行的分类用例
- 零等待入口在错误码不可区分时补一句“可能是删除挂起、删除拆链窗口或权限 / ACL 拒绝”,争用前缀逐字不变,调用方既有重试语义不受影响
- PROJECT_WRITE_LOCK_CONTENTION_PREFIX 收口 provider_recovery.rs、planning_session_v2.rs、direct_runtime.rs 三处手写文案
- project.write_lock.wait_exhausted 日志补 projection= 分类,attempts 记为实际尝试次数
- 同步更新技术方案、decision-log、pitfalls,并修正 ownerIsSelf 只比 PID 的表述
2026-09-10 20:07:28 +08:00
suzmii
bf63766d88
给 SpacetimeDB 冒烟用例的杀进程断言加局部有界超时:只改这一条,不动全局预算
...
- spacetime-editor-idempotency-smoke.test.ts:terminates a live standalone-shaped child process 补第三参 20_000,并加注释写明这是负载敏感的局部超时。
- 性质说明:这是局部有界超时,不是放宽判据。断言 child.exitCode !== null || child.signalCode !== null 一字未动,全局 testTimeout 与 maxThreads 也未动。
- 为什么不加注入桩:该用例的存在意义就是验真实杀进程路径(spawn 真实常驻 node → stopStandalone → Windows 上 spawn taskkill /PID /T /F 杀进程树并等退出)。加桩等于把被测对象换掉,比放宽断言更隐蔽,因此明确不采用注入桩。
- 为什么需要:这两个真实进程的启动与回收在全并行负载下会明显超过默认 5000ms;单独跑实测 167ms,全仓并行时曾撞满 5000ms 上限。
- 上限仍具约束力:stopStandalone 自身对 SIGTERM → SIGKILL 只有 5s 有界等待,而 runTaskKill 与 SIGKILL 之后的 once(child, 'exit') 都没有内部超时,20s 外层上限仍能抓住真实挂死。
- 已实测第三参在当前 vitest 0.34.6 生效:临时把该值改成 1 时复现 Test timed out in 1ms,改回 20_000 后该文件 4 passed。
2026-09-10 20:00:58 +08:00
suzmii
9196ba3c96
修复 AGC 资源画本框选没有任何颜色:给画本场景根补共享画布根类
...
- index.tsx:`ResourceBookScene` 的场景根 `.game-resource-book-scene` 补上 `genarrative-image-canvas` 类,让共享 `SelectionOverlay` 的框选 token 有定义它的祖先。
- 根因:共享选择框的 `border: 1px solid var(--genarrative-image-canvas-selection-border)` / `background: var(--genarrative-image-canvas-selection-fill)` 没有 fallback,这两个 token 只声明在 `packages/image-canvas-react/src/styles.css` 的 `.genarrative-image-canvas` 根类里,而该根类由共享 `CanvasViewport` 渲染;AGC 只渲染 `SelectionOverlay`、从不渲染根类,声明在计算值阶段被整条丢弃,用户框选时看不到任何选择框。
- 安全性:该根类只有 3 条自定义属性声明、无布局副作用,加 className 不改布局。
- 测试:新增真实 `pointerdown` / `pointermove` 框选用例,断言选择框存在、内联几何非空,且最近的 `.genarrative-image-canvas` 祖先就是画本场景根;去掉根类后该用例失败(已实测)。
- 测试:新增 CSS 声明级断言,钉住根类的描边/底色 token 存在且非透明,消费端仍按 var() 取值(jsdom 拿不到计算色,这里只能钉声明)。
- pitfalls.md:补记"复用共享画布子组件要自己渲染根类"的排查口径。
2026-09-10 20:00:42 +08:00
suzmii
7e6f7555eb
修复 AGC 资源搜索框被 display: none 误关导致的搜索链路死代码
...
- styles.css:`.game-resource-search` 的 `display: none` 恢复成 `display: flex`(原始提交 3a8dff140 里就是 flex,PR #193 重排工作台时被改成 none),并补 `position: relative; z-index: 40`、常态 `align-self: center`、与右下角缩放 Dock 同款的浮层阴影。
- styles.css:`.game-resource-live-notice` 同样补 `position: relative; z-index: 40`;「清除搜索并定位」按钮只在这条提示条里,提示条被画本场景盖住时搜索链路依旧是断的。
- 根因(堆叠顺序):资源卡与栏目标题栏都画在 `.game-resource-book-scene`(absolute + z-index 20,子画布态还有一层不透明点阵底)里,而搜索框与提示条是 `.game-resource-book-manager` 的流式子节点;定位元素按绘制顺序整体盖在流内内容之上,所以只放开 display 等于"画了但看不见、点不到"。
- 可见性口径:AGC 的 vitest 没开 `css: true`、不加载 styles.css,`toBeVisible()` 在这里是恒真的假守卫;新增的守卫按本仓既有口径读 CSS 源文件做声明级断言(不是 display:none、z-index 高于画本场景)。
- 行为用例:总览态输入即过滤总览摞上的卡片;分页画布态同一搜索条件继续生效、清空后卡片恢复,证明这条链路确实由搜索框驱动。
- 端到端用例:搜索条件挡掉刚提交的新素材时保留条件并提示,点「清除搜索并定位」后清空搜索并定位选中新素材。
2026-09-10 19:59:52 +08:00
suzmii
59cab3d9fd
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into fix/issue-318-write-lock-classification
2026-09-10 19:58:05 +08:00
suzmii
6f09bf3a00
AGC 资源画布分区轴改为 6 类资产分类加独立项目版本栏目(阶段一:契约与读时映射)
...
- 契约层新增 PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS:6 类资产分类加末尾独立的项目版本栏目,并补齐分区类型
- 契约层新增旧四 / 五栏目取值白名单、Persisted 联合类型与两个类型守卫
- Rust 契约 ProjectResourceCanvasSection 增补 7 个现行 variant 并保留 Code / Art 旧值,新增同名分区常量
- Rust 契约不升 game-creator-resource-layout.v1 版本、不给未知 section 加兜底,损坏 payload 继续失败关闭
- 新增 resourceCanvasSectionMapping.ts:旧栏目到现行分区的映射表、回落栏目与读时归一化
- 读时归一化只改写 section,x / y / manuallyPlaced 原样保留,无法归并时沿用既有丢弃行为
- resourceProjectionModel 把扩展名分类器更名为 projectedResourceKind 并收敛为准入与显示类型
- resourceProjectionModel 新增 projectResourceCanvasCategory:项目版本独立成栏、Agent 回执归文档、其余按资产分类
- Rust resource_layout 测试夹具改用现行分区值,并新增既有旧 section sidecar 仍可读取的用例
- 新增 resourceCanvasSectionMapping 测试:旧值乘目标栏目矩阵覆盖坐标保留、section 改写、changed 判定与回落列不变量
- projectResourceProjectionModel 测试新增 7 栏分区投影、项目版本独立成栏与只登记游戏代码项目落在待归类
- 同步 PRD、GameAgent 资源自由画板技术方案、AGC 实施计划与共享记忆决策记录的分区口径
2026-09-10 19:57:34 +08:00
suzmii
180a157982
同步 pitfalls 中失效的 ACL 桩名称并补注入点说明
...
- pitfalls.md:把「测试超时补充」里引用的 persistenceOptions 改为当前实际使用的 skippedWindowsAclOptions,避免文档指向已不存在的名称。
- pitfalls.md:补一句 prepareSwarmTestRuntimeConfig 暴露的可选 secureWindowsPath 注入点、默认 null 走真实实现,以及单次调用最多加固 3 次的事实。
2026-09-10 19:56:02 +08:00
suzmii
a698c9170c
AGC 配置向导与隔离配置用例统一改传 ACL no-op 桩
...
- agentSwarmTestEntry.test.ts:新增模块级 skippedWindowsAclOptions,仅 win32 下为 { secureWindowsPath: async () => {} },其它平台为空对象。
- agentSwarmTestEntry.test.ts:atomically replaces a private AppData config file 的两次 writeGameCreatorConfigAtomically 传入该桩,3663ms → 24ms,不再只剩 27% 超时余量。
- agentSwarmTestEntry.test.ts:moves the default LLM to primary config and lets later GUI saves win 原本的局部 persistenceOptions 收敛为同一份模块级常量,去掉重复声明。
- agentSwarmTestEntry.test.ts:isolated Swarm runtime config 的三处 prepareSwarmTestRuntimeConfig 传入该桩,privately copies 1948ms → 84ms,refuses to delete 1331ms → 79ms。
- 断言零改动:这几条用例在 win32 下本就不校验 ACL(mode / dev / ino 断言全部在 process.platform !== 'win32' 分支内),非 win32 下该常量为空对象、行为逐字不变。
- 实测:该文件 13.59s → 1.35s,文件内最慢用例从 3663ms 降到 84ms。
2026-09-10 19:55:58 +08:00
suzmii
ec6973605b
给隔离测试配置加上可选的 Windows ACL 加固注入点:默认真实实现
...
- agent-swarm-test-chat.mjs:secureWindowsPrivateRuntimePath 增加可选第三参 secureWindowsPath,传入时直接调用它,不传时完整保留原有的 await import + secureWindowsGameCreatorPathForCurrentUser 调用。
- agent-swarm-test-chat.mjs:copyPrivateRuntimeConfigEntry 增加可选第五参 secureWindowsPath,并透传给上面的加固函数。
- agent-swarm-test-chat.mjs:prepareSwarmTestRuntimeConfig 增加可选第三参 { secureWindowsPath = null } = {},透传给运行配置目录加固与两次配置文件复制。
- 生产路径行为逐字不变:默认值为 null 时 if 分支不进入,执行的原语句与改动前完全一致;唯一生产调用点仍按单参调用(prepareSwarmTestRuntimeConfig(sourceConfigDir))。
- 加这个接缝的原因:Windows 上每次私有路径加固都要拉起一个真实 powershell.exe(本机实测约 0.6 秒 / 次),一次 prepareSwarmTestRuntimeConfig 在双配置文件场景最多加固 3 次,只校验隔离与清理语义的用例不该为此耗掉 vitest 的 5000ms 默认预算。
2026-09-10 19:55:52 +08:00
suzmii
fc5adf48aa
记录 AGC 配置向导单测的 Windows DACL 子进程超时坑
...
- pitfalls.md:在「终端真实测试不能混用配置参数、stdin EOF 和持续预览」下补一条测试超时补充,紧接既有的 Windows PowerShell 参数条目。
- 内容:配置向导读路径与写路径都会加固私有目录与配置文件,没拿到 secureWindowsPath 桩时 Windows 上每次调用各拉起一个真实 powershell.exe(本机实测约 0.6s / 次);只桩写不桩读会累计 9 次加固、约 5.5s,稳定撞上 vitest 默认 5000ms 并报 Test timed out in 5000ms。
- 结论口径:只校验配置分层优先级、不校验 ACL 的用例,读写路径必须带同一份 persistenceOptions;确实要覆盖私有 ACL 的用例才保留真实加固并自行留足超时预算。
2026-09-10 19:34:04 +08:00
suzmii
2570831779
修复 AGC 配置向导持久化用例在 Windows 上稳定超时:读路径补上 ACL 桩
...
- agentSwarmTestEntry.test.ts:readGameCreatorWizardConfigState 的三处调用补传 persistenceOptions,读路径不再拉起真实 powershell.exe 去加固私有 DACL。
- agentSwarmTestEntry.test.ts:在 persistenceOptions 定义处补注释,说明读路径同样会加固、读写都要带桩,避免后续再漏。
- 失败形态:单跑该文件稳定 1 failed | 124 passed,报错为 Test timed out in 5000ms,不是 expected / actual 断言不符。
- 根因:该用例只校验配置分层优先级(local 覆盖 primary → 向导写入后剥离 local 的 llm → GUI 后写 primary 获胜),但三处读路径都没传桩;每次 readGameCreatorWizardConfigState 会加固目录、主配置、本地配置各一次,三处读累计 9 次 powershell.exe 子进程。逐段实测 5474.9ms / 5494.9ms,正好压过 vitest 默认 5000ms。
- 基线定性:8f96b05f6 上同一用例同样失败(连续两次 1 failed | 124 passed,同样报 5000ms 超时),且该用例与 game-creator-config-wizard.mjs、agent-swarm-test-chat.mjs 在本批前后逐字节一致(blob 相同),故不是本批引入的回归。
- 未放宽任何断言:补桩后该用例 5500ms → 39ms,本文件 13.6s → 8.7s,断言与断言语义均未改动。
2026-09-10 19:33:58 +08:00
suzmii
cb76aadb48
AGC 输入区三处观感修复:AI 润色归位、@ 面板筛选条单行、引用 chip 原子化
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m26s
- styles.css:把 direct-codex composer 下广播式的 `.project-supervisor-composer button` 规则
收窄到 `.project-supervisor-submit-button`(含 svg 那条与 media query 里那条),
并给 `.resource-reference-input-actions` 补 `grid-column: 1 / -1` 让输入区操作排独占一行
- styles.css:`.resource-reference-input-actions` / `.resource-reference-input-at` 撤掉绝对定位,
操作排回到网格文档流,与输入框右下角对齐,不再浮在文本区中间
- styles.css:`.resource-reference-input-polish` 与 `.resource-reference-input-restore` 并入
`@` 按钮同一条尺寸规则(28px 方钮、8px 圆角、同 hover/disabled 观感)
- styles.css:输入区状态行(润色中/润色失败)改为与应用排同一行,不再单独占一行顶高 22.8px
- styles.css:direct-codex 输入框 padding 收为 `12px 15px 6px`,窄屏 `10px 12px 6px`
- styles.css:`.resource-reference-chip` 的 `×` 删除按钮不再被 broadcast 规则摘出 chip
- PlatformSegmentedTabs.tsx:分段页签 item 加 `whitespace-nowrap`,中文不再逐字竖排
- packages/shared/styles.css:补 `.scrollbar-hide` 实现(该类名一直被 `layout="scroll"` 引用但仓库未定义)
- ResourceReferenceNode.tsx:`getTextContent()` 改为单个 U+FFFC 占位符并显式实现
`getTextContentSize()`,引用成为真正的原子内联节点(1 个引用 = 1 个字符)
- tests/resourceReferenceInput.test.tsx:新增「1 个引用 = 1 个字符」与「chip 自带删除、一次删净」两条断言
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:把 composer 按钮样式断言收窄到提交按钮,
并新增一条反向断言,钉住「广播到 composer 下所有 button」的规则不再出现
2026-09-10 19:05:57 +08:00
suzmii
c20e28bed0
修正 AGC 快速编辑 4xx 失败原因取值:优先 details.message 并附 provider 与素材类型上下文
...
- `editor_api_rejection_reason` 取值顺序改为 `error.details.message` → `details.message` → `error.message` → `error` 文本 → 顶层 `message`
- 平台把所有 4xx 兜底成「请求参数不合法」,真实原因写在 `details.message`,原实现只读 `error.message` 导致用户永远看不到原因
- `details` 有值时附带 `provider`,并透出 `assetKind` / `mediaType`,非 BAD_REQUEST 的稳定错误码照旧透出
- 抽出同步函数 `editor_api_rejection_reason_from_body` 并补定向用例,钉住取值顺序、截断与兜底行为
2026-09-10 19:01:09 +08:00
suzmii
8c74e5f97c
修正 AGC 图片快速编辑的 400 判据测试:补 art-spritesheet / ui 正向用例并钉住请求级链路
...
- 服务端白名单用例改为按静态图集合断言,新增 `art-spritesheet` / `ui` / `ui-prototype` / `game-art` / `game-background` / `art-spritesheet-slice` 正向用例
- 保留 `future-kind` / `video` / `audio` / `image-sequence` / `character-animation` / `document` / `code` 负向用例,并补 mediaType AND 门用例
- 新增请求级回归用例 `game_creator_client_quick_edit_accepts_local_manifest_static_image_kinds`,按 AGC 客户端真实请求体(source 已改写为 ai-game-creator-client)覆盖放行与拒绝两侧
- 新增 `game_creator_client_source_is_recognized_as_game_creator_resource_editor`,把 source 别名与队列 consumer 判定钉在同口径
- 修正 icon 相关旧断言:`icon` 已是共享契约静态图类型,改断言 non-static 媒体仍被拒
2026-09-10 19:01:04 +08:00
suzmii
9e59abde53
修复 AGC 图片快速编辑被平台 400 拒绝:来源类型表改为与共享契约对齐的静态图集合
...
- `ensure_editor_image_edit_source_kind_allowed` 的白名单换成静态图类型表 `EDITOR_IMAGE_EDIT_STATIC_IMAGE_ASSET_KINDS`(canonical 静态图类型 + 合法 legacy 类型)
- 保留 `mediaType == image` 的 AND 门,视频 / 音频 / 序列帧等非静态媒体照旧拒绝
- 覆盖实测被拒的 `art-spritesheet` / `ui`,以及 canonical 映射输入域 `art-spritesheet-slice` / `ui-prototype` / `game-art` / `game-background` / `character-art` / `illustration`
2026-09-10 19:00:52 +08:00
suzmii
6a11032084
修复 AGC 图片快速编辑被平台 400 拒绝:服务端认 ai-game-creator-client 来源别名
...
- `is_game_creator_resource_editor_generation` 增加 `GAME_CREATOR_CLIENT_GENERATION_SOURCE` 别名,与 `from_job` 的队列 consumer 判定同口径
- AGC 客户端发送前会把 `generationInputs.source` 改写成 `ai-game-creator-client`,原来只认 `game-creator-resource-editor`,导致该分支对真实请求永远不生效
2026-09-10 19:00:44 +08:00
suzmii
7d0f5c68fe
快速编辑浮层样式照搬美术画布:逐条搬真实规则,补回共享组件的 Tailwind 来源
...
- resourceCanvasChrome.css:删掉手写的近似样式,从网页端 src/index.css 逐条搬入 AGC 实际用到的 image-canvas-editor__* 规则——生成 composer 基座(grid 布局、42rem 宽、1.45rem 圆角、双阴影)、generation-prompt(--auto-grow-editor-* 变量 + 聚焦态)、composer-footer 五列网格(修掉底部一行挤在一起、对齐混乱)、option-cluster / option-popover-anchor 及其 --dimensions / --model 变体、option-popover 与它的 sections / section / title / items / items--card / items--model、option-popover-choice 及 --ratio / --model 与 aria-pressed 选中态、ratio-wireframe 六个比例线框、option-selected-check、mud-point-inline、generation-submit 三态、quick-edit-panel / --quick-edit / quick-edit-footer / quick-edit-prompt / quick-edit-submit 这一组面板专属覆盖。
- resourceCanvasChrome.css:补入提示词输入框依赖的 auto-grow-text-area 一族规则(外层尺寸变量、content 内边距、placeholder、viewport 与 OverlayScrollbars 竖条),原来只给了裸边框和 padding,所以输入框看着很素。
- resourceCanvasChrome.css:保留/新增的宿主规则只有美术画布没有的那几项——工具条与面板的层级、锚点 transform、窄屏宽度;面板的 overflow 由 auto 改成 visible,因为 AGC 的下拉弹层是就地渲染、没有 portal,滚动容器会把它裁掉。
- styles.css:新增 @source 指向 src/components/image-editor 与 src/components/common。这两个目录不在 AGC app 根下,Tailwind 自动探测扫不到,组件自带的工具类(h-3 / rounded-full / inline-flex / text-slate-700 …)在 AGC 里根本没生成,是「样式和美术画布对不齐」的另一半根因。
- 选中工具条上一轮已按真实规则改好的部分原样保留,未回退。
2026-09-10 18:59:33 +08:00
suzmii
f49ff61ddc
资源画布浮层接上美术画布的关闭时机:空白/Esc 清焦点,快速编辑点外部即收
...
- 新增 resourceCanvasFocusModel:把「这次 pointerdown 要不要清画布焦点」「快速编辑浮层是否接管点外部关闭」「宿主 Escape 是否归资源画布」抽成纯判据,逐条对齐美术画布 clearCanvasFocus() / closeTransientEditorPanels() / clearCanvasSelection()。
- index.tsx 画布空白左键 pointerdown 调 clearResourceCanvasFocus():清空选中(选中工具条随之收起)并关闭快速编辑浮层,与美术画布 useImageCanvasStageInteractions 的空白分支一致;中键/空格平移分支不清,避免平移顺手丢选中。
- 快速编辑浮层复用共享 hook useImageCanvasFloatingOptionDismiss:document 上接管 click 与 Escape,点整个资源画布以外即关,点边界内(含模型/比例下拉 .image-canvas-editor__portal-menu)保留;宿主弹窗(资源面板/生成素材/分类与标签/重命名/恢复队列)开着时不接管,避免清掉资源面板共用的多选。
- 选中工具条补 window 级 Escape:与美术画布 clearCanvasSelection() 同口径清空选中;下拉弹层打开时共享 hook 在 document 上截断,浮层优先收内层。
- 生成为中的快速编辑面板不关(status === 'generating'),保留「修改中」状态与失败重试入口。
- 新增定向测试:交互目标判据、生成中不关、宿主弹窗让位、点边界外关闭、Esc 两态关闭、只有工具条时点外部不清选中、模型/比例下拉点外部与 Esc 关闭。
2026-09-10 18:58:15 +08:00
suzmii
8f96b05f6e
资源画布工具条接回下载按钮:走资源面板同一条真链路并收紧放行判据
...
- index.tsx 把资源面板的保存流程抽成共用 saveProjectResourcesToDisk(原生保存对话框 + save_local_project_asset_file),资源面板改为委派调用,不再有第二份保存实现
- index.tsx 工具条 onDownloadLayer 由空回调改为调用该共用 handler,回执写进 resourceWorkbenchNotice;不可导出的资源仍直接返回
- resourceCanvasToolbarModel.ts 把 download 加回 supportedActions,判据是 isResourceCanvasExportable(拿不到本地文件路径就不渲染),不按媒体类型放行
- resourceCanvasToolbarModel.test.ts 期望值随判据重算为 [quick-edit, download] 或 [download],并补 download 放行与拒绝两侧用例(空 path、虚拟版本条目)
- project-development.suite.ts 音频工具条按钮集合断言更新为 [分类与标签, 重命名, 下载按钮],并新增两条真链路断言:工具条下载打到 save_local_project_asset_file、资源面板下载仍打到同一命令
- appSurface.test.ts 在入口文件 mock 原生对话框,只替代用户选择目标路径这一步;放别处注册会晚于真实模块实例化
2026-09-10 18:05:15 +08:00
suzmii
93ddb841cd
抽出资源落盘判据 isResourceCanvasExportable,资源面板与工具条共用一条口径
...
- resourceCanvasAssetTransferModel.ts 新增 isResourceCanvasExportable:只有拿得到可落盘本地文件路径的资源(version 为空且 path 非空)才允许保存
- resolveResourceCanvasPanelEntries 的 downloadable 改为调用该判据,去掉内联的同一段表达式
- 纯重构,资源面板行为不变;目的是让画布工具条的下载放行判据与资源面板使用同一个权威口径,不再写第二份
2026-09-10 18:05:02 +08:00
suzmii
c9413fae0c
补资源画布工具条动作模型定向测试,把放行判据钉在测试里
...
- 新增 tests/resourceCanvasToolbarModel.test.ts:直接覆盖 resolveResourceCanvasToolbarActions,此前该模型零直接覆盖
- 逐条钉住当前真实接通的动作集合:栅格图片与角色资源只放行 quick-edit,音频/视频不再放行 redraw,角色资源不再放行 character-animation
- 覆盖派生门禁:未登记 manifest 资产且无已完成任务产物背书不放行、只认已完成任务的栅格产物、非栅格图片不放行
- 判据出处为 docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md 的「渲染出来的动作必须真的能跑通」
2026-09-10 17:53:25 +08:00
suzmii
ecca7050b5
音频资源工具条断言改判据:不再要求渲染空回调的改造按钮
...
- project-development.suite.ts 的音频工具条断言由「必须存在改造按钮」改为「不得存在改造按钮」+「按钮集合精确等于分类与标签、重命名」
- fed17ea08 已按共享记忆 pitfalls.md 的判据(渲染出来的动作必须真的能跑通)把 redraw 与 character-animation 移出 supportedActions,音频分支只剩宿主编排层真实接通的分类与标签、重命名,原断言断言的是被该提交推翻的旧合同
- 新断言比旧断言更严:除钉住音频分支仍在渲染,还钉住整条工具条的按钮集合,避免再出现点了没反应的假按钮
2026-09-10 17:53:15 +08:00
lhk229
89447ed432
按评审意见强化回退模板读取通道回归测试
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m47s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m44s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m1s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m11s
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
- tests/configuration.rs 回退模板测试改用与模板无关的 runtime dir,分类断言覆盖按路径归属而非 runtime dir 为 None 的恒真分支,并补充 runtime dir 内路径的 managed 正向断言
- tests/mod.rs 移除不再使用的 clear_test_runtime_config_dir 辅助
2026-09-10 09:46:48 +00:00
suzmii
7fe1fd9b64
Merge branch 'feat/agc-v3-canvas-generation-entry' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-10 17:40:49 +08:00
suzmii
94fc4c6779
Merge branch 'feat/agc-v3-c7-version-switch' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-10 17:40:46 +08:00
suzmii
994209fc33
Merge branch 'feat/agc-canvas-art-editor-port' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-10 17:40:43 +08:00
suzmii
fed17ea08c
工具条只渲染真实接通的动作,去掉两个点了没反应的按钮
...
- resolveResourceCanvasToolbarActions 不再把 redraw 与 character-animation 放进支持集合:这两个动作在宿主编排层仍是空回调,放进去会让工具条渲染出点了没反应的按钮
- 判据收敛为一条:放进来就必须真能跑通,当前真实接通的只有快速编辑(normalize → derive(editKind='image-reference'))
- 补注释写明接上真实链路后再放回来
2026-09-10 17:39:17 +08:00
lhk229
3ebfcc0c2f
修正新增配置读取回归测试的 Rust 格式
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m2s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m27s
- tests/configuration.rs 按 cargo fmt 调整两个 assert! 宏换行
2026-09-10 09:03:19 +00:00
lhk229
9b5d1fe107
修复仓库回退配置模板被读取通道私有化 ACL 锁定
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m30s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m27s
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
- config.rs 新增 game_creator_config_path_is_runtime_managed 判定,read_game_creator_config_file 按路径归属分流:AppData 托管目录内的真实凭据维持私有加固读取,仓库旁边的回退模板与 local 覆盖改用 open_project_snapshot_regular_file 非变异快照通道
- 根因:开发 CLI 无 AppHandle 时回退读取 worktree 内 git 跟踪模板,私有读通道在 Windows 上无条件收紧 DACL 为仅当前进程用户,导致其他账号与 cargo include_str! 全部 Access Denied
- tests/mod.rs 新增 clear_test_runtime_config_dir 辅助
- tests/configuration.rs 新增两个回归测试锁定快照 / 私有两条读取通道的分流
- pitfalls.md 记录该排障经验与读取通道副作用白名单教训
2026-09-10 08:57:31 +00:00
suzmii
4ecab19429
修正 CI 权限用例在 root 容器下的前提并补平台无关的分类判据
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m2s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m51s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m16s
- project_write_lock_does_not_project_permission_denial_as_contention 不再用 expect_err 断言“只读目录必须挡住取锁”:CI 容器以 root 运行,0o500 不生效,取锁会正常成功;此时跳过端到端前提
- 新增平台无关用例 project_write_lock_classifies_by_whether_the_target_exists:目标存在才是争用、目标不存在却创建失败是权限拒绝、NotFound 归其它
- 让权限分类判据在不依赖 ACL 环境的条件下也有回归护栏,避免只靠会被 root 绕过的端到端用例
2026-09-10 16:52:30 +08:00
suzmii
9ce31f905e
沉淀 AGC 画布现状与取数约束到共享记忆
...
- pitfalls.md 追加「AGC 走不了网页端 /api/editor 的取数链」:Tauri asset 协议 + CSP connect-src 未放行平台域名,且 dev 的 vite /api 代理会造成「能跑」假象
- pitfalls.md 追加「ImageCanvasStageView 是硬组合容器」:132 props(57 数据 + 75 回调)、无条件渲染 8 个子视图、83/132 需宿主伪造编辑器状态,且不透传 supportedActions
- pitfalls.md 追加「AGC 资源画布真正自制的交互面」:resourceBookViewport.ts、resourceCanvasLayoutModel.ts 的 fit/normalize、index.tsx 3656-4090 指针段,并记录两条平移路径守卫不一致与右键菜单、chrome 样式缺口
- pitfalls.md 追加「资源画布工具条改造/角色动画按钮点了没反应」:空回调仍留在 supportedActions 里,按钮渲染但无人接
2026-09-10 16:50:02 +08:00
suzmii
746b96e71d
资源编辑 400 同时透出平台错误码
...
- editor_api_rejection_reason 额外读取响应体 error.code,过滤掉等价于通用文案的 BAD_REQUEST 后拼成「原因|错误码 CODE」
- 背景:http_error.rs 把所有 4xx 兜底为同一条「请求参数不合法」,只透 message 会丢掉唯一可用于定位的信息
2026-09-10 16:45:29 +08:00
suzmii
6496601d12
资源画布接入生成素材入口并打通无源新建链路
...
- index.tsx 只做导入、一个生成入口按钮、一处浮层渲染与提交回调;无 invoke 桥或项目未就绪时入口不渲染
- 提交走 derive_local_project_resource 的 create 模式:sourceResourceId 为 create:<operationId>,sourceAssetId / sourcePath / sourceSubtype / producerTaskId / sourceVersionId 全为 null
- 产出后经 pendingResourceFocusRef 定位并选中新素材卡,并写入生成资源已保存提示
- projectResourceLiveIntegration 补入口可见性、create 入参、重试复用 operationId 与新卡定位 2 条用例
- 实施计划文档补 C3 生成入口口径、图片无源生成未完成项与本轮验证数字
2026-09-10 16:37:52 +08:00
suzmii
0035d16efa
AGC 资源画布新增生成素材浮层与生成入口模型
...
- 新增 resourceCanvasGenerationModel:按本地契约锁定无源生成放行的视频 / 音效 / 背景音乐三类,提供 create:<operationId> 源标识、入口渲染门禁与请求身份工厂
- 新增 ResourceCanvasGenerationPanelView:独立浮层面板承载类型选择、草稿与失败重试,失败后锁定原请求并复用同一 operationId / idempotencyKey
- 浮层只呈现三类真实可用类型,不出现图片专属的模型 / 比例 / 尺寸 / 像素艺术与泥点价
- resourceCanvasChrome.css 补浮层宿主样式
- 新增 resourceCanvasGenerationEntry 定向测试 6 条
2026-09-10 16:37:39 +08:00
suzmii
56c6e0fecc
修复工具条折行与资源编辑 400 的错误盲区
...
- resourceCanvasChrome.css:移除我自行添加的 max-width 与 flex-wrap: wrap,按网页端美术画布原始规则改回单行不换行(容器 nowrap + 溢出横向兜底),按钮统一 2.25rem 方块与 0.45rem 圆角,文字键 padding 改回 0 0.62rem,分隔线改回 1.125rem,消除动作变多时折叠成多层与按钮高矮不齐
- resource_editor.rs:新增 editor_api_rejection_reason,在 HTTP 400 分支把服务端响应体的可读原因(兼容 error.message / error 字符串 / details.message / 顶层 message,截断 200 字符)拼进用户可见错误,替换原先只有状态码的笼统提示
2026-09-10 16:33:13 +08:00
suzmii
81c2389132
修复 AGC Direct 写通道项目锁零等待与持锁方不可诊断
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m9s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m7s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m11s
- Direct 写路径(agc_write_file)改用统一的有界等待,与 file.write / file.patch / file.delete 同语义,同一轮并行写多个文件按同一把锁串行,不再在 24-42ms 内把重叠判成"项目正在被其他写操作占用"
- create_new 失败拆成争用 / 权限拒绝 / 其它三类:锁文件不存在却仍创建失败不再投影成争用;sharing violation(32) 与 lock violation(33) 恒定归争用
- 争用错误与等待日志带上持锁方身份(commandId / pid / createdAt / ownerIsSelf),锁文件处于删除挂起或未写完时显式表达成"身份不可读"
- ProjectWriteLockSnapshot 补 commandId 与 describe_holder(),沿用既有快照 + 字节 CAS 回收机制,不新增第二套回收判据
- 有界等待预算耗尽记 project.write_lock.wait_exhausted(含等待毫秒数),权限拒绝记 project.write_lock.permission_denied,争用不在零等待入口里逐次记账
- 新增同进程重叠写等待、同轮并行写、活外部进程持锁带身份、权限拒绝分类、ACL 拒绝不投影成争用五条回归用例
- 同步 decision-log、pitfalls 与技术方案文档
2026-09-10 16:30:22 +08:00
suzmii
f09f5f9e9c
补齐 AGC V3 收口阶段的决策记录
...
- decision-log 新增两条 2026-09-10 决策:资源画布基础能力收口(撤销重做只作用于卡片布局、独立资源面板、上传走 upload_local_asset、下载改为显式保存链路 save_local_project_asset_file + dialog:allow-save)
- decision-log 新增:运行模块版本切换(版本状态唯一一份放在 WorkspaceLauncherShell、运行模块右上角 GameRunVersionPicker、切换只重载预览不做运行时资源重映射)、参考图弹窗与共享筛选条、标签库纯派生口径、素材重命名前端接线
- 同步修正上文"重命名只落 Rust 侧"的已知中间状态:前端调用方已落地,该中间状态结束
2026-09-10 16:05:01 +08:00
suzmii
f2f8a9af72
合并 WP4 资源面板与撤销重做:保留 C7 版本入口与资源面板接线
...
- project.rs 冲突:同时保留 mod asset_export(WS-B 下载命令)与 mod asset_rename(WS-D 重命名命令),丢弃已在 WS-A 退役的 asset_usage
- index.tsx 冲突:同时保留 GameRunVersionPicker(C7 版本入口)与资源面板/历史模型导入(WP4)
2026-09-10 15:57:42 +08:00
suzmii
422a71d321
资源画布新增独立资源面板:预览/上传/下载/多选(WP4)
...
新增 features/resource-canvas/resourceCanvasAssetTransferModel:面板网格模型、选中集合解析、默认导出文件名、上传白名单(纯函数)
新增 features/resource-canvas/ResourceCanvasPanelView:独立浮层面板承载预览网格/上传/下载/全选/清空,选中状态直接读写画布同一份 selectedResourceIds,不造第二套选择
下载改为显式保存链路:前端 @tauri-apps/plugin-dialog save() 取目标路径,再调新命令 save_local_project_asset_file 复制素材文件,避免依赖不可靠的 <a download>
Rust 新增 project/asset_export.rs 与命令 save_local_project_asset_file:校验项目根与相对路径、源必须是真实普通文件(拒绝符号链接与目录)、目标路径非空且父目录存在、分块流式复制不进整文件内存,返回目标路径与字节数
Rust 单测覆盖成功复制(内容一致 + byteLen + 源不变)、缺失源拒绝、目录源拒绝、空目标与父目录缺失拒绝、目标为目录拒绝
上传复用现役 upload_local_asset(落 assets/uploads 并登记 manifest 条目)后回读 manifest 刷新,只接受图片/音频/视频
capabilities/main.json 增加 dialog:allow-save;资源画布 chrome 样式补资源面板一套;index.tsx 只做导入/一处按钮/一处渲染/状态透传
2026-09-10 15:56:10 +08:00
agent
00963c5f67
同步 AGC V3 版本切换、参考图弹窗、标签库与素材重命名 UI 的功能文档
...
- 实施计划追加 2026-09-11 条目:标签库派生口径、共享筛选条、C7 版本切换、C9 参考图弹窗、素材重命名 UI 与 allowlist 收敛
- 写明版本切换不做运行时资源重映射的理由与参考图 ID 快照的落库路径
- 记录本次门禁实际数字与 5 条待 C3 侧更新的既有失败用例
2026-09-10 15:50:54 +08:00
suzmii
09cd47748c
Merge branch 'feat/agc-v3-c7-version-switch' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-10 15:49:46 +08:00
agent
3d709ea1db
合并主干 C3 交互改造并接入 C7 版本切换
...
- 合并 feat/agc-canvas-resource-workbench-v3:资源卡改为选中+浮出工具条、支持多选、删除资源详情面板与 resourceEditorRoute
- index.tsx 冲突以 C3 新结构为底:保留本包的素材重命名回调,丢弃被 C3 取消的 focusedResource 详情面板派生状态与浮层 JSX
- 重命名入口从已删除的详情面板搬到选中工具条 extraActions,与「分类与标签」并列
- check-config.mjs 的 allowlist 保持主干版本(normalize_local_project_raster_resource 一行已删)
- 还原 normalize_local_project_raster_resource Tauri 命令与注册:C3 已在前端接回调用方
- C7:新增 GameRunVersionPicker 运行模块右上角版本入口,无版本不渲染
- C7:版本状态收敛到 WorkspaceLauncherShell 一份,透传给资源画布与 @ 面板;换项目或版本消失时清回最新版本
- C7:currentVersionResourceBindingIds 接入 activeVersionId,复用 resolveActiveIterationVersion 口径,资源卡「当前使用」高亮随版本切换
- C7:切换版本时复用既有 onPlay 预览入口重载画面,不新增运行时资源重映射
- 新增 10 条测试覆盖版本判定口径、版本入口与切换、当前使用高亮、素材重命名链路
2026-09-10 15:46:08 +08:00
suzmii
9121e89798
资源画布新增组织操作撤销重做(WP4)
...
新增 features/resource-canvas/resourceCanvasHistoryModel:纯函数有界快照栈(capture/push/undo/redo/clear + 只回写差异位置),快照只含资源卡布局坐标,不回滚素材内容
新增 tests/resourceCanvasHistoryModel.test.ts 覆盖排序稳定、相同快照不入栈、栈上限、push 清空重做分支、撤销重做互逆、空栈返回 null、差异回写与已删除资源不重建
资源卡拖动持久化成功前先落快照,撤销/重做复用现役 commitPosition 手动 CAS 写链
画布缩放集群新增撤销/重做按钮(不可用时禁用),并支持 Ctrl/Cmd+Z 与 Ctrl/Cmd+Shift+Z、Ctrl+Y(输入框内不拦截)
项目切换时清空布局历史,避免跨项目回滚
2026-09-10 15:43:03 +08:00
suzmii
9939a1bca0
Merge branch 'feat/agc-v3-c3-canvas-match' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-10 15:29:41 +08:00
suzmii
f247a5106a
收敛资源画布交互复刻的测试:清理详情面板遗留断言,门禁回到基线
...
删除用例 keeps the resource toolbar and canvas interactive while a non-modal detail card is open:该用例断言的「非模态详情卡」已被 C3 合同取消,按四不写删除
新增用例「资源卡 chrome 只保留选中按钮与当前版本边框」,接住被删用例里仍然有效的卡片 chrome 断言(无基础描边、is-current-version 边框、选中按钮样式)
版本卡与 Agent 回执卡没有美术画布动作,断言改为选中反馈(aria-pressed)而不是工具条
blocked.md 的策略失败提示原本渲染在已删除的详情面板里,断言随之移除
快速编辑测试的 fixture 增加栅格美术资产(includeArt 参数),不改动其它用例的 manifest
2026-09-10 15:29:15 +08:00
agent
f32445d700
补齐 AGC V3 附二素材重命名前端链路
...
- 新增 ResourceRenameDialog:独立重命名面板,只输入新文件名,规则交给 Rust 侧强校验
- 资源详情面板新增「重命名」动作,严格按 deny_unknown_fields 只传 projectPath/assetId/newFileName
- 改名成功后复用 reloadManifestAfterAssetCommand 这条 manifest 重载路径刷新资源卡与 @ 面板显示名
- 删除 check-config.mjs 过渡 allowlist 里的 normalize_local_project_raster_resource,并移除已无调用方的同名 Tauri 命令与注册
- 新增 2 条前端测试覆盖严格入参、manifest 重载与改名后资源卡显示名刷新
2026-09-10 15:24:20 +08:00
suzmii
a74cd6c8b6
Merge branch 'feat/agc-v3-c3-canvas-match' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-10 15:19:53 +08:00
suzmii
bd36587e0a
资源画布交互 1:1 复刻美术画布:点卡选中并浮出工具条,移除资源详情面板与全屏编辑路由
...
新增 features/resource-canvas:资源卡到美术画布 CanvasLayer 的适配、工具条动作可用性判定、C5 当前版本绑定判定、快速编辑草稿工厂与 AGC 宿主 chrome 样式
资源卡点击改为选中(Shift/Ctrl/Meta 多选),选中后在卡片旁复用 ImageCanvasSelectedLayerToolbarView 浮出工具条
快速编辑复用 ImageCanvasQuickEditPanelView 浮层面板,先调 normalize_local_project_raster_resource 正规化任务产物,再走 derive_local_project_resource(editKind=image-reference) 产出新素材,失败重试复用同一 operationId/idempotencyKey
删除 resourceEditorRoute 全链路(ResourceEditSurface 路由、openResourceEditor、handleResourceCardOpenEditor、cancelResourceEditor、submitResourceEdit)与资源详情面板(focusedResource 状态/引用/浮层 JSX/CSS 断言)
分类与标签入口搬到选中工具条;UI 资源保留「UI 编辑器」入口并从工具条打开
移除 apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs 中 normalize_local_project_raster_resource 的过渡 allowlist 条目
为共享工具条组件新增 opt-in 的 supportedActions/extraActions(默认 null/undefined,网页端行为不变)
AGC vite-env.d.ts 补 wx/ReactNativeWebView/WeixinJSBridge 跨端全局声明;hostBridge fail 回调补显式 unknown 类型
测试:资源卡查询 helper 由资源详情按钮改为选中按钮,清理详情面板断言,画布空白左键改为框选后平移用例改用中键
2026-09-10 15:19:17 +08:00
agent
3508957eda
补齐 AGC V3 C9 参考图选择弹窗与提交快照
...
- 新增 ImageCanvasProjectAssetPickerDialog:独立弹窗,网格卡片、多选、筛选+搜索、清空/确认/取消,筛选状态自持
- 新增 projectAssetReferencePickerModel:素材分类与筛选判据、素材 id 快照引用构造、弹窗引用前缀判定
- 生成 composer 参考图来源菜单新增「从项目素材中选择」,由宿主决定是否出现,不改变原有从画布选择与上传两条路径
- 新增 replaceProjectAssetPickerReferences:确认时整组替换素材库来源的参考图,保留画布点选与上传的参考图
- 素材 id 经 sourceAssetId 走既有 createGenerationInputReference 落进 generationInputs.references,不新增后端接口
- 新增 13 条测试覆盖弹窗交互、筛选叠加、快照落库与整组替换语义
2026-09-10 15:13:40 +08:00
agent
3379e6009e
抽出共享资源筛选条并接入画布标签筛选
...
- 新增 packages/shared 的 PlatformResourceFilterBar:搜索(可选)+ 功能分类 + 标签的受控筛选条,只承载表现与交互
- 资源画布筛选改为复用该组件,去掉画布内联的分类 PlatformSegmentedTabs,搜索框保持原样不动
- 画布新增标签筛选状态与派生标签库,标签与功能分类共存可叠加
- 新增 3 条组件测试覆盖受控渲染、回调转发与缺省行隐藏
2026-09-10 15:02:55 +08:00
suzmii
d851aa83ff
补充 AGC 资源工作台 V3 的实施计划条目
...
- 新增 2026-09-10 条目,写清版本绑定恒等化与撤回运行期资源观察侧车的边界(删 asset_usage 及其 16 条测试、绑定退回恒等映射)
- 写清素材删除三分支语义、deleteReferencedVersions 入参、read_local_project_asset_references 只读命令,以及版本追加唯一例外的放行集合按写入前 manifest 求值
- 写清 agc_list_registered_assets 投影新增 category/tags 且不在投影层重新派生分类
- 写清 rename_local_project_asset 的语义(文件改名 + localPath 更新、id 不变)、校验、写失败回滚与 reconciliation-required 口径,以及"不改游戏源码引用"的已知边界
- 写清 @ 面板两个页签与 activeVersionId/versions 契约、polish_local_project_prompt 的入参与计费口径(不自建计费,走 server-rs 的 LLM 路由)、发送前提醒判据与本机偏好存储
- 记录本次全部门禁数字
2026-09-10 15:02:34 +08:00
suzmii
2c07396ef7
补充 AGC 复用网页端美术画布组件的跨端依赖排障记录
...
- pitfalls 新增一条:AGC 引 src/components/image-editor 组件会经 ImageCanvasGenerationModel 的 ApiClientError 值导入链到 src/services/apiClient.ts 与 host-bridge/hostBridge.ts,而它读的 wx / ReactNativeWebView / WeixinJSBridge 只在主仓 vite-env.d.ts 声明
- 记录处置口径:在 apps/ai-game-creator-shell/src/vite-env.d.ts 的 Window 上补同名同形字段(纯类型声明零运行时影响),不要关闭 AGC 的 noImplicitAny,也不要另写平行组件
- 记录已核实的运行时结论:hostBridge.ts 模块作用域只有常量与缓存声明、无导入即执行副作用,window.wx 仅在函数体内访问且有 typeof window 守卫,故该依赖链编入 AGC bundle 是惰性的
2026-09-10 14:56:45 +08:00
agent
4d0cd425e1
补齐 AGC 标签库聚合派生纯模块
...
- 新增 gameCreationAppAssetTagLibrary:从 manifest assets[].tags 派生去重、稳定排序、含使用计数的标签库
- 标签归一化沿用写入路径 normalizeGameCreationAppAssetTags,同素材重复标签只计一次
- 新增 assetTagsMatchSelection / gameCreationAppAssetMatchesTags 标签筛选判据(AND、空选择不过滤)
- 新增 5 条纯模块测试覆盖去重计数、顺序稳定、空标签与筛选判据
2026-09-10 14:54:06 +08:00
suzmii
30e93c6c43
合并 WS-D 阶段一:新增本地项目素材重命名命令
...
- 解决 main.rs / project.rs / tests/mod.rs 的相邻插入冲突:main.rs 保留 read_local_project_asset_references 与 rename_local_project_asset 两条注册,project.rs 与 tests/mod.rs 只保留 mod asset_rename(asset_usage 已由 WS-A 整体删除)
- 解决 decision-log.md 末尾追加冲突:保留双方条目(WS-A/口径收敛、删除新口径、C3 交互、Agent 投影 + WS-D 素材重命名)
2026-09-10 14:46:15 +08:00
suzmii
26f1a7b19c
Merge branch 'feat/agc-v3-c4-mentions' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-10 14:43:58 +08:00
suzmii
dbbca47078
同步 C4 引用补全与 C8 润色提醒的功能文档
...
- 更新【功能说明】AGC聊天素材引用:补充素材面板双页签、activeVersionId 版本回退与空态口径
- 更新【功能说明】AGC聊天素材引用:把「改名刷新显示名」「跨会话恢复光标位置」从未完成移到已完成
- 新增【功能说明】AGC聊天AI润色与发送前提醒:写明润色回填、原文快照、失败保留原文与提醒面板行为
- 新增文档同时记录提醒判据、不再提醒偏好存本机 localStorage、以及计费仍走平台 LLM 路由的边界
2026-09-10 14:42:40 +08:00
suzmii
b2477c8ca9
新增本地项目素材重命名命令(Rust 侧)
...
- 新增 Tauri 命令 rename_local_project_asset(输入 projectPath / assetId / newFileName),并在 main.rs 的 generate_handler! 中注册
- 新增 project/asset_rename.rs:重命名语义为“磁盘文件改名 + manifest localPath 更新”,资产 id / kind / mediaType / source / category / tags 全部不变,imageSequenceFrames 里指向该文件的本地帧一并对齐
- 校验判据:新名非空、不含路径分隔符(同时保证不跨目录)、不含 ..、通过可移植路径组件校验、扩展名与原文件一致、同目录不得已存在同名文件、assetId 与磁盘文件必须存在
- 事务与回滚:持既有项目写锁,manifest 写入走既有 write_manifest 边界(版本数组校验 + 安装后回读一致性);写失败把文件改回原名,回滚也失败时两个错误都报出并标记 reconciliation-required;同名重命名按空操作处理
- 新增 tests/asset_rename.rs 9 条用例:成功改名与身份不变、同名空操作、空名 / 分隔符 / .. / 跨目录 / 扩展名不一致 / 目标同名冲突 / 资产与文件缺失拒绝、manifest 写失败回滚、同目录帧对齐
- decision-log 记录素材重命名语义、命令边界,以及“前端调用方落地前 ai-game-creator-shell:typecheck 必然失败”的已知中间状态
2026-09-10 14:42:11 +08:00
suzmii
b0d7121265
补充 C4 引用页签与 C8 润色提醒的定向测试
...
- 新增 chatPromptPolish.test.tsx:覆盖提醒判据、草稿指纹、本机偏好读写与润色命令调用
- 覆盖主动润色回填、可重复润色覆盖结果、恢复原文回到最初原文
- 覆盖润色失败保留原文并在提醒面板内给出重试提示
- 覆盖长文本提交被提醒面板拦下、使用原文提交、关闭取消发送、AI 润色后发送
- 覆盖不再提醒偏好落本机 localStorage 后不再拦截,以及挂载时读取该偏好
- 覆盖短文本与命令不触发提醒
- resourceReferenceInput.test.tsx 新增:两个页签的独立搜索与筛选状态
- 新增:activeVersionId、版本回退、悬空绑定过滤与空态
- 新增:资源改名后 chip 与候选列表显示名刷新
- 新增:跨会话恢复草稿后光标落在文本末尾,引用追加在文本之后
2026-09-10 14:38:59 +08:00
suzmii
89678173f5
补齐 AGC V3 C4 聊天通用引用与 C8 AI 润色发送前提醒
...
- @ 面板新增「当前版本素材 / 全部画布素材」两个页签,两个页签各自持有独立的搜索与分类筛选状态
- ResourceReferenceInput 新增可选 prop activeVersionId 与 versions,并把两者透传到 ProjectWorkspaceChatPane、ProjectSupervisorView、SupervisorChatOnlyView 和 App
- 未传 / null 的 activeVersionId 回退到 manifest versions[] 中最新的版本;版本不存在或没有绑定时页签显示空态,不报错也不合成资源卡
- 「当前版本素材」按该版本 resourceBindings 取仍登记在 manifest 的资产,悬空绑定按资源 id 过滤掉
- 资源改名后按资源 id 刷新编辑区已有引用 chip 与候选列表的显示名,并把新显示名同步回父级草稿
- 程序化重建草稿后把光标收回草稿末尾,跨会话恢复草稿时后续引用不再插到已失效的位置
- 新增 Tauri 命令 polish_local_project_prompt(复用短文本生成通道,计费仍由平台 LLM 路由侧完成,未改 server-rs)
- 输入区新增「AI 润色 / 恢复原文」按钮、润色中状态与失败可重试提示,失败、超时或未配置模型时保留原文
- 原文快照只在首次润色成功时落下,反复润色只覆盖结果,「恢复原文」始终回到最初原文
- 新增发送前提醒独立面板:AI 润色先润色再发送、使用原文提交、关闭取消发送、不再提醒
- 提醒判据:纯文本 trim 后不短于 40 字符、不是 / 开头的命令、本轮草稿未确认过、且用户未关闭提醒
- 「不再提醒」偏好写入本机 localStorage,不进 manifest、不进后端
- 补充润色按钮、状态提示、素材页签与提醒面板样式
2026-09-10 14:38:34 +08:00
suzmii
b96f5e1476
Merge branch 'feat/agc-v3-docs' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-10 14:27:53 +08:00
suzmii
f8aa87c71c
Merge branch 'feat/agc-v3-cleanup' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-10 14:27:47 +08:00
suzmii
48700083a3
补齐 AGC V3 资源口径与环境约束的权威文档
...
- PRD §5.4 版本记录补充"只允许追加"的唯一例外:用户显式确认的连带删除,并写明放行集合按写入前 manifest 求值、被放行版本不得进入追加段
- decision-log 新增三条 2026-09-10 定稿:版本绑定恒等化并撤回运行期资源观察侧车;素材删除新口径(三分支 + 可选连带删除版本);资源画布交互 1:1 复刻美术画布(取消资源详情面板与全屏编辑路由、复用共享组件以可选 prop opt-in、AGC 宿主自备 chrome 样式)
- pitfalls 新增四条:新工作树的 cargo 必须在 npm ci 之后跑;残留 dev stack 会拖死 Rust 门禁;改共享美术画布组件时 AGC 门禁覆盖不到它自己的测试;AGC 侧没有 image-canvas-editor__* chrome 样式
2026-09-10 14:26:57 +08:00
suzmii
1c9b92e791
在 Agent 资源检索投影中暴露分类与自定义标签
...
- agent/direct_tool_bridge.rs:bridge_registered_resource 投影新增 category 与 tags,位置固定在 mediaType 之后,保持稳定字段顺序
- agent/direct_tool_bridge.rs:category 直接取 manifest 条目已解析的功能分类(显式合法值原样保留,历史缺字段时已按 kind 派生),tags 缺失时为空数组,不改变 manifest 结构与对外契约
- agent/direct_tools_mcp.rs:agc_list_registered_assets 工具描述补上功能分类与自定义标签,与新增输出字段保持一致
- agent/direct_tool_bridge.rs:既有序列帧投影测试补充 category 与 tags 默认值断言
- agent/direct_tool_bridge.rs:新增 bridge_registered_resource_projects_manifest_classification_verbatim,锁定显式分类与标签原样透出且不泄漏 prompt / model
2026-09-10 14:24:26 +08:00
suzmii
33ed85ba54
AGC 素材删除改为独立确认弹窗并支持勾选连带删除版本
...
- 新增 ResourceAssetDeleteDialog:列出使用该素材的游戏版本(标识 + 创建时间),给出「把相关游戏版本一并删除」勾选,默认不勾
- ResourceClassificationPanel 删除入口改为先读 read_local_project_asset_references,再打开独立确认弹窗,不再用面板内二次确认态
- 确认删除时按勾选状态传 deleteReferencedVersions;未被任何版本引用时不显示连带删除勾选
- styles.css 补删除弹窗、版本列表与勾选行样式
- 重写并扩充 resourceClassificationPanel.test.tsx 的删除用例:确认弹窗才发起删除、未引用时不出现勾选、列出被引用版本且默认不勾、勾选后传 true、客户端拒绝时不报告删除
2026-09-10 14:22:38 +08:00
suzmii
824934df41
收敛 AGC 资源口径:撤掉运行期使用侧车并改为确认式删除
...
- 整体删除运行期资源使用侧车模块 project/asset_usage.rs 与 tests/asset_usage.rs(含 16 条测试),并清理 project.rs、tests/mod.rs 里的 mod / use
- game_iteration_resource_bindings 收敛为纯恒等映射 slotId=asset:{assetId}、resourceId=assetId,不再读取侧车、不再做槽位优先
- assets.rs 删除 GAME_ITERATION_IDENTITY_BINDING_PREFIX、asset_is_bound_to_runtime_slot 与 remove_asset_usage_references,删除不再判定运行槽位、不再清理侧车引用
- manifest 写入层把“版本数组只允许追加”校验改为显式接收放行删除的版本 ID:新增 mutate_manifest_at_allowing_version_removals,其余写入路径继续传空放行集合
- delete_manifest_asset_at 改为三分支语义:无任何版本引用直接删登记、被引用且未确认时只删登记并原样保留悬空绑定、被引用且确认时素材与相关版本在同一次 manifest 写入里一起删除
- DeleteLocalProjectAssetInput 增加 deleteReferencedVersions 入参,commands.rs 与 main.rs 同步
- 新增只读命令 read_local_project_asset_references,列出引用了该素材的版本标识、revision 与创建时间
- 新增 tests/asset_delete.rs,覆盖恒等绑定、无引用删除、未确认保留悬空绑定、确认连带删除、引用投影、只允许追加校验仍拒绝其它路径与 CAS
2026-09-10 14:22:18 +08:00
suzmii
912254afa0
Merge branch 'fix/agc-test-selector-cleanup' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 18m28s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 25m45s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 53m14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 57m10s
2026-09-10 11:52:23 +08:00
suzmii
53afc85319
修正 AGC 测试按新的 Lexical 聊天输入区驱动与断言
...
- appSurface/harness 补齐三处 jsdom 缺口:ClipboardEvent、DragEvent、Range.prototype.getBoundingClientRect;否则 Lexical 的粘贴通路直接抛 ReferenceError / TypeError
- appSurface/harness 的 submitChat 改为 async:全选并让编辑器吸收选区、清空、走产品真实 paste 通路写入,再让出一帧让 React 追平 draft,最后点发送
- 新增 composerText / composerValue / composerDisabled / setComposerText 助手,按原生控件与 Lexical contenteditable 两种 DOM 口径读写输入区
- 15 个测试文件中 116 处 toHaveProperty('value', …) 断言等义改写为 await composerText() / await composerValue();1 处 placeholder 断言改查输入区占位文案;2 处 disabled 断言改用 composerDisabled(同时覆盖 data-disabled 与 contenteditable=false);9 处 fireEvent.change 写入改用 setComposerText
- 328 处 submitChat 调用补 await,9 个非 async 用例补 async
- Godot 输入区键盘语义用例按 Lexical 实际行为改写:Shift+Enter 与组合态 Enter 由编辑器消化并插入换行、不发送、草稿保留
- 未改动 src 下任何产品代码,未放宽或删除断言
2026-09-10 11:46:02 +08:00
suzmii
e1044546ad
接入素材删除入口并收敛资源命令后的 manifest 重载
...
- ResourceClassificationPanel 增加删除动作:首次点击进入确认态,二次点击才执行,避免误触不可逆操作
- 面板标题与按钮明确写出只移除登记、素材文件保留在磁盘
- 删除失败时把客户端的拒绝原因原样呈现(例如已被运行槽位绑定),并退出确认态
- index.tsx 抽出 reloadManifestAfterAssetCommand:资源分类更新与素材删除共用同一条重载路径,提交标识分别用 asset-classification / asset-delete 前缀
- 补 2 条面板测试:两次点击才删除且入参带 expectedProjectRevision、被运行槽位拒绝时不触发 onDeleted
2026-09-10 10:53:13 +08:00
suzmii
16748821e3
Merge branch 'feat/agc-version-switch' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-10 10:42:20 +08:00
suzmii
69741e5e13
新增素材删除能力与运行槽位绑定判定
...
- project/asset_usage.rs 增加 write_local_project_asset_usage_at:就地改写引用与诊断,保持身份与 revision 不变
- assets.rs 新增 delete_manifest_asset_at:素材不可变,只摘掉 manifest 登记、保留磁盘文件,并清理使用清单里指向它的悬空引用
- 删除判定只承认真实运行槽位绑定:恒等绑定是版本创建时的兼容兜底,若把它也算作被引用,任何在版本创建前登记过的素材都将永远删不掉
- CAS 口径与资源分类更新一致:持项目写锁后校验 expectedProjectId 与当前 revision,失败时 manifest 与 revision 均不变;成功后 revision 推进一格
- 新增 delete_local_project_asset 命令并注册;内联测试换成带 CAS 的公开入口
- 补 4 条删除测试:恒等绑定不阻止删除、真实槽位绑定拒绝删除并报出版本与槽位、删除清理悬空引用、陈旧 revision 与跨项目身份被拒且状态不变
2026-09-10 10:42:02 +08:00
suzmii
c1ffb2386b
资源功能分类与自定义标签:筛选口径收敛为 category 并接入写入 UI
...
- 删除 resourceReferences.ts 中 mediaType 优先的 7 桶筛选口径与 resourceReferenceFilterKind,改由 resourceReferenceCategory / resourceReferenceMatchesCategoryFilter 以 manifest 资产 category 为唯一权威筛选口径
- RESOURCE_REFERENCE_FILTERS 改为 6 类 + 全部(全部 / UI 交互 / 角色与对象 / 场景与环境 / 音频 / 文档 / 待归类),并新增 resourceReferenceCategoryLabel 让中文名只定义一处
- ResourceReference 新增 category / tags,由 resourceReferenceFromAsset 经 gameCreationAppAssetCategory / gameCreationAppAssetTags 从 manifest 资产投影;资源画布 ProjectResource 同步新增 assetCategory / assetTags 投影与 projectResourceAssetCategory 待归类兜底
- 新增 Tauri 命令 update_local_project_resource_classification 与 UpdateLocalProjectResourceClassificationInput/Result,实现落在 project/manifest.rs 的 update_manifest_asset_classification_at,复用既有 mutate_manifest_at manifest 写锁与原子写入
- 命令持项目写锁后按 expectedProjectId / expectedProjectRevision 做 CAS,冲突分别返回 project-identity-conflict 与 project-revision-conflict;category 非 6 个合法值即报错且不回退到 kind 派生;tags 走 normalize_game_creation_app_asset_tags;只改目标条目的 category / tags 并在成功后推进一次项目 revision
- 新增 Rust 定向测试 project/manifest/classification_tests.rs:更新成功、非法分类被拒、tags 归一化、未引用资产更新不影响其它字段、revision/CAS 与既有写入一致、输入拒绝未知字段
- 前端新增 ResourceClassificationPanel(ThemedModal + PlatformSegmentedTabs + PlatformTextField),资源详情面板以「分类与标签」按钮打开独立面板,保存后重读 manifest 并经 onManifestChange 反映到筛选与投影
- @ 面板与资源画布共用 packages/shared 的 PlatformSegmentedTabs 渲染同一组功能分类标签;画布筛选状态与画布视口一样按「按依赖 / 按类型」分别保存,复用既有 sortMode 状态形状
- 更新 resourceReferenceInput.test.tsx 与 projectResourceProjectionModel.test.ts 覆盖新口径,新增 resourceClassificationPanel.test.tsx 覆盖写入命令的输入归一化与失败不回退
- 同步技术方案与 decision-log:记录按 mediaType 分类到按 category 分类的语义变化(图片 / 视频桶消失,image / video / code / publication-material 归待归类)与新写入命令契约
2026-09-10 10:25:22 +08:00
suzmii
691d0a8ce6
修正 AGC 资源卡测试查询的资源详情按钮选择器歧义
...
- appSurface/harness 新增 getResourceDetailButton / findResourceDetailButton / queryResourceDetailButton,按产品可访问名模板「打开资源详情:<分类标签> <资源文件名>」精确匹配,不再用会同时命中 @ 引用按钮的文件名正则
- project-development.suite 的 23 处资源卡按钮查询改用精确查询助手
- home.suite 的 7 处资源卡按钮查询改用精确查询助手
- projectResourceLiveIntegration.test 的 /rules\.md/ 按钮查询改用精确查询助手
- 未改动 src 下任何产品代码,未放宽任何断言
2026-09-10 10:15:50 +08:00
suzmii
d526439508
版本资源绑定升级为真实运行槽位
...
- 新增 game_iteration_resource_bindings:优先使用使用清单里的 slotId 到 resourceId 绑定,再为未被槽位覆盖的资源补 asset:{id} 恒等绑定
- 恒等绑定保留是有意的:历史版本与既有校验语义不受影响,同一资源被多个槽位使用时只取首个槽位,不产生冲突语义
- ensure_initial_game_iteration_version_at 与 append_agent_game_iteration_version_at 共用该构造函数
- 补测试:无使用清单时保持恒等绑定;登记运行槽位后槽位绑定优先且未覆盖资源仍有兜底
2026-09-10 10:13:46 +08:00
suzmii
a571c6e225
新增运行期资源使用归属层(C1 素材使用清单)
...
- 新增 project/asset_usage.rs:运行槽位到资源身份的稀疏归属清单,落在 .agent/workbench/asset-usage/usage.json
- 只保留 manifest 没有的事实(slotId/loadSite/attribution);已登记资源只存身份引用,不复制 path/sha256/kind/mediaType,避免第二份资源清单
- 引用了不存在的资源 ID、未登记素材、文件缺失、槽位重复注册一律只产出 warning 诊断,不阻断运行
- revision 只允许前进;同 revision 重放幂等;projectId 不匹配按未登记处理
- 写入沿用 resource-layouts 同款 flock 独占锁 + 原子替换
- 补 11 条定向测试:稀疏引用、未登记/未知资源 ID、缺文件、重复槽位、无槽位引用、幂等、revision 回退拒绝、projectId 隔离、落盘不含 manifest 字段
2026-09-10 10:05:28 +08:00
suzmii
3f5d3b43af
合并最新 master 到 AGC V3 资源画布分支
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 7m37s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 8m52s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10m24s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 10m36s
- 合入 origin/master 6 个提交(#313 项目写锁残留回收与启动诊断、#315 AGC Ctrl+C 残留后端修复)
- 冲突解决:decision-log.md 保留 V3 两条 2026-09-09 决策与 master 的写锁回收条目
- 冲突解决:pitfalls.md 保留 V3 转场经验条目与 master 的 Ctrl+C 后端残留条目
2026-09-09 21:46:09 +08:00
suzmii
c936268337
Merge branch 'feat/agc-canvas-real-flip' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-09 21:40:37 +08:00
suzmii
4a5b2ad524
修复返回总览时非活动栏目标题栏从屏幕外飞入
...
- begin 只记录当时可见的节点:不可见节点(内联 opacity 0)的屏幕矩形不是可信的 First
- 非活动栏目标题栏在子画布态保留总览布局坐标,却被子画布 world 变换推到屏幕外,返回总览时不再以它作为动画起点
- 没有 First 的节点只走淡入,位置保持不动;活动栏目标题栏仍按原有观感收回到总览位置
- 进入栏目方向不受影响:标题栏当时可见,仍钉在原地淡出
- 新增回归用例:不可见标题栏几何首末相等、活动标题栏仍有几何动画、进入方向标题栏原地淡出
- 同步技术方案转场段与 pitfalls 经验条目
2026-09-09 21:39:20 +08:00
suzmii
4582231b78
合并 C3:资源画本转场改为真实元素 FLIP
...
- 合入 feat/agc-canvas-real-flip(resourceBookController 重写为同节点 FLIP、新增 sync 可中断重基、删除 ResourceBookTransitionLayer)
- 冲突解决:index.tsx 的 resourceBookLayout 导入取 C3 版(buildResourceBookScenePlan 等),去掉已被收进内部的旧 helper 导入避免未使用
- 冲突解决:资源自由画板文档的验证命令合并两侧并去掉已删除的 assetCanvasSurface.test.tsx
2026-09-09 21:24:13 +08:00
suzmii
a23728e6c2
合并 C10:删除 asset-canvas 精修草稿链路
...
- 合入 feat/agc-asset-canvas-removal 5 个提交(前端解耦 / Rust 删除 / 测试 / 文档 / 合同文档退役)
- 冲突解决:asset_canvas.rs、asset_canvas/generation.rs、asset_canvas_tests.rs 按 C10 删除(C2 在其中新增的 category/tags 构造点随之消失)
- 冲突解决:decision-log.md 保留 C2 与 C10 两条 2026-09-09 决策条目
- 该合并吸收 C2 对被删文件的字段改动,无需单独处理
2026-09-09 21:19:52 +08:00
suzmii
f84d0ea4d0
AGC 资源功能分类与自定义标签数据层
...
- manifest 资源条目末尾新增 category(单值 6 类,默认 unclassified)与 tags(字符串数组,默认空数组),两字段始终序列化
- shared-contracts 新增 GameCreationAppAssetCategory 枚举、GAME_CREATION_APP_ASSET_CATEGORIES 与穷举 16 个 canonical kind 的默认映射表 GAME_CREATION_APP_ASSET_CATEGORY_BY_KIND
- 历史 manifest 缺少字段时按 kind 派生分类、tags 取空数组;显式合法分类原样保留,未知分类字符串按前向兼容退回 kind 派生
- packages/shared 同步 TS 契约:分类常量与类型、映射表、gameCreationAppAssetCategory / gameCreationAppAssetTags 取值 helper 与 tags 归一化 helper
- 收编壳内 17 处 Rust 构造点:新建条目写 kind 派生默认值,更新既有条目保留已有 category / tags
- 补契约测试:字段 round-trip、默认值、legacy 兼容、未知分类前向兼容、16 项映射穷举、tags 归一化
- 同步 docs/technical 技术方案与 docs/project-memory decision-log
2026-09-09 21:10:01 +08:00
suzmii
91396f0615
删除已退役的客户端素材创作无限画布阶段一合同文档
...
- `docs/technical/【技术方案】客户端素材创作无限画布阶段一合同-2026-08-05.md` 整篇退役:该文档描述的中央 asset-canvas 状态、草稿 sidecar、Tauri 草稿/媒体/staging 命令、正式资产提交事务、提交事件、画布状态机与图片生成账本已随机制删除,按四不写不留墓碑文档。
- 仍有效内容已迁往:共享画布包目录与依赖方向、禁止复制的验收门、Host Port 边界、共享 chrome 与主题、图片能力与后续分期迁入 `docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器前端拆分计划-2026-06-17.md`;成功投影顺序与焦点守卫迁入 `docs/technical/【技术方案】GameAgent资源自由画板与快速编辑-2026-08-20.md`;共享源码与资源派生闭环现状迁入 `docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`。
- 全类型现有资源非破坏性编辑的现成权威条款为 `docs/technical/【技术方案】AGC资源派生与非破坏性编辑合同-2026-09-09.md`,它是 `project/resource_editor.rs` 的现行合同,已改写为 derive + editKind='image-reference' 口径。
- decision-log 的 2026-09-09 条目改写为决策文体:写清退役理由与现权威口径所在文档,历史条目保留原样。
- 过渡项删除条件:资源画布重建快速编辑后,`normalize_local_project_raster_resource` 重新获得前端调用方,届时删除 `apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs` 中该 allowlist 条目。
2026-09-09 20:32:38 +08:00
suzmii
4c935ba219
同步 asset-canvas 退役后的文档现状并迁移仍有效合同
...
- 新增 docs/technical/【技术方案】AGC资源派生与非破坏性编辑合同-2026-09-09.md,承接阶段一合同第 16 节与第 5 节的现役条款,改写为 derive + editKind='image-reference' 口径
- 图片画布编辑器前端拆分计划新增"共享画布合同"一节,承接共享包目录与依赖方向、禁止复制的验收门、Host Port 边界、共享 chrome 与主题、图片能力与后续分期
- GameAgent资源自由画板与快速编辑删除精修草稿、最终图事务、精修来源规范化、事务恢复对账、批量导入与失败任务归档等退役章节,改写目标与操作边界,新增"编辑结果投影与焦点竞态"一节,并更新验证命令
- App实施计划删除阶段一至五的草稿画布描述,改写为共享画布源码与资源派生闭环现状,修正主视窗状态、适配器与派生提交条款
- 项目开发工作台 PRD 更新主视窗状态机与 ProjectWorkbenchViewState,移除 asset-canvas 状态
- decision-log 追加 2026-09-09 asset-canvas 整体退役决策(含保留项、路由口径、临时白名单与存量数据处置)
- pitfalls 删除草稿 CAS、素材保存区、正式素材提交原子性、生成账本与 upload ticket 五条退役条目,修正仍有效条目的关联文件与 legacyPrefix 描述
2026-09-09 20:28:22 +08:00
suzmii
4fb0de2c94
C3 资源画本转场改为真实元素 FLIP
...
- resourceBookController 重写为真实元素 FLIP:begin 在提交前记录 First,play 测 Last 后给同一节点加反向 transform,sync 按布局签名做可中断重基
- 转场进行中重基用剩余时长(下限 80ms),空闲布局变化用完整 420ms,预览图尺寸晚到的二次布局变化不再瞬移
- 宿主节点几何基准改存 world 局部坐标,平移和缩放不会让上一次的干净矩形过期
- 不可见节点钉在 First 淡出、挂载节点淡入;搜索/排序导致的卸载保留一帧淡出;返回总览时源栏目未回到摞上的卡片按子画布布局淡出
- 新增 buildResourceBookScenePlan 渲染计划,渲染、转场签名与淡出集合共用同一份数据
- 删除 ResourceBookTransitionLayer 与克隆快照逻辑,清理 styles.css 的转场层和 data-book-motion 隐藏规则
- 重写 resourceBookController.test.ts,补 resourceBookLayout/resourceBookModel 用例与 appSurface 同节点断言
- 同步技术方案转场段与 pitfalls 经验条目
2026-09-09 20:24:10 +08:00
suzmii
a1b9b24891
修复 AGC Ctrl+C 残留上个工作树后端导致切换工作树复用旧后端 ( #315 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m14s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m54s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m29s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m23s
closes #314
## 现象
`npm run agc` 按 Ctrl+C 后有概率残留上个工作树的 `api-server.exe` / SpacetimeDB,切换 worktree 再启动时 AGC 复用旧后端,改过数据库 / schema 的工作树会串库。
## 根因
1. Windows 下长驻服务都经 Node `shell: true` 的 `cmd.exe /d /s /c` 包装层启动,Ctrl+C 先杀包装层(`0xC000013A`);`dev.mjs` 的 `stopProcess` 见到直接子进程已退出就 return,`taskkill /PID <已退出 PID> /T /F` 也只会失败,深处的 `cargo → api-server.exe` 无人清理。
2. 按根 PID 遍历依赖快照里的父子链,中间层先消失时链断,只能拿到根 PID。
3. 复用判据只看 `.app/dev-stack.json` status 与 `/healthz`、`/readyz`、`/v1/ping`,不校验端口上的进程属于哪个工作树,残留后端照样被判为健康并复用。
## 改动
- 新增 `scripts/dev-windows-process.mjs`:按根 PID 遍历 + 按身份匹配(`server-rs/target/debug/api-server.exe` 绝对路径、SpacetimeDB `--data-dir`)两条独立清理路径,带 1s 快照缓存避免清理被拖慢。
- `scripts/dev.mjs`:直接子进程已退出时仍按记录 PID 清理后代;退出时按身份兜底清扫本工作树后端(复用他人 standalone 时跳过);启动前清理旧 api-server 保留 `Wait-Process` 语义,避免 `failed to remove file`。
- `apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs`:复用前校验端口监听进程归属,无法证明归属就不复用、改为启动本工作树后端并允许端口漂移;信号与 `finally` 各兜底清扫一次;`taskkill` 失败时降级按 PID 遍历;等待就绪时输出归属校验失败原因,避免静默超时。探测不可用时退化为旧行为,不阻断本地启动。
- 测试与文档:新增 `scripts/dev-windows-process.test.ts`、扩充 AGC 复用门禁用例;同步 `docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md` 与本地开发运维文档。
## 验证
- 伪造 `api-server.exe` 进程:按身份精确命中并杀掉(`matched=[17284] stopped=[17284]`)。
- 3 个真实监听进程下归属判定:`owned` / `api-server-owner-mismatch` / `spacetime-owner-mismatch` 均正确。
- `npx vitest run scripts/dev.test.ts scripts/dev-windows-process.test.ts scripts/dev-stack-port-utils.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/...`:119 passed(唯一失败为 Windows 文件权限用例,已确认在合并基线 `origin/master` 上同样失败)。
- `node --check`、`eslint --max-warnings 0`、`prettier --check`、`npm run check:encoding`、`git diff --check` 全部通过。
## 备注
Rust 侧 `api-server` 的 `with_graceful_shutdown` 没有超时上限,是「有概率」的来源之一;本次只在 Node 侧收口,是否给优雅退出加 deadline 可另行评估。
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/315
Co-authored-by: Suzumiya <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: Suzumiya <suzmii@qq.com >
2026-09-09 20:08:04 +08:00
suzmii
7c49e7e51c
Merge pull request '修复 AGC 项目写锁残留无法回收与启动失败无诊断' ( #313 ) from fix/agc-stale-lock into master
...
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
Reviewed-on: #313
Reviewed-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me >
2026-09-09 20:07:37 +08:00
suzmii
05d4d6d1d3
删除 asset-canvas 测试并同步资源派生测试口径
...
- 删除 tests/assetCanvasSurface.test.tsx(4310 行,63 个用例全部属于草稿画布 Surface)
- projectResourceLiveIntegration.test.tsx 删除 AssetCanvasSurface mock、discover/recover 两个命令 stub、normalize_local_project_raster_resource stub、TaskImageWorkbench 与 4 个草稿精修用例;保留文档资源走资源编辑的用例
- project-development.suite.ts 把 showRunUnavailableHint 源码护栏正则去掉 !assetCanvasRoute,并把"in-place refine 预览失效"用例改写为仍有效的 preview version 装配与项目切换清理
- resourceEditModel.test.ts 把 PNG/WebP 两例从 image-canvas 改为 derive + image-reference,并移除 normalizeSource 断言
2026-09-09 20:05:07 +08:00
suzmii
3ea94b27d4
删除 asset-canvas Rust 草稿存储与生成链路
...
- 删除 project/asset_canvas.rs(4784 行,草稿 sidecar、媒体 staging、正式提交事务与 journal)
- 删除 project/asset_canvas/generation.rs(9514 行,草稿私有生成账本、参考图上传、服务身份确认、候选落盘与内联 63 个测试)
- 删除 project/asset_canvas_tests.rs(2356 行)
- project.rs 移除 mod asset_canvas 与 pub(crate) use asset_canvas::*
- commands.rs 移除 851-1088 共 18 个 Tauri 命令(含 commit_local_project_asset、commit_local_project_asset_canvas_candidate)
- main.rs 从 generate_handler! 移除对应 18 行注册
- 保留 canvas.asset_generate 命令契约(packages/shared 与 shared-contracts 的正式权限合同,Agent Runtime 仍在使用)
- 保留 server-rs 的 asset-canvas-references 上传票据白名单契约(后续项,本次不动服务端)
2026-09-09 20:04:43 +08:00
suzmii
9fd5b99972
删除 asset-canvas 前端精修草稿入口并重接资源派生
...
- 删除 apps/ai-game-creator-shell/src/features/asset-canvas 全部四个文件(AssetCanvasSurface.tsx、assetCanvasNaming.ts、assetCanvasSurface.css、tauriImageCanvasHostAdapter.ts)
- index.tsx 删除 assetCanvasRoute 状态与 ref、beginAssetCanvas/openAssetCanvas/normalizeRasterSourceAndOpen、cancelAssetCanvas/handleAssetCanvasSaveAttempt/handleAssetCommitted 与 game-creator-local-asset-committed 事件监听、中央主视窗渲染分支与 resources.asset-canvas 视图状态
- index.tsx 把 assetCanvasNotice 改名为通用 resourceWorkbenchNotice,保留非草稿流程文案与资源定位按钮
- resourceEditModel.ts 取消 image-canvas 路由,PNG/JPEG/WebP 统一走 derive + image-reference(复用 resource_editor.rs 的 /editor/images/edits)
- styles.css 删除 resources.asset-canvas 两条画布选择器,保留 resources.ui-editor 规则
- check-config.mjs 把 normalize_local_project_raster_resource 加入 native-only 白名单(临时项:C3 快速编辑重建后会重新获得前端调用方,届时删除该 allowlist 条目)
- index.tsx 移除 useMemo 依赖数组里模块级常量 visibleCategoryOrder(基线遗留的 react-hooks/exhaustive-deps warning,会阻断 pre-commit,属通过门禁所需的最小修正)
2026-09-09 20:04:24 +08:00
suzmii
c0ef876b14
修复 AGC 项目写锁回收的并发删除竞争与启动诊断死路径
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m56s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m29s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m44s
- 锁文件回收改为单次快照解析:payload 只解析一次,删除前重新核对字节,内容已被并发方替换或文件已消失时返回 false 并重试 create_new,不再无条件 unlink,也不再把 remove_file 的 NotFound 当成硬失败
- mtime 读取失败改用 Option 区分“未知”与“纪元 0”:未知年龄不回收,未知锁创建时间不做 PID 复用推断,避免把保守判定反转成抢走活持有者
- 新增并发替换/已消失、旧格式活持有者、存活未知、mtime 未知四条回归用例
- 启动日志槽优先用已经生效的配置目录(含 --config-dir),否则退到平台配置根(APPDATA / Application Support / XDG_CONFIG_HOME)
- 日志路径未知时 StartupLogSlot::fail 仍然给出用户可见提示,四处 inspect_err 不再被路径判空挡掉
- 同步 check-config 守卫、decision-log、pitfalls 与技术方案文档的用例数与新判据
2026-09-09 19:44:46 +08:00
suzmii
1abbbadb07
合并最新 master 到 AGC V3 资源画布分支
...
- 合入 origin/master 67 个提交(含 #285 无限画布图标模糊修复、#307 客户端常用设置读写卡顿修复等)
- index.tsx 冲突按 V3 画本结构解决:保留 resourceBook 画布场景,未采用 master 的 CanvasWorld 包装
- 原因:game-resource-page-world 现仅承载依赖连线层,CanvasWorld 使用固定 12000 世界尺寸,会破坏按内容自适应的边界
- 保留 AtSign 图标导入(V3 引用输入区使用)
- 合并后 npm run ai-game-creator-shell:typecheck 通过
2026-09-09 18:12:09 +08:00
suzmii
b7f27721c5
修复 AGC 项目写锁回收判据的跨平台 PID 边界
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m8s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m47s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m58s
- 项目写锁存活判定把平台不可能分配出的进程号(0 或超出平台 pid 宽度)判为持有者不存在并直接回收,不再落回 600 秒保守分支
- 回归用例的死进程 PID fixture 由 0xFFFF_FFF0 改为 i32::MAX - 1,同时落在两个平台进程号空间之外且在 Unix 有符号 32 位范围内
- 新增 project_write_lock_reclaims_unrepresentable_owner_pid 用例,覆盖 u64::MAX 非法进程号残留锁
- 修正 project_lock_recovery 头部注释,说明这些用例是回归护栏而不是待修缺陷
- 同步 decision-log 的 PID 边界决策与 pitfalls 的跨平台 fixture 经验
2026-09-09 18:00:53 +08:00
suzmii
b460fea02c
移除资源画布加载转圈提示
...
转圈的判定与状态联动引入了多处副作用,按要求整体移除
删除 ResourceBookThumbnail 的 loading 属性与框内转圈、resourceBookIsLoading 判定函数、对应样式和用例
资源画布恢复为不显示加载态
2026-09-09 17:29:47 +08:00
suzmii
78ba9e33b6
修复 AGC 启动诊断守卫用例
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m49s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m2s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m45s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m22s
- check-config.mjs 启动诊断守卫改按 StartupLogSlot 契约匹配:setup_log.fail 加稳定失败码
- 同时校验 StartupLogSlot 内部仍写有界诊断日志并调用可见提示,避免守卫被绕过
2026-09-09 17:27:30 +08:00
suzmii
91f335468a
修复资源画本动画期间布局变化导致的跳变
...
上一版在布局变化时重启整段动画,导致此前修好的遮挡顺序与加载态全部复现,已回滚该做法
控制器新增 retarget:临时解除场景隐藏后重新测量真实卡片,只把运行中动画的结束帧改成映射到新几何;克隆几何、动画进度与叠加层都不重建
布局变化 effect 在动画期间调用 retarget,空闲时才 settle
补充 resourceBookController 用例:重定向不新建动画,结束帧映射到新目标
2026-09-09 17:24:00 +08:00
suzmii
ed50ad122f
修复资源画本动画结束瞬间的位置跳变
...
动画期间卡片尺寸/位置一变(子画布卡片尺寸要等预览图尺寸到位才算准,通常正好落在动画末尾),原先直接 settle 掉动画,真实场景瞬间接管,表现为结束瞬间跳一下
改为从当前叠加层几何重定向:begin 捕获当前飞行位置,再平滑续到新的目标位置,动画不再被掐断
补充 effect 依赖 resourceBookState.phase
2026-09-09 17:16:38 +08:00
suzmii
cca4881e13
修复部分功能画布不显示加载态
...
原先只在「该栏目有可预览素材且一张都没落地」时转圈;版本、音频这类不请求预览的栏目既不转圈,卡片又要等依赖图就绪才渲染,表现为美术资源转完后项目版本才一起出现
判定改为:有资源且(卡片尚未渲染 或 需要预览但一张都没落地)就转圈,每个栏目各自独立结束
补充 resourceBookModel 用例覆盖卡片未渲染与无需预览两种情况
2026-09-09 17:11:14 +08:00
suzmii
0914703032
修复资源画本飞行期间遮挡沿用错误一侧顺序
...
卡片真正重叠的是堆叠那一侧:进入时重叠在总览摞(来源),返回时重叠在摞(目标)。原先统一按目标顺序排,进入时就用错了顺序,堆叠里下面两张飞到上面,结束才回到下方
play 增加 stacking 参数:进入用来源顺序,返回用目标顺序;不在该侧的卡片压到最底层
补充 resourceBookController 用例覆盖来源顺序
2026-09-09 16:58:44 +08:00
suzmii
3153d4f674
修复 AGC 项目写锁残留无法回收与启动失败无诊断
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m50s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m30s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m32s
- .agent/project.lock 新增 processStartedAt,PID 存活时核对进程启动身份,身份不一致判定 PID 复用并回收
- 旧锁缺少 processStartedAt 时退回“进程启动时间晚于锁 createdAt 加 5 秒容差”的 PID 复用推断
- 空锁 / 坏锁(崩溃停在 create_new 与落盘之间)宽限期由 600 秒收紧到 30 秒,无法判定持有者存活时仍保持 600 秒
- 新增 StartupLogSlot,配置目录就绪前后都能写 startup.log,startup.*.failed 与启动错误提示不再是死分支
- Windows 启动失败恢复系统消息框并附诊断日志路径,其它平台写 stderr,同一进程只提示一次
- 新增 project_lock_recovery 6 条回归用例:死 PID、空锁宽限、PID 复用时间推断、PID 复用身份不一致、身份一致不抢锁、新鲜空锁不抢锁
- 同步 decision-log 与 App 实施计划文档
2026-09-09 16:58:41 +08:00
suzmii
a655ee1b1e
修复资源画本转场克隆遮挡顺序的第二次跳变
...
两个场景的 z-index 数值本身不同(总览 1-3、子画布 25),只搬数值无法保证顺序一致;且只存在于来源里的淡出克隆被排在最后会盖住存活卡片,消失时表现为跳变
改为按目标场景的最终绘制顺序(z-index 升序,同值再按 DOM 顺序)给克隆分配单调层级,淡出项统一压到最底层
快照记录 DOM 序号,补充 resourceBookController 用例断言层级单调与标题栏在卡片之上
2026-09-09 16:49:53 +08:00
suzmii
9a3313fe56
修复资源画本转场克隆的遮挡顺序跳变
...
层级相同的卡片由 DOM 顺序决定遮挡,而转场层原先按来源 key 在前追加克隆,和动画结束后的目标场景顺序不一致,结束瞬间会跳变
改为先按目标场景 DOM 顺序排列,再补只存在于来源里的 key
补充 resourceBookController 用例覆盖来源与目标顺序不同时的克隆顺序
2026-09-09 16:43:54 +08:00
suzmii
04ab7ee0da
资源画布加载态改为每栏目框内提示
...
撤销全屏遮罩,改为每个功能画布框内各自转圈:该栏目一张预览都没落地时显示,本栏目加载完立即消失
版本、占位与音频卡片本来不请求卡片预览,不计入等待,避免一直转圈
加载态 pointer-events 为 none,不拦截点击,未加载完也能直接进入栏目
判定函数改为按栏目,补充 resourceBookModel 用例
2026-09-09 16:41:03 +08:00
lhk229
04128eb661
Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m48s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m26s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m27s
2026-09-09 16:34:16 +08:00
k88936
7288c6f641
Fix/修复无限画布图标文字模糊 ( #285 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m59s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m29s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m37s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m55s
closes #279
closes #284
实现: 从2(暂定)倍放大绘制的画布scale 0.5* 真正的scale
before:


after:


svg看起来stroke窄了一点点, 可以接受
Reviewed-on: #285
2026-09-09 16:32:43 +08:00
suzmii
bafae0f127
资源画布首屏加载增加转圈提示
...
进入资源画布到首屏预览落地之间画布是空的,新增居中加载态:Loader2 转圈加文案,role=status 可被读屏播报
加载判定抽到 resourceBookIsLoading:有资源且布局未就绪或首屏预览一张都没落地时显示;预览失败同样视为落地,避免一直转圈
补充 resourceBookModel 加载态用例
2026-09-09 16:31:02 +08:00
suzmii
985db358a7
修复资源画本转场克隆的层级与静态不一致
...
转场层里的克隆只按自身 DOM 顺序叠放,而静态场景中卡片是 25、标题栏是 30,导致动画期间卡片盖住标题栏、结束后又瞬间跳回下方
快照记录元素自身或最近定位祖先的 z-index,克隆按该值设置层级,保持静态层叠关系
补充 resourceBookController 层级回归用例
2026-09-09 16:22:07 +08:00
suzmii
2c5ad3903e
总览摞按当前视图就近选卡
...
总览原先按资源数组顺序取前 3 张,和进入子画布后视口内最近的卡片不是同一批,FLIP 找不到对应终点就退化成淡入淡出,返回总览时还会跳成另一张图
新增 selectResourceBookOverviewCards:按卡片中心到该栏目当前视口中心的距离选最近的卡片,仍受筛选可见性约束
每栏目视口中心换算到画布坐标后传入资源画本场景
补充 resourceBookLayout 用例覆盖无视图中心、就近排序与筛选过滤
2026-09-09 16:16:16 +08:00
suzmii
85f0f6a57b
修复资源画本入场动画找不到终点卡片
...
进入子画布时若视口停在空白处,目标卡片不在画面内,FLIP 快照找不到终点会整段退化成淡入淡出,只剩标题栏有动画
新增 ensureResourceBookContentVisible:视口内没有可见卡片时,把离画面中心最近的卡片平移到画面中心,保持当前缩放不变
openResourceBookChild 计算入场视口后应用该修正,保证动画终点落在真实卡片上
补充 resourceBookViewport 用例覆盖已可见、就近居中与空栏目三种情况
2026-09-09 16:09:39 +08:00
suzmii
79cf932cba
修复资源画本转场快照丢失卡片预览图
...
快照克隆原先直接复制 blob: 对象 URL,源卡片卸载或预览缓存驱逐后该 URL 被 revoke,克隆里的图片随即失效,表现为进入/退出子画布时卡片框在动而图片不跟着展开和复原
对 blob: 来源且已解码的图片在克隆时栅格化为 data URL 冻结,与既有视频快照处理保持一致
补充 resourceBookController 快照图片冻结回归用例
2026-09-09 15:55:05 +08:00
lhk229
5b82a269e9
修正定向测试 Rust 格式
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m47s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m3s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m40s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m41s
按 CI rustfmt 规范整理策划会话与视觉提示测试
2026-09-09 07:52:46 +00:00
suzmii
6d3d24df5e
合并 #283 资源画本画布实现
...
合入 feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2 的完整画布实现:资源画本控制器/模型/视口/布局、转场层、资源分页缓存与自动聚焦修复、资源总览卡片预览懒加载
保留本分支已有的聊天素材引用改动(引用输入区、@ 引用按钮、运行画面点选)
解决 index.tsx 状态声明与 pitfalls.md 文档冲突;styles.css 去重后仅保留一份画本视觉层
2026-09-09 15:43:32 +08:00
lhk229
dd0fd5feff
修复合并后的定向测试
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m49s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m45s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m16s
移除不再符合 hydrate 锁语义的过时测试
同步视觉 Agent prompt 测试与当前资源合同
2026-09-09 07:41:52 +00:00
suzmii
8ed7e201d1
补齐资源画本迁移遗漏的输入区模型触发器样式
...
用 postcss 精确比对 #283 与当前分支的 CSS 规则集合,补齐唯一缺失的 .project-supervisor-surface.is-direct-codex .conversation-model-trigger
补齐后 #283 的 1057 条规则在当前分支全部存在,postcss 解析通过
2026-09-09 15:32:09 +08:00
suzmii
30580814d7
修复资源画本样式冲突遗留的缺失闭合括号
...
解决 #283 迁移与 master 的冲突时,.conversation-model-select [role='status'] 规则丢失了闭合大括号
导致 Tailwind 生成阶段报 Missing closing },Vite 错误覆盖层阻断页面打开
补齐闭合括号后 postcss 解析与 Vite 转换均恢复正常
2026-09-09 15:23:20 +08:00
suzmii
10e28b038c
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
2026-09-09 15:14:54 +08:00
suzmii
aba896bf65
迁移资源画本视觉层样式
...
自 #283(V2.0 资源画本)迁入 .game-resource-book-* 视觉层共 523 行
该层作为 V3 资源画布的样式基础,JSX 待画布重写时接入
不包含 V2 主/子画布的行为代码
2026-09-09 15:04:18 +08:00
suzmii
bf03a18676
修复资源依赖本地身份解析
...
资源依赖图同时索引远端资源身份和 local-asset 本地资源身份
本地 canonical 引用与远端候选去重后再建立依赖连线
补充本地身份解析与候选不歧义回归测试
更新资源自由画板技术方案的依赖身份合同
2026-09-09 15:03:54 +08:00
suzmii
57a5b642fc
建立AGC资源语义类型契约
...
共享契约新增 canonical 资源类型目录和历史类型读时映射
角色动画派生结果写入 character-animation 主类型
补充角色动画落盘与 legacy 类型映射回归测试
更新资源自由画板技术方案的类型边界说明
2026-09-09 15:03:54 +08:00
lhk229
852d9af483
合并最新 master
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m44s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 13m7s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 13m55s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 29m47s
同步远端主线至 b129589e7
保留当前分支的 V1 清理与主线文档和测试更新
2026-09-09 06:06:35 +00:00
lhk229
310091d28e
合并最新 master
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 6m0s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
同步主线 DirectProject 历史与 Markdown 展示改动
保留策划 V2 退役方案文档索引
2026-09-09 05:49:33 +00:00
lhk229
b129589e75
Merge pull request '修复客户端常用设置读写卡顿' ( #307 ) from fix/config_sl into master
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m42s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 9m13s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 13m41s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 23m57s
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/307
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
2026-09-09 13:45:26 +08:00
lhk229
6a1e307b4a
合并最新master并协调模型配置保存逻辑
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
合入服务端默认模型同步及前端模型选择更新
保留配置覆盖层回滚和设置页无外部诊断行为
同步模型ID与默认模型标记并补充交叉回归验证
2026-09-09 05:36:56 +00:00
suzmii
f7374b2101
fix: 调整 AGC 输入区滚动条显示阈值
...
- 输入编辑器默认高度提高到 96px,超过 140px 后滚动
- 加深并加宽滚动条拇指,避免溢出时不可见
- 同步调整消息列表底部空间
2026-09-09 13:33:13 +08:00
suzmii
a0f3cc21a6
fix: 输入区滚动条改为按内容溢出显示
...
- 移除常驻滚动条和标准 scrollbar 属性
- 保留 WebKit 细滚动条样式,仅在内容超出时出现
2026-09-09 13:33:13 +08:00
suzmii
c82a684004
fix: 收紧 AGC 输入区模型选择布局
...
- 模型选择改为按内容宽度靠右排列
- 取消状态点、名称和箭头之间的异常拉伸
- 拉开模型选择与发送按钮间距
2026-09-09 13:33:12 +08:00
suzmii
08e20dc7c5
fix: 恢复 AGC 输入区模型名称显示
...
- 模型选择设置稳定最小宽度,避免被右侧 flex 压缩
- 提高模型名称文字对比度
- 固定 @ 和发送按钮宽度,保持控制行布局稳定
2026-09-09 13:33:12 +08:00
suzmii
e726dc41b8
fix: 约束 AGC 素材候选弹层到输入框范围
...
- 类型提示改为固定定位并按输入框宽度约束
- 根据上下可用空间选择展开方向
- 避免弹层越过聊天栏覆盖其它区域
2026-09-09 13:33:12 +08:00
suzmii
5f36ab8081
style: 对齐 AGC 输入区参考样式
...
- 输入区外框统一承载编辑器和底部控制行
- @ 放左侧,模型选择和发送放右侧
- 恢复输入编辑器滚动条样式
- 消息列表为底部输入框保留滚动条空间
2026-09-09 13:33:12 +08:00
suzmii
cc569e7e1e
refactor: 统一 AGC 输入区为单框结构
...
- form 作为完整背景框承载输入区和底部控制行
- 输入编辑器在框内透明显示
- 模型选择、@ 和发送按钮位于同一框内底部行
2026-09-09 13:32:41 +08:00
suzmii
664c8fbaf0
refactor: 统一 AGC 输入区底部控件结构
...
- 直接 Codex 输入区改为输入框下方单一控制行
- 模型选择、@ 和发送按钮使用同一 flex 布局
- 通用引用编辑器支持外部触发素材面板
- 移除依赖多个绝对定位拼接的对齐方式
2026-09-09 13:32:41 +08:00
suzmii
a42452106c
fix: 对齐 AGC 输入区 @ 与发送按钮
...
- 覆盖直接 Codex 输入区的全局按钮绝对定位
- @ 按钮改为 actions 容器内静态网格项,与发送按钮保持同一基线
2026-09-09 13:32:10 +08:00
suzmii
b3989b0d5c
fix: 修复 AGC 素材面板预览和按钮重叠
...
- 每个素材缩略图使用独立预览 scope,避免开发模式取消后无法恢复
- 调整模型选择、@ 按钮和发送按钮的底部布局
- 聊天引用候选改为使用完整已登记素材列表
- 补充图片缩略图和 StrictMode 回归测试
2026-09-09 13:32:10 +08:00
suzmii
46f27e2bde
fix: 优化 AGC 素材候选弹层样式
...
- 固定候选弹层宽度并限制高度
- 候选名称和类型标签改为单行省略
- 增加候选弹层层级和滚动条样式
2026-09-09 13:32:10 +08:00
suzmii
b7a659cdfe
feat: AGC 聊天支持素材与运行画面结构化引用
...
- 新增通用素材引用编辑器与结构化引用协议
- 三个聊天入口接入 @ 候选和素材选择面板
- 资源卡新增 @引用 入口
- 运行画面新增区域点选与 runtime-region 引用
- Rust 按 manifest 二次校验并生成安全投影
- 补充前端与 Rust 定向测试
2026-09-09 13:32:10 +08:00
suzmii
672d93015c
Merge pull request '优化AGC客户端同步LLM配置' ( #306 ) from feat/agc-client-sync-llm-config into master
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m49s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m44s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 15m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m57s
Reviewed-on: #306
2026-09-09 13:19:43 +08:00
suzmii
d9c883675d
补充AGC模型目录异常revision的客户端用例
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m3s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m35s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m10s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 17m32s
- 补充旧服务端不返回 revision(两次响应均为 undefined)时仍按目录变化刷新的用例
- 补充服务端目录重建导致 revision 回退(7 到 0)时仍更新界面的用例
- 补充 revision 未变化时不更新界面、沿用已应用目录的用例
2026-09-09 13:03:46 +08:00
lhk229
2757273850
修正配置回滚代码的Rust格式
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m51s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m18s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 22m8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m9s
按rustfmt要求调整错误信息和测试断言换行
通过仓库check:rustfmt、编码和diff检查
2026-09-09 04:40:45 +00:00
lhk229
08c5917490
修复配置覆盖层写入失败后的部分更新
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 3m52s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m5s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m8s
提前序列化配置变更并在多文件写入失败时逆序回滚
保留单文件保存路径且不增加外部诊断或保存后回读
补充覆盖层写入失败回归测试及配置保存文档
2026-09-09 04:34:57 +00:00
suzmii
07fc26953a
修复AGC模型目录同步的加载态与保存竞态
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m45s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m34s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 7m54s
- ConversationModelSelect:目录同步与配置读取/写回失败时统一在 finally 收起加载态,避免选择器永久卡在 busy、无法切换或刷新
- ConversationModelSelect:配置读取失败单独提示「读取客户端配置失败」,不再误报为模型目录加载失败
- ConversationModelSelect:配置写回串行化,发送前校验等待在途保存并读取最新配置,避免保存中放行旧选择、或用旧快照覆盖刚完成的选择
- ConversationModelSelect:服务端未返回 revision 时按目录已变化处理,避免界面停止刷新
- ProjectSupervisorView:提交前模型校验期间禁用输入框与发送按钮,避免重复提交与校验窗口内编辑丢失
- 测试:补充配置读取失败恢复、保存中发送前校验等待、目录请求去重用例;修正依赖配置读取时序的 appSurface 用例
- 文档:修正首页入口「按需加载」与实现不符的描述
2026-09-09 12:00:10 +08:00
lhk229
ff065dbc6c
修复本地Provider冒烟测试的HTML项目夹具
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m7s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m11s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m7s
启动 Agent 前准备已有 HTML 入口以符合 JSON Generator 项目契约
失败诊断补齐退出码、终止信号及标准输出和错误输出尾部
同步冒烟测试夹具与诊断约定文档
2026-09-09 03:50:32 +00:00
lhk229
3be91bf283
修复rust格式问题
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m40s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m24s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 6m14s
2026-09-09 03:44:33 +00:00
lhk229
1b4f0ed203
修复原生应用CI测试与持久化图片生成恢复
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m6s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m42s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 10m7s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 18m54s
将已有 HTML 项目测试夹具与 npm 项目初始化契约对齐
更新图片生成与角色提示词断言,移除已退役视觉门禁测试
按持久化请求快照恢复旧图片生成任务缺省参数
修正运行中生成任务查询的测试路由和响应夹具
同步技术方案与共享开发约定
2026-09-09 03:17:03 +00:00
lhk229
5bee48fede
合并最新master到常用设置修复分支
...
同步远端master的最新修改
2026-09-09 02:15:42 +00:00
suzmii
2942489575
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-client-sync-llm-config
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m49s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m26s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m12s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m13s
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ConversationModelSelect.tsx
# apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ProjectSupervisorView.tsx
# apps/ai-game-creator-shell/tests/conversationModelSelect.test.tsx
# docs/technical/【技术方案】AGC后台模型别名与对话选择-2026-09-05.md
2026-09-09 10:04:05 +08:00
suzmii
a0e6a83691
修复 AGC 模型选择入口、交互与默认模型回退 ( #299 )
...
Project CI / Backend tests (push) Failing after 7m10s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m19s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m32s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 19m48s
### 背景
AGC 后台已支持维护 LLM 模型目录(`agc_model_catalog`),客户端此前只在项目右侧对话浮出模型选择,且存在几个体验问题:
1. 首页聊天框架缺少模型选择入口;
2. 首次进入项目时,右侧模型选择器「点不动」(被 disabled);
3. 模型选择下拉失去焦点不自动收起;
4. 默认模型缺少可视标识;
5. 已保存的选择被后台停用/移除后,客户端显示「请选择模型」,未自动回退默认模型;首页因懒加载在打开前也一直显示「选择模型」。
### 改动内容(完整变更集)
- **首页聊天框架新增模型选择入口**,复用项目右侧对话的 `ConversationModelSelect`;上传按钮在左,模型选择器与发送按钮在右(同一组,模型选择器紧挨发送按钮)。
- **修复首次进入项目时右侧模型选择器点不动**:选择器不再因目录加载(`busy`)或对话进行中(`controlBusy`)被禁用;切换模型只写回客户端配置并作用于后续轮次,发送仍由 `controlBusy` / `modelReady` 把关。
- **模型下拉支持点击外部 / Esc 自动收起**:给组件容器挂 ref,监听 `document` 的 `mousedown` 与 `keydown`,点击容器外或按 Esc 即收起(仅在展开时挂监听)。
- **默认模型增加「默认」标识**:组件记录 `defaultModelId`,在下拉选项中给默认模型显示小标签;亮暗主题自适应。
- **模型选择始终回退默认模型**:已保存选择仍可用时沿用;被停用/移除或从未选择时回退到后台默认模型并写回配置;只有默认模型本身不可用才走错误分流。首页由「懒加载」改为「挂载即加载」,触发按钮直接落在默认模型上,不再出现「选择模型」空态。
- **清理**:移除组件中已无调用方的 `lazy` 加载路径。
- **文档**:同步更新 `【技术方案】AGC后台模型别名与对话选择-2026-09-05.md`(首页入口、对话进行中可切换模型、失焦收起等行为)。
### 关键交互/行为说明
- 触发按钮永远显示模型名(默认或当前选择),不再出现「选择模型」占位,除非默认模型不可用。
- 模型下拉的加载中、刷新、选中态沿用原有交互;默认模型有「默认」标签,便于识别。
- 首页模型选择器不改动「开启创作」门控:目录不可用时仍可创建项目并走后台默认项。
### 验证
- `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/conversationModelSelect.test.tsx` -> 7/7 通过
- `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts` -> 386/386 通过
- `npm run ai-game-creator-shell:typecheck` 通过
- `npm run check:encoding`(4309 文件)通过
- `git diff --check` 通过
### 影响范围与注意事项
- 变更集中在 AGC 客户端(`apps/ai-game-creator-shell`),不涉及 SpacetimeDB schema / 后端接口 / 契约。
- `GET /api/llm/models` 语义不变(仍只返回启用项 + 默认项),本次不改后端。
- 模型下拉在窄屏的换行/遮挡,以及「默认」标签对比度,建议在真机确认一下观感(单测只覆盖逻辑)。
### 关联
- 无关联 Issue;本 PR 独立提交。
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: #299
Co-authored-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
2026-09-08 22:05:15 +08:00
k88936
d3f5d0a355
feat/AGC codex的工具调用 持久化处理 ( #282 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m7s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m46s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 3m53s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m50s
重构directproject的thread持久化, 保存response items用来恢复thread
修改了DirectProject的对话jsonl格式, 不兼容不迁移. (测试需要手动清理旧对话jsonl文件)
AGC显式写入user msg, 对codex 返回的user msg忽略
清理原来的上下文滑动窗口, 因为codex内部会自动compact
工具调用后重启,继续对话:

close #249
close #277
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: #282
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-09-08 22:04:37 +08:00
k88936
01e057d047
Feat/AGC对话渲染markdown ( #281 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m37s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 4m13s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 4m11s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m24s
before:

after:


考虑到在AGC场景下不是很有理由, 暂不实现链接, 图片, 内嵌html
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: #281
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-09-08 22:03:37 +08:00
kdletters
1f904d28e9
AGC 客户端 MCP 能力暴露 ( #274 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m2s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m16s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 10m14s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 19m54s
## 目标
保留现有客户端对话与 Codex app-server 链路,把客户端自身受控业务能力通过 MCP 暴露给 Codex。
## 范围
- 客户端会话、项目文件、资源、画布、生成、预览等稳定能力
- 审核 Skill 的索引与按需指导资源
- 复用现有账号、项目路径、权限、计费、幂等、锁和恢复边界
## 明确不做
- 不替换客户端对话入口或 Codex app-server
- 不让客户端替 Codex 判断高层意图、完成状态或规划
- 不暴露任意 Tauri command、shell、凭据、内部 URL、数据库和管理能力
当前 PR 先建立独立分支与审查边界,后续提交实现与定向验证。
Reviewed-on: #274
2026-09-08 22:01:29 +08:00
lhk229
1cf835418e
修复常用设置状态展示与本地覆盖保存
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m43s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 24m21s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m11s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 28m31s
删除常用设置账号权限状态栏及关联状态传递
复用保存前读取结果并同步冲突覆盖项,模型切换仅同步模型字段
补充配置保存定向测试并更新设置职责文档
2026-09-08 13:45:25 +00:00
lhk229
14d76419b8
修复策划回答身份绑定与迟到恢复结果覆盖
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m48s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m28s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 13m45s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 44m47s
在既有回合锁内核对问题与会话身份,保留已完成回合重放。
前端回答携带卡片问题标识,hydrate 写回前检查请求序列和项目路径。
补充后端与界面回归测试,同步技术合同与项目决策。
2026-09-08 13:25:24 +00:00
lhk229
5efd88cb3e
修复客户端常用设置读写卡顿
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m57s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 15m32s
移除常用设置读取和保存后的外部诊断调用
减少配置读取时的重复权限修复和保存后的重复回读
补充常用设置无需外部诊断的原因注释
2026-09-08 12:58:29 +00:00
lhk229
8d03b73582
修复 Planning V2 恢复与审批重放
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 12m56s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 22m19s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 33m17s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 33m40s
恢复已落盘结构化 question 为成功回合并补齐会话投影
允许审批 receipt 在重启后复用原始 decisionId
恢复旁路不干扰正常 run 并补充设计原则文档
2026-09-08 12:52:18 +00:00
suzmii
36747b3ece
修复资源总览摞堆叠旋转与卡片预览懒加载
...
- 总览每个资源类型最多铺 3 张卡片,其余数量由栏目标题栏的“N 项”表达
- 总览摞旋转角改为固定小角度,素材变多后不再随堆叠下标无限增大
- 总览摞下标小的卡片压在上层,不再被模糊卡遮住最上面那张清晰卡
- 截断前先按搜索可见性过滤,避免搜索结果落在深处时总览显示空摞
- 资源卡片可见性观察改用真正包含卡片的容器,恢复滚动时的预览懒加载
- 补充资源画本布局单测、预览观察根回归用例和总览摞上限用例
2026-09-08 20:23:33 +08:00
suzmii
8a47cdfc1b
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 15m58s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m48s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m0s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 11m18s
2026-09-08 19:48:37 +08:00
lhk229
47a3240e81
按 rustfmt 修正 V1 删除后残留的格式偏差
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 11m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 13m38s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 4m51s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 7m39s
Repository checks 门禁的 cargo fmt --check 要求,仅格式化、无行为变化
2026-09-08 11:25:17 +00:00
lhk229
c8fec98758
Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 17m24s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
2026-09-08 19:12:36 +08:00
lhk229
55377f9e51
修复 prompt bundle 集成测试夹具残留 V1 planning 形状导致 CI 失败
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 6m40s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 27m25s
基础夹具 manifest 同步删除 supervisorPlan 组合、planning 目录条目与四个已删 section 登记
roleOverlays 校验测试改为自带合法 overlay 夹具后逐项破坏,与生产 manifest 的空 overlay 形状对齐
2026-09-08 11:11:31 +00:00
lhk229
2fa967a93a
删除策划 V1 的测试脚本入口并同步退役文档
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m15s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 15m21s
删除 agent-swarm-test-chat.mjs 的 --plan 模式、自动 GDD 审批回路与 planning 产物检查
删除根与应用 package.json 的 test:plan / test:plan:manual / agc:test:plan* 四条脚本
同步删除 agentSwarmTestEntry.test.ts 中只覆盖 V1 审批回路与 --plan 参数的用例
GddApprovalCard.tsx 注释改指 planning_gdd_model.rs 的现行路径权威定义
立项策划Agent(Fast GDD)方案文档头部标注已退役,仅作历史推导记录
策划会话 Runtime V2 方案文档状态更新为 P5 已完成并记录源码删除执行清单
Provider 兼容性缺陷文档的缺陷 4 标注相关代码已随 V1 退役删除
decision-log 新增 2026-09-08 策划 V1 链路源码整体退役决策记录
2026-09-08 10:43:38 +00:00
lhk229
78a606ab5e
删除已退役策划能力配置
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m31s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 13m1s
移除 planning.capabilityEnabled,保留其余客户端配置
2026-09-08 10:17:24 +00:00
lhk229
ded3253b08
删除已退役策划 V1 的 Runtime 模块与残留分支
...
按四不写原则移除 PR #159 引入、已被策划 V2 取代的整条 V1 链路
删除 runtime_protocol 下六个 V1 模块(planning_storage/submit/approval/coordinator/hydrate/provider_usage)
V1 与 V2 共用的 GDD 数据模型抽到新模块 planning_gdd_model.rs 供 V2 继续复用
删除 prompt manifest 中 planning Agent 目录、role overlay、plan sections 与 supervisorPlan 组合及对应生成常量
删除四个 V1 提示词文件(roles/project-planning.md、plan/common.md、plan/supervisor-identity.md、plan/supervisor-playbook.md)
删除 game-creator.config.json 与配置代码中的 planning 能力开关
删除 CLI --swarm-chat 的 --plan 入口与 swarm_cli 中的 plan source 分支
删除 provider_retry 的 planning session binding 与 plan 专用请求指纹链路
删除 provider_action_batch 的 plan.submit_gdd v4 批次形状校验与 planning 绑定字段
删除 tool_policy_snapshot / agent_native_tools / tool_plan_protocol 中的 plan 根阶段收窄与 plan.submit_gdd 身份门
删除 main_loop 的 plan_gdd blocker 投影、plan 信封修复回路与 plan submit 业务拒绝限流
删除 pending_recovery 与 recovery_scan 的 plan submit 锚点恢复、planning session 投影恢复与审批投影恢复
删除 acceptance_graph 的 Fast GDD 取证覆盖校验与 plan 根验收前置门
删除 agent_db 的 plan.provider_usage、plan.gdd_decided、plan_submit_gdd.committed 三条专用持久车道及其预留配额
删除 AgentRuntimeState 的 plan_submit_gdd_rejection_count 字段
runtime_tools 的委派、run_status、goal_contract 恢复为通用路径(移除 plan 根对称性守卫与 acceptance gate 钩子)
同步删除只覆盖 V1 行为的测试用例(planning 澄清、锚点恢复、plan 根委派门、plan 提示词组合等)
2026-09-08 09:44:21 +00:00
suzmii
5550a7b28c
修复资源画布文案重命名后的CI失败
...
删除project-development.suite.ts中未使用的resetButton变量,修复ESLint unused-vars错误
将projectResourceLiveIntegration.test.tsx中过期的复位资源画布断言更新为复位资源视图
2026-09-08 16:38:49 +08:00
suzmii
4fc9451492
修复AGC客户端未跟随服务端默认模型
...
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m52s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m51s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 6m17s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 23m19s
- 客户端配置新增 selectedModelIsDefault,记录当前选择是否来自平台默认项
- 服务端默认项变化时,跟随默认项的选择自动切换并提示,手动选择不受影响
- 所选模型失效回退默认项时标记为默认项选择
- 补充配置读写与客户端定向测试,同步技术方案文档
2026-09-08 16:38:37 +08:00
suzmii
d60c4ce6ec
优化AGC客户端同步LLM配置
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m54s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m41s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 14m56s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 15m10s
- GET /api/llm/models 增加目录 revision,客户端据此做条件刷新
- AGC 客户端在项目切换、对话表面挂载、下拉展开、窗口聚焦时按 revision 条件刷新
- 模型目录请求同一时刻只保留一个在途请求,刷新失败保留上一次有效目录与本地选择
- 发起对话前校验所选模型,已停用或删除时回退默认模型并提示
- 新增模型目录缓存模块与定向测试,同步技术方案与后端架构文档
2026-09-08 16:11:36 +08:00
kdletters
1498247e9f
AGC产物迁移npm与Phaser4
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m54s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 16m56s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m4s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m10s
新增 npm + Vite + Phaser 4.2.1 游戏工程脚手架
允许 DirectProject 在项目边界内安装依赖并执行构建
让预览、静态检查、投影和试玩导出统一使用 dist 产物
补充 Phaser Skill、技术方案、项目记忆和定向测试
2026-09-08 15:11:36 +08:00
suzmii
7bd67f2b3a
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2
2026-09-08 14:58:58 +08:00
suzmii
ea71540413
Merge branch 'feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2' of https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative into feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2
2026-09-08 14:58:29 +08:00
suzmii
456cc42dd3
优化泥点流水的素材消耗原因展示 ( #302 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m59s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m7s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m13s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m24s
Close #296
## 问题
钱包流水目前只把素材类扣费暴露为 `asset_operation_consume`,共享账单组件统一显示“资产操作消耗”,无法说明本次泥点实际用于哪类素材生成。
## 落地方案
- 在既有钱包流水 metadata 中记录服务端确定的 `assetKind`,不修改 SpacetimeDB schema。
- `api-server` 只将内部素材类型白名单映射为用户可见 `reason`,不暴露原始 metadata、资源 ID 或任务 ID。
- 共享钱包流水契约与组件优先展示具体原因;历史、未知或空 metadata 继续回退为“资产操作消耗”。
- 主站、图片画布与 AGC 继续复用同一共享账单组件。
## 当前进度
- [x] 补充权威后端数据契约
- [x] 写入素材操作类型 metadata
- [x] 扩展钱包流水公开 DTO 与安全映射
- [x] 更新共享账单展示与回归测试
- [x] 完成定向验证与边界检查
## 用户可见映射
- 图片、图标图集、美术规范、UI 设计、发布素材:生成美术素材
- 图片修改:编辑美术素材
- UI 素材提取:提取美术素材
- 角色动画:生成角色动画
- 视频:生成视频素材
- 音效:生成音效素材
- 背景音乐:生成背景音乐
- 历史、未知、空 metadata:资产操作消耗
## 验证
- `cargo fmt --all -- --check`
- `cargo test -p api-server profile_wallet_ledger_reason_only_exposes_known_asset_operations`
- `cargo test -p api-server worker_billing_context_freezes_charge_and_preserves_job_metadata`
- `cargo test -p shared-contracts profile_wallet_ledger_response_uses_camel_case_fields`
- `npx vitest run packages/shared/src/components/PlatformProfileWalletLedgerModal/index.test.tsx`
- `npm run typecheck`
- `npx eslint packages/shared/src/components/PlatformProfileWalletLedgerModal/model.ts packages/shared/src/components/PlatformProfileWalletLedgerModal/index.test.tsx packages/shared/src/contracts/runtime.ts`
- `npm run check:encoding`
- `npm run check:spacetime-schema`
- `git diff --check`
以上均通过;Rust 仅输出仓库已有 dead-code warnings。
## 未验证边界
- 未执行真实登录、生成并读取新钱包流水的端到端联调。本机 `8082/3101` 已由另一套本地栈占用,为避免当前分支挂接同一数据库并带起 worker 处理现有队列,本轮未启动 `npm run dev:api-server`。
- 四项远端 CI 已全部通过,PR 已转为 Ready for review。
## 不变项
- 不修改历史流水数据。
- 不调整泥点价格、扣费顺序、幂等 ledger、失败退款或余额结算。
- 不修改 SpacetimeDB schema。
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/302
Co-authored-by: Suzumiya <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: Suzumiya <suzmii@qq.com >
2026-09-08 14:56:16 +08:00
suzmii
4e0ce1902b
建立AGC资源语义类型契约
...
共享契约新增 canonical 资源类型目录和历史类型读时映射
角色动画派生结果写入 character-animation 主类型
补充角色动画落盘与 legacy 类型映射回归测试
更新资源自由画板技术方案的类型边界说明
2026-09-08 13:41:55 +08:00
suzmii
e2a50088c9
修复资源依赖本地身份解析
...
资源依赖图同时索引远端资源身份和 local-asset 本地资源身份
本地 canonical 引用与远端候选去重后再建立依赖连线
补充本地身份解析与候选不歧义回归测试
更新资源自由画板技术方案的依赖身份合同
2026-09-08 13:29:08 +08:00
suzmii
6de536ecbd
Merge branch 'master' into feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m7s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m28s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m7s
2026-09-08 12:24:11 +08:00
suzmii
1347b4a743
去除资源区滚轮切换栏目
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 1m49s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m32s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 9s
删除普通滚轮切页状态、队列与节流控制逻辑
资源区普通滚轮只平移当前视图,缩放继续由 Ctrl 或 Cmd 配合滚轮触发
同步更新 PRD、技术方案与控制器测试
2026-09-08 12:12:29 +08:00
suzmii
d5411eae62
去除资源区主子画布概念文案
...
资源总览、栏目入口、返回与复位文案移除主画布和子画布概念
资源栏目可访问名称改为设计文档、美术资源等名称
同步更新相关界面测试断言
2026-09-08 12:11:09 +08:00
k88936
4db6d28603
UI编辑器一批细节优化 ( #278 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m6s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m44s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m16s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m48s
* 提示词:完善组件建议,增加容器背景与节点大小一致的实现
* 支持Delete删除节点 ctrl + -缩放
* 步骤结束弹窗提醒


* UI 树快捷删除

* zoom滑动条样式
before:

after:

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/278
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-09-08 11:56:36 +08:00
lhk229
38b4abc403
删除已退役策划 V1 的前端数据通路与命令入口
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m43s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m1s
前端 App.tsx 删除 hydrate_game_creator_plan_gdd_state 旧读取与 decide_game_creator_plan_gdd 旧审批分支,策划状态只走 Planning V2 命令
hydratePlanningV2Session 在确认无 V2 会话时清空策划状态,避免残留旧卡片
Tauri 命令层删除 decide_game_creator_plan_gdd 与 hydrate_game_creator_plan_gdd_state 及其注册和输入解析
CLI 删除 --plan-gdd-status 与 --plan-gdd-decide 子命令、stdin 审批意见读取与对应解析测试
测试 harness 删除旧命令 mock 与 planGdd 状态注入,新增 V2 审批失败注入与 decisionId 记录
plan-gdd 测试套件改写为 V2 会话驱动,删除 recoveryPending 与旧 Supervisor 审批等待两个已退役语义的测试
2026-09-08 03:56:16 +00:00
suzmii
0a5080dbd9
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m27s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m40s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m32s
2026-09-08 10:45:07 +08:00
lhk229
0fde1912f1
Merge remote-tracking branch 'origin/feat/design_agent_simple' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m24s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m45s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m25s
2026-09-07 10:33:36 +00:00
lhk229
1db5930c9f
修复rustfmt格式检查
...
- planning_session_v2.rs 的 config 加载与 tool_planning.rs 的 final_request 捕获合并为单行
2026-09-07 10:29:13 +00:00
kdletters
29fa20e68d
Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m31s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m6s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m54s
2026-09-07 17:16:26 +08:00
suzmii
e15e3b455f
修复AGC大上下文请求体限制 ( #295 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m12s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m21s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m42s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 50m43s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 20m21s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m18s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m19s
## 背景与问题
AGC(AI 游戏创作智能体 App)Direct Codex 模式在携带图片工具结果等大上下文调用 LLM 时,`/api/llm/responses` 与 `/api/llm/chat/completions` 会命中 Axum 默认 **2 MiB** 请求体上限,直接被 413 拒绝,大上下文任务无法执行;同时 Codex app-server 的 failed turn 未把上游 413 映射为稳定错误分类,前端只能显示笼统的“其他错误”,无法引导用户处理。
## 改动内容
**1. api-server(server-rs)**
- 新增常量 `LLM_REQUEST_MAX_BODY_BYTES = 32 MiB`,作为两个 LLM 代理路由的正式请求体上限;
- 两个路由显式配置 `DefaultBodyLimit::max(32 MiB)`,避免 Axum 默认 2 MiB 提前拒绝;handler 内保留超限检查,超过 32 MiB 仍返回 `413 PAYLOAD_TOO_LARGE`;
- 补充回归测试:>2 MiB 大上下文请求不再命中默认限制;超过 32 MiB 仍返回 413。
**2. AGC 壳(apps/ai-game-creator-shell)**
- `codex_app_server` 错误映射:上游/连接层 HTTP 413、`PAYLOAD_TOO_LARGE`、`provider request too large` 等统一映射为稳定分类 `codex-app-server-error:request-too-large`,不再落入 `other` 或误判为权限/安全策略错误;
- 前端新增用户可见文案“模型请求体过大,请减少参考图或上下文后重试”,并补充单测断言。
**3. 文档**
- 【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md 补充“2026-09-06 AGC LLM 代理请求体合同”:明确 32 MiB 上限、必须显式配置 `DefaultBodyLimit`、413 映射规则与用户文案。
## 验证
- `cargo test -p api-server llm_routes_accept_large_context_bodies_beyond_axum_default` 通过
- `cargo test -p api-server llm_responses_rejects_bodies_above_explicit_limit` 通过
- `cargo test ... ai-game-creator-shell ... codex_app_server_failed_turn_maps_request_too_large_details` 通过
- `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/agentRuntimeModel.test.ts`(27 通过)
全量 workspace 测试与 CI 门禁待推送后由 CI 覆盖。
Reviewed-on: #295
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Co-authored-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
2026-09-07 17:05:42 +08:00
suzmii
c5bbb864f5
修复资源分页类别缓存回归
...
资源分页复用完整资源签名以识别同数量类别变化
补充同长度类别变化回归测试
2026-09-07 16:26:08 +08:00
lhk229
85de37710b
软化tool_choice兼容性表述为可能不支持
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 44s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 21m20s
- 代码注释与策划会话文档改为“部分模型或端点可能不支持”,DeepSeek 仅作示例
2026-09-07 07:38:05 +00:00
lhk229
b5d214cef8
Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 59s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m10s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m9s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 21m10s
2026-09-07 15:34:32 +08:00
lhk229
0ff2c00618
注明思考模式模型不支持tool_choice=required
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m15s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m38s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
- planning_session_v2 的 Required 设置处补注释:DeepSeek 等思考模式模型会以 400 拒绝该取值,接入新模型需先验证端点支持
- 策划会话 Runtime V2 文档重试规则节补充该限制及其与瞬态重试的边界
2026-09-07 07:30:57 +00:00
k88936
964290c641
优化错误报告 ( #286 )
...
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 21m3s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m37s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m41s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m2s
样式
before:


after:


逻辑:
每次打开报告modal会再次查询队列中的错误
<video src="attachments/6d9d9bd7-5b7b-4a05-a7c3-ca64b6fb77f3" title="2026-09-05 19-46-02.mp4" controls></video>
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/286
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-09-07 15:17:21 +08:00
lhk229
e20ea86ed9
放宽后台Agent工具计划环路测试超时口径
...
- final reply 请求捕获改用 wait_for_captured_mock_request 10 秒轮询预算,取代手写 recv_timeout 2 秒,消除持久化动作批次管线开销导致的单测 flaky
- 收尾等待改用 wait_for_agent_runtime_terminal_and_lane_release,确认 lane 释放、不留僵尸 worker
- 批量并行跑时的跨测试污染为既有系统性问题,本次不处理
2026-09-07 06:57:50 +00:00
lhk229
df6d885d2c
策划会话瞬态Provider故障自动退避重试
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
- invoke_provider_v2 错误携带主 Runtime 同款瞬态分类,timeout/connectivity/transport/空响应/反序列化/断流/上游408、429、5xx 不再直接判死
- run_turn_v2 对瞬态故障按 maxRetries 预算指数退避自动重试本回合,耗尽后才投 provider_failed 并附已重试次数,上游 4xx 硬错误仍直接失败
- 同步策划会话 Runtime V2 文档:tool_choice 口径改为 required,补充瞬态故障重试规则
2026-09-07 04:51:12 +00:00
lhk229
8eeaa43081
立项策划会话强制工具调用
...
- planning_session_v2 请求 toolChoice 由 Auto 改为 Required,消除模型跳过 plan_ask_question/plan_submit_gdd 而把 JSON 写进正文导致的 PLANNING_INVALID_OUTPUT 失败
2026-09-07 03:41:58 +00:00
lhk229
a371c60724
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/design_agent_simple
2026-09-07 03:07:54 +00:00
lhk229
d7a09276e6
合并 origin/master 到 feat/design_agent_simple
...
- 合入 AGC 官方 LLM Router 账号链路与流式联网输出(#242)
- 新增后台模型别名与对话选择能力及 AGC 模型目录
- 解决 ProjectSupervisorView.tsx 与 decision-log.md 冲突
2026-09-07 03:07:05 +00:00
lhk229
60fbee2353
修复设置页重新出现连接与工具 ( #287 )
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m3s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 26s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m54s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m37s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 5m31s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m38s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m0s
移除运行时配置中的连接与工具入口及 External Editor 字段
更新 AppSurface 回归断言,确保普通客户端不展示该入口
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/287
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me >
2026-09-06 19:47:33 +08:00
lhk229
7d54aa6552
放宽策划V2修订续跑合同
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m10s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m23s
允许审批修改后的 continuation 继续问询或直接提交完整 GDD
明确继承已确认问答与问询计数且不新增意图识别调用
2026-09-06 09:49:14 +00:00
kdletters
2975062c69
Merge pull request 'AGC 官方 LLM Router 账号链路与流式联网输出' ( #242 ) from feat/agc-llm-router-official-chain into master
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m22s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m16s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m29s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m25s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/242
2026-09-06 16:49:13 +08:00
lhk229
49d814fec1
清理策划V2已退役停止状态
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m34s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m21s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m56s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m50s
删除 Planning V2 认领逻辑中的 stopped 死分支。
同步技术方案中的状态枚举和状态转移描述。
2026-09-06 08:43:07 +00:00
suzmii
6166094a3c
修复AGC配置测试字段
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m46s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m6s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m3s
同步配置测试夹具使用 selected_model_id
移除已删除的 model_profiles 与 selected_model_profile_id 字段
2026-09-06 01:16:48 +08:00
suzmii
736a1b6ac6
接入 LLM Router 累计额度结算
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m36s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m35s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 7m43s
按 Router used_quota 累计值与首次基线结算泥点
新增原子 checkpoint 事务及 llm_router_consume 钱包流水
同步额度查询校验、前端展示、生成绑定和技术文档
2026-09-06 00:36:31 +08:00
lhk229
4efa39420f
清理策划V2无效停止状态
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m31s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m54s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m2s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m15s
移除没有生产写入路径的 stopped 会话状态
同步清理前端恢复状态映射
2026-09-05 12:51:14 +00:00
lhk229
90eae50dd3
修复策划V2错误结果展示
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
展示后端返回的错误回合结果
在缺少会话错误摘要时回填运行时错误
2026-09-05 12:29:18 +00:00
lhk229
e87cb98d3e
Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
2026-09-05 12:17:40 +00:00
lhk229
b84c9d4e45
修复策划V2不可变文件失败残留
...
失败时清理已创建的空文件或截断文件
保留已有文件的幂等与内容冲突校验
2026-09-05 12:17:04 +00:00
suzmii
78f547d26d
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-llm-router-official-chain
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m38s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m35s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 8m14s
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/runtime-settings.suite.ts
2026-09-05 20:08:43 +08:00
suzmii
0b9fb40108
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-llm-router-official-chain
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs
# apps/ai-game-creator-shell/src/features/runtime-config/RuntimeConfigDialog.tsx
# apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/runtime-settings.suite.ts
2026-09-05 20:03:25 +08:00
kdletters
c4f344678f
收窄设置页删除改动
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m36s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m4s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m42s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m38s
移除多余的页面回归门禁
清理已删除入口的冗余测试断言
2026-09-05 20:01:02 +08:00
lhk229
267c085b57
澄清策划V2流式事件契约
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
明确 Provider 流式传输属于底层实现能力
明确 text_delta 是 Runtime 内部事件而非前端业务事件
明确用户可见结果以结构化工具调用为准
补充文档措辞约束避免误读
2026-09-05 11:59:47 +00:00
lhk229
d3a7070bb4
Merge branch 'feat/design_agent_simple' of ssh://genarrative-station:2222/GenarrativeAI/Genarrative into feat/design_agent_simple
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m20s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m51s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m11s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 21m46s
2026-09-05 11:49:35 +00:00
lhk229
6cc70af0a5
Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m0s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m26s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 21m24s
2026-09-05 19:49:29 +08:00
suzmii
34e3f70409
补充服务启动配置校验并优化模型菜单
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
启动时校验 LLM Router 地址、模型和相关密钥配置
将刷新操作移入模型展开菜单并修复菜单样式覆盖
更新启动运维文档与定向测试
2026-09-05 19:48:27 +08:00
lhk229
f7b15f124f
修复策划V2澄清历史完整展示
...
统一解析回合结果与持久化历史中的问题结构
恢复历史消息中的问题正文、选项标签和选项说明
2026-09-05 11:38:40 +00:00
lhk229
2d7226dad8
修复策划V2修改意见撞项目锁
...
V2 审批、续跑、落盘、失败投影和 GDD 认领改为完整等待窗口
V2 hydrate 改为短窗口等待
前端 V2 hydrate 忽略瞬时锁争用
补充审批、续跑、hydrate 锁等待测试
同步决策、踩坑和技术方案
2026-09-05 11:28:37 +00:00
suzmii
4f3f0f24ff
接入AGC后台模型目录与对话模型选择
...
新增后台 AGC 模型目录、别名、启停和默认项管理
客户端设置页恢复原状,对话框右下角按别名选择模型
服务端按稳定模型标识映射并校验实际模型白名单
修复 AGC 配套后端端口漂移、启动等待和 SpacetimeDB 版本检查
补充迁移、文档、启动与模型选择测试
2026-09-05 19:10:49 +08:00
lhk229
4127686e18
修复新建项目锁误触发 Windows UAC
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m39s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m50s
新建 sidecar 改为本进程收紧 DACL,不再因继承 ACE 自动提权。
项目锁先写入并释放独占句柄后再 harden,回读内容校验,不再对这把新锁走 prepare_for_read。
提权 ArgumentList 改为一条按 Windows 规则加引号的字符串,避免含空格路径被拆开。
补充含空格项目根取锁与 quoted ArgumentList 定向测试。
同步 ACL 提权边界、决策记录和排障记录。
2026-09-05 10:53:15 +00:00
lhk229
1019403f40
修复策划GDD修改后自动续跑
...
审批 revise 后继续同一 V2 Session
避免修订意见重复写入历史
保留独立修订回合身份
2026-09-05 09:41:20 +00:00
kdletters
524e2f0f4f
删除连接与工具设置页
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m34s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m3s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m53s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m53s
移除运行设置中的连接与工具导航及页面内容
更新运行设置测试以校验该入口已删除
同步配置门禁,防止已删除页面重新出现
2026-09-05 17:39:05 +08:00
lhk229
bd8e33eb60
禁用策划V2失败重试入口
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m53s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m26s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m29s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m6s
Provider 失败时只展示错误信息
避免误调用通用 Supervisor 重试链路
2026-09-05 09:11:05 +00:00
lhk229
c03d1ef6fc
修复策划Provider失败后的恢复状态
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
将 provider_failed 投影为可恢复的 failed 状态
让策划工作台显示重新启动入口
2026-09-05 09:04:15 +00:00
lhk229
d47928ceba
修复策划V2问询交互与历史展示
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 44m58s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 45m27s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 48m47s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 5m21s
回答提交后立即收起当前问询卡
保留选项回答和完整选项描述到历史
补充 GDD 历史条目的一句话与决策摘要
2026-09-05 08:26:31 +00:00
lhk229
b1456d9f11
修正策划V2流式交互契约
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
明确用户交互以工具调用结果为准
取消逐 delta 投影的业务契约要求
同步技术方案与长期决策记录
2026-09-05 08:17:04 +00:00
lhk229
27246fbc5e
收口P4并关闭旧版策划入口
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
旧 project-supervisor-plan 来源统一返回退役错误
避免旧入口启动 Runtime 或 Provider
同步收口 P4 验收状态与最简 P5 方案
记录 V1 不迁移且历史文件只读保留
2026-09-05 08:10:26 +00:00
lhk229
ae700de1dd
修复 Rust 文件格式
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m21s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m4s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m38s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m42s
删除 planning_session_v2.rs 末尾多余空行
通过 rustfmt、编码检查和 diff 检查
2026-09-05 07:50:46 +00:00
lhk229
573940f1ad
删除多余的测试
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 52s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m53s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m16s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m5s
2026-09-05 07:27:44 +00:00
lhk229
861ed14a6f
补充策划问询不对称设计说明
...
明确模型侧 3 轮策略与 Runtime 侧 8 个问题门禁的分层语义
补充自动评测和代码评审口径,说明两者有意不对称
2026-09-05 07:07:31 +00:00
lhk229
eabd8f393a
将策划决策轮次交由Runtime管理
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 4m24s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 20m53s
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 13m28s
移除Provider输入中的 decisions.round 字段
由Runtime按决策顺序生成持久化轮次
放宽GDD实际门禁并同步模型数量上限
2026-09-05 06:07:32 +00:00
suzmii
ccb3a3ab6a
修复资源保存后的自动聚焦
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m21s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m18s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m46s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m19s
将保存后资源卡的 DOM 查找范围改为资源画本管理器\n确保新派生资源和恢复资源在布局就绪后能够进入详情聚焦
2026-09-05 13:04:54 +08:00
lhk229
250360a40a
放宽GDD一句话概念校验范围
...
删除决策首项必须为 confirmed 且 round=0 的阻断校验
将 Runtime 的 oneLiner 实际接受范围调整为 10~160
将模型 schema 提示范围调整为 25~90 并记录有意不对称设计
修复 Planning V2 系统提示词参数占位符
2026-09-05 05:00:32 +00:00
suzmii
879e732b04
完善资源分页依赖
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m32s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 6m19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m39s
按资源类别签名刷新分页类别\n避免资源数量不变时使用过期类别,同时保持稳定引用避免无关编辑面板重置
2026-09-05 12:20:47 +08:00
suzmii
cac3e19632
修复资源分页类别缓存
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m47s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m4s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 5m49s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m12s
资源数组变化时重新计算资源分页类别\n避免资源总数不变但类别更新后继续使用旧分页状态
2026-09-05 11:59:23 +08:00
suzmii
cd17ae8123
修复资源主画布无限平移与滚轮交互
...
分离固定交互视口与可平移缩放的内容层
支持主画布滚轮平移并保留缩放及主子画布视口记忆
补充越界拖动和滚轮回归测试并同步技术文档
2026-09-05 11:41:16 +08:00
suzmii
41c9ee7db4
Merge branch 'master' into feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m23s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m34s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m58s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m51s
2026-09-05 11:23:18 +08:00
suzmii
ba718e3d4b
重构资源画本独立转场与中断处理
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
使用独立FLIP快照层和Web Animations统一动画收尾
统一分类导航并保留滚轮节流和各画布视口
修复快照缩放与悬停导致的终点偏移
补充动画回归测试并更新资源画本技术文档
2026-09-05 11:21:17 +08:00
suzmii
65ffd4cc69
取消资源画本返回主画布的二次平移动画
...
新增 returning-main 阶段,区分返回主画布与进入子画布的 transform 过渡。
返回期间取消残留分页事件和进行中的子画布切换,避免返回流程被重新改写。
补充状态机与 appSurface 回归测试,并同步技术方案文档。
2026-09-05 09:25:52 +08:00
suzmii
5bcaca7233
重构资源画本画布与转场状态
...
统一主画布与子画布的可见渲染层和 viewport 状态管理。
将子画布改为固定视口加无限平移 world,并保证首次 fit 的可读比例。
补充转场、滚轮、viewport 和资源画本回归测试,更新技术方案文档。
2026-09-05 09:10:56 +08:00
lhk229
d1a8bed685
调整策划问询轮次提示
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m27s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m59s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 6m11s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m58s
原型与生产 prompt 统一明确最多提问三轮
允许信息足够时提前出稿并补充重玩动力优先级
不改 Runtime 工作流、schema、校验和持久化逻辑
2026-09-04 14:22:14 +00:00
lhk229
1b764fd878
补充策划 Provider 诊断持久化
...
保存 Planning V2 每次 Provider 尝试的请求、响应和解析分类产物
诊断写入不参与工作流、恢复、重试或 GDD 判断
同步 Planning V2 技术方案与项目决策记录
2026-09-04 13:22:34 +00:00
lhk229
9a692ec543
同步策划 GDD 字段提示
...
将生产 V2 的 GDD 描述与原型统一为按字段填全且不增删改名
不改工作流、schema 或解析逻辑
2026-09-04 12:54:32 +00:00
lhk229
0c7ddf26db
调整策划 V2 决定 ID 由 Runtime 分配
...
删除 plan_submit_gdd Provider schema 中的 decisions[].id 和 prototypeValidationItems[].id
由 Runtime 生成 initial-request 与后续决定 ID,并绑定原型验证项
同步更新 Planning V2 技术方案和项目决策记录
2026-09-04 12:15:45 +00:00
suzmii
76f0c8e58e
Merge branch 'master' into feat/agc-llm-router-official-chain
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m39s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m0s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m3s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m58s
2026-09-04 19:07:08 +08:00
lhk229
c454b22428
Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m27s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m21s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m19s
2026-09-04 18:48:14 +08:00
lhk229
ca62243628
修复策划 V2 孤儿 GDD 无法恢复
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
把 gdd.vN.json 创建成功当作提交点
persist、hydrate 与回合启动认领下一连续版本并补投影
重试不再用新 UUID 覆盖同一版本
补充孤儿认领与下一版本分配测试
2026-09-04 10:47:17 +00:00
lhk229
c1d967b17d
将策划 V2 输出从正文 JSON 改为协议工具
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m12s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m43s
挂 plan_ask_question / plan_submit_gdd,tool_choice 固定 auto
删除正文 JSON 解析、骨架提示词和入参 schemaVersion 必填
形状改由工具 schema 承担,既有校验门禁与落盘 plan-gdd.v2 不变
同步技术方案、决策记录和 DeepSeek thinking 排障
2026-09-04 10:10:50 +00:00
suzmii
820fbfd988
修复子画布缩放并支持Ctrl滚轮与右下角缩放控件
...
美术资源初始适配不再放大过头
scene层支持Ctrl滚轮锚点缩放,普通滚轮保留翻页
2026-09-04 16:41:39 +08:00
suzmii
069248b296
子画布展开改用真实坐标与视口承载
...
资源卡拖拽使用模型坐标换算,消除阻力和回弹
子画布空白区域支持画布平移,保持进入退出动画连贯
2026-09-04 16:31:50 +08:00
k88936
f9e1e5d2a7
Fix/修复ui editor选择逻辑 ( #270 )
...
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m35s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m2s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m24s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m52s
close #266
当前实现: 按下就重新选择
实际上应该: 松开而且没有发生拖动才重新选择
before:

after:

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/270
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-09-04 16:30:43 +08:00
lhk229
67c2f85743
精简策划 V2 提示词为形状和策略
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 21s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m25s
system prompt 只保留问询/GDD 骨架、同级字段边界和一行易错数量范围
去掉逐字段长度清单和 V1 编排残留说明,校验与重试路径不变
同步 Runtime V2 技术方案和项目决策记录
2026-09-04 08:04:14 +00:00
suzmii
87c0cbd06d
修复 Provider 代理错误外发 AGC 主站客户端标记
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m13s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m34s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m43s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m55s
仅 PlatformSession 的 /api/llm 主站路由携带 x-genarrative-client 标记
通用 Provider 与第三方凭据桥接不再自动附加该标记
补充主站路由代理的标记回归测试
2026-09-04 15:52:47 +08:00
suzmii
9c85a9501e
调整资源画本hover高亮仅用于未展开主画布
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m58s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m33s
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
子画布展开态不再显示hover高亮线
未展开缩略卡hover时标题栏三边高亮,底边接缝保持默认色
2026-09-04 15:46:42 +08:00
suzmii
816844065b
拆分子画布标题与本体hover高亮
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m52s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m17s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 6m15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m37s
标题栏与本体分别作为独立对象绑定同一hover源
标题栏底边与本体顶边接缝保持默认色不高亮
2026-09-04 15:42:16 +08:00
lhk229
45568797f9
将策划 V2 既有阻断校验回灌给 Provider
...
把当前 question/GDD 硬校验契约写入 V2 system prompt,不扩大校验范围或新增门禁
校验失败的一次重试改为列出具体阻断原因并要求逐项修复
同步 Runtime V2 技术方案和项目决策记录
2026-09-04 07:40:36 +00:00
suzmii
8323b13fd3
Merge branch 'master' into feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m29s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m49s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m39s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 5m51s
2026-09-04 15:22:34 +08:00
suzmii
13639d9f8c
修复 AGC 运行时配置模型方案测试断言
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 4m23s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 5m11s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m25s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 15m15s
将推理档断言迁移到模型方案管理面板的推理档位选择器
补充持久化测试 fixture 的 modelProfiles 与选中方案字段
同步保存回写断言中的模型方案结构
2026-09-04 15:19:01 +08:00
suzmii
f883d4bf2e
修复从项目入口首次进入主画布的错位
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 10s
移除主画布入场缩放动画避免测量和终态不一致
无效缩略卡测量结果不再直接展示共享场景
2026-09-04 15:13:19 +08:00
suzmii
019b1761f4
修复资源画本首次布局错位
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
首帧测量未完成时隐藏共享场景,避免标题和卡片使用默认坐标
在首帧和资源数量变化后重新校准缩略卡布局
2026-09-04 15:03:28 +08:00
suzmii
020f7d7a7a
修复 Router 凭据并发一致性问题
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 8m28s
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
移除 Router Key 进程内 TTL 缓存,改为每次读取权威账号状态并即时解密当前密文
Router 账号写入改为同主键原地更新,避免 delete+insert 读取缺口
新增 owner/route 映射冲突校验,防止并发写入插入重复账号行
同步更新后端数据契约文档中的凭据读取语义
2026-09-04 14:08:16 +08:00
suzmii
f339b383f5
实现资源画本统一节点转场
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
重构主画布与子画布为共享资源卡和标题栏节点
补充缩略堆叠、进入返回动画、遮罩与定位适配
同步更新资源画本 UI 技术方案文档
2026-09-04 14:06:24 +08:00
suzmii
aa47fa833d
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-llm-router-official-chain
2026-09-04 13:54:16 +08:00
suzmii
4bbef74859
feat: AGC 支持模型方案选择
...
新增 Router 模型目录接口并返回可用模型列表
客户端配置新增模型方案与当前选中方案字段
设置页新增模型方案卡片和管理弹层,支持方案名称、模型和推理强度
自定义下拉菜单圆角、遮罩层级与窗口边界定位,并隐藏滚动条
AGC 官方路由保留所选模型并携带客户端标记,由服务端校验后转发
补齐配置结构变更后的既有测试初始化字段
2026-09-04 13:52:00 +08:00
lhk229
8d13e868bd
AGC 更新提示增加 X 关闭按钮 ( #276 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 8m49s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 8m50s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 10m3s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 20m52s
## 变更内容
- 为 AGC 更新提示增加可访问的 X 关闭按钮。
- 复用现有 dismiss 逻辑,手动关闭后立即移除提示。
- 增加关闭按钮的 hover、禁用和图标样式。
## 验证
- npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck
- npm exec vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appUpdate.test.ts
- npm run check:encoding
- git diff --check
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/276
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Co-authored-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me >
2026-09-04 11:24:21 +08:00
suzmii
938c37ca1b
修复 AGC 本地 Provider Smoke 路由
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m54s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 5m1s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m26s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m51s
允许显式 Debug E2E 开关使用 loopback Provider
为 smoke 子进程透传环境并启用 Debug E2E 开关
2026-09-03 23:27:54 +08:00
suzmii
d0d3466a56
修复 Direct MCP 路径文案泄露
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 4m24s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m44s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 13m40s
平台无关拒绝盘符、绝对路径和上级目录
避免未审核路径出现在 Direct Codex 活动文案中
2026-09-03 21:42:39 +08:00
lhk229
f35ec812d9
完善策划 V2 人工测试与推断语义
...
修复做方案首轮额外命名等待、处理中反馈和重复错误展示
补全 GDD 输出字段提示,避免模型生成非法 decisions 字段
统一 V2 assumption_pending 与 agent_inferred 语义并同步核心闭环问询策略
保持旧 Supervisor/V1 的 default_pending 与 default 语义不变
更新 Runtime V2 技术方案和项目决策记录
2026-09-03 13:15:14 +00:00
suzmii
75da77dcb4
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-llm-router-official-chain
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m31s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m6s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m57s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
2026-09-03 20:07:51 +08:00
suzmii
703b90938b
合并 master 并保留 Router 账号链路整改
...
合并 origin/master 最新 UI 编辑器与 AGC 运行时变更
保留 external_api_key 恢复为 master 原始结构
保留 LLM Router 凭据统一存储于 llm_router_account 的整改
解决 App.tsx 与 appSurface 测试冲突并完成定向验证
2026-09-03 20:05:50 +08:00
k88936
f5f94111ca
Feat/图片绑定选择器改用带预览的模态框 ( #269 )
...
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m12s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m42s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m39s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m18s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 32m52s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 44m27s
before:

after:

close #268
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/269
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-09-03 20:02:48 +08:00
suzmii
cbc73f111c
恢复外部 API Key 表并统一 Router 账号存储
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
恢复 external_api_key 表及客户端绑定为 master 原始结构
将 LLM Router 凭据、状态、撤销和缓存统一收敛到 llm_router_account
移除后台与契约中的 purpose 字段及 Router 专用撤销 procedure
同步更新架构文档并补齐相关测试契约
2026-09-03 19:43:10 +08:00
lhk229
64105f8259
Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m18s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m59s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m37s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m49s
2026-09-03 11:42:40 +00:00
k88936
4cd53688e9
Feat/优化UI编辑器inspector offset编辑部分UI ( #265 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m37s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m21s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m48s
before:

after:

close #267
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/265
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-09-03 19:36:18 +08:00
lhk229
eecd097117
Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
2026-09-03 19:32:23 +08:00
kdletters
cb7bc50ef9
Merge pull request 'UI编辑器撤销回退功能' ( #261 ) from feat/ui-editor-edit-history into master
...
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/261
2026-09-03 19:31:25 +08:00
kdletters
b7641f94b7
Merge branch 'master' into feat/ui-editor-edit-history
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m40s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m6s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m40s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m27s
2026-09-03 19:30:43 +08:00
k88936
520b9344ef
Fix/AGC上下文丢失问题 ( #247 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m27s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m20s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m1s
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
权衡之后选择附加历史消息构造一个巨大的prompt
before:
```
1. user: aabb
2. assistant: bbaa 这里codex崩溃了或者重启上下文丢失
```
after:
重启之后发送新消息abab
codex看到:
```
user: aabb
assistant: bbaa
这里崩溃了!
user: abab
```
移除了原来的"会话最后只有用户消息就自动重新发送用户消息"功能, 因为存在冲突: 现在的实现是每次用户手动发送新消息才做以上的步骤
before and after:

Close #249
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/247
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-09-03 19:30:21 +08:00
lhk229
059808d9e8
接入策划会话 Runtime V2 入口与界面
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
做方案入口改用 start/continue/decide_planning_session_v2 命令
新增 V2 Session、问题、GDD 和审批结果的前端适配层
接通 hydrate 会话历史、流式回复、问询卡、审批卡和处理耗时展示
保持做游戏、做素材及无 V2 旧项目读取路径不变
同步策划入口回归测试、Runtime V2 技术方案和项目决策记录
2026-09-03 11:29:55 +00:00
suzmii
270aa38ccb
Merge branch 'master' into feat/agc-llm-router-official-chain
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m32s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m40s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m25s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 13m42s
2026-09-03 19:04:22 +08:00
suzmii
6d41dc2f89
切换 LLM Router 凭据到专用账号表
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
- 将 Router 账号、API Key 元数据和密文统一保存到 llm_router_account
- 增加 Router API Key 的进程内缓存并清理旧 external_api_key 兼容路径
- 更新 SpacetimeDB 绑定、后端架构文档和决策记录
2026-09-03 19:03:40 +08:00
lhk229
4d33553466
Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m26s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m1s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m33s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 3m40s
2026-09-03 10:14:51 +00:00
lhk229
12da570d28
策划 Agent Runtime V2 完成 P2 产物闭环
...
新增单 Agent GDD 策略、版本产物和审批命令
补齐问询计数、上下文进度和输出校验边界
注册 Planning V2 Tauri 命令并纳入私有产物路径
更新 Runtime V2 技术方案与项目决策记录
2026-09-03 10:04:48 +00:00
kdletters
3e034d681d
修复 master CI 的 Codex CLI 失败状态竞态 ( #273 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m0s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m29s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m39s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m46s
修复 Codex CLI 子进程提前退出时 stdin BrokenPipe 导致未采集真实退出码的问题。\n\n- BrokenPipe 时继续等待并采集脱敏 stderr\n- 非零退出优先返回真实退出码\n- 保留其他 stdin 错误的快速失败行为\n\n已验证:Codex CLI 失败回归测试、cargo fmt、编码检查、git diff --check。
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/273
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com >
2026-09-03 17:34:28 +08:00
lhk229
d70f635eae
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/design_agent_simple
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
# Conflicts:
# docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
2026-09-03 08:41:57 +00:00
k88936
51b7d51d01
Merge branch 'master' into feat/ui-editor-edit-history
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m2s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m8s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m9s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 21m38s
2026-09-03 16:08:23 +08:00
suzmii
c12d744d91
合并master并保留双侧最新决策记录
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m16s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m37s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m14s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 21m2s
合入主站 AGC 请求头归属与项目命名链路改动。
保留本分支 Direct 过程卡决策记录。
保留主站登录归属、workspace 边界与 Native shell 决策记录。
2026-09-03 16:04:04 +08:00
suzmii
e34d797336
修复 AGC 确定性 E2E 与 master 合并后的运行链路
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m59s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 21s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 16m26s
合并 master 后 isolated AppData 配置改为私有副本,避免 Windows 安全校验拒绝硬链接。
只读 runner 状态命令显式配置 config dir,避免误读为 runner 未启用。
为 debug 构建增加仅 E2E 显式开启的确定性 Provider 路由开关,并补充回归测试。
兼容 Windows 对私有副本权限位的校验差异。
2026-09-03 15:59:19 +08:00
suzmii
d5e05d79fe
优化项目名称显示与命名链路 ( #248 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m49s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m45s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m4s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 15m31s
## 优化项目名称显示与命名链路
关联:#245
按 Issue 中的需求文档实现:
- 新增项目名称修改入口,保存到本地项目 \.agent/manifest.json\
- 项目页、当前项目上下文、窗口标题在重命名后同步刷新
- 首页自动创建工作区时,根据用户输入用 LLM 提炼项目名
- LLM 命名失败或返回非法内容时,回退现有默认名,不阻断创作流程
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/248
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com >
2026-09-03 15:50:55 +08:00
lhk229
8b4c3792c7
主站对AGC请求头做特殊处理和记录 ( #246 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m43s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m26s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m23s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m45s
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/246
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me >
2026-09-03 15:33:26 +08:00
lhk229
e38edfb446
冻结策划会话 Runtime V2 P0 合同
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
固定 Session、消息、回合结果、GDD 产物和审批记录的 V2 schema。
固定四个 V2 command、输入归一化和 questionLimit=8 语义。
固定 Provider adapter、ContextBuilder、能力快照及未来 MCP/Skill 扩展边界。
固定旧 Supervisor 链路 legacy-cutover 封存和未完成会话强制失败规则。
标记 P0 完成并同步项目决策记录。
2026-09-03 07:25:19 +00:00
lhk229
044c8cfadf
补充策划会话 Runtime V2 接入与旧链路退役方案
...
新增单 Agent PlanningSessionRuntime V2 的目标架构、状态、持久化和未来 MCP/Skill 兼容边界。
补充 P0-P5 阶段任务拆分、阶段目标、依赖和验收条件。
补充问询上限、Provider 失败、审批、恢复和旧链路强制退役的 BDD 场景。
明确 V2 切换时未完成旧 Supervisor 会话统一投影为 legacy_retired 失败,历史文件只读保留。
同步 docs README、文档地图和项目决策记录。
2026-09-03 07:05:11 +00:00
k88936
0c0cad7fa4
Merge branch 'master' into feat/ui-editor-edit-history
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m57s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m17s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 20m35s
2026-09-03 14:44:36 +08:00
k88936
9fd160efc5
合并批量组件绑定历史记录
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m7s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 22m4s
批处理中的前置绑定批次跳过历史,最后一批使用非跳过替换统一形成撤销边界
为跳过后记录历史的状态基线补充撤销回归测试
2026-09-03 14:42:38 +08:00
suzmii
f86a1320f6
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-llm-router-official-chain
2026-09-03 14:41:44 +08:00
suzmii
9ae3aba092
清理已退役工具测试并补充 Router 账号文档
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m26s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
删除已移除 Skill 引用工具的遗留专用测试
补充 llm_router_account 表结构与用途说明
2026-09-03 14:35:22 +08:00
suzmii
8aaa3f5c7b
修复运行时配置诊断阻塞窗口
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 11m21s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 11m46s
将 Codex CLI 与 app-server 探测移入 Tokio 阻塞线程池
保持 GameAgent 运行时配置读写流程不变
增加异步 LLM 配置诊断回归测试并补充技术方案约束
2026-09-03 14:24:40 +08:00
suzmii
75845bd7e9
Merge remote-tracking branch 'origin/feat/agc-llm-router-official-chain' into feat/agc-llm-router-official-chain
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m2s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 7m30s
2026-09-03 13:42:19 +08:00
suzmii
4f79a275a8
美化 AGC 客户端设置页
...
收敛账号与角色协作展示文案
增加账号状态检测动画和状态卡片样式
将流式输出与联网检索整理为单列
更新设置页回归测试与配置护栏
2026-09-03 13:39:32 +08:00
k88936
e4680d6f70
统一节点变换实时预览
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m17s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m52s
预览拖动和缩放时同步解析保持子节点页面矩形的变换
将检查器的子节点保持选项传入预览交互并补充回归测试
2026-09-03 13:38:19 +08:00
k88936
79d3e5e6de
保留颜色草稿卸载时的修改
...
组件卸载前提交仍未关闭的颜色草稿,避免切换面板或删除组件导致颜色丢失
2026-09-03 13:17:15 +08:00
k88936
08caa1f29f
防止资源比较循环递归溢出
...
为 sameResource 增加对象对访问跟踪,遇到循环结构时安全终止递归
2026-09-03 13:15:49 +08:00
k88936
6b332e8c12
阻止快捷键重复触发历史操作
...
忽略 keydown 重复事件,避免长按撤销或重做键耗尽历史记录
2026-09-03 13:15:17 +08:00
k88936
cb86ab8be9
减少编辑器历史快照复制
...
提交历史时复用已克隆的 nextState,避免每次编辑产生冗余深拷贝
2026-09-03 13:15:01 +08:00
k88936
071998fee9
提取编辑器历史上限常量
...
为撤销历史容量 100 增加命名常量,便于理解和调节内存权衡
2026-09-03 13:14:43 +08:00
k88936
d60d93a327
简化预览变换查找
...
单次读取节点预览变换,移除重复 Map 查找和非空断言
2026-09-03 13:14:18 +08:00
k88936
e75450357d
优化预览变换回退分配
...
复用空的预览变换映射,避免节点递归渲染重复分配
2026-09-03 13:14:00 +08:00
kdletters
025f627297
新增旧玩法表阶段一清空迁移能力 ( #251 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m11s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m52s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 53s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 17m50s
阶段一新增受 migration operator 保护的旧玩法表清空 procedure,暂不删除表定义。\n\n固定 63 张旧表,支持 dry-run 与事务 apply;生成 bindings;更新契约和决策记录;保留阶段二删表 TODO。\n\n已完成 cargo check、migration 测试、bindings/schema/encoding/diff 检查;本地 dry-run 返回 63 张表且全为 0 行,未执行 apply。
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/251
2026-09-03 12:57:01 +08:00
k88936
d6f0c2642f
提交颜色选择器结束态草稿
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 19s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m41s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 14m54s
使用 RgbaColorPicker 的 onChangeEnd 处理指针与键盘结束\n关闭颜色弹层时提交仍存在的草稿
2026-09-03 12:17:36 +08:00
k88936
074ee615ae
更新节点拖拽提交测试
...
断言 pointermove 仅更新预览\n断言 pointerup 才提交一次节点变换
2026-09-03 12:17:25 +08:00
k88936
d44c924f5e
简化 UI 编辑器历史提交边界
...
移除撤销事务 API 与额外事务状态
让绑定每个 batch 独立提交一条撤销记录
同步更新规格和独立提交测试
2026-09-03 12:14:21 +08:00
k88936
b07c8a5e25
优化编辑器状态相等性检查
...
用可提前退出的递归比较替代完整状态序列化\n减少每次编辑提交的无谓 JSON 字符串构造
2026-09-03 12:00:36 +08:00
k88936
37c465dbc3
稳定编辑器快捷键监听
...
按稳定的撤销重做回调绑定全局监听\n尊重已被其他处理器阻止的键盘事件
2026-09-03 11:54:59 +08:00
k88936
95f5904b92
放宽编辑器快捷键焦点限制
...
仅将文本输入控件视为可编辑目标\n保持工具栏按钮聚焦时仍可使用撤销重做快捷键
2026-09-03 11:54:27 +08:00
k88936
e616e2c899
清理透明度输入的颜色草稿
...
透明度修改提交前显式清除颜色草稿\n避免无效更新后残留未提交颜色
2026-09-03 11:51:58 +08:00
k88936
f79ccccf44
稳定预览手势清理回调
...
通过 ref 读取最新预览回调\n避免回调身份变化时重复取消进行中的手势
2026-09-03 11:51:34 +08:00
k88936
093a2ace76
优化预览变换状态更新
...
仅在预览变换实际变化时创建新 Map\n避免取消不存在手势时触发预览树重渲染
2026-09-03 11:51:07 +08:00
suzmii
1c4a7bd221
Merge branch 'master' into feat/agc-llm-router-official-chain
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m49s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m36s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 2m51s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 6m42s
2026-09-03 11:42:37 +08:00
kdletters
8ed0626627
恢复预览环境本地配置注入
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m15s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m12s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m31s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m0s
恢复 API 与 worker 的 .env.local BuildKit secret 挂载
补齐 Jenkins 固定文件校验与预览文档
增加双配置文件构建门禁
2026-09-03 11:38:40 +08:00
suzmii
ac0f6bb783
Revert "恢复 Router provisioning 固定密钥方案"
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
This reverts commit 9a06945e44 .
2026-09-03 11:22:29 +08:00
suzmii
9a06945e44
恢复 Router provisioning 固定密钥方案
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m4s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 10m8s
恢复 api-server 内置 provisioning secret,保持现有账号派生兼容
移除 provisioning secret 的环境变量和示例配置入口
补充阶段性取舍而非设计缺陷的代码注释
同步 Router 账号链路架构文档
2026-09-03 11:10:32 +08:00
k88936
90623f136d
登记 UI 编辑器撤销重做规范
...
将撤销重做规格加入文档总览入口
2026-09-03 11:08:52 +08:00
k88936
dc0ea0eda0
接入 UI 编辑器撤销重做入口
...
在编辑器头部增加撤销与重做按钮及禁用态
增加桌面 Cmd/Ctrl 快捷键并保留文本控件原生行为
2026-09-03 11:07:19 +08:00
k88936
0544e78996
修正清空编辑器历史边界
...
清空编辑器时重置撤销与重做栈
补充清空操作不会进入历史的测试
2026-09-03 11:06:47 +08:00
k88936
e379459820
降低 UI 编辑器颜色选择器提交频率
...
颜色拖动期间使用本地草稿预览
指针释放时一次提交最终颜色 State
2026-09-03 11:05:58 +08:00
k88936
15caf1cafc
收敛 UI 编辑器锁与历史事务
...
新增统一的加锁并包裹历史事务操作
将 AI 建议、识别、合并和批量绑定改用统一入口
2026-09-03 11:05:04 +08:00
k88936
f79724cb17
实现 UI 编辑器 State 撤销重做核心
...
在统一 State 提交入口增加 100 条快照历史与 no-op 过滤
提供撤销、重做、事务分组及加载重置历史 API
补充 State 历史、事务回滚和加载清理测试
2026-09-03 11:01:21 +08:00
k88936
c519f65ac2
补充 UI 编辑器撤销重做规范
...
明确撤销与重做的 State 范围、事务边界和生命周期
明确连续控件与节点变换的低频提交规则
明确资产文件、副作用、快捷键和验收标准
2026-09-03 10:58:54 +08:00
k88936
8a18b1b181
调整 UI 编辑器节点变换为松开时提交
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m3s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 20s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m30s
拖动和缩放期间仅更新预览临时变换
指针松开时提交最终变换,取消操作不写入 State
补充 UI 编辑器拖动变换提交边界文档
2026-09-03 10:51:52 +08:00
kdletters
53070e0390
支持 AGC 多行发布说明
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m31s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m10s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m6s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m53s
Jenkins 参数改为多行文本输入
客户端更新提示保留换行并支持滚动
增加清单与客户端多行说明测试
同步 AGC 更新发布文档
2026-09-03 10:36:43 +08:00
suzmii
258501918f
修复 AGC 运行预览尺寸抖动 ( #252 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m42s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m18s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m59s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m33s
## 问题
AGC 项目运行页的本地预览会根据 iframe 上报内容尺寸调整 iframe viewport;部分使用 `100vh`、百分比或响应式布局的游戏会把宿主调整后的 viewport 再反映为新的内容尺寸,形成反馈环并在两个缩放档位之间持续抖动。
附件工程和录屏已确认可触发该问题,普通浏览器直接打开不受影响。
## 落地方案
- 补充宿主 viewport 变更与真实内容变更的区分,忽略由宿主首次应用 fit 引起的回灌尺寸;
- 保留同一稳定 viewport 下真实动态内容变化后的重新适配;
- 增加反馈环收敛、动态内容变化和陈旧消息回归;
- 同步 AGC 运行预览权威文档和项目记忆。
## 验证计划
- 附件 `gameagent-2873e5ac` 在 AGC WebView 中稳定显示;
- 相关 TypeScript 单测与类型检查;
- preview Rust 定向测试;
- `npm run check:encoding`、`git diff --check`。
Fixes #250
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/252
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Co-authored-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
2026-09-03 10:35:23 +08:00
suzmii
6bea5bb2b1
合并 master 并整合 Router 安全修复
...
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 6m32s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 3m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m44s
合入 origin/master 最新提交 a465e481e
保留后台错误报告、AGC 受控搜索与 Router 计费安全修复
同步 SpacetimeDB migration、技能文档和配置契约
2026-09-03 10:28:20 +08:00
suzmii
4b3d27e3d3
修复 AGC Router 计费与登录安全问题
...
绑定 LLM 幂等键与请求指纹,阻止跨请求免扣费
放宽登录对 Router 控制面的依赖并迁移 provisioning secret
加强 AGC 配置文件校验与 SSE UTF-8 处理
同步环境配置、架构文档和回归测试
2026-09-03 10:24:36 +08:00
lhk229
a465e481e3
修复 AGC 本地 BgFilter worker 启动链路 ( #258 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m14s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m18s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m58s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m13s
backend 模式复用 Rust 双进程启动与 watcher
AGC 后端复用门禁增加 BgFilter worker readiness
补充启动编排与 ready 门禁回归测试
同步本地开发运维文档
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/258
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me >
2026-09-03 10:15:29 +08:00
kdletters
2079e274b6
修复 AGC 发布清单覆盖
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m3s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m49s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m16s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m49s
强制覆盖版本安装包与 latest.json
增加 latest 上传覆盖回归检查
同步 AGC 更新发布文档
2026-09-03 10:11:29 +08:00
k88936
422c8931d6
Feat/AGC错误报告 ( #240 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m45s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m22s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m53s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 16m45s
实现:
在rust内存里维护错误事件队列, webview调用tauri command传入, 后台任务agent工具等直接插入
把rust , webview console的日志统一写到AppData文件夹下的(滚动保存的)日志文件.
rust对传入的错误进行筛选,脱敏, 防抖,后通知前端提醒用户.
用户提醒是一个不阻塞的小UI, 展开后可以选择错误上报, 可以附加文字描述
上传时附带最近日志, 错误堆栈等信息
元数据存在数据库, 考虑到字符串信息很难查询, 所以在api server打包成zip存在OSS.
管理页面新增错误报告的查看页面




---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/240
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-09-03 10:02:05 +08:00
kdletters
aad9be8274
Merge pull request '移除 AGC Skill 读取工具' ( #256 ) from fix/remove-read-skill-tool into master
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m18s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m37s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m59s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m4s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/256
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
2026-09-02 20:04:59 +08:00
suzmii
beae1dfe5f
过程卡工具文案改为用户语义
...
- MCP 工具按写入、浏览、读取素材、导入、生成图片等用户动作显示文案
- 写入工具与文件变更统一显示正在写入文件和项目相对路径
- 命令显示具体命令,验证类命令显示正在验证游戏
- 未知工具只显示正在调用工具,不暴露内部工具名和未审核参数
- 工具详情限制路径长度并拒绝绝对路径与上跳路径
- stream=false 时继续保留新的具体工具执行文案
- 补充工具映射、安全边界、命令分类与过程卡心跳回归
- 决策记录同步工具语义文案规则
2026-09-02 19:44:57 +08:00
suzmii
73f5c94de4
合并master并保留双侧决策记录
...
合并 origin/master 的 UI 编辑器、GDD 审批与前端修复。
保留本分支 LLM Router、Direct 过程卡与私有路径相关实现和决策记录。
解决 decision-log 文档冲突,完整保留双方新增决策条目。
2026-09-02 19:31:12 +08:00
k88936
d93dd39e23
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into fix/remove-read-skill-tool
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m24s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m47s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m20s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m20s
2026-09-02 19:15:44 +08:00
k88936
1e67728953
清理已移除工具名称残留
...
删除 unknown-tool 测试中对旧 AGC 工具名的硬编码引用
2026-09-02 19:12:38 +08:00
k88936
6fe91a169c
移除 AGC Skill 受控引用读取工具
...
删除 agc_read_skill_resource 的实现、MCP 暴露、审计分支与专用测试
将内置 Skill references 改为 Codex 原生相对路径读取
同步 Skill manifest 指纹、Runtime 提示词与 AGC 项目文档
保留既有 references 安装与隔离 HOME 校验
2026-09-02 19:00:31 +08:00
suzmii
8932f0b27c
修复泥点紧凑显示向上舍入 ( #255 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m59s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m15s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m57s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m13s
## 变更内容
- 将泥点紧凑显示从四舍五入改为按一位小数向下截断;
- “万”和“亿”两个紧凑单位分支使用一致规则,不会再显示出高于实际余额的数值;
- `12,999` 由 `1.3万` 改为 `1.2万`,`19,999` 由 `2.0万` 改为 `1.9万`;
- 低于 `1万` 的完整数字显示和非紧凑模式保持不变。
## 前后对照
| 实际泥点 | 修改前 | 修改后 |
| --- | --- | --- |
| `9,999` | `9,999` | `9,999` |
| `12,999` | `1.3万` | `1.2万` |
| `19,999` | `2.0万` | `1.9万` |
## 排查范围
- 仓库内泥点紧凑缩写只有 `formatMudPointCount` 一处;
- 该函数仅包含“万”和“亿”两个单位分支,本次均已修改;
- 其它泥点展示使用完整整数,不存在同类单位舍入问题。
## 验证
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`
- 按需求未新增测试
- 首轮 Frontend CI 唯一失败为 `AdminEditorAssetQueryPage.test.tsx` 既有大量缩略图换签用例超时,与本次格式化改动无关;新提交已触发 CI 重跑
Closes #254
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/255
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com >
2026-09-02 18:40:17 +08:00
suzmii
5008691975
过程卡思考阶段显示正在思考并保留具体执行命令
...
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 12m28s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m31s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 9s
- preparing 活动词文案由正在理解需求改为正在思考中
- Codex 计划与推理通知只收敛为 thinking 活动,不再把原始推理正文送入 UI
- 推理期 thinking 活动按 1.2 秒限流,避免重复事件刷屏
- command-exec 等执行细节不再依赖回复流开关,stream=false 也保留具体命令
- 同一活动的心跳事件不再用通用文案覆盖正在执行的具体命令
- 补充 Rust 纯函数单测与 AppSurface 思考态、命令心跳回归
- 决策记录同步 thinking 与执行细节展示规则
2026-09-02 18:24:14 +08:00
kdletters
97b0231afc
优化 AGC 会话恢复超时与 Runner 启动校验 ( #253 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m33s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m48s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m38s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m37s
## 变更内容
- 增加启动会话恢复阶段、等待时间和可操作错误提示。
- 为客户端 HTTP 请求增加默认超时、AbortController 取消和可选长请求豁免。
- 会话恢复失败后提供重试,并隔离旧请求的迟到结果。
- 让 Runner 启动探测严格遵守剩余启动时间预算。
- 补充前端、HTTP、Runner 定向测试并同步技术方案。
## 验证
- npm run typecheck --workspace @genarrative/ai-game-creator-shell
- npm run check:encoding
- clientHttp 定向测试
- AuthenticatedClient 定向测试
- Runner 启动探测测试
- cargo fmt --check
- git diff --check
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/253
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com >
2026-09-02 18:15:38 +08:00
suzmii
c668964d2f
优化 Direct 流式回复展示
...
将生成中的累计正文直接显示在助手会话气泡中。
过程卡只保留阶段与执行信息,避免工具事件覆盖正文。
展开详情的滚动条轨道与角落改为透明。
补充流式、失败清理与正式消息接管的界面回归验证。
2026-09-02 17:50:17 +08:00
suzmii
8f7017f6c0
Direct 过程卡改为按回合阶段状态驱动并移除合成打字机
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m20s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 13m20s
- DirectProject observer 只把真实回复增量标记 streaming,工具中间文本与活动一律 running
- 删除最终回复的合成打字机回放,改由真实事件驱动流式展示
- App 事件投影新增回合状态与 processKey,小字统一补充正在前缀
- 过程卡标题只由回合状态决定,展开状态在同一回合内保持
- 失败与接受态文案改为当前阶段描述,旧直接活动词映射移除
- AppSurface 回归覆盖接受态、展开保持、流式标题与失败态断言
- 决策记录与 Direct 审计账本同步新的状态口径
2026-09-02 16:49:42 +08:00
k88936
5de9554426
Feat/ui编辑器与code agent整合 ( #237 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m36s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m30s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m33s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m12s
实现:
在ui编辑器保存旁增加一个保存并生成代码(js)
生成的是js字符串形式的html, 在整个js前有文档说明
code agent使用js直接注入已经生成的 export的html片段,
每次保存会直接覆盖这些html片段, 依靠动态注入实现编辑器的微调反映到游戏中.
每个节点提供了稳定的id用于code agent在生成html的基础上进行功能实现, 节点增删
目前是作为一个自说明的文件直接让code agent阅读使用, 都是用户调整保存顺便生成, 不提供工具调用.
希望以skill的形式使用
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Co-authored-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/237
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-09-02 16:49:19 +08:00
suzmii
bbf9500bea
合并最新主线并保留官方路由锁定
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 3m0s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 3m1s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 3m52s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 5m55s
合并客户端扩展、应用更新、格式化门禁和后台表查询等主线改动。
运行时设置页保留官方账号服务与安全元数据,同时接入主线扩展管理与更新能力。
DirectProject 文档合并主线第三方 MCP 支持与官方路由、受控搜索边界。
修复合并后的后台 API Key 详情 Eye 图标导入。
2026-09-02 15:34:30 +08:00
kdletters
fe35fcf264
修复 AGC Windows NSIS 打包工具缓存
...
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m48s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m46s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m16s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m39s
启用 Tauri 项目级 NSIS 工具缓存,避开 Jenkins systemprofile AppData。
补充 Windows 配置门禁,防止 useLocalToolsDir 回退。
增强 Jenkins 预检与失败诊断,记录实际用户和 makensis 路径。
同步 AGC 发布文档与 NSIS 排障记忆。
2026-09-02 15:24:07 +08:00
suzmii
a30f03a38c
零泥点用户禁止发起 LLM 对话
...
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 6m53s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 9m17s
Responses 与 Chat 兼容入口在解析 Router 凭据前读取用户钱包余额。
余额为 0 时直接返回 409 MUD_POINTS_INSUFFICIENT,不创建、续期或访问 Router 账号。
余额读取失败时失败关闭并提示稍后重试。
补充零余额前置门禁回归测试与架构决策记录。
2026-09-02 15:22:51 +08:00
suzmii
44e1e03f2e
格式化 AGC Rust 模块
...
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m13s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m39s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
按当前 rustfmt 规则整理 Agent Runtime、配置、预览、会话与相关测试的代码布局。
本提交不改变运行逻辑,保持 AGC Rust 工作区格式门禁可通过。
2026-09-02 14:57:18 +08:00
suzmii
b414f2f5f8
完善 Router 共享账号与订阅契约
...
Router 固定 Token 展示名改为 agc_auto_generate,并同步后台安全查询测试。
文档记录跨独立数据库的稳定账号恢复、default 分组、订阅续期和 best-effort 扣费规则。
调整共享官方 Router 的非生产启动告警,并保留错误 code 构造能力。
2026-09-02 14:56:19 +08:00
suzmii
1c6c499a11
登录返回前同步认证投影
...
新增 create_auth_session_and_sync,统一密码、手机号和微信登录会话的投影同步时机。
避免登录接口签发的新 access token 在下一次请求被当前或其它节点的 SpacetimeDB 校验拒绝。
补充登录投影同步回归测试。
2026-09-02 14:55:52 +08:00
suzmii
e9591c0543
锁定 AGC 官方路由并强化美术素材使用
...
真实 Debug 和 Release 构建都强制通过 API Server 使用官方 LLM Router,仅 Rust 测试构建保留显式 loopback fixture。
清理配置读取中的旧 Provider 凭据入口,并补充配置锁定回归。
code-prototype 任务提示要求实际读取并渲染四类平台美术切片,防止只引用整图或路径。
2026-09-02 14:55:23 +08:00
suzmii
479094ef89
取消 DirectProject 成功回复脱敏
...
DirectProject 流式文本和最终回复只移除 thinking 包装,成功正文按用户项目内容原样展示。
删除路径、链接和凭据占位符替换以及回复长度截断逻辑。
同步删除最终回复必须脱敏的文档要求,并更新回归测试验证项目内容保持原样。
2026-09-02 14:43:54 +08:00
lhk229
65d7a57eb7
AGC对主站的请求添加header ( #241 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m0s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m4s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m40s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m56s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 5m16s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m57s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m31s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 16m57s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/241
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me >
2026-09-02 14:39:01 +08:00
suzmii
529a1a0a77
格式化 AGC Agent 既有代码
...
修正 generation 与 runtime_state 两个文件的 rustfmt 布局,使工作区格式门禁可通过。
2026-09-02 14:27:08 +08:00
suzmii
2e15289264
补齐 AGC 直连活动状态与泥点错误映射
...
Codex app-server 将文件、命令、验证、搜索等 item/started 事件映射为具体活动标题和安全短详情。
泥点不足错误映射为稳定 409 上游错误并在 DirectProject 显示明确充值引导,不再落到 other。
官方平台会话保持 Provider Proxy 链路,测试专用 API Key/AuthBridge 逻辑仅保留在 cfg(test)。Codex 子进程清理代理环境,确保 loopback SSE 不被系统代理劫持。
补充活动投影、错误映射、流式配置和敏感内容脱敏回归测试。
2026-09-02 14:26:00 +08:00
suzmii
69c11c3285
调整 LLM 泥点后置扣费与执行状态展示
...
LLM Router 计费改为每开始 10000 token 扣 1 点且至少 1 点。
钱包在同一事务内按可消费余额扣光并记录赠送差额,成功响应不再因余额不足中断。
Responses 流式终态延后到结算后发送,泥点不足映射为稳定错误。
执行状态改为具体工具标题,详情默认单行折叠并增加扫过高亮动画。
补充计费公式、幂等扣费与状态展示回归测试。
2026-09-02 14:17:27 +08:00
suzmii
700d7940a7
修复 Router 分组与账号凭据契约
...
- 固定 Router 用户为 taonier、Token 为 default 并确保订阅
- 复用本地账号 Key,禁止无管理员令牌绕过订阅校验
- LLM 转发只读取服务端已验证的 Router 凭据并保持请求流式参数
2026-09-02 12:06:31 +08:00
kdletters
a75dc94f20
稳定 GDD 审批响应标识测试
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m2s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m46s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m10s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 16m58s
等待审批提交按钮恢复可用后再触发重试
消除慢环境下 React 状态更新未完成导致的偶发红灯
2026-09-02 11:36:00 +08:00
kdletters
4a2f5be6c5
同步 AGC 更新下载域名门禁
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m2s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m7s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m54s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m15s
允许受信任 OSS 更新资源域名
保持客户端更新网络范围与运行时配置一致
2026-09-02 11:14:47 +08:00
kdletters
cb737cae94
修复 AGC Jenkins 空参数处理
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m44s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m34s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m55s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 16m37s
COMMIT_HASH 为空时按空字符串处理
OSSUTIL_BIN 为空时按默认命令处理
补充 Windows 构建节点参数行为说明
2026-09-02 11:02:30 +08:00
kdletters
eb14cec0b8
修复客户端更新代码格式
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m4s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m3s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m48s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 17m21s
同步 Rust 更新下载与重启逻辑的 rustfmt 输出
2026-09-01 20:17:42 +08:00
kdletters
89e021f52b
补齐 H5 导航静态断言格式兼容
...
兼容原生页面 URL 调用对象被格式化拆行
2026-09-01 20:16:51 +08:00
kdletters
3e8e238286
统一原生壳静态断言格式兼容
...
所有源码片段断言统一兼容格式化拆行
保留严格语义匹配并归一化空白与标点
2026-09-01 20:16:51 +08:00
lhk229
b14e42d9bb
AGC支持安装扩展skill、MCP ( #233 )
...
Project CI / Repository checks (push) Failing after 1m45s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m1s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m55s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 16m22s
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/233
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me >
2026-09-01 20:13:48 +08:00
kdletters
a7e810b999
添加 AGC 客户端更新检查与下载能力 ( #230 )
...
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m40s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 18m53s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 1m11s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m27s
实现 AGC 启动版本检测与 OSS 安装包下载。
- 每次客户端打开时从 OSS latest.json 检查新版本
- 新版本提示支持 releaseNotes,并通过 Tauri 命令下载到系统下载目录
- 下载地址限制受信任 OSS、HTTPS、大小与可选 SHA-256 校验
- 补充 Tauri capability/CSP、单测和发布文档
Closes #224
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/230
2026-09-01 19:23:55 +08:00
kdletters
59a76be3c4
补齐微信认证静态断言格式兼容
...
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 19m0s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m57s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m24s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m56s
兼容认证边界测试被格式化拆行后的源码匹配
2026-09-01 19:17:06 +08:00
kdletters
a187d78a1c
修复原生壳静态断言格式兼容
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m59s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m12s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 18m0s
放宽能力文档方法表的 Markdown 空白解析
统一源码片段断言的空白、括号与尾逗号归一化
2026-09-01 18:37:41 +08:00
kdletters
80f34d062d
修复原生壳能力检查换行解析
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m40s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m2s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m43s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 20m9s
允许能力数组导出等号后的格式化空白
2026-09-01 17:28:30 +08:00
kdletters
b489244e03
修复原生壳 CI 格式化兼容
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m44s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m1s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m54s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 17m32s
放宽移动壳能力数组导出解析的空白匹配
兼容格式化后的移动壳源码断言换行
放宽桌面壳能力数组导出解析的空白匹配
2026-09-01 17:00:44 +08:00
kdletters
669405c8b8
忽略所有 Rust target 目录
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m35s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m21s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m19s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m56s
将 target 忽略规则扩展到仓库任意层级
2026-09-01 16:30:15 +08:00
kdletters
071faa482c
统一 Rust 与 TypeScript 格式化门禁
...
纳入 AGC Cargo workspace 的统一 rustfmt 检查与格式化入口
完成项目 TypeScript/Prettier 与 Rust 全量格式化
修复 Pingora expected executable 门禁的空白敏感误报
同步开发运维文档与 AGC skill pack 格式化忽略规则
2026-09-01 16:28:34 +08:00
k88936
ae79d50b14
Fix/修复ui-editor调用llm与实际配置不一致 ( #235 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m54s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m56s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m39s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m28s
复用统一的LLM调用, 原来的方法内部会默认不stream传输,
一些上游要求流式传输会出现问题
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/235
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-09-01 14:35:45 +08:00
suzmii
f0142f7019
Close213/215 本地资源注册与后台表查询 ( #232 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m8s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m52s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m35s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 16m33s
## 关联 Issue
- Close #213:补充本地资源注册类型
- Close #215:后台表查询添加字段查询
## 背景
本 PR 合并处理两个规模较小、已完成统一 review 的客户端与后台能力改动,整体已基于远端最新 master。
## 本地资源注册(#213)
- AGC 本地项目资源支持图片、字体、音频、视频、文档和代码类型。
- 支持 PNG/JPEG/WEBP/GIF/SVG/AVIF/BMP、TTF/OTF/WOFF/WOFF2、MP3/WAV/OGG/FLAC/M4A/AAC/OPUS、MP4/WEBM/MOV,以及常见文本、配置和源码扩展名。
- 同步更新 Direct Tool Bridge、MCP schema、Runtime/Provider Prompt、AGC Skill 文档和技术方案。
- 保留项目相对路径、敏感目录、符号链接、文件大小、字体解析、UTF-8、项目锁、manifest/revision 和幂等语义。
- 修复从 game 等目录复制到 assets/uploads 时扩展名退化为 .bin 的问题。
## 后台表查询(#215)
- 使用结构化筛选条件替换手写筛选 JSON。
- 支持多条件、比较、包含、前后缀、列表、空值和旧 JSON object 兼容。
- 优化预览表格、详情复制、Toast、JSON 预览和排序交互。
- 修复数字范围筛选,包括数据库字符串化数字的数值比较。
- 补充前后端回归测试与文档。
## 验证
- AGC 本地资源导入测试:6/6
- AGC Direct/MCP 工具测试:8/8
- 本地资源扩展名与 Prompt 映射回归测试通过
- 后台 admin 数据库测试:17/17
- 后台页面 Vitest:16/16
- `npm run admin-web:typecheck`
- `npm run admin-web:build`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`
- `rustfmt --edition 2024 --check server-rs/crates/api-server/src/admin.rs`
## 限制
- 未执行真实生产 SpacetimeDB、OSS 或其它付费服务验证。
- Native shell CI 及其它 PR CI 以最新 head 的远端结果为准。
- 当前 PR 保持 WIP,待 reviewer 基于最新 head 重新 review。
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/232
Co-authored-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
2026-09-01 14:27:39 +08:00
suzmii
c0694ceedd
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/hide-llm-router-and-stream-transport
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/config.rs
2026-09-01 12:15:24 +08:00
suzmii
c2354f855f
收敛 AGC 官方 LLM Router 账号链路
...
新增 llm_router_account 表、procedures 与客户端绑定
api-server 改为 New API 管理员流程签发独立 Router 账号
Router 成功后执行幂等后置泥点扣费
生产外锁定非生产 Router 控制面为 loopback
AGC 正式模式清除手工 Provider 凭据并锁定官方代理
AGC 状态面只返回账号凭据与官方路由安全元数据
后台数据库表查询适配账号凭据状态展示
补充 AGC 与后端测试、环境示例和架构文档
修正 dev-stack 状态路径按仓库脚本位置解析
2026-09-01 12:03:07 +08:00
lhk229
933da91fa3
清除策划agent不可达分支 ( #234 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m37s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m28s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m31s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m25s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/234
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me >
2026-09-01 10:30:23 +08:00
lhk229
d7fc4c5b6f
让 Direct 首轮带上本轮附件的项目路径映射 ( #223 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m4s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m24s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m10s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m8s
抽出 Home/Project 共用的 DirectCodexTurnAttachment 与渲染函数
Direct command 在进 Codex 前拼接有界 sidecar,jsonl 与气泡仍写用户原文
首页建项 latch 把导入附件传给 Direct 首轮,后续手打消息不带 attachments
做方案首轮仍走 Supervisor,不注入 sidecar
补齐 Rust 渲染测试与 home.suite 附件断言
记录路径映射合同与决策
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/223
Co-authored-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me >
2026-08-31 19:47:23 +08:00
k88936
6d2c275d32
修复项目页布局高度 ( #228 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m18s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m11s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m19s
项目页父级改为纵向 flex 并填满可用高度
项目列表容器与表格占满剩余空间
before:


after:


---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/228
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-08-31 18:58:54 +08:00
suzmii
80b8238d0a
修复 AGC Windows ACL 提权与文件访问边界 ( #211 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m30s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m26s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m12s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m46s
### 背景
Windows 下 AGC 读取配置目录、项目文件和本地资源时,可能先于 ACL 校验阶段就因继承权限、错误 owner 或拒绝访问而失败,表现为 `拒绝访问。 (os error 5)`。
此前自定义 `--config-dir` 场景还存在 scope 无法传递到提权子进程的问题;native picker 路径也缺少进程内来源证明,递归索引可能跟随 junction/reparse point,新建文件在权限加固失败时可能留下残留文件。
### 本次变更
1. 修复自定义 `--config-dir` 的 `managed / user-selected` scope 传递与提权票据校验。
2. 增加 native picker 文件/目录路径的短期 provenance 授权;未经过 picker 授权的任意 IPC 绝对路径不能触发 `user-selected` 自动提权。
3. 项目文件列表和索引递归改用 `symlink_metadata()`,拒绝 symlink、junction 和 Windows reparse point。
4. 统一在 metadata/read/open 前完成 ACL 准备,对 ACL 导致的 metadata 失败执行一次受控修复和重试。
5. 新建 conversation、导出包、Agent DB、资源、字体等文件在 harden 失败时关闭句柄并清理刚创建的文件。
6. 修复 UAC 提权授权票据以 `share_mode(0)` 独占打开后与 `GetNamedSecurityInfoW/SetNamedSecurityInfoW` 产生共享冲突的问题。
7. 同步 AGC Windows ACL 技术方案与安全回归测试。
### 安全行为
- UAC 取消返回 `1223`,不会被当作成功。
- 提权子进程重新校验目标路径、scope、当前用户 SID、nonce、有效期和票据一次性消费。
- symlink、junction、reparse point 和非普通文件对象保持失败关闭。
- 自定义配置目录可以位于用户 profile 外部,但仍受 owner、DACL 和路径类型校验。
### 验证结果
已执行并通过:
```
cargo check --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml
cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml private_path_elevation_policy_tests -- --nocapture
# 10 passed
cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml local_project -- --nocapture
# 20 passed
cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml checkpoint::security_tests -- --nocapture
# 10 passed
cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml private_file_write_tests -- --nocapture
# 2 passed
npm run check:encoding
# 5554 files passed
git diff --check
# passed
```
另外确认:
- `origin/master` 是当前分支祖先。
- 交接文档已删除,且原本不在 Git 跟踪列表中。
- 全量 `cargo test` 未作为通过依据;此前存在与 ACL 无关的失败项。
- `cargo fmt --check` 仍受仓库已有格式漂移影响,本次未执行全仓库格式化。
- 真实 Windows UAC 点击“Yes”的手工回归仍需在目标机器上确认。
### 手工验收
使用:
```powershell
& "C:\Users\dongy\workspace\Genarrative\.worktrees\agc-windows-acl-fix\apps\ai-game-creator-shell\src-tauri\target\debug\genarrative-ai-game-creator-shell.exe" `
--config-dir "C:\Users\dongy\AppData\Local\Temp\agc-acl-live-20260830\deny-config-2"
```
验收标准:
1. 选择“否”:进程返回 `exit code 1223`。
2. 重新启动并选择“Yes”:不再返回 `exit code 1`,ACL 修复完成后继续启动。
3. 再次启动同一配置目录:不应重复弹出修复。
4. 检查目录 owner 和 DACL,确认归当前用户所有且为私有权限。
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/211
Co-authored-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
2026-08-31 14:37:34 +08:00
lhk229
aa0e0ce5fa
批准 GDD 回填做游戏入口 ( #210 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m51s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m32s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m8s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m4s
新增批准态 GDD 的做成游戏按钮与 Launcher 回调链
读取 game/fast_gdd.md 并回首页预填做游戏参考附件
补充不触发创建项目和 Runtime 的 appSurface 回归
同步 Fast GDD 技术方案与共享决策记录
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/210
Co-authored-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me >
2026-08-31 14:37:16 +08:00
suzmii
1c2f82e246
优化 Game Agent 资源画布展示与默认缩放 ( #208 )
...
Project CI / Backend tests (push) Successful in 9m53s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m11s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m59s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m18s
## 变更内容
### 1. 普通资源画布隐藏游戏代码
- 资源画布的大纲、分页和卡片展示不再显示“游戏代码”栏目。
- 保留内部完整的五栏目布局契约,避免已有代码资源坐标被重写。
- 补充回归测试,确认游戏代码不会出现在普通资源画布中,且代码端点不可见时不会渲染对应依赖边。
### 2. 增加资源类型角标
- 资源卡右上角增加类型角标,用于快速识别资源类型。
- 类型从既有资源投影字段推导,覆盖图片、SVG、视频、音频、文档、任务产物、Agent 回执、项目版本等类型,并为未知类型兜底。
- 该能力仅用于前端展示,不新增后端字段或修改资源投影契约。
### 3. 限制默认自动适配缩放
- 画布首次自动适配和显式复位时的默认最大缩放统一限制为 `1.5`,避免内容较少或只有一个资源时卡片被放得过大。
- 该限制对设计文档、美术、音频、游戏代码、项目版本全部资源栏目生效。
- 用户主动缩放仍沿用现有上限,不受默认适配上限影响。
- 用户调整后的画布缩放会按排序模式和栏目保留;切换到其他栏目再返回后,仍恢复用户调整后的 viewport,而不是重新自动放大。
## 兼容性
- 不修改后端 API、SpacetimeDB schema 或 `/api/external/v1`。
- 资源类型角标是展示层推导逻辑,不改变资源数据结构。
- 内部布局仍保留游戏代码栏目契约,已有布局数据不需要迁移。
## 验证
- `resourceCanvasLayoutModel.test.ts`
- `project-development.suite.ts` 相关 App Surface 用例
- `npm run typecheck`
- `npm run check:encoding`
- Prettier 相关文件检查
- `git diff --check`
历史分支检查不替代最新 head CI;PR 更新后将以最新 CI 结果为准。
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/208
Co-authored-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
2026-08-31 14:36:58 +08:00
kdletters
c5200c7d45
补齐共享 UI 组件库与展示页交互 ( #202 )
...
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m31s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 14m14s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 13m2s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 21m30s
## 变更内容
- 新增基于 shadcn open-code 模式的共享 UI canonical 组件、样式与导出。
- 新增 `/components` 共享组件展示页,并覆盖平台组件、Token、状态和移动端布局。
- 补齐平台展示页的筛选、排序、上传预览、标签、开关和异步状态交互。
- 修复排序导致预览主题变化、筛选弹窗误关闭和入口状态不更新的问题。
- 同步网站与客户端构建别名、依赖、路由测试和项目文档。
## 验证
- `npm run test -- src/components/shared-components/SharedComponentsShowcasePage.test.tsx`
- `npm run typecheck`
- `npm run check:encoding`
- `npm run build:raw`
- `git diff --check`
- pre-push 门禁通过
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/202
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com >
2026-08-31 14:10:44 +08:00
suzmii
26e4eab6b6
对齐主线ACL文件边界
...
将AGC Rust源码中的ACL专用实现恢复为主线版本
移除本分支内的Windows ACL提权命令与私有路径调用
保留Router、联网搜索和流式传输改动在后续stash中继续处理
2026-08-31 13:09:29 +08:00
suzmii
c3c572dbac
合并最新 Agent 编排基线
...
合并 origin/master 的 Agent Runtime 编排依赖与测试门禁
恢复 platform-agent 的任务图校验与动态编排实现
为后续 AGC Router 流程调试提供可启动的最新基线
2026-08-31 11:54:18 +08:00
suzmii
cc6211fd41
修复 Backend 与 Native shell CI 回归并恢复完整测试门禁 ( #209 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 7m49s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 9m56s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 8m24s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m18s
## 背景
这是一个独立的 CI 修复 PR,针对 Backend 与 Native shell 测试失败进行修复,不包含资源画布功能变更。
此前 CI 失败主要集中在:
- 后台精选素材契约测试初始化缺少来源素材字段。
- `spacetime-module` host 测试因缺少 SpacetimeDB WASM 宿主 ABI 符号而无法链接。
- Native shell 自主创作模式、runtime action、provider batch 和测试初始化之间存在状态机断言不一致。
- 部分失败测试曾被临时绕过,本 PR 恢复这些测试门禁。
## 变更内容
### Backend
- 补齐后台精选素材 payload 测试所需的来源素材字段。
- 增加 camelCase 序列化断言,防止 snake_case 字段泄漏。
- 调整 server-rs workspace 测试拆分:
- 普通 workspace host 测试继续排除 `spacetime-module`,避免其 `spacetime-types` feature 污染其他领域 crate 的 host 链接。
- 新增独立的 `spacetime-module` 单元测试步骤,不再跳过该模块自身测试。
- 为 host 测试构建提供仅测试期的 SpacetimeDB ABI 链接支持。
- 同步更新 CI workflow 断言、开发流程文档和运维验证文档。
### Native shell
- 恢复被临时跳过的 Native shell 失败测试门禁。
- 修复自主创作模式下的完成条件、runtime action 执行、provider batch 和 finalization 状态流转。
- 修正 Tauri/native 测试初始化、恢复流程及断言,使测试与实际运行时协议保持一致。
- 保持自主创作模式的宽松行为,不通过忽略测试规避失败。
## 验证
当前提交已完成以下本地验证:
- `cargo test --locked -p spacetime-module --no-fail-fast`
- 259 个测试
- 258 个通过
- 0 个失败
- 1 个已有的外部 fixture 测试 ignored
- `cargo check --locked -p spacetime-module --target wasm32-unknown-unknown`
- `cargo build --locked -p spacetime-module --target wasm32-unknown-unknown`
- `cargo check --locked -p api-server --all-targets`
- `npm run check:server-rs-ddd`
- `npm run check:spacetime-schema`
- `npm run check:encoding`
- `npm run test -- scripts/project-ci-workflow.test.ts`
- `cargo fmt --manifest-path server-rs/Cargo.toml --all -- --check`
- `git diff --check`
没有新增 `#[ignore]` 来规避失败。
## 测试边界说明
`spacetime-module` 的 host ABI 链接支持仅用于执行纯单元测试,不是 SpacetimeDB runtime 替身。Reducer、procedure 和真实数据库事务行为仍需要通过真实 SpacetimeDB runtime/integration harness 验证。
本机 Windows 上完整 workspace 测试中的 `wallet_refund_outbox` 测试仍有 11 项因 `os error 5(拒绝访问)`失败,表现为临时文件权限/锁定问题;该问题与本 PR 的 SpacetimeDB 模块测试改动无关,也没有通过忽略这些测试来掩盖。
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/209
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com >
2026-08-31 10:53:30 +08:00
kdletters
d2254d1e8c
抽取多 Agent 编排 crate 并支持运行中自主扩图 ( #207 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m16s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 6m37s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 7m45s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 7m6s
## 概要
- 抽取通用 `agent-runtime-orchestration` crate,承接多 Agent DAG 的构图校验、ready/wave、下游闭包和全量/返工选择。
- 保留 `platform-agent` 的游戏领域任务与语义路由,避免把 Runtime、Provider、ToolHost 和持久化职责下沉到公共编排层。
- 增加 `GraphProposal` / `TaskProposal` / `GraphEdge` / `GraphLimits`,允许宿主在执行中安全应用 LLM 提出的新增节点和边。
- 扩图采用候选图原子校验:未知 Agent/端点、重复边、自依赖、环及节点/边/深度/扇出预算都会拒绝,失败时原图保持不变;新增节点默认为 `Pending`。
## 验证
- `npm run agent-runtime-orchestration:check`(15 项通过)
- `cargo test --manifest-path server-rs/crates/platform-agent/Cargo.toml`(19 项通过)
- `npm run agc:skill-pack:check`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`
前端 typecheck 本轮未执行:当前工作树未安装 `node_modules/tsc`,命令会报 `tsc is not recognized`。
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/207
2026-08-31 10:51:11 +08:00
suzmii
7132ce543e
修正Responses流式结算事件顺序
...
延迟透传上游 [DONE],确保扣费失败时客户端先收到 error 事件
补充 SSE done 标记边界解析回归测试
2026-08-30 16:18:19 +08:00
suzmii
9f832ee96a
完善AGC Router代理与后置计费
...
修正无 provisioning 时仅使用服务端 fallback Key,禁止生成 Router 不认识的随机 Key
补齐 AGC 凭据元数据脱敏、失效复用保护与 SpacetimeDB 字段映射
让 Responses 与 Chat 流式调用在成功后按 usage 幂等扣除泥点
同步 schema 迁移、环境变量示例、后端架构和决策文档
2026-08-30 16:14:10 +08:00
suzmii
e2689b4be5
调整配置默认值回归断言
...
移除已不再存在的前端 Agent 推理映射源码断言
保留 Rust 侧规范 Agent 默认映射和配置模板验证
2026-08-30 14:43:06 +08:00
suzmii
ddb668710e
补回联网搜索测试依赖导入
...
保留 DirectToolBridge 测试路由使用的 Query 和 get
2026-08-30 14:36:41 +08:00
suzmii
b27df8dfab
修正配置迁移测试可见性
...
开放 AGC 配置迁移测试所需的 crate 内函数
清理受控联网搜索合并后的未使用导入
2026-08-30 14:35:24 +08:00
suzmii
8d6b923607
合并AGC流式输出与受控联网搜索
...
保留官方路由锁定、账号凭据状态和 Windows 私有路径安全边界
合入 DirectProject 流式可见文本投影与受控联网搜索
同步配置 schema 迁移、状态输出和回归测试
2026-08-30 14:32:35 +08:00
suzmii
68dfd2c24f
补齐AGC流式输出与受控联网搜索
...
增加 DirectProject 流式可见文本投影和敏感内容过滤
接入受控 web search 工具及参数、网络边界测试
补充配置迁移和运行时回归覆盖
2026-08-30 14:22:03 +08:00
suzmii
93477f2b1b
重整AGC官方路由与安全文件链路
...
记录当前 AGC 客户端、Tauri、API Server、后台查询和契约改动
保留后续按新 Router 后端方案重构的检查点
2026-08-30 14:21:18 +08:00
kdletters
63abea0b3e
阻止命令输出污染 AGC 文件写入
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m22s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m2s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 4m21s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 7m10s
明确 agc_write_file 只接受原始 UTF-8 文件正文
拒绝 Exit code、Wall time、Output 包装并补充回归测试
2026-08-29 00:49:53 +08:00
Git Hooks Test
5460c13216
提升 AGC 版本至 0.1.12
...
Project CI / Backend tests (push) Failing after 5m11s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 6m28s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m37s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m3s
同步 npm、Tauri、Cargo 与锁文件版本
更新 workspace 和 release 版本校验
2026-08-28 21:44:20 +08:00
kdletters
58db9fa637
后台详情弹窗展示原图
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m30s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 5m13s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 7m38s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 6m11s
素材查询详情弹窗并列展示原图与当前结果
精选审核详情弹窗保留原有元信息并补充原图
管理快照与后台 DTO 传递源资源媒体字段
限制源资源字段仅在后台审核读取路径回填
更新后台素材预览的架构踩坑说明
2026-08-28 21:36:22 +08:00
Git Hooks Test
dcf01f5681
合并远端 0.1.11 基线并保留本地 AGC 全流程改动
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m49s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m54s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m50s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 12m12s
2026-08-28 21:03:15 +08:00
Git Hooks Test
1ba34b8e25
放开 AGC 自主创作流程并补齐全流程执行能力
...
新增 agc_write_file 直写工具并放宽自主构建执行路径
移除固定任务依赖与确认门槛对并行创作的阻塞
同步 DirectProject、预览、运行状态和 E2E 测试调整
2026-08-28 20:55:23 +08:00
kdletters
fc75363da4
提升 AGC 版本至 0.1.11
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m36s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m55s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m10s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m10s
同步 npm、Tauri、Cargo 与锁文件版本
更新 workspace 和 release 版本校验
2026-08-28 20:05:54 +08:00
kdletters
116bce6b68
修复客户端预览根入口 404
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m8s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m50s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m47s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m54s
允许项目根布局的 index.html 和网页资源通过预览服务访问
保留 game/ 与 assets/ 旧布局路径支持
增加根入口、资源和控制目录隔离回归测试
2026-08-28 19:22:35 +08:00
kdletters
e52f43485a
修复客户端预览根入口 404
...
允许项目根布局的 index.html 和网页资源通过预览服务访问
保留 game/ 与 assets/ 旧布局路径支持
增加根入口、资源和控制目录隔离回归测试
2026-08-28 19:17:50 +08:00
lhk229
e31d8a2a5b
修复链路上存在的若干阻塞性漏洞 ( #199 )
...
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m48s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m0s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m34s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 16m12s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/199
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me >
2026-08-28 17:09:02 +08:00
suzmii
7d4c47ec0c
修复 API Key app-server 认证重试循环 ( #205 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m15s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m50s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m49s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m43s
## 修复摘要
Close #187
Issue #187 的根因是:API Key/provider-proxy 模式使用隔离 `CODEX_HOME`,其中没有 ChatGPT `auth.json`;Codex app-server 默认启动 remote-control 后,会在 `desired_state=Unknown` 时每约 1 秒重试认证,形成持续的认证日志循环。
本 PR 的最终修复是启动级禁用,而不是单纯屏蔽日志:
- API Key 和 provider-proxy 会话在启动 Codex app-server 子进程前设置 `CODEX_INTERNAL_APP_SERVER_REMOTE_CONTROL_DISABLED=1`,使 remote-control 从启动时即处于 `desired_state=Disabled`。
- 删除此前握手后调用 `remoteControl/disable` 的方案;真实 smoke 证明该 RPC 在无 ChatGPT 登录态时本身会返回 `remote control requires ChatGPT authentication`,无法阻止认证循环。
- 真实 AuthBridge 登录态不设置该变量,保持原有 remote-control 行为。
- API Key 子进程额外设置 `RUST_LOG=warn`,仅收敛剩余预期噪音,不承担修复职责。
- 更新 Unix fake app-server fixture、JSON-RPC 响应 ID 序列和凭据边界回归测试。
- 同步更新技术方案,明确启动环境变量、认证边界和验证结论。
## 真实 smoke
使用临时 API Key、隔离 `CODEX_HOME` 和 Codex `0.150.0-alpha.8`:
- 未设置启动变量时:出现 `remote control requires ChatGPT authentication`,并持续输出 `Reloading auth` / `Reloaded auth`。
- 设置 `CODEX_INTERNAL_APP_SERVER_REMOTE_CONTROL_DISABLED=1` 后:状态为 `desired_state=Disabled`,5 秒观察窗口内不再出现认证重试循环,仅剩少量启动/退出生命周期日志。
- `--disable remote_control` 与 `-c features.remote_control=false` 未达到同等效果。
## 验证
- `cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell codex_app_server`:36 passed,1 ignored,0 failed
- `cargo check --bin genarrative-ai-game-creator-shell`:通过
- `rustfmt --edition 2021 --check src/agent/codex_app_server.rs`:通过
- `npm run ai-game-creator-shell:typecheck`:通过
- `npm run check:encoding`:通过
- `git diff --check`:通过
Windows 本机不会执行 Unix-only fake app-server 分支;相关 fixture 已更新,交由 Linux CI 覆盖。真实 smoke 只验证启动与认证循环,没有执行模型请求。
安全说明:临时 API Key 仅用于本次隔离 smoke,未写入仓库、提交或 PR;测试完成后应立即撤销/轮换该 Key。
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/205
Co-authored-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com >
2026-08-28 15:06:10 +08:00
kdletters
19a32f537b
补齐 AI 任务与历史清理的内存边界 ( #206 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 19m8s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 27m3s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 15m42s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 29m15s
基于当前 master(含 #204)移植未进入 #203 的内存边界修复。
- 补齐外部生成历史清理 procedure 的 SATS tuple 解析与回归测试
- 限制 AI 流式文本每阶段 chunk 数量并分批释放明细
- 修正进程内失败收口的容量检查顺序
- 分批删除外部生成审计事件并同步更新契约文档
验证:
- cargo test -p module-ai -p spacetime-module
- cargo check -p api-server
- npm run test -- scripts/spacetime-migration-common.test.ts
- npm run check:spacetime-schema
- npm run check:production-ops
- npm run check:encoding
- git diff --check
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/206
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com >
2026-08-27 22:18:16 +08:00
kdletters
458371a73d
将退款 outbox 主路径迁入 SpacetimeDB ( #204 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m11s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 8m38s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 10m42s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 32m11s
## 变更内容
- 新增 `profile_wallet_refund_outbox` 表与 enqueue/process procedure,退款主路径进入 SpacetimeDB。
- 外部生成失败事务、inline 资产失败和跨节点 worker 统一使用库内 outbox,按 ledger 幂等并在事务内完成退款与删除。
- SpacetimeDB 完全不可达时才写本机 emergency spool,恢复时重新入库;兼容旧 spool 文件并保留 attempt 追踪。
- 更新 SpacetimeDB migration、生成 bindings、架构文档、运维恢复说明和项目决策记录。
## 验证
- `cargo check -p spacetime-module -p spacetime-client -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- api-server / spacetime-client / spacetime-module / module-runtime 定向测试
- `npm run check:spacetime-schema`
- `npm run check:spacetime-runtime-access`
- `npm run check:server-rs-ddd`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/204
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com >
2026-08-27 22:04:50 +08:00
kdletters
a7337c67a1
修复生产发布内存持续增长 ( #203 )
...
Project CI / Backend tests (push) Successful in 10m5s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m8s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m24s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m40s
修复 release 内存持续增长问题。
本次范围:
- 收口备份扫描与历史维护的内存峰值。
- 限制外部生成 worker 脱管任务的实际并发。
- 为 API 内存态和历史数据增加有界留存。
验收:
- 定向测试、cargo 检查和生产运维门禁通过。
- 备份不再触发全局 OOM。
- worker/API/SpacetimeDB 内存曲线在空闲期停止单调增长。
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/203
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com >
2026-08-27 21:46:56 +08:00
suzmii
94521af890
升级 SpacetimeDB 工具链到 2.8.3 ( #200 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m52s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 10m40s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m26s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m17s
将 spacetimedb、SDK、lib 精确升级到 2.8.3 并更新 Cargo.lock。
用 2.8.3 CLI 重新生成 spacetime-client Rust bindings。
同步本地 dev、生产 provision、容器镜像和事务 smoke 的版本与 commit 门禁。
更新后端契约、开发运维、项目记忆和 SpacetimeDB skills 的 2.8.3 口径。
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/200
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com >
2026-08-27 17:10:17 +08:00
suzmii
d24321d657
修复第三方 Provider 流式工具计划请求 ( #201 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m12s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m19s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 16m14s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 16m25s
## 变更摘要
- 当 Provider 配置 `llm.stream=true` 时,Provider tool-plan 请求改为使用 `stream_run`,由后端聚合完整响应;关闭流式时继续使用 `run`。
- 补充 Anthropic 原生 SSE 工具调用、原生最终回复和 OpenAI 响应流测试夹具。
- 新增流式原生函数工具计划回归测试,覆盖请求 `stream=true`、工具调用聚合、respond_to_user 收束和最终回复请求。
- 修复共享 Provider 测试夹具对 `stream=true` 的 Responses / Chat Completions 请求返回正确 SSE,避免时序测试误报 Timeout。
- 修正自主构建截断 scaffold 修复分支的错误前缀匹配,并补齐最终回复失败审计夹具的流式 planning 响应。
- 同步第三方 Provider 兼容性技术说明,记录缺陷 5 已修复。
## 验证
已通过:
- 5 个 Provider handoff/retry/restart 回归用例(逐项运行)
- `autonomous_game_build_repairs_truncated_scaffold_into_bounded_patch`
- `background_agent_runtime_asset_generation_respects_project_policy`
- `background_final_reply_failure_keeps_private_conversation_and_hashes_public_audits`
- `npm run ai-game-creator-shell:typecheck`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`
说明:Provider handoff 重启用例在并发启动时曾出现一次时序失败,单独串行复跑通过;当前提交已通过 pre-push 检查。`cargo fmt --check` 仍会报告基线其他文件已有格式差异,本 PR 未改动这些无关文件。
Close #186
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/201
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com >
2026-08-27 17:08:47 +08:00
kdletters
5942ff25e7
修复生产角色动作抽帧临时目录
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m40s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m44s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m54s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 9m50s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m42s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 10m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m24s
生产动作抽帧改用服务目录,绕开失效的 PrivateTmp 挂载
补充生产运维文档中的临时目录约定
2026-08-27 15:08:19 +08:00
kdletters
9476ff7648
迁移仓库工具资源到 Codex 并固化执行边界
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m5s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m23s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m1s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 10m54s
将 .hermes 工具资源迁移至 .codex
同步代码、文档与 RAG 路径引用
补充任务范围、验收与时间盒执行规则
2026-08-27 13:55:25 +08:00
kdletters
b07fccb9ae
收敛 SpacetimeDB 项目指导 skill
...
新增 Genarrative 单一 SpacetimeDB 项目适配 skill
删除重复的 CLI、Rust、Concepts 项目 skill
更新 AGENTS 与协作工作流入口
同步项目决策记录和官方插件路由
2026-08-27 13:55:25 +08:00
kdletters
f1605de4d4
补齐 DirectProject 项目根工作区的 MCP 桥与试玩提示词
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m32s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m32s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 6m7s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 12m24s
agc_tools MCP 工作目录校验改为直接把当前目录作为项目根解析,不再假设 game/ 子目录或反推 parent。
直连浏览器证据提示词同步为项目根 cwd,并更新对应断言与测试。
2026-08-27 10:14:53 +08:00
kdletters
6d36d625ad
DirectProject 工作区改为项目根并站内化编辑器资源生成
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 10m0s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 10m20s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 13m58s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 14m9s
DirectProject 的 Codex cwd、sandbox writable root 与文件变更批准根统一为用户选择的整个项目根,不再强制 game/ 子目录;assets/、game/ 与项目文件均可写,.agent/、.git/、密钥和 Runtime 控制面仍由项目文件层拒绝。
更新 direct 运行时提示词与内置 agc-project-structure Skill,明确项目根即工作区,路径相对项目根,game/ 仅兼容旧结构,并同步 Skill 清单指纹到 2026-08-26.4。
预览与自主构建入口支持项目根 index.html 与旧 game/index.html 双布局,入口解析、静态 smoke、试玩回执与完成门全部自适应。
客户端资源编辑(音频、视频、图片、角色动画)端点统一改为站内 /api/editor/... 路由并复用平台登录态,不再走 External v1;历史 external 账本仍可兼容重放,外部开发者模式保留 External v1。
同步 AGC 实施计划中项目根工作区与站内 API 口径。
2026-08-27 00:40:44 +08:00
kdletters
30e6c309ae
修复自绘标题栏让位后底部内容超出可视框
...
Project CI / Backend tests (push) Successful in 13m29s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 14m56s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 21m28s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m6s
window-chrome 下 launcher-main 移除旧版悬浮账户条的 42px padding-bottom,页面容器填满内容区。
首页根容器统一按 platform-theme 覆盖高度与内部滚动,覆盖 h-screen 与 h-[calc] 变体,避免高度基于视口导致底部溢出。
固定弹层样式静态守门补充 launcher-main 与首页容器断言。
2026-08-27 00:12:57 +08:00
kdletters
7c11235612
网页内标题栏下统一预留内容与弹层空间
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m25s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 5m57s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 14m45s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 22m42s
自绘标题栏改为悬浮覆盖,内容容器用 padding-top 预留标题栏高度,页面内容始终从标题栏下方开始。
全屏固定弹层(设置、通知、审批、GDD 审批及 portal 到 body 的通用弹层)统一从标题栏下方开始,避免与自绘标题栏重叠。
标题栏高度提升到 :root CSS 变量,portal 弹层与页面共用同一偏移,移动端同步缩为 46px。
恢复设置保存提示的右上角定位,由遮罩整体下移承载,并新增固定弹层样式静态守门测试。
2026-08-26 23:59:06 +08:00
kdletters
0f35dc33af
Windows release 安装包只生成 NSIS
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 16m40s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 17m31s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 22m11s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 26m46s
tauri.windows.conf.json 固定 bundle.targets 为 nsis,不再生成 MSI 安装包。
同步 AGC 实施计划中 Windows x64 release 打包口径。
2026-08-26 23:30:55 +08:00
kdletters
d75547b36d
自动化 Skill 指纹同步并发布 AGC 0.1.10
...
新增 skill-pack-manifest 脚本统一计算并校验内置 AGC Skill 内容摘要,--write 模式自动递增清单版本并同步 SHA-256。
新增 check-skill-pack 只读门禁与 Node 回归测试,无参数默认只读,只有单个 --write 才进入写入模式。
AGC typecheck 与 release build 接入 Skill 清单指纹校验,内容漂移时直接列出 Skill 与实际摘要阻断构建。
修正 agc-client-projection 清单指纹并升级 Skill pack 版本到 2026-08-26.3。
升级 AGC 标准版到 0.1.10,同步 package、Cargo、Tauri 与 npm 工作区锁文件。
首页空输入占位符锚定到编辑区,避免整页滚动后占位文本脱离输入框。
更新 AGC 实施计划中 Skill 指纹同步与只读门禁说明。
2026-08-26 23:23:24 +08:00
kdletters
92165a36ae
发布 AGC 标准版 0.1.9
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m57s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m8s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 10m0s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m55s
同步 AI 游戏创作器的 package、Cargo、Tauri 与锁文件版本。
更新版本一致性脚本及其测试夹具。
2026-08-26 21:39:52 +08:00
kdletters
170b988fcd
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
2026-08-26 21:34:40 +08:00
kdletters
e5424cbf7b
完善陶泥儿桌面窗口外壳与素材导入
...
新增自绘标题栏、窗口控制和项目标题同步
将泥点账户入口接入标题栏并调整面板描边
收紧本地图片导入类型约束并同步契约文档
补充窗口外壳与泥点面板测试
2026-08-26 21:34:04 +08:00
kdletters
16a5d28ed3
修复 release 默认网页右键菜单
...
release 客户端关闭 WebView 默认上下文菜单
保留 contextmenu 事件供业务组件处理
补充 release/debug 行为测试与技术方案约定
2026-08-26 21:19:39 +08:00
kdletters
d41aaddd0e
修复灵感图测试数量耦合
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m3s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m13s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m8s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m48s
改为校验内置灵感图片非空,避免测试绑定具体资源数量。
2026-08-26 20:30:14 +08:00
kdletters
1ba0eaf59c
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into codex/push-master-20260826
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 3m33s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 3m42s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 4m39s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m30s
2026-08-26 20:20:27 +08:00
kdletters
b15cd2a5d6
开放客户端图片创作能力
...
新增普通图片、角色图、视觉规范图、UI 设计图和发布宣传图生成工具
新增已登记图片精修工具并复用客户端授权、幂等、下载和资源登记链路
修正图片生成账本对普通图路由与新类型的恢复识别
同步 AGC Skill、DirectProject 提示词和技术方案说明
2026-08-26 20:03:13 +08:00
kdletters
c1f32d230f
修复客户端资源画布图片预览
...
限制美术资源总览初次适配倍率,避免位图插值放大
扩大美术资源聚焦态原图预览区域
补充布局模型测试与技术方案验收口径
2026-08-26 19:08:33 +08:00
kdletters
d585ad93d5
修复 AGC 直连工具授权路由
...
普通客户端沿用当前 AGC 登录会话和账号路由
ExternalDeveloper 模式保留客户端内部私有凭据隔离
补齐系统提示词、工具描述、Skill 与技术方案的 API Key 边界
更新 Skill 清单版本和内容指纹
2026-08-26 18:33:01 +08:00
kdletters
1768989d38
修复开发态 AGC 工具进程启动路径
...
避免 Cargo 热重载后 current_exe 路径指向已删除旧二进制
Linux 开发态通过当前客户端进程的稳定 executable 引用启动 agc_tools
补充 DirectProject MCP 可执行路径回归测试
2026-08-26 17:42:43 +08:00
kdletters
1460f9be08
恢复 AGC 受控 Skill 与联网工具注入
...
恢复 DirectProject 隔离 Skill Pack 注入与启动校验
恢复 agc_tools STDIO MCP 及浏览器、美术、资源工具桥接
恢复按配置启用的 agc_web_search 与安全结果过滤
同步更新美术与试玩 Skill 的 MCP 使用契约
2026-08-26 17:33:31 +08:00
wuxiangwanzi
aad9d064fc
新增首页灵感推荐瀑布流 ( #196 )
...
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m55s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m55s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 2m38s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 3m7s
新增 23 张内置灵感图片素材
实现响应式瀑布流和纵向滚动
支持图片全屏预览与遮罩关闭
补充首页交互测试和技术文档
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/196
Co-authored-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
Co-committed-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
2026-08-26 16:56:03 +08:00
kdletters
a8d4aae390
新增 AGC 设置关于页并展示客户端版本
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 6m41s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 6m43s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m44s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m49s
增加独立关于页并使用品牌 Logo
从客户端 package.json 自动读取版本号
补充设置页回归测试、样式与技术方案
2026-08-26 16:22:30 +08:00
kdletters
c7442663f2
修复原生壳CI的Cargo依赖锁定
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m12s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m45s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 5m6s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m6s
Native shell job 预取 server-rs、桌面壳和 AGC 壳依赖
AGC 的 platform-llm、shared-contracts 与壳测试统一使用 --locked
补充 workflow 回归断言及 CI 排障文档
2026-08-26 15:53:51 +08:00
suzmii
2407295363
修复资源管理滚轮翻页偶发失效 ( #197 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m58s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m23s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m0s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m37s
## 变更背景
资源管理画布在连续滚轮翻页时,可能出现偶发失效或中间栏目被逐页渲染,导致后续滚轮输入被资源渲染阻塞;同时,缩放、手动切页、排序和拖拽过程中还可能执行已经过期的翻页任务。
本 PR 将翻页意图与资源渲染提交解耦,并补齐交互取消边界,让连续输入始终基于最新逻辑目标栏目计算。
## 主要修改
- 滚轮分页改为同步维护逻辑目标栏目,可见栏目通过 React transition 异步提交;渲染尚未完成时,新滚轮事件仍基于最新逻辑目标继续计算,不逐页加载中间栏目。
- 待执行翻页队列改为有界合并与延迟 flush,修复旧定时器清理不完整的问题。
- Ctrl/Meta 缩放、触控板缩放手势、手动点击切页、切换排序、开始画布空白拖拽或资源卡拖拽时,取消尚未执行的过期翻页任务。
- viewport 更新显式携带目标栏目,画布拖拽记录发起时的栏目,避免过渡渲染期间把旧栏目 viewport 写入新栏目。
- 每个排序模式和栏目继续保留独立 viewport,复位、首次 fit 与保留用户当前平移缩放的路径统一使用同一套数据流。
- 依赖浮层的 ResizeObserver、scroll 和 resize 监听只在挂载时建立一次;viewport / 几何 revision 变化时通过 ref 合并调度一帧测量,避免连续输入时重复重建观察器。
- 更新资源自由画板技术方案,并补充回归测试覆盖连续滚轮、缩放取消、大步跳转、切页边界和依赖浮层观察器生命周期。
## 验证
- `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/ResourceDependencyOverlay.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts --run`
- 2 个测试文件通过
- 393 / 393 tests passed
- `npm run agc:typecheck`
- `npm run lint:eslint -- apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/ResourceDependencyOverlay.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/ResourceDependencyOverlay.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`
以上均为合并 `origin/master@2f3c578db` 后在 `b5c98af42` 上执行。
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/197
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com >
2026-08-26 15:29:35 +08:00
suzmii
92425dfea2
修复 AGC 运行时测试回归与 Provider 错误分类问题 ( #198 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m7s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 5m57s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m55s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 16m41s
## 背景
本 PR 修复了最新 master 基线上发现的 AGC 测试失败,包括 Direct Runtime Skill 契约、敏感信息脱敏、外部生成 5xx 结果未知、Provider transport 错误分类,以及本地 mock 请求体读取问题。主要集中在:
- Direct Runtime 提示词和 Skill 索引契约未同步;
- 浏览器诊断、委派回执和 Runtime 失败投影的敏感信息脱敏回归;
- macOS 临时目录路径被误判为不安全链接祖先;
- 流式和画布 mock 服务只读取请求头,导致请求体断言失败;
- 本机 HTTP 代理将 loopback 连接关闭改写为 HTTP 502,导致 transport 错误分类错误;
- 平台图片生成收到 5xx 时,无法正确区分确定拒绝和结果未知。
本 PR 不包含资源管理滚轮分页相关前端改动。
## 修复内容
### Direct Runtime 与 Skill 契约
- 补齐审核 Skill 索引及 manifest 指纹。
- 恢复 Direct Runtime 提示词相关测试。
- 保持系统提示词长度、审核索引范围和敏感信息边界不变。
### 敏感信息投影
- 浏览器诊断在进入同线程修复前统一脱敏。
- 委派回执严格隔离敏感上下文。
- Runtime 失败投影不再泄漏命令行密码参数或旧计划明细。
### 外部生成与 Provider 错误分类
- 平台图片生成提交收到 5xx 时统一返回“结果未知”。
- 保留本地恢复账本,禁止将 5xx 当作确定拒绝。
- `platform-llm` 对 `localhost`、IPv4/IPv6 loopback 地址禁用环境代理,避免代理伪造 502,恢复真实 transport/stream 错误分类。
### 测试与 macOS 边界
- 流式 LLM、External Canvas mock 服务改为读取完整 HTTP 请求体。
- 允许 macOS `/var` 到 `/private/var` 的系统临时目录祖先链接。
- 继续拒绝用户项目中的链接祖先。
- macOS 下跳过不满足平台前提的大小写敏感路径和非 UTF-8 文件名测试。
## 影响范围
- AGC Direct Runtime
- Provider Runtime
- External Canvas 生成恢复
- `platform-llm` loopback HTTP 客户端
- 相关 Rust 测试基础设施
不改变公网 API、SpacetimeDB schema、资源管理滚轮分页行为或外部生产 Provider 的代理策略。
## 验证结果
- AGC Rust 完整测试:`2303 passed, 0 failed, 14 ignored`
- `platform-llm` 测试:`132 passed, 0 failed`
- `npm run check:encoding`:通过
- `git diff --check`:通过
## 分支与提交
- 分支:`codex/fix-agc-runtime-test-regressions`
- 基线:`origin/master`
- 最新提交:`94c5443a2 修复AGC运行时测试与本地请求回归`
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/198
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com >
2026-08-26 15:29:28 +08:00
kdletters
2f3c578db4
发布 AGC 标准版 0.1.8
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m46s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 11m26s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 6m54s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 17m1s
同步 AI 游戏创作器的 package、Cargo、Tauri 与锁文件版本。
更新版本一致性脚本及其测试夹具。
2026-08-26 10:43:29 +08:00
kdletters
5c416ce5b5
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into codex/docs-current-master
Project CI / Repository checks (push) Successful in 12m13s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 13m20s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 23m7s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 31m49s
2026-08-26 10:12:00 +08:00
kdletters
969dcc0272
整理项目文档并统一当前口径
...
- 删除过时 PRD、设计、计划和退役文档
- 收口文档索引、产品基线、玩法链路和共享记忆
- 清理历史决策重复内容、断链和本机路径
- 更新 AGC Runtime、Provider、后端与运维当前约束
2026-08-26 10:11:46 +08:00
kdletters
2ac97b3f5e
退役客户端 MCP 约束与运行链路
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m50s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m41s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m35s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 9m59s
删除客户端 MCP 配置、Runtime 工具和安全门禁
移除 MCP E2E 套件、测试夹具和测试辅助代码
清理 MCP 依赖及 Skill/Prompt 中的 MCP 约束
2026-08-26 02:32:05 +08:00
kdletters
a8c7cd2f2b
修复导入素材后资源画布不刷新
...
支持账户素材和项目内 PNG/JPEG/WEBP 本地素材导入后的 manifest 失效通知
增加资源画布导入图片回归测试并扩展素材发现上下文
同步更新 Agent 导入契约说明
2026-08-26 02:32:04 +08:00
kdletters
6b947c5430
修复 AGC 项目素材发现与受控导入
...
发现项目内未登记媒体并保持正式素材身份边界
新增 Runtime 与 Direct MCP 素材查询和导入工具
支持图片素材在 AssetImporter 中受控登记
补充路径安全、契约测试和技术文档
2026-08-26 02:32:04 +08:00
kdletters
990b71965c
修复陶泥儿错误诊断脱敏与资源参数提示
...
分离普通 Prompt 与错误诊断脱敏,保留安全 HTTP 字段并隐藏敏感值
补充 assetName 必填说明与 schema 回归测试
增加前端错误标记过滤及 HTTP 诊断回归测试
同步更新 AI 游戏创作智能体实施方案
2026-08-26 02:32:04 +08:00
lhk229
05e11b11ca
恢复被 #193 误删的策划前端全部样式,并加上组件到样式的守门测试 ( #195 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m6s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m26s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m33s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m50s
症状:立项策划界面整体裸奔——审批卡、阶段进度条、交付行没有任何框和布局,
「查看 GDD 正文」弹层因 backdrop 丢掉 fixed 定位而内联平铺进消息流。
成因:策划前端经 squash PR #159 完整进入 master,组件(TSX)至今与源分支最终态
逐字节一致;随后 #193「Codex/agent chat layout fix」重写聊天区样式时,把
styles.css 里策划前端的选择器整段删除——gdd-approval-card 34 条、plan-gdd* 17
条、planning-lane-runtime-strip 上限——未搬往任何其他文件(全仓检索为 0)。同一
个 PR 把 project-development.suite.ts 大幅重写,原有的 CSS 守门断言一并消失,
所以没有任何测试变红。
修复:从 5802048c3^ 原样取回全部 42 个规则块,整段追加在 styles.css 末尾并注明
来历。这些选择器在当前文件中出现次数为 0,纯加法、零冲突,不触碰 #193/#194 有意
重构的聊天区规则;追加在末尾也保持了原有的同权重覆盖关系(策划窄条的上限仍压过
调试面板的 240px 天花板)。
守门:plan-gdd.suite.ts(两轮样式重构都未被触碰的文件)新增一条测试,类名清单
直接从 GddApprovalCard / PlanningLaneRuntimeStrip 源码推导,逐个断言 styles.css
里有对应规则,另单独锁弹层 backdrop 的 fixed 定位。A/B 验证:抽掉恢复段即红,报
「styles.css 缺少 .plan-gdd-surface 的规则」。组件加新类而样式缺失、或样式再次
被顺手清理,这条都会拦住。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/195
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me >
2026-08-25 18:45:17 +08:00
kdletters
7cb79e3aa4
发布 AGC 标准版 0.1.7
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m59s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m42s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m9s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m42s
同步 AI 游戏创作器的 package、Cargo、Tauri 与锁文件版本。
更新版本一致性脚本及其测试夹具。
2026-08-25 16:08:54 +08:00
kdletters
c09a511aaa
Codex/fix pr188 191 ci ( #194 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m24s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m54s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m33s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m29s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/194
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com >
2026-08-25 15:41:55 +08:00
kdletters
a265a0ff92
AGC 标准版升级至 0.1.6
...
Project CI / Repository checks (push) Failing after 4m14s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 5m8s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 5m11s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 5m25s
统一 AI 游戏创作器的 package、Cargo 与 Tauri 版本号。
隔离 Developer Key 与 GUI 平台会话,并约束 DirectProject 原生 patch 路径。
补充对应回归测试与项目决策记录。
2026-08-25 15:18:01 +08:00
lhk229
31ebe4c78c
修复残留问题 ( #192 )
...
Project CI / Repository checks (push) Failing after 3m37s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 5m42s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 5m40s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 5m27s
agent.db 是纯 append、全仓没有 rotation,而有界尾窗的记录数上限(16384)比写侧
的扫描上限(100 万)低两个数量级。截断掐掉的永远是更旧的记录,所以「命中」与截
断无关;只有「没命中」时才真的分不清「没写过」和「没看见」。
- plan_gdd_decision_audit_state_locked:截断判断从遍历前的无条件 Err 挪到遍历后、
且只在没命中时报。原先任何写够记录的项目都会永久停在 needs-reconciliation——
audit 明明就在窗口里,函数照样报错,文案还指向「identity 不一致」。
- approval_terminal_observation_exists_locked:不再把截断位丢给 `_`。没命中且截
断时返回 Err 而不是 Ok(false),交给调用方既有的具名 projection gap 分支,不再
让一次视野缺失冒充恢复缺口被反复重放。
- 收束闸 Err 分支标题改为「Fast GDD decision audit 无法确认」。Err 现在有 identity
冲突和尾窗截断两种来源,具体原因由 detail 里的 error 原文给出。
- AGENT_DB_MAX_BOUNDED_RECORDS 改 pub(crate),让回归测试能精确把 fixture 撑过截
断线,不必在测试里埋魔数。
新增 truncated_tail_scan_still_confirms_records_inside_the_window 钉住这两处:把
任一处改回旧行为都会让它失败。
recovery_scan.rs 的七槽审计是同样的形状,但它断言的是精确基数而非存在性,截断确
实证不了基数,另行处理。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com >
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/192
Co-authored-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me >
2026-08-25 14:27:31 +08:00
kdletters
96c2e4be44
发布AGC标准版0.1.5
...
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 4m48s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 5m3s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 5m48s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 5m50s
同步Node、Tauri与Cargo版本
更新workspace与配置版本门禁
2026-08-25 14:26:36 +08:00
kdletters
c6a9c00439
同步远端主线并发布 UI 工作流修复
...
Project CI / Repository checks (push) Failing after 4m16s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 5m3s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 5m4s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 5m48s
- 合并远端客户端布局与版本修复
- 保留多模态 UI 工作流与鉴权错误分类
2026-08-25 13:57:01 +08:00
kdletters
96c5444972
修复 Codex app-server 鉴权错误分类
...
- 识别 401/403 上游鉴权失败并归类为 unauthorized
- 增加错误分类回归测试并保持敏感诊断脱敏
- 更新 UI 工作流 Runtime 鉴权失败门禁说明
2026-08-25 13:47:35 +08:00
kdletters
10786c9672
打通多模态 UI 工作流与 Agent Runtime 路由
...
- 接入 Codex app-server 原生图片输入与隔离暂存
- 统一 UI 识别、合并、绑定到 Agent Runtime Provider
- 增加页面自动发现、UI 资源桥接与阶段持久化
- 同步画布编辑器投影、测试与技术文档
2026-08-25 13:06:46 +08:00
wuxiangwanzi
5802048c30
Codex/agent chat layout fix ( #193 )
...
Project CI / Repository checks (push) Failing after 4m12s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 4m18s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 5m9s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m45s
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/193
Co-authored-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
Co-committed-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
2026-08-25 12:36:51 +08:00
kdletters
23ea6d4906
升级AGC标准发行版patch版本
...
Project CI / Repository checks (push) Failing after 4m43s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 3m36s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m28s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 6m43s
将AI游戏创作壳版本升级到0.1.4
同步Tauri、Cargo及版本校验门禁
2026-08-25 10:49:15 +08:00
wuxiangwanzi
07afb6d753
增加资源页签新资源红点 ( #191 )
...
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 5m3s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m1s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 3m53s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 3m20s
按项目会话追踪非当前栏目新增资源并在切换后清除
为页签名称添加红点样式和无障碍标识
补充资源页签行为测试及工作台文档
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/191
Co-authored-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
Co-committed-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
2026-08-25 10:48:12 +08:00
wuxiangwanzi
77b090fc77
隐藏首页模糊项目提示 ( #188 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 3m2s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m40s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 2m37s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 4m13s
首页默认项目状态改为空
移除最近项目标题下的解释性副标题
补充首页视觉规则并更新界面测试
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/188
Co-authored-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
Co-committed-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
2026-08-25 10:47:20 +08:00
kdletters
9f8a24fc23
解锁AGC直连Codex原生工具
...
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m6s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m31s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m5s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m2s
精简DirectProject系统提示词与浏览器证据回传
开放受沙箱约束的原生文件搜索命令和Skill
通过本地凭据代理隔离Provider真实密钥
保留agc_tools账本与Runtime持久化权威
同步更新AGC技能包指纹和架构文档
2026-08-24 22:21:23 +08:00
kdletters
4b35a0cabd
Merge pull request '恢复资源排列胶囊分段按钮' ( #190 ) from codex/restore-resource-sort-segmented-control into master
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m24s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m35s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m42s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m58s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/190
2026-08-24 21:56:53 +08:00
wuxiangwanzi
84f993260a
恢复资源排列胶囊分段按钮
...
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m0s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m39s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m51s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m37s
将依赖与类型恢复为同一胶囊内的左右分段按钮。
保留按依赖与按类型的无障碍名称并恢复可见短文案。
新增真实 DOM 结构回归,防止后续合并再次拆散按钮组。
2026-08-24 21:51:25 +08:00
lhk229
3d8e0211db
5分钟策划agent ( #159 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m54s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m20s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m33s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 16m31s
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/159
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me >
2026-08-24 21:44:44 +08:00
suzmii
532c6d51fd
完善 Game Agent 资源画布与图片精修生成事务 ( #181 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m48s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m6s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m24s
## 背景
本合并请求整合 Game Agent 资源管理的栏目分页自由画布,以及图片持续精修、候选生成和本地恢复事务。
当前远端比较基线:
- base:`master` @ `b00a3f80576949567bf3320f0c6c92b4ed0a649d`
- head:`codex/game-agent-resource-section-pages` @ `5795d2f9b8797c342dcf2920ccefec2a3ff3f472`
- 相对 base:28 commits、33 files(`+3746 / -1333`)
## 主要改动
### 资源管理分页自由画布
- 固定展示“设计文档 → 美术资源 → 音乐音效 → 游戏代码 → 项目版本”五个栏目;空栏目仍可从悬浮 Dock 打开空画布。
- `按依赖` 与 `按类型` 共用栏目分页画布;每个“排序模式 + 栏目”组合独立保存 viewport。
- 普通滚轮使用有界意图队列切换栏目;Ctrl/Meta + 滚轮以指针为锚点缩放;空白拖拽可沿 x/y 无限平移,不以资源 extent 作为导航边界。
- 资源卡支持拖拽布局与一次 CAS 持久化;切页、排序切换和卸载会统一取消拖拽及 pointer capture。
- 资源详情为非模态独立卡片:打开、切换或关闭详情不卸载背景画布、资源卡或依赖连线,也不重置 viewport、搜索或排序状态。
- 顶部已移除“生成视频 / 生成音效 / 生成背景音乐 / 新增 UI 设计”的手动入口;保留播放、未完成编辑恢复、排序和画布复位,以及资源详情中的既有编辑动作。
### 图片持续精修与生成事务
- 图片资源可进入唯一活动精修草稿,支持原生批量导入、图片下方快速编辑卡、候选图层、任务侧栏和“设为最终图”。
- 生成成功只合并候选图层和 generation 权威事实,不以全量 hydrate 覆盖生成期间的本地编辑。
- 候选媒体、图层和公开 generation 记录写入并回读成功后,才推进私有 `candidate-ready`。
- 候选确认接入 Surface 保存 FIFO 与重新打开 hydrate;revision-sensitive 操作等待确认屏障。
- 失败归档和正式图提交采用可恢复中间态,避免中断后出现幽灵任务、重复 revision 或不一致的正式资产。
### 合同与文档
- `acknowledgeCandidateLayers`、`importLocalImages`、`archiveFailedGeneration` 为必选 Host Port;不支持的宿主返回结构化 `unsupported-capability`。
- 同步更新 TypeScript / Rust 合同、Tauri command 可达性、PRD、技术方案与项目共享记忆。
- 明确资源栏目无限画布合同:普通平移不夹取;资源 extent、图片测量、布局变更和 resize 不得重置用户 viewport;仅首次可测量布局与显式复位按真实卡片包围盒适配内容。
## 验证
CI run [#1290 ](https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/actions/runs/1290 ) 针对当前 head 已完成且四项均成功:
- [x] Repository checks
- [x] Frontend tests(235 test files、3166 tests passed;App Surface 410 tests)
- [x] Backend tests
- [x] Native shell tests
另有本地定向检查:
- [x] `npm run agc:typecheck`
- [x] 资源画布、App Surface、Asset Canvas 与资源实时集成定向回归
- [x] Rust 候选确认、候选中断恢复、失败归档与恢复定向测试
- [x] `cargo fmt --check`
- [x] `npm run check:encoding`
- [x] `git diff --check`
## 评审 provenance
- review #247、#248、#252 都针对旧 head,当前在 Gitea 中均标记为 stale;不将其写作“已处理 #247”或当前 head 的评审结论。
- review #253 针对旧 `5456a1d…` head,提出 PRD 退役入口、共享 pitfalls 的 extent 旧合同和 PR 正文事实更新三项 P2;对应文档已在 `5795d2f…` head 修复并推送。
- 早期由 PR #176 引入的候选持久化、归档、Host Port 与快速编辑卡问题,当前已在 base/head 中具备对应修复,不作为本轮重复阻断项。
- 当前 head 仍需新的、针对最新提交的审批;历史 stale review 不能替代当前 head approval。
## 影响范围
- 修改 AI 游戏创作 App 的资源管理、图片精修、Tauri 本地持久化与恢复语义,以及共享合同和权威文档。
- 会调整本地资源布局、精修 draft 和私有 generation ledger 的状态机。
- 不修改 SpacetimeDB schema,不新增或变更 `/api/external/v1` 路由。
---------
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/181
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com >
2026-08-24 20:42:58 +08:00
kdletters
b00a3f8057
移除资源画布顶部手动生成入口
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 6m9s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 6m19s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m23s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m50s
删除资源画布顶部的生成视频、生成音效、生成背景音乐和新增 UI 设计按钮
移除仅服务于这些入口的前端 handler 与入口配置
保留 Agent 语义生成、已有资源编辑、生成动画和未完成任务恢复能力
补充顶部入口消失与画布级操作保留的定向回归测试
同步更新 AGC 配置白名单、技术方案与项目决策记录
2026-08-24 18:29:43 +08:00
suzmii
15a524e6e0
Feat: 完善 Game Agent 资源画板与图片精修链路 ( #176 )
...
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m19s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m31s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m16s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m7s
## 摘要
本 PR 将 Game Agent 资源管理页升级为真实自由画板,并打通图片资源的快速编辑、候选生成、导入、失败归档与正式图提交流程。
同时补齐图片精修的事务恢复、候选身份校验、生成中任务恢复、鉴权重试,以及“设为最终图”后游戏运行资源的稳定刷新链路。
## 主要变更
### 1. 资源管理页自由画板
- “按依赖”视图改为统一自由画板:
- 支持指针拖拽平移
- 滚轮平移
- `Ctrl / Meta + wheel` 以指针为锚点缩放
- 支持复位和全量资源适配
- 增加隐藏导航边界:
- 边界由全量资源世界范围加安全留白决定
- 搜索过滤不会缩小边界
- 用户不能把全部资源拖出可视区域
- 图片资源卡按真实宽高比展示:
- 预览读取真实 `pixelWidth / pixelHeight`
- 布局碰撞、世界范围、依赖连线共同消费同一资源矩形
- 非图片资源保持固定卡片尺寸
- 点击资源改为非模态详情卡:
- 背景画板不卸载
- 顶部工具栏、搜索、排序、缩放状态不重置
- 图片详情不再进入全屏页
### 2. 图片资源快速编辑与精修画布
- 点击图片资源后直接显示快速编辑卡。
- 图片精修顶栏收敛为紧凑操作:
- 返回
- 导入
- 定位当前最终图
- 撤销 / 重做
- 删除、修改、设为最终图进入选中图片的上下文卡片。
- 快速编辑生成不再阻塞整张画布:
- 立即创建生成占位卡
- 占位卡可拖动并持久化位置
- 右上任务列表显示排队 / 生成中 / 完成 / 失败状态
- 任务列表可折叠
- 生成失败只影响当前任务:
- 保留失败占位
- 可显式归档失败任务
- `reconciliation-required` 任务不允许删除
- 原生多选图片导入:
- 使用 Tauri 原生文件选择
- 后端批量安全读取
- 一次推进草稿 revision
- 失败不留下半导入状态
### 3. 候选图与正式图事务
- 生成成功只加入草稿私有候选层,不直接修改 manifest。
- “设为最终图”是唯一正式资源切换入口。
- refine 保持原 asset ID 和来源身份,不追加新的业务资产身份。
- 正式文件使用不可变路径:
```text
assets/canvas/<name>--<commitId>.png
---------
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/176
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com >
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com >
2026-08-24 16:27:33 +08:00
kdletters
e6105cdcf9
提升AGC标准安装包patch版本
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m31s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 5m9s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m8s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m34s
同步标准客户端版本到0.1.2
更新workspace与配置版本门禁
2026-08-24 15:34:57 +08:00
kdletters
c59b8d4a1e
接入 External v1 抠图工具
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m34s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m38s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m24s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m14s
将 agc_remove_background 切换到 External v1 异步契约
补齐稳定幂等身份、画布目录上下文与有界队列投影
同步 Skill、技术方案与项目决策记录
2026-08-24 15:16:02 +08:00
kdletters
03add97d30
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
2026-08-24 15:04:12 +08:00
kdletters
275cab876c
开放受控抠图语义工具
...
新增 agc_remove_background 工具目录与客户端桥接
绑定登录账号、画布目录、稳定任务身份与有界队列结果
同步 Skill、技术方案和项目决策记录
补充工具参数、队列投影与内容指纹测试
2026-08-24 15:03:37 +08:00
wuxiangwanzi
1334648246
优化客户端登录界面视觉 ( #185 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m28s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m28s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m41s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m6s
登录检查、登录页和错误页统一使用陶泥儿产品形象与平台浅色主题。
优化登录卡片、输入控件、切换按钮及窄屏布局。
补充认证界面测试并同步更新客户端技术方案。
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/185
Co-authored-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
Co-committed-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
2026-08-24 14:38:15 +08:00
suzmii
aa8e3507d1
新增 External v1 去背景生成链路 ( #184 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m20s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m31s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m45s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m53s
新增外部去背景 API、MCP 工具与异步队列契约
补齐来源归属、媒体类型、幂等重放和画布原子持久化校验
修复 provenance 重建、assetKindOverride 门禁与 revision retry 竞态
同步 Python helper、Skill、OpenAPI 及项目文档
---------
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/184
Co-authored-by: suzmii <suzmii@foxmail.com >
Co-committed-by: suzmii <suzmii@foxmail.com >
2026-08-24 14:37:32 +08:00
kdletters
042eb05b0e
提升AGC标准安装包patch版本
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m24s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m5s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m4s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m0s
同步Tauri、Cargo与Node版本到0.1.1
更新AGC配置检查门禁
2026-08-24 12:42:56 +08:00
kdletters
299b52d71b
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m6s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m51s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m15s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m50s
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/resource_editor.rs
2026-08-24 12:21:29 +08:00
kdletters
46053832fd
补齐 Codex 语义媒体资源能力
...
新增登记资源查询与媒体创建/派生工具
接入画布上下文、幂等账本与 warning 回放
更新客户端 Skill、技术方案与决策记录
补充资源生成与传输失败回归测试
2026-08-24 12:05:27 +08:00
kdletters
2449e77461
修复切换账号后画布资源不可编辑 ( #182 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 5m10s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m37s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m24s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m9s
## 变更
- 新增按服务 origin、平台 userId / Developer Key 摘要和本地 projectId 分区的 External Editor 项目绑定
- 新增按当前 principal、远端项目、本地 assetId、源 SHA-256、媒体类型和 canonical kind 分区的资源绑定
- manifest 中的 canvasProjectId / resourceId / assetObjectId 仅保留来源信息,不再作为当前账号的可编辑授权
- 切换账号后从本地正式资源重新上传、confirm、登记;图片、视频、角色动画、素材画布参考、art-spec 派生和 Direct 恢复统一使用当前账号绑定
- prepared / accepted / running 账本继续冻结原 principal;账号变化或远端结果不确定时停止补偿并保留现场等待对账
- 同步技术方案、decision log 和 pitfalls
## Review 结论
- 两路独立代码 review 均未发现剩余 P0-P2
- Review 发现并关闭了 max-pass 测试误放宽问题,恢复为绑定最大轮次的强断言
- 首轮 CI 暴露两处本 PR import 排序错误,已在独立提交 09486f142 中修复并复核
## 验证
- Rust 完整测试:2301 passed,0 failed,16 ignored
- Rust 集成与构建测试:5 + 2 + 14 passed
- repository-ci 本地同构门禁通过:lint、typecheck、139 表 SpacetimeDB schema guard、403 个 appSurface 测试、web/admin-web build
- External Editor procedure 真实 smoke 通过:精确重放、冲突、删除 fail-close、并发和孤儿检查
- Encoding check:5594 files
- git diff --check 通过
- Gitea Project CI run 1253:Repository checks、Frontend、Backend、Native shell tests 全部通过
- 当前 head a0b8415be 已合并 origin/master 44ee28c43,PR 无冲突
## 后续依赖
PR #176 暴露了这一公共账号身份缺陷。该 PR 合并后,#176 需要 rebase,并删除或接入其局部 canonical cache,不能保留第二套账号绑定系统。
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/182
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com >
2026-08-24 11:33:37 +08:00
wuxiangwanzi
44ee28c43f
让运行视窗按内容自适应 ( #180 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m38s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m55s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m7s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 9m31s
为本地预览注入只读尺寸桥并校验 iframe 消息来源
按可用区域等比缩放完整游戏画面并移除横纵滚动条
补充前端与 Rust 回归测试并同步运行视窗文档
---------
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/180
Co-authored-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
Co-committed-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
2026-08-24 10:54:06 +08:00
kdletters
0b546c9e4c
完善AGC受控客户端能力
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m44s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 6m6s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m8s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 12m41s
补齐美术复用与显式重生成模式、稳定回合身份和幂等补偿恢复
收紧付费授权、四切片资源身份及告警投影边界
限制Direct Codex仅写真实game目录并接入受控联网搜索
持久化Direct用户与助手消息并修复同进程恢复竞争
同步审核Skill、技术文档、项目记忆和回归测试
2026-08-23 22:34:16 +08:00
wuxiangwanzi
e3b229ac78
调整 Agent 对话栏 Logo 与工作台布局 ( #183 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 5m34s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 6m5s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 12m14s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 22m32s
放大 Agent 栏产品 Logo 并接入正式钱包入口
移除工作台外层卡片圆角与间距,改用区域底色和竖向分隔
将资源依赖/类型切换整理为联通分段按钮
---------
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/183
Co-authored-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
Co-committed-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
2026-08-23 22:09:47 +08:00
Git Hooks Test
8fe439feba
修复AGC资源生成的序列帧持久化与画布完成上下文
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m20s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m35s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m59s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m52s
- 本地manifest资产新增imageSequenceFrames和imageSequenceDurationMs,角色动画完成后随账本恢复并写回manifest
- 新建视频、音效和背景音乐时创建或复用同名画板项目与素材库目录,并携带projectId、assetFolderId和canvasCompletion
- 资源编辑请求指纹纳入generationMode,旧账本继续通过legacy指纹兼容
- 同步更新共享契约、前端资源投影、实施计划文档与定向测试
2026-08-23 21:37:27 +08:00
Git Hooks Test
e0319e80f0
补齐AGC资源生成能力并接入视频动画与音频生成
...
- 资源编辑命令新增create生成模式,支持无源视频、音效和背景音乐生成
- 图片聚焦态新增角色动画生成入口,提交角色动画接口并下载预览视频登记为本地媒体
- 资源页新增生成视频、生成音效、生成背景音乐入口
- 统一资源编辑面板按生成模式区分新建媒体资源与编辑现有资源
- 补充资源生成与角色动画定向测试,并更新AI游戏创作App实施计划文档
2026-08-23 21:37:27 +08:00
wuxiangwanzi
b1ee6d816d
优化Agent对话用户消息气泡 ( #179 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m42s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m19s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m16s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m27s
将用户消息改为右侧气泡显示。
统一项目对话、Agent聊天页和Agent对话弹窗样式。
补充消息宽度、换行、圆角和移动端友好布局。
---------
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/179
Co-authored-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
Co-committed-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
2026-08-23 19:06:05 +08:00
wuxiangwanzi
814fc343e2
优化客户端主界面表现 ( #177 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m11s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 5m52s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m59s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 12m34s
调整首页品牌区、创作类型按钮和输入框视觉比例。
重做最近项目横向信息卡并展示类型、更新时间和进度。
补充本地项目修改时间只读字段及首页回归测试。
同步更新 GameAgent 客户端实施文档。
---------
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/177
Co-authored-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
Co-committed-by: 五香丸子 <15518898337@163.com >
2026-08-23 16:50:14 +08:00
Git Hooks Test
c98bf4a17a
新增AGC受控联网搜索工具
...
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 2m9s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m23s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m34s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m59s
在DirectProject的agc_tools MCP中按webSearchEnabled开关新增agc_web_search工具。
通过客户端loopback工具桥固定访问Bing RSS并返回有界公开HTTPS结果。
保持Codex原生webSearch禁用,并同步搜索开关到系统提示词与连接池隔离边界。
补充MCP目录、参数校验、结果过滤、真实搜索链路和配置回归测试,并更新技术文档。
2026-08-23 16:04:25 +08:00
kdletters
1a909704aa
预览镜像同时内置本地环境配置
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m52s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 2m50s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m11s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m44s
预览 API 与 worker 通过 BuildKit secret 内置 .env.local
补齐预览控制面固定 .env.local 校验与文档
更新 Docker 构建边界测试
2026-08-23 14:29:46 +08:00
kdletters
78ebe063f3
修复Jenkins Web构建npm版本漂移
...
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 2m18s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m7s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m35s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m30s
新增 Jenkins 用户级 npm 10.9.7 版本隔离引导
在 Web Build 各独立 shell 复用固定 npm 后执行 workspace 安装与门禁
收紧生产运维检查并同步 npm workspaces 文档与共享决策
2026-08-23 04:11:18 +08:00
kdletters
5c58539052
修复AGC配置脚本导入顺序
...
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 2m49s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m57s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m50s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m31s
按仓库 ESLint 规则整理 TypeScript 导入分组,解除 master 推送门禁
2026-08-23 01:59:21 +08:00
kdletters
d8a7e814f2
实现AGC直连增量进度反馈
...
新增 direct turn update 事件与安全活动、正文增量、序号及终态生命周期
接入 Codex app-server 活动观察并限制高频活动通知
在 AGC 项目聊天渲染过程卡并保护项目与回合隔离、乱序门禁和自动跟随
补齐 direct 增量反馈的前端、Rust 回归测试与 Direct Interaction Event v1 文档
2026-08-23 01:54:28 +08:00
kdletters
01b10aafb2
修复素材画布生成恢复与模态交互
...
素材生成凭据失败保留原幂等身份并支持登录后恢复
素材生成在远端提交、下载暂存和正式提交前复验会话与草稿状态
稳定 staging token 支持半提交修复并对冲突和文件系统异常失败关闭
素材画布三类模态框增加焦点圈闭、背景隔离和焦点恢复
Tauri 命令可达性改为 TypeScript AST 扫描并收紧 allowlist
补充生成恢复、取消态、staging 与模态交互回归及项目决策记录
2026-08-23 01:54:28 +08:00
Git Hooks Test
32da013545
修复AGC Skill跨平台指纹漂移
...
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 2m5s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m34s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m14s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m58s
统一以UTF-8 LF规范化内容计算Skill与清单指纹
安装隔离Skill时写入规范化文本避免Windows混合换行
增加LF与CRLF等价及安装结果回归测试
同步Skill Pack版本与实施文档、技术方案和踩坑记录
2026-08-23 01:20:28 +08:00
JenkenB
b7a6f853d5
修复 AGC 内置 Skill 内容指纹 ( #175 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m50s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 1m36s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m55s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m30s
## 变更
- 重算并修正三项内置 AGC Skill 的内容指纹
- 将审核 Skill Pack 版本提升至 2026-08-22.2
- 补充指纹回归防范记录
## 验证
- AGC Skill Pack Rust 单测 4/4 通过
- npm run check:encoding 通过
- git diff --check 通过
---------
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/175
Co-authored-by: 高物 <253518756@qq.com >
Co-committed-by: 高物 <253518756@qq.com >
2026-08-22 16:53:36 +08:00
kdletters
8cc1432b86
修复完整容器数据库内存上限
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m52s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m0s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m26s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 1m56s
将完整容器 SpacetimeDB 内存上限提升到 2 GiB
增加基础 Compose 内存门禁
同步容器运维文档与项目长期记忆
2026-08-22 16:22:55 +08:00
kdletters
d631253c34
将预览密钥内置到API镜像
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m32s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m34s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m18s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 1m37s
固定Jenkins预览密钥宿主路径并收紧文件校验
通过BuildKit secret向API和工作进程镜像安装密钥文件
增加摘要缓存门禁和普通无密钥构建兼容验证
同步预览部署文档、安全边界与排障记忆
2026-08-22 15:45:40 +08:00
kdletters
27de28a487
迁移 npm workspaces 统一依赖边界
...
根目录统一管理九个 workspace 与唯一 lockfile
迁移 CI、Jenkins 和容器的根目录单次 npm ci
补齐 hoist 兼容、版本校验与 workspace 门禁
同步依赖边界方案、运维文档和长期记忆
2026-08-22 13:17:26 +08:00
Git Hooks Test
00b78c9701
治理Rust构建缓存膨胀
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m40s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m9s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m10s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 11m55s
关闭测试 profile 的增量编译并对齐 AGC 开发调试配置
新增受控缓存审计和显式 incremental 清理命令
补齐安全测试、开发运维说明与团队踩坑记录
2026-08-22 11:52:14 +08:00
Git Hooks Test
d83551dd65
恢复AGC首页三类创作入口
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m28s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m3s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m6s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 12m2s
恢复做游戏、做素材、做方案的类型状态与分类提示
将受限 creationType 作为结构化首轮上下文传入项目内 Codex,保持用户原文不变
修正三项内置 Skill 指纹并补齐前端、Rust 与文档回归
2026-08-22 10:46:33 +08:00
Git Hooks Test
2d99a12196
修正首页自动建项目后进入项目对话
...
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 3m35s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m52s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m22s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m1s
恢复首页自动项目创建并移除无项目对话入口
首条正文与附件在新项目工作台内交给直连 Codex
补充 Tauri 命令、配置门禁、AppSurface 测试与迁移计划
2026-08-21 17:48:01 +08:00
kdletters
e8d9367df7
修复AGC依赖锁文件缺失 ( #174 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m30s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m14s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m16s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m42s
## 问题
合并后的 `master` 连续暴露了三个既有的 AGC 原生构建 blocker:
1. `npm ci --prefix apps/ai-game-creator-shell` 因 lockfile 缺少 `@emnapi/core` / `@emnapi/runtime` 嵌套节点而失败。
2. 修复安装后,Linux Tauri build 又因通用配置无条件引用未生成的 Windows Codex 侧车而失败。
3. Native shell 全量测试继续暴露三项内置 Skill 指纹从初次提交起即与最终文件字节不一致,以及 Linux 会把 Windows 路径语法误判为普通相对路径。
这些问题都在画布优化合并前的 AGC 集成提交中已经存在;画布优化未修改 AGC manifest、lockfile、Tauri 配置或 Skill Pack。
## 修复
- 使用子包 manifest 重新生成独立 package-lock 元数据
- 恢复 Tailwind oxide WASM bundled `@emnapi` 节点并保留 npm 元数据规范化
- 把 Codex Windows x64 侧车映射从通用配置迁到 `tauri.windows.conf.json`
- 配置门禁同时约束通用配置无 Windows resource、Windows 配置保留完整白名单
- 重算三项内置 Skill 内容指纹并提升审核包版本
- Skill 引用路径按平台无关规则拒绝反斜杠、盘符、UNC、绝对路径和父目录段
- 补充 MCP 回归,并同步技术方案、迁移计划和长期排障记录
## 验证
- npm 10.9.7 / npm 9.2.0:`npm ci --prefix apps/ai-game-creator-shell` 通过
- Linux:`npm run ai-game-creator-shell:build -- --no-bundle` 通过
- Skill 指纹 5/5 复算匹配;Skill / MCP 定向测试通过
- `npm run check:native-shells` 完整通过:AGC Rust `2159 passed / 0 failed / 15 ignored`,最终输出 `[check:native-shells] OK`
- `npm run check:encoding`、`npm run check:rustfmt`、本次目标文件 Prettier、`git diff --check` 通过
- AGC、desktop、server-rs Cargo.lock 与两份 package-lock 均无漂移
Reviewed-on: #174
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com >
2026-08-21 17:38:58 +08:00
kdletters
c39d63b65f
优化图片画布拖动性能 ( #173 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 45s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 46s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 47s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m25s
## 修改
- 按动画帧合并高频拖动更新,结束时持久化最终状态
- 对未移动图层子树做 memo,保留并发资源与业务字段更新
- 补充拖动合帧、最终 flush、并发状态和图层渲染回归
- 同步真实位图性能验收与排障文档
## 验证
- 8 个相关测试文件 202/202 通过
- TypeScript typecheck、编码检查、Prettier、git diff --check 通过
- 12000×12000 画布、360 张独立 512×512 PNG:有效位置更新 23.44/s → 58.18/s,gap p95 119.8ms → 32.9ms,>50ms 停顿 32 → 0,持久化快照 240 → 1
- 可信 CDP 输入最终运动观测约 46.9 FPS,不以空转 rAF 代替拖动帧率
Reviewed-on: #173
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com >
2026-08-21 15:33:02 +08:00
Git Hooks Test
f25fb2a768
合并远端 master 更新
...
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 47s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 48s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 53s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m32s
保留远端 UI 编辑器与门禁清理改动
合入本地 AGC 直连 Codex 长任务修复
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/package-lock.json
# apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.lock
# apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx
# apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/home.suite.ts
2026-08-21 15:07:29 +08:00
Git Hooks Test
9d73f9a157
修复直连 Codex 长任务验收等待
...
扩大 DirectProject 基础、MCP 与整回合有界等待并统一工具超时
明确禁用 shell 时使用文件快照和结构化试玩证据,避免误报能力阻断
同步真实陶泥儿生图、幂等复用与双视口浏览器验收记录
2026-08-21 13:30:06 +08:00
kdletters
46baebbc10
清理过期测试与门禁
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m8s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m26s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m58s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m16s
删除退役内容校验、视觉小说墓碑脚本和旧玩法门禁文档
移除死别名与退役分支触发并同步当前文档入口
为Gitea和Jenkins补齐可信SpacetimeDB schema比较基线
补充workflow、schema和生产运维防回归测试
2026-08-21 12:20:43 +08:00
menghao
e4e3cab559
修复画布参考图上传删除链路 ( #164 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m3s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m32s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m45s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 16m17s
主站规范生成支持多张参考图
修复普通生成参考图删除与提交状态不同步
优化触屏设备删除按钮可达性并补充回归测试
---------
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com >
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/164
Co-authored-by: 孟豪 <mh18530625731@163.com >
Co-committed-by: 孟豪 <mh18530625731@163.com >
2026-08-21 11:55:32 +08:00
lhk229
7e3adc38b9
完美像素产物会缩放到与原图相近的尺寸;提高识别小网格的倾向 ( #172 )
...
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m6s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m14s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m2s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m6s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/172
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me >
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me >
2026-08-21 11:19:17 +08:00
Git Hooks Test
bacd7a9da7
完成 AGC 直连 Codex 与审核 Skill 工具链
...
收口首页和项目聊天为唯一 Direct Codex thread
内置五项审核 Skill Pack 与受控 MCP、浏览器及美术工具桥
补齐 Codex Windows 侧车组件、Provider 代理和凭据幂等边界
同步客户端资源投影、交互测试及技术文档
2026-08-20 23:55:00 +08:00
k88936
0797410eef
Feat/UI自动识别和布局编辑器简化版 ( #170 )
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m18s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m32s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m24s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m34s
* 支持从项目, 本地电脑, 主站导入/引用素材.
* 页面复杂, 需要足够空间, 作为资源打开时会占满右侧
* 编辑结果作为一种新的美术资源.
* 新增素材按钮现在是空的实现, 临时在旁边加了一个新增UI设计的按钮
临时入口:

简化:
* 组件实现了最基本的图片和文本
* 容器式布局未接入llm编辑
* 不同阶段统一维护一个状态State, 任何阶段都可以人工调整, 不设单独的步骤
* 多图的UI合并功能暂时不要求, 隐藏入口
* 因为生成工具尚未从主站迁移, 主站地图子画布未实现, 以tab栏的形式容纳素材的子画布需求搁置
* 未实现llm绑定字体功能
* 识别会替换现有UI树, 暂时不是增量的
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/170
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com >
2026-08-20 19:07:25 +08:00
kdletters
4bf6c50a56
修复AGC开发者凭据目录权限初始化
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m22s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m52s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m38s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m13s
允许客户端自动收紧当前用户持有目录的继承 ACL
保留 foreign owner 与异常路径的失败关闭边界
补充 Windows 回归测试并同步实施决策文档
2026-08-20 14:11:59 +08:00
kdletters
341761ee3b
同步AGC单窗口原生门禁
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m0s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m5s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m20s
禁止普通启动自动打开开发窗口
2026-08-19 19:03:54 +08:00
kdletters
4ba1859f10
修复AGC原生HTTP能力门禁
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m48s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m9s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m15s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 15m21s
同步登录服务器切换后的受控HTTP allowlist
记录Native门禁的现役能力边界
2026-08-19 16:56:16 +08:00
kdletters
925aefd934
修复AGC Native测试夹具
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m46s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m10s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m21s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 14m44s
固定普通 JSON Provider mock 为非流式
为平台账号画布与视觉门禁测试安装隔离会话
同步现役路由、默认配置与提示词断言
2026-08-19 14:42:41 +08:00
kdletters
9fe800da80
修复AGC Native测试认证与阻断
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m33s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m55s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m58s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 16m33s
- 为画布与资源编辑 loopback fixture 增加 task-local External Editor 凭据
- 为平台账号语义测试安装隔离会话并修正资源编辑错误分类断言
- 为 Windows mock listener 增加有界 accept 与 blocking stream 恢复
- 同步 autonomous main-loop、completion fixture 与项目决策记录
2026-08-19 03:24:29 +08:00
kdletters
0fc69c620a
修复Gitea仓库门禁依赖安装
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m6s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m30s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3h0m0s
- Repository checks 在运行 AGC AppSurface 前安装子包依赖
- 补充工作流依赖准备契约测试
2026-08-18 22:35:36 +08:00
kdletters
b8dc3fe1b1
修复AGC登录网络错误与构建门禁
...
Project CI / Repository checks (push) Failing after 1m3s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m3s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m3s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3h0m0s
- 登录页归一网络错误并避免暴露底层 transport 文本
- 补充拒绝连接提示与错误信息脱敏回归测试
- master 推送门禁增加 AGC AppSurface 验证
2026-08-18 22:15:49 +08:00
kdletters
fe69a49a9c
修正AGC主分支门禁
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m23s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m8s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m5s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m43s
- 修正直连 Codex 烟测脚本导入排序
- 修正播放请求回调依赖并稳定调用最新动作
2026-08-18 21:18:39 +08:00
kdletters
3cda3f3e33
合并AGC直连运行时可靠性修复
...
- 合并登录服务器切换与本地资源请求修复
- 合并已有游戏意图分流与同线程试玩链路
- 合并直连运行时素材验收与真实浏览器证据改进
2026-08-18 20:58:14 +08:00
kdletters
64310b3719
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into codex/agc-runtime-generation-reliability
2026-08-18 20:54:01 +08:00
kdletters
f9ee0d5ac7
恢复直连已有游戏意图分流
...
- 已有游戏默认进入同一 Codex thread 编辑与试玩链路
- 仅明确新建或重做美术请求触发平台素材准备
- 补充已有游戏编辑与外部美术生成意图分流测试
2026-08-18 20:53:13 +08:00
kdletters
9070c0760b
修复登录服务器切换与本地资源请求
...
- 允许 release 客户端安全访问 custom HTTPS 与本机 loopback HTTP
- 修复 Tauri WebView 请求传输与无效 URLPattern
- 按服务器 origin 隔离本机 External Editor 凭据
- 保留登录请求底层错误并补充路由与凭据隔离测试
2026-08-18 18:32:49 +08:00
kdletters
1e9d74fa4a
增加登录服务器选择
...
- 登录页支持 release、dev 和 custom 服务器
- 持久化服务器选择并统一登录与平台会话请求地址
- 校验自定义服务器 origin 与 HTTPS 安全边界
- 补充前端、AppSurface 和 Rust 平台会话测试
2026-08-18 13:46:03 +08:00
kdletters
bdf7ed288a
放宽直连游戏验收并增加运行时素材证据
...
- 将固定四切片与固定 drawImage 降为推荐路径
- 在导航前注入 Canvas/WebGL 平台素材运行时观测
- 对缺少核心素材渲染证据的 desktop/mobile 视口回灌同一 Codex thread 整改
- 补充直连验收、浏览器脚本与真实 Chrome fixture 测试
- 同步 AGC 直连 Runtime 实施计划
2026-08-18 13:14:45 +08:00
kdletters
7f60a00c84
修复预览镜像认证入口
...
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m23s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m59s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m3s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m7s
为分支预览启用首次密码登录自动注册
为预览短信入口配置隔离 mock 验证码
补充预览部署门禁和认证验收文档
2026-08-17 22:55:27 +08:00
kdletters
94200a3cdb
修复AGC直连聊天持久化与生成竞态
...
持久化直连用户消息和最终安全回复,并在重开项目时恢复
补充直连聊天与工作台验收回归测试
直连美术生成和版本登记等待项目写锁,避免首轮生成被聊天保存阻断
同步直连 Runtime 实施计划
2026-08-17 20:11:22 +08:00
kdletters
286c402a4b
修复运行时设置弹窗背景与滚动
...
设置弹窗打开时锁定页面滚动并在关闭后恢复原状态
将弹窗、提示条和底部状态区改为不透明实色背景
补充设置弹窗滚动锁定与恢复的界面回归测试
2026-08-17 19:03:50 +08:00
kdletters
f30e6e9f33
修复智能创作鉴权提示可读性
...
分隔产品名称与直连运行时错误原因
同步更新直连错误投影测试
2026-08-17 15:35:13 +08:00
kdletters
7ecc9f4971
合并平台账号编辑器 API 分支
...
登录态接入平台编辑器生成接口
普通用户隐藏外部编辑器高级配置
保留陶泥儿直连运行时生成反馈
2026-08-17 15:20:19 +08:00
kdletters
836d599a98
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into codex/agc-runtime-generation-reliability
...
# Conflicts:
# docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
2026-08-17 15:12:43 +08:00
kdletters
5ea453d5d1
收口AGC单窗口启动
...
取消开发态自动打开 Agent 聊天窗口
统一客户端可见标题为陶泥儿
同步启动守卫、测试与技术文档
2026-08-17 14:32:13 +08:00
kdletters
08bca001a2
修复AGC直连创作反馈与资源预览
...
直连运行时推送陶泥儿美术、代码与版本登记阶段进度
资源管理首屏预取可预览资源并补齐回归测试
同步直连运行时实施计划和团队决策记录
2026-08-17 13:17:14 +08:00
kdletters
91c333ea4a
修复 Windows 微信支付测试的 OpenSSL 构建依赖
...
移除 platform-wechat 的 openssl 测试依赖
使用固定 RSA PEM fixture 保持签名与解析测试语义
记录 Windows MSVC 原生 OpenSSL 测试依赖陷阱
2026-08-17 11:34:15 +08:00
kdletters
81a35e0bff
让AGC登录后直接使用平台编辑器API
...
普通客户端使用陶泥儿登录态访问站内编辑器、素材与生成状态路由
隔离standalone高级模式的External URL与Developer API Key配置
同步GUI与Runner的平台会话、可信服务origin和鉴权代际
绑定生成账本owner并阻断登出或换号后的旧请求落盘
修正本地图片上传确认、项目资源登记和sourceReferenceId链路
区分401登录刷新与403权限不足并保留原幂等恢复语义
补充后端客户端幂等命名空间、稳定结果投影和图集请求头
更新AGC界面测试、Rust契约测试及项目技术文档
2026-08-17 10:43:08 +08:00
kdletters
647cf82cec
实现AGC直连运行时与陶泥儿美术闭环
...
新增直连 Codex 项目聊天、会话恢复与可读错误反馈
接入陶泥儿规范图、背景、固定四切片并校验实际渲染
同步游戏代码资源分类、项目版本 revision 与外部编辑器契约
2026-08-17 09:57:31 +08:00
kdletters
f69d9a2e11
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into codex/agc-runtime-generation-reliability
...
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/manifest.rs
# apps/ai-game-creator-shell/src/features/app-shell/useHomeProjectCreation.ts
# apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts
2026-08-15 15:20:30 +08:00
kdletters
dedff81475
修复AGC无人值守生成阻断的交付收口与验收
...
- 可信 code-prototype 父 Run 认领并观察直属美术 delivery,普通失败立即收束,合法安全默认 marker 由 Runtime 确定性执行唯一同合同返工
- 补齐 suppressed 无 child 与父身份链丢失时的 completion 失败关闭边界
- 修复 Windows project.lock delete-pending 竞争并收紧 HTML 内联 JS 语法 fail-open
- 同步技术方案、决策记录与实施计划,并完成确定性及真实 Provider 分层验证
2026-08-15 15:12:05 +08:00
kdletters
02fff8f308
修复AGC无人值守游戏生成阻断
...
普通Web工作台默认使用单Supervisor自主生成链路
补齐安全默认返工、结构化诊断与同Run恢复
绑定当前revision、入口摘要和双视口试玩完成凭证
增强Runner跨boot单飞恢复与game-chat来源隔离
新增真实Provider验收入口及确定性回归
同步更新技术方案、开发流程和共享决策
2026-08-14 07:14:25 +08:00
kdletters
7774642365
文档:制定AGC无人值守游戏生成修复计划
...
明确普通GUI单主快车道路由与无人值守安全边界
定义验证自修复、产物完成门和Runner恢复对账合同
补充端到端验收矩阵、验证命令与回滚边界
2026-08-13 22:21:59 +08:00