9788248d9bf8e41d3169bffb12900e6891378d15
- 新增 resourceBookShowsAllCategories:把"子画布里的 all"这一态判定收在 resourceBookModel 一处
- resourceBookCategoryCardPresentation:展开态下真实栏目返回 child(卡片仍由各栏目组承载,每张资源只有一个宿主)、all 自己返回 null(只出标题栏与全量计数)
- 新增纯函数 buildResourceBookAllLayout:按栏目顺序纵向排"分带",用各栏目可见资源的 extent 定带宽高;卡片世界坐标 = 栏目内局部坐标 + 带原点
- 新增 resourceBookAllTitlebarRects:分带 → 栏目标题栏矩形,让展开态复用总览态"按矩形钉标题栏"的同一条渲染路径(ResourceBookScene 不需要知道"展开态"这个概念)
- 新增 resourceBookAllBandLocalPoint:展开态世界坐标 → 栏目内局部坐标,这是落盘前唯一的换算(减带原点)
- buildResourceBookScenePlan:展开态下 all 只出标题栏(钉在视口 + 全量计数),真实栏目按带偏移铺满 child 卡;真实栏目这一支仍按 presentation === child 取卡,"能出卡的判定"只有一处
- buildResourceBookScenePlan:返回总览的淡出改为按"刚离开的那段子画布"判定(exitingCategory 传 all 时覆盖所有栏目),并用带偏移位置淡出,否则返回动画会跳位置
- buildResourceBookScenePlan:「所有资源」组不再接 child / exiting 卡,避免同一张卡在两组里各挂一份(DOM 查询与 FLIP 键撞车)
- index.tsx:删掉独立网格页组件、其 host 块与 resourceBookAllResourcesSections memo,展开态整体交给画本场景
- index.tsx:新增内存态 resourceBookAllViewport(不落盘、不进按真实栏目键的 resourceCanvasViewports),滚轮 / 缩放 / 适应 / 平移 / 框选都作用到它
- index.tsx:分带几何按"项目 + 排序 + 可见资源集"冻结(签名 + ref 短路;签名不含 state.token——返回总览时 token 也会变,含它会在淡出期间重算),拖动不重算带高,避免"拖上面一带让后面所有带整体位移"
- index.tsx:拖动放开——展开态下每张卡都能拖,section 取 resource.category(栏目页仍只拖当前分页栏目)
- index.tsx:提交前用 resourceBookAllBandLocalPoint 把世界坐标减回带原点,写回的仍是同一 mode 同一 sidecar 的同一 section(.agent/workbench/resource-layouts/{dependency,type}.json),没有第二份空间,不改契约与 schema
- index.tsx:renderResourceBookCard 去掉 options.draggable:展开态已可拖,这个"只读"开关没有调用方了
- 测试:resourceBookModel.test 钉住展开态 presentation 与"栏目页仍是原判据";resourceBookLayout.test 退役旧分组函数用例,新增分带几何 / 标题栏矩形 / 减带原点换算 / 展开态计划(含"每张资源只有一个宿主"与按带位置淡出)断言
- 测试:appSurface 两处「所有资源」判据从旧网格宿主改为画本场景(.game-resource-book-scene-card[data-resource-book-category] 与 .is-active[data-resource-book-category="all"]),并断言旧网格容器 / 宿主一个都不再存在
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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