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澄清转述 pending 不再被自己的任务身份校验判成 needs-reconciliation
D11 里 Runtime 代 Supervisor 汇总子 Agent 澄清问题时,pending 动作的 task 字段
存的不是本 run 的任务,而是一段 Runtime 生成的转述指令(provider_recovery.rs
的「子 Agent 需要用户澄清后才能继续。delegationId=…」),delegationId 就编码在
前缀之后,另有四处按这个前缀反解绑定关系。
但 validate_agent_runtime_pending_context 会拿 pending.task 与 runtime
.current_task 做相等比较,而落等待态的 persist_game_creator_agent_user_input_
wait 只改 status/phase/waiting_on,从不同步 current_task。其余五个 pending 创建
点传的都是 run 的真实 task,相等断言对它们成立;转述这一处永不可能成立。
后果是必现而非抖动:用户答完问题、观察已落盘(status=observed-approved)后,
resume 立刻被判 needs-reconciliation,整条立项策划链在第一次澄清就断。
实测证据(run 14):
runtime.currentTask = 做个横版像素解谜小游戏,主角是个能操控自己影子的小机器人。(29 字符)
pending.task = 子 Agent 需要用户澄清后才能继续。delegationId=delegation-ec059abd…(355 字符)
任务日志 27 条全部是前者;plan 根没有 autonomous completion contract,
autonomous_effective_root_task_at 两侧都走 fallback,比较退化成裸文本相等。
这条路径此前从未执行过——澄清信封在 run 11/12/13 一次都没触发,缺陷因此一直
藏在 0 轮问询后面。
只豁免文本相等这一条。agent/task_id/session/run/source 五项身份检查在它之前已
全部通过,轮次检查在它之后继续执行,转述 pending 本身也只能由 Runtime 在本 run
内生成,所以不放开任何跨 run 或跨身份的重放面。没有选择改 pending 的持久格式:
task 字段被当载荷用是既成事实,四处反解加在途 pending 迁移,风险与收益不成比例。
顺带把散落五处的同一段 strip_prefix 链收成 user_input.rs 的一个共用判据。抄本
之间一旦漂移,转述路径会静默失去与原 delivery 的绑定,那是比本次更难查的故障。
回归测试双向变异验证:恢复严格比较则转述被拒(红),整条删掉则被改写 task 的
pending 不再被拒(红)。受影响测试组单线程 124 passed / 0 failed。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 05:19:34 +00:00 |
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7a01f944dd
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立项策划根 run 改用专用 Supervisor prompt,不再是通用合同的差集
原型系统几分钟就能跑完同一条链路且全程有澄清问答,生产链路 run 11/12/13 三次
澄清轮数都是 0。拓扑不是差异来源——两边都是 D11。差的是 Supervisor 读到的
东西:原型给它一份 1.4k 的专用提示词,明写「你不生产策划内容」和固定动作序列;
生产给它的是 13.5k 的通用总控合同,预设手里有 43 个工具、六个专业组、isolated
child、正式任务图和视觉产物合同,而 plan 根一个都没有。
此前的做法是在通用合同上逐段做减法($visualContract、supervisorIntro、
isolatedTemplateCatalogIntro、$isolatedAgentTemplates 四个 `if plan_root`
分支)。这个形状本身在漏:模板目录那一段就是漏到第三轮才发现的,而每漏一段
都是一次已实测的偏航。现在整份换成 manifest 里的 supervisorPlan composition,
plan 根的段落清单一眼可读,不再散落在两个函数的四个否定分支里。
保留的三段各有硬理由:
- isolatedAgentContract —— expectedArtifacts 合同,agent.delegate 同样要用。
- supervisorRepair —— 返工必须用原 delegationId 重读 claimedDelegateContract
并逐字继承 acceptanceCriteria/expectedArtifacts。run 12 连撞两次的就是这条。
- planCommon —— common.md 的子集副本,见下。
替换的两段:
- planSupervisorIdentity 取代 supervisorIdentityContract。后者的「用验收标准和
预期产物把边界清晰的任务委派给合适的专业 Agent」正是替用户预先裁定的压力源,
且 plan 根只有一个可委派目标;末句的黑板与 Agent 记忆在收窄后的工具面上是
死文本。
- planSupervisorPlaybook 取代 supervisorPlaybook。后者首段讲 spawn_isolated
批次与 manifest DAG、末段要求「manifest 正式任务图已完成」,在本链路都不可
执行。新段落照原型形状写死六步动作顺序,并补上生产此前完全没有的转述保真
规则:`[已确认] {header} → 用户答:{原文}` 逐条列出,任务接近长度上限时压缩
自己的说明而不是压缩用户答案。
删掉的三段:
- common.md 有 43% 是 plan 根执行不了的内容(改码流程、git 提交、联网检索、
整段「作为被委派的专业 Agent 时」的身份错位),其中「最后一次修改后必须成功
执行 project.verify 才能 respond_to_user」还是一道 plan 根永远满足不了的假
门禁。但同一段压着这条链路唯一的原创性红线、user.input_request 协议和静态
委派协议——D11 的协议正文在这里,不在 playbook。所以 planCommon 逐字复制这
三段,并用 tripwire 断言反向钉住:planCommon 的每段都必须能在 common.md 里
逐字找到。
- supervisorClaimGate 讲 minIsolatedGroupsBeforeClaim,无 isolated group 时恒
不触发。
- $platform 整段是 command.start/exec/poll/stdin/terminate 的用法合同,plan 根
一个 command 工具都没有。GDD 里的平台事实由 Runtime 另行注入,与这段无关。
提示词头部改用上一笔提交的 allowlist 拼工具清单,与 Provider 请求实际广告的
函数目录共用同一份事实。两边各自维护一份就会退回「合同说有 43 个、请求里只有
9 个」的自相矛盾,而那正是收窄工具面本身要消灭的东西;这一致性单独钉了一条
断言。
supervisor/playbook.md 里的反预先裁定段落保留。执行层只单向拦住 plan 根,
agent.delegate 的 agentId 是自由字符串,gui/cli Supervisor 委派 project-planning
并未被禁,那段在通用 lane 不是死文本。两份逐字相同,另有一条 tripwire 钉住。
plan 根实际拼到的提示词从 13531 字节降到 9049 字节,但重点不是体积——是被删的
全部执行不了、补上的固定动作序列此前完全缺失。
已变异验证四条新断言。全量 2238 passed / 10 failed,逐条单线程复跑后 7 条转绿
(并行噪声),剩余 3 条是本机缺 rg 与 CRLF,与本次改动无关。
尚未验证的是这些文字是否真的改变模型行为——单测只能证明它进了提示词。判据是
下一次 E2E 能否触发 AGC_NEEDS_USER_INPUT_V1 信封。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 04:50:37 +00:00 |
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2e6c0e7ac2
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立项策划根 run 的工具面收窄成 7 个原生工具的 exact allowlist
plan 根 Supervisor 此前拿到的是未按身份收窄的全量注册表:43 个原生工具外加
项目 MCP 目录。其中约 36 个在这条链路上根本执行不了——写入、补丁、删除、
命令、预览、画布、任务图、记忆、黑板、agent.spawn_isolated、
agent.route_manifest、agent.schedule_ready 都会被执行层拒绝。
广告一个执行不了的工具不是中性的。M1A-4 已经实测到同类后果:上下文里残留的
专业角色目录让 Supervisor 照着发起 agent.delegate,被拒后再没能自行改回
project-planning,整个 run 空转到预算耗尽。工具面同理——本链路的策划内容全部
由 project-planning 子 Agent 生产,Supervisor 手里多一个写文件或跑命令的入口,
就多一条它自己下场干活的诱导路径。
allowlist 定为 user.input_request、file.read、agent.delegate、
agent.goal_contract、agent.acceptance_update、agent.action_history、
agent.run_status,加上两个协议控制函数。后三个原生工具只为 §13.0 的审批前置
取证门存在(分页读 game/fast_gdd.md 并列出全部分页 actionId);file.list 一并
砍掉,取证路径是固定的,不需要列目录。
实现沿用 restrict_plan_root_goal_contract_schema 已有的后置收窄形状,而不是给
build_agent_runtime_native_function_tools_for_agent 加参数:两处调用点本来就在
`if plan_root` 里,改动面更小,也不会波及其它 lane 的目录构建。
收窄写成交集而非断言。协议修复路径会先整份重建目录再按场景收窄,其中
restrict_agent_runtime_supervisor_collaboration_repair_tools 硬要求目录里存在
agent.spawn_isolated;plan 根这一遍必须排在所有分支收窄之后取交集,早于分支
会让那条检查失败,晚于分支才能保证任何修复轮都不把被裁掉的 36 个工具重新广告
回去。
回归断言写成精确集合而不是「不包含某几个」,将来往注册表加工具不会静默漏进
plan 根;同时断言 MCP 前缀工具不残留、收窄确实裁掉了东西(否则测试是空跑)。
已变异验证。
本次只改广告目录。提示词头部仍按全量注册表拼工具清单,二者的一致性由紧随其后
的 prompt 提交收口——单独看这一笔存在「合同说有、请求里没有」的过渡态。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 04:49:48 +00:00 |
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lhk229
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4f2136c919
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立项策划 brief 补回被工具面收窄连带切掉的原创性红线
common.md 的原创性条款(2026-07-27 `427a8c151` 为做游戏链路引入,
2026-08-03 `e2b5056af` 抽进 common.md,两者都早于本分支)随 $base 分发给
每个专业 Agent。策划子 Agent 在 M1A-2 改成 exact allowlist 后走专用小
prompt、不拼 $base,该条款随之丢失。
不拼 $base 是对的——common.md 大量内容讲写文件、跑命令、起预览、再委派,
策划子 Agent 一个都没有,塞进去会让广告工具面与文字合同打架(理由已记在
game_creator_project_planning_tool_plan_system_prompt 的注释里)。但原创性
不属于工具面,是内容约束,跟着一起被切是连带损伤。
后果是缺口而非退化:GDD 是整条产线的上游,策划稿里落进受保护名称,下游做
游戏的 Agent 即便个个守规也已经晚了。实测中原创性由用户需求原文自带,产品
侧没有任何一层兜底。
补进 roles/project-planning.md,措辞按本 Agent 实际产出收敛(GDD 正文、决定
台账、原型验证项、targetUsers.referenceGames),不涉及它无权写的代码与图片。
回归断言的是「策划子 Agent 实际收到的完整 prompt」而非某一层,将来若把
common.md 拆成工具面与内容红线两段再正常合成同样成立;并以 common.md 原文
作对照基线,那边被改写时一并报警。已变异验证。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 03:10:34 +00:00 |
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lhk229
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db740d8ae6
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台账逐项比对失败改判为可回灌的输入错误
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m13s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m49s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m49s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 16m15s
plan.submit_gdd 的 session_decisions_match_input 校验此前与三条真 CAS 判据
(sessionRevision 溢出、session 已被其它动作推进、Runtime source
revision/fingerprint 无效)共用 PLAN_SESSION_CAS_CONFLICT,因此被
plan_submit_error_is_business_rejection 漏掉,一次不匹配就 needs-reconciliation
硬阻断整个策划子 Agent。
两者性质不同:真 CAS 说明 durable 权威已变或已坏,重交同一份 input 不可能成功;
台账不匹配时权威完好,错的是本次 Provider input——子 Agent 把决策摘要抄漏、抄错,
或多追加了一条非 default_pending 决定。按第 12 节自己的判据,后者属于「本次
Provider input」,该走 rejected observation 回灌并受既有 5 次预算约束。
拆出 PLAN_SESSION_DECISIONS_MISMATCH 并纳入 business rejection,真 CAS 三支
原样保留 reconciliation。不变量未放松:不匹配照样拒、照样不产生任何事实,
伪造用户确认仍然不可行,只是拒绝的后果从叫人变成让它改稿。
实测触发:子 Agent 连撞三次形状层(PLAN_INVALID_REQUEST),每次都按回灌理由
改对一部分,机制运转正常;第四次形状合法后随即撞上台账比对,直接阻断,
整条链路零产物。即越接近提交成功越容易撞上不给重试的门。
覆盖:改写既有决定正文 → 新码;同一份 input 只改陈旧 revision → 仍是 CAS;
追加伪造 confirmed 决定 → 新码且不落任何事实;分类器两向断言。分类器一条
已变异验证。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 02:45:37 +00:00 |
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lhk229
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d284639903
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立项策划根 run 的上下文层不再列出专业角色目录
共享 runtime 合同里的「agent.spawn_isolated 合法 templateAgentId」静态模板目录
会把 design-director 等全部专业角色名拼进 plan 根 Supervisor 的 system prompt。
plan 根的 agent.spawn_isolated 已被 M1A-4 无条件拒绝,这份目录因此没有任何可执行
语义,此前按「死文本」处理。
实测证伪了这个判断:目录第一个名字就是 design-director,Supervisor 首轮据此发起
agent.delegate,被执行层以 plan-root-child-target-unsupported 拒绝后未能自行改回
project-planning,整个 run 空转到 loop 预算耗尽、零产物。漏掉的推理是目录虽为
spawn 而设,模型会把里面的名字挪去当 delegate 目标。
改为在上下文层删掉目录本身,即第 19 节第 2 条要求的第二层,不替代执行层硬拒。
只删 spawn_isolated 专属的两段;isolatedAgentContract 讲的是 expectedArtifacts 与
writeScopes,agent.delegate 同样要用,逐字保留。
覆盖:plan 根 prompt 遍历 GAME_CREATOR_AGENT_GROUP_DEFINITIONS 断言不含任何角色
task_id(新增角色自动进覆盖范围);非 plan source 与其余 agent 逐字等于未收窄的
合成结果且目录完整。前者已变异验证。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 17:33:43 +00:00 |
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lhk229
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938b7ce654
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手动提交:修复CI失败
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m7s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m30s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m9s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 15m49s
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2026-08-20 13:40:30 +00:00 |
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lhk229
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c1dba09049
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让 static-smoke 夹具满足收紧后的入口合同
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m9s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m10s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 12m10s
9a7a79951 给 finish_agent_runtime_project_verification_locked 加了一道复核:记录
game.static_smoke 通过时,按当前磁盘内容重跑 validate_game_html_smoke。五个夹具
仍停在收紧前的形状——它们各自只为视觉门、模块可达性或 owner 产物判据构造入口页,
没有目标说明、主循环或输入监听,于是伪造的 smoke 通过一律被拒,用例从未绿过。
生产代码不动:draft_validation.rs 与 master 逐字一致,project_gates.rs 里那段复核
逻辑也和 master 相同。只把夹具补到合同要求的形状:
- 数值常量作用域、内联/外部模块图集三处改用仓库已有的 with_static_smoke_contract
包一层,被探测的常量引用与模块结构原样保留;
- 终态投影用例的入口页原本只有一个空实现回调,空回调本身触发另一条判据,去掉后
同样包上合同层,写入次数不变、revision 断言不受影响;
- owner 产物用例是真实新项目,入口是无画布占位页。它在断言过「占位页过不了真实
smoke」之后才需要一份过期 smoke 凭证,故在 owner 产物之前先落一份合规入口,
verified_revision 仍取最后一次 owner 产物;
- 自主 manifest 用例只写了 package.json,直接用普通文件写入落一份合规入口,不触碰
revision 记账。
顺带修一处仿造 gate:清 static_smoke_verified_revision 时必须同时清入口摘要,
两者是一对,否则 gate 自身的一致性校验会先于被测行为拒收。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 13:00:09 +00:00 |
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lhk229
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e54ebb8227
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补齐 master 带入代码的 rustfmt 输出
合并 master 后 cargo fmt --check 在 ui_editor/layout/node.rs 报差异(枚举变体的
行尾注释未对齐)。只是 rustfmt 的既定输出,无语义变化。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 12:29:26 +00:00 |
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lhk229
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0bd41112b4
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瞬态重试恢复不再被策划用量折叠边界判成自杀
策划子 Run 第一次 tool-plan 请求撞上 HTTP 524,通用重试机制留下 retry sidecar 并
唤醒同一个 run;该 run 重新走到新请求边界时,fold_plan_provider_usage_before_new_request
把「本 run 自己那条未收口的 exchange」判成 PLAN_PROVIDER_USAGE_DEFERRED 硬失败。
于是子 Run 直接 failed,回执退化为 needs-repair,逼总控走完整的查状态→认领→返工
委派流程,一轮实测白烧四轮 Provider 请求。等于策划子 Run 撞上任何一次 502/524
都必定自杀。
延期判据本身没错——它的第一条就是「该 run 存在 retry sidecar」,而这恰恰是重试
恢复的必经状态。折叠是记账动作:exchange 没收口时本来就不该计入 session,跳过一
次是正确的,收口后的下一个边界会补上;真正裁决重放还是重发的是下游 retry / handoff
身份比对,它本来就预期 sidecar 还在。
边界函数改为接收本次请求所属的 run,只豁免「延期完全由该 run 自己造成」这一种。
三个 runtime_actions 边界传当前身份;planning_coordinator 三处在派生后继 session,
子 Run 的在途 exchange 对它们仍是硬阻塞,传 None,行为不变。内部折叠额外返回延期
来源,公开枚举与既有调用方签名不动。
用例覆盖四个方向:本 run 放行、别的 run 仍硬失败、None 调用方行为不变,以及收口
后用量仍如数折叠进 session(豁免是延后记账,不是丢账)。已实测关掉豁免后该用例
复现线上原话。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 12:29:11 +00:00 |
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lhk229
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19f4b6276c
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合并 master(0797410ee)
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m54s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m24s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 12m8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m7s
三处冲突:
- decision-log.md / pitfalls.md:双方各自追加条目,两边都保留;决策记录是新在
前的日志,master 的 2026-08-20 条目排在本分支 2026-08-19 之前。
- panels.tsx:canRetrySupervisor 两侧逻辑逐字相同,只差续行缩进。实测本分支版本
过 prettier、master 版本不过,故取本分支缩进;顺带把 master 一并带进来的相邻
needsSupervisorReconciliation 块补成 prettier 输出。解析结果与合并前该文件逐字
一致,没有语义改动。
已逐项核对本分支 11 个提交的关键标记在合并后仍在树上。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 11:48:29 +00:00 |
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lhk229
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802f06d59d
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全局异步 runtime 的 worker 用上 Runtime 自己的栈预算
Agent Runner 在父 run 认领委派回执那一刻整进程消失,调用方只看到 connect 超时,
runner 日志里两行 stderr 又被日志泵按「非诊断输出」抹掉。放开原始 stderr 后拿到
真相:thread 'tokio-rt-worker' has overflowed its stack。
Runtime 的 agent turn 调用链本来就深,task_queue 早就给自己起的后台线程配了
AGENT_RUNTIME_BACKGROUND_WORKER_STACK_BYTES;但静态委派的父 run 唤醒走的是
tauri::async_runtime::spawn,落在 Tauri 全局 runtime 的 worker 上——那个 runtime
由 TokioRuntime::new() 建出,worker 吃 tokio 默认栈(tokio 1.52 起该线程名就叫
tokio-rt-worker)。同一段代码在自家 16 MiB 线程上天天跑完整轮次,换到默认栈就爆,
所以不是无限递归,是那条链从来没被这个线程池的尺寸覆盖过。
进程入口在任何异步派发之前用同一个常量建 runtime 并 async_runtime::set 装上;
handle 要求底层 Runtime 常驻,故刻意泄漏。这样十余处 async_runtime::spawn 一次
性都拿到同一份栈预算,而不是逐个改调用点。
回归用例在自建 runtime 上 spawn 一条 3 MiB 深的调用链。注意它的失败形态是整个
测试进程被 abort 而不是断言失败——已实测拿掉 thread_stack_size 后复现的正是线上
那行 tokio-rt-worker has overflowed its stack。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 11:41:20 +00:00 |
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lhk229
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5c2d722b12
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立项策划 role brief 按解析器真实线格描述澄清信封
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m42s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 10m49s
brief 只写「下一行给出严格 JSON 的单题问题」,模型据此输出裸的单题对象,还自创
了一个 answerFormat 字段:
{"header":...,"prompt":...,"options":[...],"answerFormat":"回复 A、B..."}
解析器要的是 {"questions":[{id,header,question,options}]} 且 deny_unknown_fields,
于是父 run 收到 unknown field `answerFormat`, expected `questions`。此时子 Run
已经终止,信封没有修复通道,整条委派直接停在 needs-reconciliation。模型其余部分
(第N轮·关键决定、A/B/需要原型验证 三项合同)都严格照 brief 执行,说明它跟的就是
brief——两份 prompt 描述了两种形状时,模型跟更具体的那份。
brief 改为逐字给出外壳、四个允许字段、id 的 snake_case 规则和各字段字符上限,并
点名 answerFormat 这个真实踩过的坑。上限数字全部来自 schema 常量,新增用例用
format! 把两边钉在一起,任一边先改都会红;为此把相关常量放宽到 pub(crate)。
这一条只改立项策划自己的 role brief,其它 Agent 的 overlay 不受影响。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 11:08:44 +00:00 |
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k88936
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0797410eef
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Feat/UI自动识别和布局编辑器简化版 (#170)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m18s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m32s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m24s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m34s
* 支持从项目, 本地电脑, 主站导入/引用素材.
* 页面复杂, 需要足够空间, 作为资源打开时会占满右侧
* 编辑结果作为一种新的美术资源.
* 新增素材按钮现在是空的实现, 临时在旁边加了一个新增UI设计的按钮
临时入口:

简化:
* 组件实现了最基本的图片和文本
* 容器式布局未接入llm编辑
* 不同阶段统一维护一个状态State, 任何阶段都可以人工调整, 不设单独的步骤
* 多图的UI合并功能暂时不要求, 隐藏入口
* 因为生成工具尚未从主站迁移, 主站地图子画布未实现, 以tab栏的形式容纳素材的子画布需求搁置
* 未实现llm绑定字体功能
* 识别会替换现有UI树, 暂时不是增量的
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/170
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
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2026-08-20 19:07:25 +08:00 |
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lhk229
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3bae4cdbb0
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澄清信封在整条回执通道上不再按自由文本盲切
上一轮只堵了通道末端,父 run 仍然停在 needs-reconciliation:子 Agent 输出
518 字符的合法问询,在源头 last_response 处就被切成 501 字符,剥掉信封首行后
正好 1120 字节,父 run 解析时在字符串中途 EOF。
信封是结构化协议载荷,只是恰好借用了「子 Agent 自由回复」这条文本通道。定界
本身要保的三件事——状态快照与只增审计日志不被自由文本撑爆、子 Agent 文本不无
限量灌进父 Agent 上下文、摘要行只占一行——对信封都已由问询 schema 逐字段硬性
校验保住,再叠一层盲切只会砍断 JSON。
改为共有一条上限规则 static_delegate_result_detail_max_chars:字面以信封首行
开头时取 schema 推导的上限,否则原样走各自的 500/600/240。通道上四处定界全部
接上——last_response、terminal_detail、回执发布、复用既有终态时的摘要,其中
后者把「给人看的摘要」和「给解析的明细」拆成两个值,不再让一行摘要的长度决定
结构化载荷能不能被解析。last_response 与 terminal_detail 必须同源,两者逐字
相等是 finalization 幂等校验的不变式。
非信封文本走的分支与改动前完全一致,做游戏链路(含 codex)不产出该信封,行为
不变。
回归用例覆盖源头与通道两端,并钉住「普通自由回复仍被截到 500 字符」。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 09:55:56 +00:00 |
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lhk229
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276606fc70
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修正无头应答器收 stdin 的时机
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m58s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 11m48s
CLI 的 REPL 是「先打印提示符再读行」,所以第一个「你>」出现时本轮还没开始跑:它
就是用来读我们这条任务的。在那里收 stdin,等确认卡弹出来已经是 EOF,自动应答器
根本没机会回 approve,一轮真实跑就这样收在 pending-confirmation。改成按提示符计
数,投递之后的下一个提示符才收口。
同时补上原本缺的那条:总控可能判定直接回复而不起持久 Run,那条路径没有 turn 回
执,只等回执会一直干等到超时——实测白等了十分钟。提示符收口对两种情况都成立。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 08:49:40 +00:00 |
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lhk229
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e45c6760b6
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做方案无头入口不再把起 Run 的判定交给模型
GUI 的「做方案」是一个按钮:直接起 plan 根 Run,没有「直接回复还是调用持久能力」
这一步。而 swarm CLI 有个交互内核会让模型自己判定 reply / execute,无头入口原样
复用了它,于是同一句需求有时起 Run、有时只回一段口头建议——交付物落不了盘,还得
靠用户在措辞里补一句"产出 Fast GDD"把模型推向 execute。判定权不该交给措辞。
plan source 直接短路交互内核,与 GUI 按钮同构。做游戏与做素材继续走交互内核,用
例对这两种 source 断言的是"与原函数返回值相等",等于把"不许顺手改这两条链路"也
锁进测试。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 08:49:37 +00:00 |
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lhk229
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7df033fcde
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修复澄清回执通道容不下一次正常问询
子 Agent 的澄清信封走的是 error 文本通道,两处把它当普通错误消息处理:
一是中转通道的字符上限写死 500,而它承载的问询 schema 允许 3 个问题、每题 400
字符、每题 2-3 个选项(label 60 + description 240)——单个 schema 合法的问题光内
容就有 1376 字符,通道连一个满格的合法问题都装不下。现场一问三选的正常中文问询
501 字符,正好被拒收。改成由 schema 自己的上限推导,推导常量放在 schema 所在的
user_input.rs;顺带把内联的 options.len() < 2 || > 3 换成具名常量,让推导有据。
二是父 run 认领回执时按错误消息截到 500 字符再补省略号。现场子 Agent 的真实输出
521 字符,截断后 501 字符,JSON 拦腰断在末尾,父 run 解析失败停在
needs-reconciliation。只放宽上限治不了这一处:载荷在到达解析器之前就已经被切了。
识别信封前缀时按信封通道上限放行,其余错误消息仍是 500。
两处都得对,少一处这条链路就断。上限是沿用 master 的(82957fe1d,2026-08-12),
本分支没改过;做游戏链路的专业 Agent 很少提带选项的澄清,所以此前没暴露,而 M1
策划把"先问清楚再出 GDD"做成了必经步骤。
放宽上限不会让原本通过的载荷失败,逐字段复核仍在
parse_game_creator_agent_user_input_questions。新增三条用例:schema 允许的最大合法
问询必须能过通道、现场那条普通中文问询必须能过、同一条信封被截断后必然解析失败。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 08:49:12 +00:00 |
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lhk229
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7ca7e9704b
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修复立项策划子 Run 持锁自锁导致的静默停摆
Provider 请求启动路径持有项目写锁时会追加 lifecycle "started",其中策划专属分支
要重新校验冻结的 planning session;而那道校验走的是不持锁版本,会自己再去抢同一
把项目写锁。持锁上下文里必然抢不到,错误又被包成 RECONCILIATION 前缀,主循环见
到该前缀直接静默返回:不写失败态、不发事件、不置 error。结果是策划子 Run 永远停
在 running/planning,父 Run 等一个永远不会来的委派回执。
打点实测整段 prelude 只花 300 毫秒,卡点就在这一行,锁本身 1 毫秒就能拿到——不是
锁竞争,是同一路径自锁。只有做方案会中招:只有 planning 请求带 session binding,
做游戏与做素材进不了这条分支。codex 与 provider 两种模式表现一致,因为这段在模式
分发之前。
按仓内既有 `_at_locked` 惯例补上持锁变体,校验体抽成私有函数供两者共用;生产里唯
一持锁调用点改用新变体。既有用例都在 append 之前就 drop 了锁,持锁形态从来没有被
覆盖过,而且断言的是 error.contains("reconciliation")——真踩了自锁也会因错误恰好
带这个前缀而"通过"。新增用例先断言不持锁版本在持锁上下文里必然失败且带该前缀,把
bug 的形状写进测试,再断言持锁版本成功并真的落了 lifecycle 记录。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 08:48:41 +00:00 |
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kdletters
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4bf6c50a56
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修复AGC开发者凭据目录权限初始化
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m22s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m52s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m38s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m13s
允许客户端自动收紧当前用户持有目录的继承 ACL
保留 foreign owner 与异常路径的失败关闭边界
补充 Windows 回归测试并同步实施决策文档
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2026-08-20 14:11:59 +08:00 |
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lhk229
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af1fc63de2
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无头立项策划默认按五分钟设计目标收口
--plan 之前吃 --task 那条 50 分钟的默认上限,那是做游戏链路的量级。立项策划
的设计目标是五分钟出方案,给一分钟余量;再久就是卡住,早失败比让 harness 空
等更有用。显式 --timeout-minutes 仍然压过默认值,做游戏链路不变。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 05:38:14 +00:00 |
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lhk229
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998b9e6c57
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掐断结构化计划空转活锁
apply_agent_runtime_plan_update 把计划解释算进「有变化」判据里,模型每轮重写
一遍解释就返回「计划有进展」,Runtime 还发一个新 planRevision 替它背书。观察
detail 里那句「只有步骤或状态真实变化时才调用 update_agent_plan」是 prompt,
不是门禁,于是总控可以只改解释、不落地任何动作地无限循环,每轮烧一次 Provider
请求。现场实测四分钟走了八轮,planRevision 到 4 而步骤状态一格没动。
判据拆成三态:解释照旧落盘,但只改解释既不算进展也不再 bump planRevision,
事件改发 plan_update.explanation_only。计数落在持久 Runtime state 上(照
plan_submit_gdd_rejection_count 的先例),进程重启不能把一次活锁洗成新的无限
开销;只在「本轮没有任何动作、且未完成原因就是计划自己」这一支累加——等委派
回执、等 provider 批次、等用户问询走的是别的 blocker 类型,不会被误判成空转。
连续 2 轮把 update_agent_plan 从工具目录里摘掉逼模型自愈,只摘这一个工具,其
余工具面原样保留;连续 4 轮以 plan-update-idle-rounds-exhausted 收束。摘工具
的阈值严格小于收束限额,由单测守住,否则 run 会在从没被逼过一次真动作的情况
下直接失败。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 05:36:01 +00:00 |
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lhk229
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5100c18fba
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新增立项策划链路的无头入口
`--swarm-chat` 加 `--plan`,把新根 Run 绑定到 project-supervisor-plan
standard 档,和 GUI「做方案」按钮走同一条门禁;与 --autonomous-game-build /
--game-chat-smoke 互斥,非总控父 Agent 拒绝。plan 与做游戏同为 standard 档,
只按 profile 匹配会串链,因此 plan 入口按 source 精确认领自己的 Run。plan 根
Run 不接受 steer,无头入口把 source 交给后端才能触发既有否决,其余入口维持
不带 source 的旧行为。
harness 侧 --plan 跳过游戏产物验收和试玩,改为报告策划产物落盘清单。立项策划
跑 standard 档,agent.delegate 这类动作按项目权限策略必须逐个确认,而确认只从
CLI stdin 读;自主构建档没有这一步,所以只给 --plan 加一个 stdin 应答器,确认
本身仍然走后端确认命令。做游戏链路不受影响。
真实无头跑已验证:plan 根 Run 正常起来,source=project-supervisor-plan、
runProfile=standard,两个 agent.delegate 确认卡自动批准并进入委派。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 04:39:54 +00:00 |
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lhk229
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400595756b
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修复普通 action 批次带 plan update 时预检自相矛盾
批次预检对每个成员要求 provider_batch_plan_update 等于 batch.plan.plan_update,
而同一函数的另一条规则又要求非 planning 批次成员不得携带该字段;创建侧只为
plan.submit_gdd 填值,其余动作保持 None。于是「同一轮既调 update_agent_plan
又调工具」的普通批次同时踩中两条互斥规则,报「批次成员身份或顺序不匹配」。
该字段随 M1B-2 引入,master 无此标识符,做游戏路径同样中招。
预检期望值改为按批次类型分叉:planning v4 保持相等(:241 已对 actions[0]
校验过一次),非 planning 期望 None。创建侧与非 planning 分支语义本自洽,不动。
补一条走完 prepare 到读回的回归用例;去掉修复后可复现线上同一条错误串。
顺带 cargo fmt 掉上次 master 合并带进来的一处未格式化代码,并补一份第三方
Provider 兼容性缺陷说明。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 03:47:14 +00:00 |
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lhk229
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c2d5273873
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重做 master 合并,找回上次合并丢失的分支工作
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m58s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m4s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m6s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 11m28s
上次合并 3d8abac33 把 24 个双边改动文件里的 7 个整份取了 master,另有数个
实质取了 master 版本,静默回滚了分支工作;其中 main_loop.rs 保留 master 的
调用点、provider_recovery.rs 保留分支的 cfg(test) 门,导致非测试构建编译失败。
本次从 ca6a3cd4c 对最新 master(341761ee3) 重做,逐个人工解析 38 处冲突:
- 澄清等待态:保留分支的 lane 外 parent-wake 设计与锁守卫,套上 master 新增的
parent task 身份校验与 game-chat 安全默认返工;`_locked` 两种 false 语义在
delivery.rs 按 trusted_game_chat_autonomous_parent_chain_at 区分。
- decision-log:按日期把 master 三条插进分支条目之间,57 处 M1 记录全部保留。
- manifest.rs:采用 master 的 windows_sys 绑定,保留分支的目录/reparse point 拒绝。
- 做方案入口按 master 的提交重构改造:resolveProjectSupervisorRuntimeSubmission
新增 planningEntry,startMode 经 launcher context 传到 App;并把策划入口从
direct-codex 产品默认中摘出,做游戏与做素材保持 master 新默认。
- 首页两条入口用例按 master 已改的创建流程更新;非空目录确认用例因该流程
在首页入口不再可达而移除。
验证:cargo check --all-targets 通过;agc typecheck 通过;appSurface 395 passed。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-19 13:15:16 +00:00 |
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kdletters
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341761ee3b
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同步AGC单窗口原生门禁
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m0s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m5s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m20s
禁止普通启动自动打开开发窗口
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2026-08-19 19:03:54 +08:00 |
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lhk229
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ca6a3cd4cd
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修复M1策划链路可靠性
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 17s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m45s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 11m32s
阻止人工核对中的策划根写入审批回执
在投影恢复前校验项目身份并使用唯一项目ID
增加策划能力停用门禁与既有sidecar只读行为
拒绝非法plan与自主构建档位组合并收紧消费者
补齐前后端回归测试与M1技术决策记录
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2026-08-19 09:13:43 +00:00 |
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kdletters
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4ba1859f10
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修复AGC原生HTTP能力门禁
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m48s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m9s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m15s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 15m21s
同步登录服务器切换后的受控HTTP allowlist
记录Native门禁的现役能力边界
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2026-08-19 16:56:16 +08:00 |
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kdletters
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925aefd934
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修复AGC Native测试夹具
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m46s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m10s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m21s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 14m44s
固定普通 JSON Provider mock 为非流式
为平台账号画布与视觉门禁测试安装隔离会话
同步现役路由、默认配置与提示词断言
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2026-08-19 14:42:41 +08:00 |
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lhk229
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c497a221fd
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移除无关流程图脚本
删除未被本分支使用的 draw-agent-loop-flow 脚本
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2026-08-19 06:32:55 +00:00 |
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lhk229
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e0dc87b21c
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修复M0A-2给做游戏路径引入的两处收束死路
design-foundation 在非 scheduler 路径上恢复 command.run_limited。内部产物验证只在
agent-ready-task-scheduler + Supervisor parent + gui/cli 根的可信 DAG 上发放,而
policy.rs 按 agent_id 单判就拒掉手动验证,委派路径两头落空、无从收束;master 的
白名单含该工具且自身用例断言不拦。判据只对 design-foundation 读绑定,其余三个固定
owner 的委派路径未经核实,维持现状不一并放宽。
game-chat 美术回执去掉本人 canvas.asset_generate 证据等三条必要条件。提示词要求
已有有效同路径资产时不得重复生成,而缺口判据只看非返工那一轮,合法的幂等复用会被
判成尚未交付。
测试恢复 master 断言并删去分支追加的钉桩段,未新增用例。policy 143、
design_foundation 6 全通过,cargo fmt --check 干净。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-19 06:31:21 +00:00 |
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lhk229
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6d5afd9f6d
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修正M1首页立项入口
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 6m13s
仅让首页做方案进入立项策划
恢复做游戏和做素材的直接构建路径
同步入口合同与回归测试
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2026-08-19 05:27:53 +00:00 |
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kdletters
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9fe800da80
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修复AGC Native测试认证与阻断
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m33s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m55s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m58s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 16m33s
- 为画布与资源编辑 loopback fixture 增加 task-local External Editor 凭据
- 为平台账号语义测试安装隔离会话并修正资源编辑错误分类断言
- 为 Windows mock listener 增加有界 accept 与 blocking stream 恢复
- 同步 autonomous main-loop、completion fixture 与项目决策记录
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2026-08-19 03:24:29 +08:00 |
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kdletters
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0fc69c620a
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修复Gitea仓库门禁依赖安装
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m6s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m30s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3h0m0s
- Repository checks 在运行 AGC AppSurface 前安装子包依赖
- 补充工作流依赖准备契约测试
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2026-08-18 22:35:36 +08:00 |
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lhk229
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7eee259cea
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Merge branch 'feat/five_min_design' into codex/genarrative-isolated
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m40s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 11m26s
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2026-08-18 14:22:00 +00:00 |
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lhk229
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e3d318bf45
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完成M1E提交拒绝有界收束
为 Fast GDD 提交拒绝新增持久化次数上限与恢复收束。
将既有权威事实的超限和版本边界转入 reconciliation。
同步 M1E 技术方案与项目决策记录。
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2026-08-18 14:20:23 +00:00 |
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kdletters
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b8dc3fe1b1
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修复AGC登录网络错误与构建门禁
Project CI / Repository checks (push) Failing after 1m3s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m3s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m3s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3h0m0s
- 登录页归一网络错误并避免暴露底层 transport 文本
- 补充拒绝连接提示与错误信息脱敏回归测试
- master 推送门禁增加 AGC AppSurface 验证
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2026-08-18 22:15:49 +08:00 |
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kdletters
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fe69a49a9c
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修正AGC主分支门禁
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m23s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m8s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m5s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m43s
- 修正直连 Codex 烟测脚本导入排序
- 修正播放请求回调依赖并稳定调用最新动作
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2026-08-18 21:18:39 +08:00 |
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kdletters
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3cda3f3e33
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合并AGC直连运行时可靠性修复
- 合并登录服务器切换与本地资源请求修复
- 合并已有游戏意图分流与同线程试玩链路
- 合并直连运行时素材验收与真实浏览器证据改进
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2026-08-18 20:58:14 +08:00 |
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kdletters
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64310b3719
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into codex/agc-runtime-generation-reliability
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2026-08-18 20:54:01 +08:00 |
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kdletters
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f9ee0d5ac7
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恢复直连已有游戏意图分流
- 已有游戏默认进入同一 Codex thread 编辑与试玩链路
- 仅明确新建或重做美术请求触发平台素材准备
- 补充已有游戏编辑与外部美术生成意图分流测试
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2026-08-18 20:53:13 +08:00 |
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lhk229
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4687807dc1
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在hydrate调用点写明投影修复先于身份校验的前提
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m1s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m57s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m58s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 14m46s
裁决为不修,并把改动前提与非重入锁陷阱留在代码旁
第 18.3 节要求身份校验(第 3 步)先于 session 前滚(第 5 步)与 index/pending
重建(第 6 步),而 hydrate 的实际顺序相反。本次裁决为不修,理由与前提写进注释:
现在没有后果,是因为那道比对恒过——App 的全部 init/import 调用点都传同一个常量
seedManifest.projectId(local-project-draft),本机每个项目的 manifest 写的都是它,
projectId 分辨不出任意两个项目。该常量不属本工作包管辖。
触发后的后果也已复核为可忽略:命令仍正确返回 PLAN_PROJECT_ID_MISMATCH,前端拿不
到错数据;报错前写入的 pending/session/index 均为幂等或可重建投影,usage fold 有
按 fact 比对的幂等守卫,session.previous.json 是改名而非删除且只在 primary 缺失时
发生(即本来就该做的恢复)。
一旦 projectId 改成每项目唯一,这道校验才真正开始工作,届时顺序必须一起改,否则
hydrate 会先对一棵属于别的项目的 planning 树做完投影修复才发现认错人。注释里连同
陷阱一并写明:不能把 reconcile 直接挪到 hydrate 取锁之后——它自取项目锁,而
.agent/project.lock 是 create_new(true) 非重入的,调用方持锁再进去会死等满重试预算
然后失败;可行路径是锁外 projectId 预检,或把 reconcile 拆成薄壳 + _at_locked 由
hydrate 在自己的锁内调用(同型拆法见 observe_agent_runtime_agent_delegate)。
把提醒放在代码旁而不是只留在 decision-log,是因为真正会改 projectId 方案的人不在
本领域,不会来读这份文档。
cargo fmt --check、check:encoding 通过;纯注释与文档,无行为改动。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-18 12:45:46 +00:00 |
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lhk229
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d44f930d1f
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收口design组展示名,改为设计实现Agent
分组字典、manifest默认名与分组头像字一并改掉
个体Agent名兜底跟进,玩法策划Agent与内部id不动
跟改16处由label派生的断言
第 18.2 节要求 design 组用户名称改为「设计实现组」,与新阶段「立项策划」区分。
bf2185fba 只改了 taskGroupLabels 一本字典,另两本同概念字典没动,于是同一个
design 组在开发者面板/文本汇总里叫「设计实现组」、在工作台状态栏里叫
「策划 Agent」——这个语义不一致是该提交引进来的。
先更正一条此前的判断:曾把这条的严重度建立在「新项目默认主路径上『立项策划』
与『策划 Agent』同屏共存」上。该说法未经验证且不成立——用 appSurface harness
实测策划路径,子 Agent 状态栏根本不渲染,策划 Agent 出现 0 次。结构上二者确在
launcherView === 'project-development' 分支的同一棵树里,但未能把用例驱动到该
分支,故不作为事实主张。若真会撞,也是批准后进入完整制作那一段,比原描述窄
得多。改这条的理由与撞不撞名无关,只是第 18.2 节的要求 + 上述不一致。
口径取最小方案:保持兄弟项的「X Agent」体系,design 取「设计实现 Agent」。
不把 taskGroupLabels 直接塞进 groupConfigs——两本字典命名体系不同(「X组」对
「X Agent」,且音乐组/音频 Agent、运营组/发布 Agent 连词都不一样),直接替换
会连带改掉另外五个分组名;消灭重复字典属视觉改版,单独立项。
改动:agentPresentation.ts 的 groupConfigs、view/project-development/index.tsx
的 summarizeAgent 默认名与同文件分组头像字(策→设)、model.ts 中
agentId.includes('design') 的个体名兜底(design-director 走这里)。
design-foundation 的「玩法策划 Agent」单列在前,不变;内部 agent id 与 design
分组键均未动。
测试量原估「3 处断言」严重低估,实跑发现 project-development.suite.ts 有 16 处
派生断言需跟改——「X 文本回执」由 App.tsx 的 `${candidate.label} 文本回执` 拼出、
「历史成果 · X」由 resourceProjectionModel.ts 拼出、dock 的 article accessible
name 亦然。替换用后行否定守住「玩法策划 Agent」(它含「策划 Agent」子串),
替换前后该串恒为 6 处。agentRuntimeModel.test.ts 与
projectResourceProjectionModel.test.ts 里剩余 4 处是测试自造的输入 fixture、
不由字典派生,保持不动。
验证:appSurface.test.ts 383 passed / 0 failed;agentRuntimeModel、
agentTraceSummary、projectResourceProjectionModel、projectResourceLiveUpdateModel
合计 39 passed;agc:typecheck、ESLint --max-warnings 0、check:encoding、
git diff --check 通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-18 12:20:01 +00:00 |
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lhk229
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7ca82ba7aa
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修复M1D审查发现的锁错误脱敏与澄清轮次口径
审批卡链路的三处项目锁错误改为脱敏后再进typed错误
阶段进度按等待状态显示真实轮次,不再透传0-indexed值
去掉reconcile错误的重复code拼接
补一条Rust脱敏回归与两条前端轮次回归
锁错误脱敏(方案 §18.3「返回值不包含绝对路径……或内部诊断」):
acquire_project_write_lock 的 Err 内嵌 .agent/project.lock 真实绝对路径。补
redact_agent_runtime_project_paths 的三处是前端审批卡真正会显示的那条链——
reconcile_plan_gdd_approval_projections_at(hydrate 在取自己的锁之前调它)、
hydrate 自己的锁、decide_plan_gdd_at(其错误与 hydrate 的错误渲染在同一个
错误区)。planning 另有 14 个取锁点沿用未脱敏写法,属 M1B/M1C 既有模式,
本次不扩面。脱敏不破坏「项目正在被其他写操作占用:」前缀,project_gates.rs
与 provider_recovery.rs 两处按前缀分类的判据不受影响。
澄清轮次口径:clarificationRound 与 awaitingAnswerFor.round 都由
static_delegate_lineage_counters 派生,该函数排除目标自身,是 0-indexed 的
「已答轮数」;后端判上限用的是 current_round + 1。原样渲染成「轮次 X/3」
整体差一格——问最后一轮时显示「轮次 2/3」,字面暗示还剩一轮。只改前端
文案、不动 DTO 语义:等待回答时显示「第 N+1 轮 / 共 3 轮」(此时
latestDelegationId 就是当前 delivery,+1 恰好等于后端校验用的轮次),
其余状态退回「已完成 N/3 轮澄清」,不猜当前轮。
顺带:planning_hydrate.rs 里 reconcile 的错误原本用同一 code 把 to_string()
当 detail 重包一层,而 PlanningStorageError 的 Display 已是「{code}: {detail}」,
渲染出 CODE: CODE: detail;code 与 detail 均无变化,改为直接 ? 传播,并把
「不重复拼 code」钉进回归。
测试陷阱:写「占住项目锁」的 fixture 必须给锁 JSON 填真实 createdAt。失效锁
回收的年龄判定读的是该 JSON 字段而不是文件 mtime,填 0 会让锁显得约 1.7e9 秒
老、越过 600 秒阈值被当场回收删除,hydrate 反而成功。第一版 fixture 正是这样
自证失败的,注释已写明。
验证:Rust planning_ 组 155 passed / 0 failed(原 154 + 本次 1 条);
appSurface.test.ts 383 passed / 0 failed(378 原有 + 5 条新增);三条新回归均经
变异验证,逆转对应修复即变红。cargo fmt --check、agc:typecheck、ESLint
--max-warnings 0、check:encoding、git diff --check 通过。
撤回一条此前的审查发现:曾判定 hydrate 读 manifest 缺符号链接判定。复核后不
成立——read_manifest 自身在 is_symlink 处即拒,防护在另一层;.agent 目录本身
为符号链接的残差也无窗口,紧随其后的 resolve_planning_path 同样逐段判定。
未据此改动代码。
新记一条既有问题(非 M1D 引入):seedManifest.projectId 是常量
local-project-draft,App 的 5 个 init/import 调用点全传它,因此本机所有项目
projectId 相同。§18.3 第 1 步依赖的 projectId 校验因此分辨不出任意两个项目,
该门当前近乎恒真,须单独立项。
仍未修:hydrate 身份校验排在落盘投影修复之后(修它须注意 reconcile 自取项目
锁、.agent/project.lock 不可重入,不能把检查直接挪到 hydrate 取锁之后);
design 组展示名剩两处硬编码,且与 taskGroupLabels 命名体系不同,需先定口径。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-18 11:50:43 +00:00 |
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lhk229
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abcc393fde
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修复M1D审查发现的审批决定失败路径
决定失败也重灌权威状态,顺序钉死为先hydrate后写错误
responseId复用键纳入comment,改写修改意见时换新ID
恢复期门控扩到已打开的评论弹层,保留已输入内容
补appSurface harness的策划command分发与三条变异验证过的回归
审查基线为 14c00017c..bf2185fba(技术方案第 13、18 节)。其后分支已前进到
c6a08ef98,4624fd795 与 c6a08ef98 都不动 src/**,审查结论不受影响。
三条缺陷:
1. decidePlanGdd 只在成功分支 hydrate。后端 decide_plan_gdd_at 有多条真实
PLAN_STALE_APPROVAL 分支(GDD 不在当前 lineage、identity 不符、版本被取代、
pending 丢失),命中后卡片停在已失效的 pending 身份上、三个决定按钮仍可点,
且 recoveryPending 永不翻真导致「重试恢复」入口不渲染,卡内没有恢复路径。
现按第 18.3 节在失败分支同样 hydrate——该句不区分成功与失败。两句顺序不能反:
hydratePlanGddState 入口会 setPlanGddError(null),先写错误再 hydrate 会把错误
擦掉;回归钉死了这个顺序。
2. responseId 复用键为 approvalRequestId:action,不含 comment,违反第 13.2 节
「改变 action/comment 必须生成新 responseId」。在第 14 节承认的「receipt 已提交
但 response 丢失」构造下,改写修改意见后重提会带旧 ID,命中后端「同 responseId
的审批意图不一致」硬拒,改写后的原因永远落不了盘。现按 approvalRequestId 存
{action, comment, responseId} 全量意图。判据方向为宁可多换不可少换:多换的最坏
后果是 replayed 降级成 already-decided(都是 Ok,且 already-decided 正是第 18.2
节要求的刷新态),少换是硬错误。
3. 第 18.2 节「recoveryPending 时不允许提交决定」原来只作用于三个触发按钮,而弹层
是打开之后才可能被后台 hydrate 翻掉资格的,其提交按钮只看 busy 与非空。现在
submitComment 与该按钮都判 canDecide。刻意不自动关弹层,否则会丢掉用户已经写好
的修改意见。
测试:harness 新增 hydrate_game_creator_plan_gdd_state 与
decide_game_creator_plan_gdd 分发分支及 createPlanGddStateView fixture;未配置策划
状态时 hydrate 与接入前一样抛出,既有 378 条行为不变。新增 plan-gdd.suite.ts 三条
回归并逐条变异验证——逆转对应修复后三条各自以自己的断言变红;修复二的变异是部分
逆转(保留新 Map 结构、只删 comment 比对),因此钉住的是 comment 这一维本身。
验证:appSurface.test.ts 381 passed / 0 failed;agentTraceSummary 与 rememberCommand
(另两个 import src/App 的用例文件)13 passed;agc:typecheck 通过;6 个改动文件
ESLint --max-warnings 0 通过;check:encoding 5409 文件通过;git diff --check 干净。
不改 Rust——三条全在前端,后端语义已经正确。
文档:更正第 23.8 节 M1D-1 行误引的合入提交(5b11a0530 是 ESLint 修正,落地是
0052a80da),并补 M1D 审查修复快照。同时更正既有记录里「Shell typecheck / appSurface
受仓库依赖缺失阻断」的说法——在原分支主工作树上两道门都干净,实际是 bf2185fba 改名
taskGroupLabels.design 后自己把 8 个用例文件断言改红,由 c6a08ef98 补修。
未并入的四条审查发现:hydrate 身份校验排在落盘投影修复之后(第 18.3 节固定顺序,
session.previous.json 提升+删除不可逆);锁竞争错误回传项目绝对路径(第 18.3 节);
design 组展示名剩两处字典未改(第 18.2 节);阶段进度轮次差一格。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-18 11:11:18 +00:00 |
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kdletters
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9070c0760b
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修复登录服务器切换与本地资源请求
- 允许 release 客户端安全访问 custom HTTPS 与本机 loopback HTTP
- 修复 Tauri WebView 请求传输与无效 URLPattern
- 按服务器 origin 隔离本机 External Editor 凭据
- 保留登录请求底层错误并补充路由与凭据隔离测试
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2026-08-18 18:32:49 +08:00 |
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lhk229
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c6a08ef98f
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修复M1D前端文案回归断言
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m24s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m58s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 14m43s
同步立项入口与设计实现组展示文案的测试期望
恢复Frontend tests与Native shell tests中的前端测试覆盖
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2026-08-18 09:35:28 +00:00 |
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lhk229
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4624fd7953
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同步M1D合入状态记录
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m3s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 3m3s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m42s
更新M1D-1与M1D-2的合入提交和自审结论
保留M1E端到端与故障注入后续范围
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2026-08-18 09:21:58 +00:00 |
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lhk229
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bf2185fba0
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完成M1D-2入口分流与阶段进度
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m28s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m4s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 2m58s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m45s
游戏新项目默认进入立项策划并保留直接开建路径
项目总控页面挂载GDD审批卡与阶段进度
同步策划展示名称、定向测试与开发日志
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2026-08-18 09:11:38 +00:00 |
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lhk229
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9bad7121b5
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修复 Native shell tests 既存红:委派用例改调 _at_locked
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m24s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m58s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 14m58s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m56s
CI task 3784 的 Native shell tests 报 2121 passed / 3 failed,三条同因:
agent.delegate -> failed, "无法取得一致项目快照"
项目正在被其他写操作占用:$PROJECT_ROOT/.agent/project.lock
- autonomous_direct_child_collaboration_mutations_require_the_current_root
- autonomous_delegate_descendant_inherits_and_enforces_the_current_root_guard
- standard_delegate_collaboration_mutations_remain_compatible
根因是又一次「把动作挪到调用链更前面,改变的不是严格度而是作用范围」。
bc1fe7d8f 写这几个用例时,观察点是「测试先持项目写锁、再调
observe_agent_runtime_agent_delegate」,当时无害:老薄壳压根不碰项目锁,它调的
start_..._with_link_at 只对 planning 身份取锁,其余身份走
..._with_project_lock_at(..., None)。
152cc40c7(完成 M1C-2b 策划澄清与预算接线)为了让 planning 子 session 的投影按
project -> session 取锁,把锁的所有权上提,拆出
observe_agent_runtime_agent_delegate_at_locked,并让同名薄壳在入口无条件取项目写锁。
而 .agent/project.lock 是 create_new(true) 的文件锁、不可重入:调用方已持锁再进薄壳
就死等满 2000x5ms 预算再失败。确定性红,不是抖动——本机复现逐字一致。
这不是生产漏洞。生产侧调 agent.delegate 的只有 action_execution.rs:436 和
pending_recovery.rs:162,两处都持锁后调 _at_locked;取锁的薄壳如今零生产调用方,
只剩测试在用(main_loop_tests、autonomous_completion_contract_tests 那些都不持锁,
所以一直是绿的)。所以改测试面,生产代码零行改动。
- delegation.rs 四处(2515/2584/2678/2740)改调 _at_locked 并传入已持有的
&project_lock。这不是迁就实现:_at_locked 才是生产唯一的调用形状,改完这三个用例
覆盖的是真实路径。首处留注释说明为何必须绕开同名薄壳——否则下次「顺手统一」回去
会复发,而症状是 10s 静默卡顿,很难往锁不可重入上想
- runtime_tools.rs 补一条 #[cfg(test)] pub(crate) 再导出。生产侧靠
pub(in crate::agent) 的 glob 即可见,测试模块在 crate::agent 之外需单独放行;
沿用旁边 #[cfg(test)] pub(crate) use delivery::{...} 的既有写法,不动生产可见面
验证:tests::collaboration::delegation 改前 22 passed / 3 failed(18.68s),改后
25 passed / 0 failed(5.54s)。少掉的 13 秒正是三条各自空等 10s 锁预算的量——那三次
等待没再发生,不是断言被放宽。cargo fmt --check 干净。
另记一条前提更正:AGC shell crate 是有 CI 的。project-ci.yml 的 native-shell-tests
job 跑 npm run check:native-shells,本次覆盖 2124 条。此前「这个 crate 在 CI 里从不
编译也不测试」的判断是错的。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-18 08:35:27 +00:00 |
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