ddb8eaec37a978ab46a9dcc0f3c0bd69e79fd994
D11 里 Runtime 代 Supervisor 汇总子 Agent 澄清问题时,pending 动作的 task 字段 存的不是本 run 的任务,而是一段 Runtime 生成的转述指令(provider_recovery.rs 的「子 Agent 需要用户澄清后才能继续。delegationId=…」),delegationId 就编码在 前缀之后,另有四处按这个前缀反解绑定关系。 但 validate_agent_runtime_pending_context 会拿 pending.task 与 runtime .current_task 做相等比较,而落等待态的 persist_game_creator_agent_user_input_ wait 只改 status/phase/waiting_on,从不同步 current_task。其余五个 pending 创建 点传的都是 run 的真实 task,相等断言对它们成立;转述这一处永不可能成立。 后果是必现而非抖动:用户答完问题、观察已落盘(status=observed-approved)后, resume 立刻被判 needs-reconciliation,整条立项策划链在第一次澄清就断。 实测证据(run 14): runtime.currentTask = 做个横版像素解谜小游戏,主角是个能操控自己影子的小机器人。(29 字符) pending.task = 子 Agent 需要用户澄清后才能继续。delegationId=delegation-ec059abd…(355 字符) 任务日志 27 条全部是前者;plan 根没有 autonomous completion contract, autonomous_effective_root_task_at 两侧都走 fallback,比较退化成裸文本相等。 这条路径此前从未执行过——澄清信封在 run 11/12/13 一次都没触发,缺陷因此一直 藏在 0 轮问询后面。 只豁免文本相等这一条。agent/task_id/session/run/source 五项身份检查在它之前已 全部通过,轮次检查在它之后继续执行,转述 pending 本身也只能由 Runtime 在本 run 内生成,所以不放开任何跨 run 或跨身份的重放面。没有选择改 pending 的持久格式: task 字段被当载荷用是既成事实,四处反解加在途 pending 迁移,风险与收益不成比例。 顺带把散落五处的同一段 strip_prefix 链收成 user_input.rs 的一个共用判据。抄本 之间一旦漂移,转述路径会静默失去与原 delivery 的绑定,那是比本次更难查的故障。 回归测试双向变异验证:恢复严格比较则转述被拒(红),整条删掉则被改写 task 的 pending 不再被拒(红)。受影响测试组单线程 124 passed / 0 failed。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
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- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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