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决定失败也重灌权威状态,顺序钉死为先hydrate后写错误 responseId复用键纳入comment,改写修改意见时换新ID 恢复期门控扩到已打开的评论弹层,保留已输入内容 补appSurface harness的策划command分发与三条变异验证过的回归 审查基线为 14c00017c..bf2185fba(技术方案第 13、18 节)。其后分支已前进到 c6a08ef98,4624fd795 与c6a08ef98都不动 src/**,审查结论不受影响。 三条缺陷: 1. decidePlanGdd 只在成功分支 hydrate。后端 decide_plan_gdd_at 有多条真实 PLAN_STALE_APPROVAL 分支(GDD 不在当前 lineage、identity 不符、版本被取代、 pending 丢失),命中后卡片停在已失效的 pending 身份上、三个决定按钮仍可点, 且 recoveryPending 永不翻真导致「重试恢复」入口不渲染,卡内没有恢复路径。 现按第 18.3 节在失败分支同样 hydrate——该句不区分成功与失败。两句顺序不能反: hydratePlanGddState 入口会 setPlanGddError(null),先写错误再 hydrate 会把错误 擦掉;回归钉死了这个顺序。 2. responseId 复用键为 approvalRequestId:action,不含 comment,违反第 13.2 节 「改变 action/comment 必须生成新 responseId」。在第 14 节承认的「receipt 已提交 但 response 丢失」构造下,改写修改意见后重提会带旧 ID,命中后端「同 responseId 的审批意图不一致」硬拒,改写后的原因永远落不了盘。现按 approvalRequestId 存 {action, comment, responseId} 全量意图。判据方向为宁可多换不可少换:多换的最坏 后果是 replayed 降级成 already-decided(都是 Ok,且 already-decided 正是第 18.2 节要求的刷新态),少换是硬错误。 3. 第 18.2 节「recoveryPending 时不允许提交决定」原来只作用于三个触发按钮,而弹层 是打开之后才可能被后台 hydrate 翻掉资格的,其提交按钮只看 busy 与非空。现在 submitComment 与该按钮都判 canDecide。刻意不自动关弹层,否则会丢掉用户已经写好 的修改意见。 测试:harness 新增 hydrate_game_creator_plan_gdd_state 与 decide_game_creator_plan_gdd 分发分支及 createPlanGddStateView fixture;未配置策划 状态时 hydrate 与接入前一样抛出,既有 378 条行为不变。新增 plan-gdd.suite.ts 三条 回归并逐条变异验证——逆转对应修复后三条各自以自己的断言变红;修复二的变异是部分 逆转(保留新 Map 结构、只删 comment 比对),因此钉住的是 comment 这一维本身。 验证:appSurface.test.ts 381 passed / 0 failed;agentTraceSummary 与 rememberCommand (另两个 import src/App 的用例文件)13 passed;agc:typecheck 通过;6 个改动文件 ESLint --max-warnings 0 通过;check:encoding 5409 文件通过;git diff --check 干净。 不改 Rust——三条全在前端,后端语义已经正确。 文档:更正第 23.8 节 M1D-1 行误引的合入提交(5b11a0530 是 ESLint 修正,落地是 0052a80da),并补 M1D 审查修复快照。同时更正既有记录里「Shell typecheck / appSurface 受仓库依赖缺失阻断」的说法——在原分支主工作树上两道门都干净,实际是bf2185fba改名 taskGroupLabels.design 后自己把 8 个用例文件断言改红,由c6a08ef98补修。 未并入的四条审查发现:hydrate 身份校验排在落盘投影修复之后(第 18.3 节固定顺序, session.previous.json 提升+删除不可逆);锁竞争错误回传项目绝对路径(第 18.3 节); design 组展示名剩两处字典未改(第 18.2 节);阶段进度轮次差一格。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
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- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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