9bad7121b55cc1c7bd5ec4772e7771e7b0e52d65
CI task 3784 的 Native shell tests 报 2121 passed / 3 failed,三条同因:
agent.delegate -> failed, "无法取得一致项目快照"
项目正在被其他写操作占用:$PROJECT_ROOT/.agent/project.lock
- autonomous_direct_child_collaboration_mutations_require_the_current_root
- autonomous_delegate_descendant_inherits_and_enforces_the_current_root_guard
- standard_delegate_collaboration_mutations_remain_compatible
根因是又一次「把动作挪到调用链更前面,改变的不是严格度而是作用范围」。
bc1fe7d8f 写这几个用例时,观察点是「测试先持项目写锁、再调
observe_agent_runtime_agent_delegate」,当时无害:老薄壳压根不碰项目锁,它调的
start_..._with_link_at 只对 planning 身份取锁,其余身份走
..._with_project_lock_at(..., None)。
152cc40c7(完成 M1C-2b 策划澄清与预算接线)为了让 planning 子 session 的投影按
project -> session 取锁,把锁的所有权上提,拆出
observe_agent_runtime_agent_delegate_at_locked,并让同名薄壳在入口无条件取项目写锁。
而 .agent/project.lock 是 create_new(true) 的文件锁、不可重入:调用方已持锁再进薄壳
就死等满 2000x5ms 预算再失败。确定性红,不是抖动——本机复现逐字一致。
这不是生产漏洞。生产侧调 agent.delegate 的只有 action_execution.rs:436 和
pending_recovery.rs:162,两处都持锁后调 _at_locked;取锁的薄壳如今零生产调用方,
只剩测试在用(main_loop_tests、autonomous_completion_contract_tests 那些都不持锁,
所以一直是绿的)。所以改测试面,生产代码零行改动。
- delegation.rs 四处(2515/2584/2678/2740)改调 _at_locked 并传入已持有的
&project_lock。这不是迁就实现:_at_locked 才是生产唯一的调用形状,改完这三个用例
覆盖的是真实路径。首处留注释说明为何必须绕开同名薄壳——否则下次「顺手统一」回去
会复发,而症状是 10s 静默卡顿,很难往锁不可重入上想
- runtime_tools.rs 补一条 #[cfg(test)] pub(crate) 再导出。生产侧靠
pub(in crate::agent) 的 glob 即可见,测试模块在 crate::agent 之外需单独放行;
沿用旁边 #[cfg(test)] pub(crate) use delivery::{...} 的既有写法,不动生产可见面
验证:tests::collaboration::delegation 改前 22 passed / 3 failed(18.68s),改后
25 passed / 0 failed(5.54s)。少掉的 13 秒正是三条各自空等 10s 锁预算的量——那三次
等待没再发生,不是断言被放宽。cargo fmt --check 干净。
另记一条前提更正:AGC shell crate 是有 CI 的。project-ci.yml 的 native-shell-tests
job 跑 npm run check:native-shells,本次覆盖 2124 条。此前「这个 crate 在 CI 里从不
编译也不测试」的判断是错的。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
Description
Languages
Rust
54.7%
TypeScript
25.9%
JavaScript
9.9%
Java
3.6%
Go
3%
Other
2.7%