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Author SHA1 Message Date
lhk229 cf4a275d26 缓存 sccache 探测结果避免重复阻塞
在当前 dev 编排进程内复用 sccache wrapper 探测结果

避免 API 与 worker 重启重复同步等待

同步更新排障文档
2026-09-14 18:15:12 +08:00
lhk229 fed9960684 修正 POSIX sccache 绕过日志
明确记录 Linux 和 macOS 本地开发实际绕过 sccache

补充 POSIX 日志回归测试并更新排障文档
2026-09-14 18:15:12 +08:00
lhk229 a3918c89f0 按显式配置控制 Windows sccache
未配置 wrapper 时默认回退到直接 rustc

处理 sccache 探测失败与 wrapper 配置冲突

同步更新开发运维和排障文档
2026-09-14 18:15:12 +08:00
lhk229 f955661146 增强 Windows sccache wrapper 探测回退
使用限时真实 rustc wrapper 探测替代版本检查

探测失败或超时时回退到直接 rustc

同步更新 sccache 故障排障记录
2026-09-14 18:15:12 +08:00
lhk229 5cf5b541af 修正 sccache 测试的平台隔离
为启用 sccache 的用例补充 Windows platform mock

确保 POSIX 环境下测试不会误走 env wrapper 分支
2026-09-14 18:15:12 +08:00
lhk229 dcaa1a2dd5 支持 Windows 本地 sccache 自动回退
Windows 本地开发检测可用的 sccache 并启用缓存

未安装或不可执行时清空 Rust wrapper 并回退到 rustc

补充测试并更新开发运维文档
2026-09-14 18:15:12 +08:00
suzmii cdc0e3d163 fix(agc): 生成任务读门禁用合法 command id、中断任务按清单核对不谎报未完成,并同步注释事实
- asset_generation_tasks.rs:`list_local_project_asset_generations` 的读门禁 command id 由 `asset.read`
  改为契约里真实存在的 `asset.list`(`asset.read` 不在命令表里,写进 `denied_commands` 也不可能命中
  → 原门禁恒不生效);补用例把 `asset.list` 放进项目策略 `denied_commands` 后读账本必须被拒
- asset_generation_tasks.rs:中断任务收口改为与 manifest 交叉核对(新增账本字段 `output_path`,serde 默认值
  兼容旧账本):能找到本次请求的精确落点 → 按事实收口为已完成并带上 assetId;落点存在但清单里没有
  → 报「目标素材未登记,生成未完成」;没有精确落点或清单读不到 → 只报「状态未知(可能已完成)」,不再
  对「素材已登记、账本还停在 running」的窗口谎报「生成未完成」
- asset_generation_tasks.rs:补四条用例(已登记→已完成、未登记→未完成、无落点→状态未知、读门禁可拒绝),
  并把既有的两条中断用例按新语义改为断言「状态未知」
- resourceCanvasBottomToolbarModel.ts:两处注释的入口命令名改为 `start_local_project_asset_generation`
- check-config.mjs:`generate_local_project_asset` 白名单注释改为「没有生产调用方,只有 Rust 集成测试与
  commands.rs 单测在调,待后续批次删除或改为转调 start_local_project_asset_generation」
- resourceCanvasAssetGenerationTaskModel.ts / resourceCanvasAssetGenerationQueue.ts:把「远端 single-flight
  输出槽会拒绝并发」这个已不成立的排队理由改为当前事实——本地 durable 输出槽已按精确动作指纹分槽,
  本批仍按「同一时刻只派发一条」排队是**提交节流**,真并行派发需要并发收口设计,留待下一批
2026-09-14 18:13:12 +08:00
suzmii 8ac77cb090 同步共享记忆与专题文档:并发槽身份、素材类型入口、退役同步命令
- PRD §3.10 本地排队一条:删掉已失效的「共用 single-flight 输出槽」理由,改为「本地槽已按精确动作指纹分槽(具备并行能力),本批前端仍按单条在途排队,真并行派发留待下一批」
- 栏目画布底部工具栏入口矩阵 §4a:同上更正,并写明槽身份材料的 8 个字段与旧槽懒迁移
- decision-log:追加三条 2026-09-14 条目(放开手工图片生成本地并发 / 素材类型拆成独立入口 / 同步命令 generate_local_project_asset 退役为仅测试调用)
- decision-log:更正同日「图片类生成后台化」条目里已被同批次推翻的两处表述(槽身份、本地排队的理由),并给 2026-09-11 的类型选择器入口决策加「已被取代」标记
- decision-log/pitfalls:把「严格 IPC 桩缺登记新命令」的排障经验记入共享记忆(unhandled rejection 与不相干提示断言的组合症状、桩必须返回数组、形状错会「看着绿」)
- 端到端验收用例 S12:更正「用户手动设置 category 已移除」与「面板内删除资源是唯一入口」两处与当前实现不符的描述
2026-09-14 17:52:27 +08:00
suzmii 7240b3793f Merge branch 'feat/agc-generation-task-progress' into fix/agc-canvas-acceptance-batch 2026-09-14 17:50:40 +08:00
suzmii 4fff733516 fix(agc): 生成任务账本读不到时不再抛未处理拒绝,改为保留本地状态并给出提示
- resourceCanvasAssetGenerationTaskModel.applyLocalProjectAssetGenerationRecords:入参在函数入口归一化,
  非数组(undefined / null / 字符串 / 数字 / 对象)一律按「没有后端记录」处理,数组内的垃圾条目
  (null / 数字 / 缺 taskId)逐条丢弃;类型放宽为 `readonly …[] | null | undefined`
- resourceCanvasAssetGenerationQueue:轮询 `list_local_project_asset_generations` 的 IPC 拒绝与非数组
  返回值都在本地接住,按「本轮读不到」计数;到上限后按「账本不可用」与「账本里没有这条」两种原因分别收口;
  派发循环再补两道兜底(dispatch 意外抛出、宿主 onSettled 抛出),保证 `void (async …)()` 不产生未处理拒绝、
  也不会把任务永远卡在「已派发但未终态」
- index.tsx 恢复任务账本的 effect:IPC 拒绝与返回非数组都落到既有提示条
  「生成任务列表读取失败,暂时无法恢复历史任务」,本地任务列表保持原样不清空
- 测试:模型层补「undefined / 非数组 / 垃圾条目不抛错且列表不变」,驱动器层补
  「轮询返回 undefined」「轮询 IPC reject」两条(收口原因、不产生未处理拒绝、后续排队任务照常补发)
- AppSurface 补两条:账本返回 undefined / 读取被拒绝时视图照常渲染、生成入口还在、提示可见
- AppSurface 既有的「布局读时提示」用例显式登记 `list_local_project_asset_generations` 返回空账本:
  该命令是只读的独立链路,严格桩把它判成 unexpected invoke 会让新提示混进「没有任何提示」的断言
2026-09-14 17:47:03 +08:00
k88936 b082addc34 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/ui-editor-auto-seperation
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Successful in 5m1s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Successful in 4m35s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 1m31s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Successful in 4m42s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Successful in 4m38s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m49s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
2026-09-14 17:41:36 +08:00
suzmii 5d336bf147 Merge branch 'fix/agc-resource-layout-manual' into fix/agc-canvas-acceptance-batch 2026-09-14 17:40:50 +08:00
suzmii 3d6d51737c 测试 harness 登记 WS1 新增的后台生成任务账本 IPC
- resourceCanvasManualLayout.test.tsx:installLayoutTauri 登记
  list_local_project_asset_generations(工作台打开 / 切项目时由 WS1 的生成任务面板读取),
  回空账本,形状按 src-tauri/src/asset_generation_tasks.rs 的
  list_local_project_asset_generations 返回值核对为数组(Vec<AssetGenerationTaskRecord>),
  与前端 invoke<LocalProjectAssetGenerationTaskRecord[]> 一致,不是 { tasks: [] }
- 保留 unexpectedCommands 断言不放宽,也不删除:这条门禁继续拦截意外 IPC
2026-09-14 17:38:21 +08:00
kdletters 2566ae705f AGC 壳 Rust 套件改为「一片一个 job」,客户端 Rust 关键路径压到 7 分钟以内
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (push) Successful in 3m53s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (push) Successful in 4m11s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (push) Successful in 4m6s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (push) Successful in 4m2s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m26s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 2m21s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m22s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 5m25s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m17s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m6s
上一轮把 2466 条 bin target 单测切成 4 片放在同一个 job 内多进程并行,run 2102 证明这条路
不通:门禁步骤跑满 18 分钟仍未结束,比整套串行的 507 秒还慢——同一容器内这几片共享
HOME、target 目录与固定临时路径,会互相拖慢。这一轮改成按 job 拆分。

- run-rust-shell-test-shards.mjs 新增 --shard-index=<i>:只跑第 i 片,供 CI 的每个分片 job
  使用;覆盖自校验(片并集等于 --list 全集且互斥)仍针对全集执行,所以每个 job 都会
  发现分片规则改动,不会被"只跑一片"绕过。负例 --shard-index 超出 --shards 立即失败。
  不传 --shard-index 时行为不变(一条命令把 N 片放进程里并行),留给本地全量自测。
- project-ci.yml 由 7 个 job 变 11 个:原 AGC Rust job 拆成 AI game creator shell Rust
  shard 1/4 ~ 4/4 与 AI game creator shell Rust smoke,加上已有的 Rust crates,AGC 相关
  门禁共 6 个 job。4 个片 job 只预热 AGC 壳自己那份锁定依赖,且与 smoke、crates 一样都是
  纯 cargo 门禁,因此这 6 个 job 都不再执行 npm ci(每个省 1~3 分钟)。
- check-native-shells.mjs 分组由五个变十个:agc-rust-shard-1 ~ agc-rust-shard-4 与
  agc-rust-smoke 取代 agc-rust-shell;每个分片分组的命令是
  `npm run ai-game-creator-shell:check:rust:shell -- --shard-index=<i>`。
- project-ci-workflow.test.ts 相应更新:11 个 job、6 个 job 免 npm ci、10 个分组各被一个
  job 恰好调用一次,并新增「每个分片 job 都落到 --shard-index」「4 个 index 各一次」
  「分片运行器保留覆盖自校验」等断言。
- 同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls 与 gitea-ci-triage 技能到
  job 级分片口径,并记录 run 2102 的反面实验,避免以后又改回单 job 内并行。

验证:npx vitest run scripts/project-ci-workflow.test.ts(12 passed)、eslint、prettier、
check:encoding(13330 文件)、check:doc-index、--groups=contract、mobile check-config 全绿;
分片运行器本地以 agent-runtime-core(7 条 → 2/2/2/1)验证 --shard-index 四个 index 各自
只跑一片、片 TMPDIR 隔离、无 index 时全量模式不变。Gitea master 分支保护需补 6 个新
context(共十一个),其中含 4 个分片 job、smoke job 与 crates job。

Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
2026-09-14 17:32:06 +08:00
suzmii 1de661df10 Merge branch 'feat/agc-generation-concurrency' into fix/agc-canvas-acceptance-batch 2026-09-14 17:31:40 +08:00
suzmii 6b5f67d207 Merge branch 'feat/agc-generation-task-progress' into fix/agc-canvas-acceptance-batch 2026-09-14 17:31:32 +08:00
suzmii 74b3760d0f docs(prd): 同步功能画布生成入口的后台化事实
- 头部更新时间改为 2026-09-14 并说明本次同步内容,2026-09-13 的原口径与其余合同保持不变的声明保留
- §3.10 实现状态补 2026-09-14 后台化口径(提交即返回 + 项目内任务账本 + 本地排队 + 非模态「生成任务」面板)
- §3.10 接线:图片类入口由 `generate_local_project_asset` 改写为 `start_local_project_asset_generation` + `list_local_project_asset_generations`
  + 项目内账本 `.agent/runtime/asset-generation-tasks/tasks.json`;音频 / 上传两条接线不变
- §3.10 新增「本地排队与进度可见」一条:第二条停在本地队列不调用提交 IPC、阶段文案由后端账本提供、
  非模态「生成任务」浮层与按素材卡定位
- §3.10 面板形态:补「提交期间面板不锁关闭」(×/遮罩/Esc/「后台运行并关闭」),并明确关闭不等于取消请求
- §3.10 前置规范图:命令名同步,并明确「后台化没有改这条前置判据」(`ui-prototype` / `art-spritesheet` 判据不变)
- §7.9 第 3 条:改写为 `start_local_project_asset_generation` 的载荷与「提交即返回」事实,
  保留「原载荷字段名与取值口径逐字不变」的说明,并补 `projectId` / `taskId` 两个新增字段
- §7.9 第 6 条:配对读改为「发生在该任务收口之后(提交命令不再等待生成)」,音频入口描述不变
- §7.9 新增第 8 条:生成期间可退出、面板关闭后进度可见、第二条本地排队(IPC 次数 1→2)、
  两条各自完成后各走一次「配对读 + 落卡」且 revision 单调
2026-09-14 17:30:08 +08:00
suzmii 53026fe8f3 放开 AGC 手工图片生成的 durable 输出槽并发生成限制
- canvas_generation.rs:standalone 图片生成的 durable 输出槽身份改为由精确动作身份派生(run_id = slot-<actionFingerprint>),同一项目里不同 prompt/素材名/参数的生成各自独立成槽,可以同时在途
- canvas_generation.rs:动作指纹材料逐字节保持升级前取值,新增 legacy_standalone_platform_art_generation_run_id 复现升级前 {outputPath, requireSlices} 槽公式,只用于定位升级前遗留账本
- canvas_generation.rs:在取得 durable guard 之后、任何远端 POST 之前调用旧槽账本一次性迁移
- external_generation_state.rs:新增 adopt_legacy_standalone_platform_art_generation_runtime_state_at,在项目写锁内把仍属于本次精确动作的旧 slot- 账本迁移到新身份路径并保留原 idempotencyKey 与 operationId;属于其他动作的旧账本原样保留,不迁移、不删除、不阻塞
- external_generation_state.rs:新增三个 #[cfg(test)] 只读访问器,供跨模块用例断言账本身份
- canvas_generation.rs:新增两条不同动作并发都成功且远端各 POST 一次、不同动作的 durable 槽互不阻塞、旧槽账本仅被同一精确动作迁移三组用例;同动作并发冲突用例改用同一精确动作以钉住幂等语义
2026-09-14 17:30:00 +08:00
suzmii bb7cbae118 feat(agc): 图片类生成后台化,生成面板可随时关闭并新增「生成任务」进度面板
- Rust 新增 asset_generation_tasks.rs:图片类生成拆成「提交即返回任务记录 + 后台 spawn 生成」,
  生成本身仍转调既有 generate_platform_art_asset_with_options_at(不复制生成 / 幂等 / 登记逻辑)
- 任务账本落项目内 .agent/runtime/asset-generation-tasks/tasks.json(复用 agent runtime sidecar 原语),
  阶段文案 phaseDetail 由后端拥有,读取时把上次运行留下的非终态记录收口为「中断失败」,账本上限 50 条
- Rust 新增 IPC start_local_project_asset_generation / list_local_project_asset_generations 并在 main.rs 注册;
  同步命令 generate_local_project_asset 保留不动
- 新增前端纯模型 resourceCanvasAssetGenerationTaskModel.ts:任务状态机、在途判据、账本恢复、耗时文案
- 新增 resourceCanvasAssetGenerationQueue.ts:本地排队驱动器,第二条不发提交 IPC、前一条终态后自动补发,
  状态与阶段一律以后端账本为准,账本查不到该任务时按上限停止等待
- 两块生成浮层在提交期间放开 × / 遮罩 / Esc,次按钮在途时改为「后台运行并关闭」(关闭不等于取消请求),
  图片类面板的在途文案改为渲染后端 phaseDetail
- 新增非模态「生成任务」面板(不铺遮罩 / 不做焦点陷阱 / 不进模态遮挡判据),显示状态、后端阶段、
  已耗时与素材名,已完成条目复用 pendingResourceFocusRef 聚焦链定位素材卡
- index.tsx 宿主接线:任务列表状态与 ref、提交回调不再读面板状态、按项目恢复任务账本、
  工具栏「生成任务」入口按钮与面板渲染点
- check-config.mjs:把已无前端调用方的同步命令 generate_local_project_asset 登记进 native-only 白名单
- 测试:新增「生成面板提交期间可关闭」「本地排队驱动器」「生成任务面板」三组用例;
  appSurface 生成载荷断言改为 start_local_project_asset_generation + list 轮询桩
- 文档:入口矩阵补 §4a 与验证命令、V3 验收 S11a 判据、decision-log 记录本次决策
2026-09-14 17:26:36 +08:00
suzmii 0b3bf3e52d 合并 fix/agc-resource-layout-manual:资源画布改为手动整理口径
- 合并 WS2 分支(新素材不再自动重排 + 显式「整理画布」+ 生成后自动聚焦)
- index.tsx 与 useProjectResourceCanvasLayout.ts 自动合并成功,无需手工介入
- decision-log.md / pitfalls.md 冲突按「两侧语义都保住」解:保留 origin/master 新增的
  「AGC 壳 Rust 套件分片并行」与「根门禁 label 字面量契约」两条,同时保留 WS2 新增的
  「AGC 资源画布改为手动整理」与「不要恢复无条件重派生」两条,只删除冲突标记行
- 新增 tests/resourceCanvasManualLayout.test.tsx
2026-09-14 17:16:58 +08:00
suzmii 6d5cd51649 Merge branch 'fix/agc-preview-alpha-background' into fix/agc-canvas-acceptance-batch 2026-09-14 17:16:30 +08:00
suzmii 181e364d80 AGC 资源卡棋盘格底改按图像真实 alpha 判定
- 原生预览新增头部级 alpha 判据:`LocalProjectImagePreview.hasAlpha`(PNG colorType 4/6 或 tRNS、WebP VP8X/VP8L alpha 标志;JPEG 恒 false),只读签名与 chunk 头、不做像素解码。
- 前端预览 payload 增加可选 `hasAlpha`,并在 `materializeProjectResourceCardPreview` 的两条分支里透传。
- 资源卡根节点新增排障属性 `data-preview-has-alpha`:只有预览已加载且判据为真才写 `'true'`,其余一律不写(缺属性与不透明同档)。
- 棋盘格底选择器加 `[data-preview-has-alpha='true']` 条件;无 alpha 时退回卡片既有纯色底,不引入第二套底色。
- 新增 TS 用例(真渲染资源卡 + styles.css 声明级层叠求值)与 Rust 用例(PNG/WebP/JPEG 头部判据、tRNS、坏文件失败关闭、非解码证明、IPC 字段序列化契约)。
- 验收文档补记 `data-preview-has-alpha` 判据与「真假棋盘格」取证脚本,便于现场区分真透明底与 AI 画出的假棋盘格。
2026-09-14 17:13:43 +08:00
suzmii 3b8ecb02d4 记录 AGC 资源画布「手动整理」口径变更
- decision-log:追加 2026-09-14 条目,记录默认 preserve、显式「整理画布」、
  依赖侧关系图首次就绪的一次性重派生、新素材按 manifest 新增 id 聚焦四条决策与变异验证
- pitfalls:追加「不要恢复无条件重派生」条目,含 changed 门、ready 时序、
  项目作用域 flag 与新素材基线四个易错点
2026-09-14 17:08:00 +08:00
suzmii d02d0ed7a4 AGC 资源画布:新素材不再自动重排,改为显式「整理画布」并在生成后自动聚焦新素材
- useProjectResourceCanvasLayout:资源写意图新增 rederive 标记,显式整理那一笔按 rederive
  策略重算自动坐标(手动坐标原样保留),自动同步仍是 preserve 只补新卡
- useProjectResourceCanvasLayout:新增 rederiveNow(),复用既有写队列 / sidecar 写回链路,
  只在坐标确有变化时落盘,成功复用既有「布局已保存」提示
- index.tsx:两个排序模式的 rederiveAutomaticPositions 都固定 false,画布不再因为资源
  协调签名变化(新增素材、改标签、改分类、拓扑重建)整体重排
- index.tsx:依赖侧「关系图首次就绪」改为按项目作用域的一次性 flag,等该侧 sidecar ready
  后调用一次 rederiveNow(),之后一律只补新卡(切排序 tab 不重新武装)
- index.tsx:依赖/类型 tab 组新增「整理画布」按钮,作为整张画布重排的唯一显式入口
- index.tsx:新增 manifest.assets 新增 id 检测(seenManifestAssetIdsRef),把新卡交给既有
  pendingResourceFocusRef + advanceFocusGeneration() 裁决链聚焦;首次打开 / 切项目只登记
  基线不聚焦,重命名不改 id 天然不触发,已有同目标意图时不重复挂
- 新增 tests/resourceCanvasManualLayout.test.tsx(8 条):新素材入库后既有自动坐标逐值不变、
  依赖侧首次就绪后不再重排、新素材自动聚焦、被搜索挡住走既有「清除搜索并定位」、
  「整理画布」重算并保留手动坐标、已经整齐时再按一次不写盘、首次打开与切项目不聚焦
2026-09-14 17:07:55 +08:00
suzmii ef3e783ab1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-resource-type-entry 2026-09-14 17:07:36 +08:00
suzmii 7ce4a3a9c6 把素材类型从「编辑素材标签」面板拆成独立入口
- 新增 ResourceTypePanel(src/view/project-development/ResourceTypePanel.tsx):类型选一项即落盘,category 传用户选中值、tags 逐字回传落盘原值,保存在飞时沿用 closeOnBackdrop/closeOnEscape = !saving
- 新增 resourceAssetDisplayName.ts:两块面板共用同一个素材名副标题口径(localPath basename),不再各写一份
- 新增 resourceTypePanel.css:类型面板的弹窗骨架与信息浮层「分类」行入口样式,按 AGC 内独立文件约定,不动 packages/** 与 styles.css
- ResourceClassificationPanel 删掉类型 chip 与 categoryChoice:保存时恒回传 gameCreationAppAssetPersistedCategory(asset),「只改标签不动分类」由结构保证
- index.tsx 新增 resourceTypeAssetId 与 resourceTypeAsset;工具条在「编辑标签」旁新增「素材类型」按钮(Shapes 图标)
- index.tsx 用合并后的 resourceClassificationOverlayOpen 纳入点外部/Esc 浮层遮挡判据,并同步 useEffect 依赖项
- index.tsx 渲染新面板:保存成功后由宿主收起面板并沿用 manifest 重载路径,让卡片立刻落到新栏目
- 信息浮层「分类」行接出第二入口:按钮渲染在 dd 之外,不污染 dt/dd 字段读取口径;非 manifest 资产不给入口
- resourceCanvasInfoModel 导出 RESOURCE_INFO_CATEGORY_FIELD_LABEL,模型与入口共用同一行标识
- 新增 tests/resourceTypePanel.test.tsx:选中即落盘、tags 逐字回传、没碰过不写盘、显式待归类、失败回退、saving 锁、Esc/遮罩、面板骨架共 11 条
- 迁移「没碰过分类就回传落盘原值」对照用例并保留两条(标签面板侧),chip 用例搬到新面板文件
- 集成用例改走新入口:选中即落盘并自动关窗,另补 Esc/点外部不串台、只改标签后 manifest category 逐字不变两条宿主级用例
- appSurface 工具条清单补上「素材类型」
2026-09-14 17:07:15 +08:00
kdletters 86b830cf2d AGC 壳 Rust 套件分片并行,客户端 Rust 关键路径压到 7 分钟以内
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 3m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 6m1s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m39s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m59s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m37s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m37s
Project CI / AI game creator shell Rust tests (push) Has been cancelled
run 2097 显示 AI game creator shell Rust tests 是客户端 CI 的关键路径(15 分 27 秒):
前置 5 分 30 秒(checkout + npm ci + Cargo fetch)、编译 1 分 39 秒、AGC 壳 bin target
的 2466 条单测一条命令串行 507 秒、agent-run smoke 51 秒。

- 新增 apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs:cargo test
  --no-run 编译一次拿到测试可执行文件,用 --list 取全部用例名,排序后按 index % shards
  切 4 片,每片作为独立进程执行 <bin> --exact <名单> --test-threads=1,并给每片独立
  TMPDIR。片并集必须等于 --list 全集且互斥(assertShardsCoverEveryTest),改分片规则
  不会静默漏跑。串行口径只从「整套串行」放宽到「片内串行」:当年 libtest 线程并行会
  互相干扰的是进程内后台锁与异步终态,进程分片不共享这些状态,因此不必放宽断言。
- package.json:ai-game-creator-shell:check:rust 拆成 :rust:crates(agent-runtime-core /
  orchestration / platform-llm / shared-contracts)与 :rust:shell(分片运行器),聚合
  脚本保持同序,ai-game-creator-shell:check 与本地全量入口语义不变。
- check-native-shells.mjs:分组由五个变六个(新增 agc-rust-crates、agc-rust-shell,
  移除 agc-rust);smoke 与壳测试同组以共享 AGC 壳的依赖预热。
- project-ci.yml:新增第 7 个 job AI game creator shell Rust crates(预热 server-rs 与
  两个无锁独立 crate 后跑四条 crate 测试);AI game creator shell Rust tests 只保留壳
  分片与 agent-run smoke,并只预热 AGC 壳自己那份 manifest(其 Cargo.lock 的 path 依赖
  已覆盖 platform-llm / platform-agent / agent-runtime-core / shared-contracts)。
  这两个 job 只用 cargo 与 node 内建模块,因此都不再执行 npm ci(各省 1~3 分钟)。
- project-ci-workflow.test.ts:新增纯 cargo job 免 npm ci、分片运行器覆盖校验、crate 级
  job 预热顺序等断言;同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls。

验证:分片运行器本地以 agent-runtime-core(7 条 → 2/2/2/1)与 platform-llm(146 条 →
49/49/48)验证分片、--exact 与片 TMPDIR 隔离,参数负例 exit 1;vitest
scripts/project-ci-workflow.test.ts 12 passed;contract 分组、AGC 与 mobile 壳
check-config、eslint、prettier、check:encoding(13400 文件)、check:doc-index 全绿。
Gitea master 分支保护需补 Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request)。

Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
2026-09-14 17:02:34 +08:00
kdletters f9bd0adae1 补齐客户端 CI 拆分的共享记忆:label 字面量契约与实测耗时
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 5m6s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 7m1s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m45s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m10s
Project CI / AI game creator shell Rust tests (push) Successful in 14m39s
- pitfalls:新增「根门禁的 [check:native-shells] <label> 是别处按字面量校验的契约」,
  记录 run 2095 里 desktop-shell typecheck 的失败根因(label 被抽进公共打印函数后,
  check-config 的字面量断言落空)、处置与本地验证方式。
- decision-log:把「预计收敛到约 13 分钟量级」换成 run 2097 实测——六个 job 全绿、
  wall-clock 15 分 27 秒(拆分前 run 2094 为 22 分 15 秒),关键路径转移到
  AI game creator shell Rust tests,壳体串行套件 507 秒是硬底。

Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
2026-09-14 16:47:35 +08:00
kdletters 11beb65c36 修复桌面壳对根门禁 label 字面量的断言
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m24s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 7m34s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m36s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m45s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m15s
Project CI / AI game creator shell Rust tests (push) Successful in 15m27s
run 2095 的 Native shell tests 红了,失败点是 desktop-shell 的 typecheck:
apps/desktop-shell/scripts/check-config.mjs 断言根门禁脚本必须包含
`console.log('[check:native-shells] desktop-release-binary-artifact')` 字面量,
而拆分时我把 label 挪进了公共打印函数 runNativeShellGate(group, label, gate),
源码里不再有这个字面量,断言随即报
「root native shell gate must keep desktop release artifact check」。

- runNativeShellGate 收窄为 (group, gate):label 改回各门禁执行体里的字面量打印,
  分组能力、日志格式与 `--groups=` 语义都不变,外部按字面量做的快照断言继续有效。
- 在该函数旁注明不要把 label 抽成变量:apps/desktop-shell 与 apps/mobile-shell 的
  check-config 都会读取根脚本源码做字面量断言。

验证:node --check 通过;contract 分组通过(groups=contract + OK);mobile-shell
check-config exit 0;desktop-shell check-config 已越过第 740-777 行的根脚本断言
(本机只卡在本机不存在的 Tauri 生成产物目录,Linux CI 不受影响);
vitest scripts/project-ci-workflow.test.ts 11 passed;eslint 通过。

Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
2026-09-14 16:26:10 +08:00
kdletters 20f109027a 按门禁组拆分客户端 CI,AGC 的 web / rust 两段并行
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m36s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m13s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m3s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m31s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m49s
Project CI / AI game creator shell Rust tests (push) Successful in 14m10s
原生壳门禁原本挤在同一个 job 里串行执行,跑一遍 18 分 37 秒,其中 AI 游戏创作
壳独占约 15 分钟(壳内 Rust 套件 2451 条用例串行 441 秒),而微信 / 移动 / 桌面 /
H5 的全部门禁加起来不到 50 秒。长尾拖住短门禁,runner 也无法并行。

- scripts/check-native-shells.mjs 支持 `--groups=`(contract / shells / agc-web /
  agc-rust / release):每个步骤与静态断言归属且只归属一个分组,不带参数时仍按
  原顺序串行跑全部分组,本地 `npm run check:native-shells` 语义不变。
- 顺带修掉 H5 HostBridge 调用链扫描在 Windows 上恒红的缺陷:collectFiles 返回
  反斜杠路径而期望清单是 POSIX 写法,scannedFiles.has() 永远为假。新增
  normalizeScannedFilePath 只统一分隔符(不能复用会去后缀的 normalizeModulePath),
  在 Linux 上是恒等变换。
- package.json 增加 5 个分组脚本,并把 ai-game-creator-shell:check 拆成
  :check:web 与 :check:rust;聚合脚本保持 web && rust && agent-run:smoke 同序。
  agent-run smoke 会 spawn cargo,因此归入 agc-rust。
- .gitea/workflows/project-ci.yml 拆成 6 个 job:新增 native-shell-tests(contract +
  shells + release)、ai-game-creator-shell-web-tests、ai-game-creator-shell-rust-tests
  三个门禁 job,与 backend-tests / frontend-tests / repository-checks 并列。
- scripts/project-ci-workflow.test.ts 增加 3 条结构测试:分组恰好被一个 job 调用且
  与脚本内声明一致、CI 不再调用全量入口、AGC web/rust 拆分与聚合脚本等价、独立
  crate 预热必须发生在 AGC Rust 门禁之前。
- 同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls。

验证:`--groups=contract` 本地通过;vitest 11 passed;eslint 与 prettier 通过;
check:encoding 13329 文件通过;check:doc-index 103 份通过。shells / agc-web /
agc-rust / release 分组只能由 Linux CI 执行(Windows 上 spawnSync npm.cmd 报
EINVAL,属既有平台限制,非本次引入)。分支保护需补两个新 required context:
`Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request)` 与
`Project CI / AI game creator shell Rust tests (pull_request)`。

Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
2026-09-14 16:13:11 +08:00
kdletters 4e553bb15d 收窄项目写锁同进程复用判据为同线程重入
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m15s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m13s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m37s
- 修复 write_lock.rs:advisory 复用判据从「本进程持锁」收窄为「同一线程重入或自主流水线」,新增按锁路径登记真实持锁线程的 PROJECT_WRITE_LOCK_THREAD_OWNERS,登记在 create_new 成功处、在 guard Drop 里按路径注销(guard 会被移到别的线程再 Drop)
- 恢复本进程其它线程写通道的串行化:一致快照读、project.diff / action_history、command.output_read、steer 序号分配、项目 revision 侧车、pending sidecar 复核与恢复安装重新等待并保持终态占用
- 调整 tests/project_tools.rs 的 agent_runtime_file_write_lock_failure_redacts_project_path:改为在另一条线程持锁,保持「别的写者持锁时 file.write 失败关闭且脱敏」的断言语义
- 调整 ui_editor/persistence.rs 的 recovery_install_respects_the_project_write_lock:同样改为在另一条线程持锁,保持占用失败断言
- 同步技术方案「2026-09-14 项目客户端占用锁收敛」段落,以及里程碑和实施计划的目标、验收标准、修改顺序、验证命令与未决事项
- 在 decision-log 记录复用判据收窄为同线程重入,并在 pitfalls 记录「同进程复用判据不能只看 pid」的现场、原因、处理与易错点
- 回答 AGC 生命周期文档「同 PID advisory guard 是否放过并行写」的未决项:确认会放过并行写,已收窄

Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
2026-09-14 15:41:17 +08:00
suzmii abbf1465e2 GameAgent 工具调用卡片:回读合并、折叠卡片与无障碍
- app/types.ts:新增 GameCreatorDirectToolCall / Detail / Change 类型,并给
  GameCreatorDirectTurnUpdateEvent 增加可选 toolCalls 字段(老事件 undefined 走原路径)
- App.tsx:订阅 game-creator-direct-turn-update 时按 id 归并工具调用增量(completed 覆盖
  running、startedAt 取最早),打开项目时整表替换为 read_direct_tool_calls 的回读结果
- App.tsx:只把「对话里已有该回合」或「当前正在跑的回合」的工具调用交给面板,避免旧卡片漂尾
- ProjectSupervisorView.tsx:新增 toolCalls / activeTurnId 属性,按回合把卡片插在
  **同一回合最后一条 assistant 消息之后**,同回合内按 startedAt 升序;当前回合在 assistant
  消息落盘前锚到最后一条 assistant 消息
- ToolCallCard.tsx(新增):Codex 风格可折叠卡片,`<button aria-expanded aria-controls>` +
  `hidden` 控制展开,键盘可达,aria-label 为「执行命令:npm run build」
- ToolCallCard.tsx:折叠态显示图标/标题/摘要/进行中状态点/状态文案;展开态显示命令、
  文件路径 + 变更类型、输出
- styles.css:新增工具调用卡片样式区块,running 状态点与 failed 配色都用现有 --platform-* 变量
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:新增两条用例 —— 实时回合卡片从 running 走到
  completed 并在回合结束后仍挂在同一回合消息之后;打开项目时调用 read_direct_tool_calls
2026-09-14 15:00:46 +08:00
suzmii 6ba86f5061 GameAgent 工具调用:采集、独立文件持久化、事件字段与回读命令
- 新增 agent/direct_tool_calls.rs:把 Codex item 投影成结构化 DirectToolCall(command / file_change /
  mcp_tool / web_search / context_compaction / other),标题按 kind 固定(`编辑 N 个文件` 按去重路径数)
- 新增 agent/direct_tool_calls.rs:独立文件 `.agent/conversations/tool-calls.jsonl` 的幂等 upsert
  (同 id 只落一行、completed 覆盖 started、startedAt 取最早非零值)与 200 条上限裁剪
- 新增 agent/direct_tool_calls.rs:command/output 截断 4000 字符、summary 截断 120 字符,
  先抹绝对路径再抹密钥(复用 redact_absolute_path_tokens / redact_secret_tokens)
- 新增 agent/direct_tool_calls.rs:回读按时间正序、单行损坏跳过、文件缺失返回空数组
- 新增 agent/direct_tool_calls.rs 单测 8 条:幂等 upsert、非 0 退出码判 failed、截断、脱敏、
  坏行跳过、上限裁剪与排序、file_change 标题与摘要、非工具 item 不产卡片
- agent/codex_app_server.rs:DirectCodexTurnObservation 增加 ToolCall 变体;item/started 与
  item/completed 各采一次,turnId 沿用 AGC 客户端回合 id
- agent/direct_runtime.rs:观察者采集到工具调用时增量下发,回合结束整批落盘(一次锁、一次重写)
- agent/direct_runtime.rs:单项落盘走阻塞线程池,落盘失败不影响回合结果
- agent/runtime_driver/entrypoints.rs:DirectGameCreatorTurnUpdateEmitter::emit 增加可选
  toolCalls 参数
- main.rs:GameCreatorDirectTurnUpdateEvent 增加可选 toolCalls 字段,skip_serializing_if 保证
  老事件序列化结果不变
- commands.rs / main.rs:新增 read_direct_tool_calls(projectPath) 命令并注册到 invoke_handler
2026-09-14 15:00:32 +08:00
kdletters 7092689b36 收口 AGC 生命周期超时隔离与建项恢复
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m11s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m4s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m14s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 14m20s
## 变更内容

在 master(0f829cd25)上用故障注入复现出四类"每走一步都会卡住"的生命周期残留,本轮按"超时后真正隔离并核对底层操作"收口,不再新增 operation 字段:

- 本地会话写入队列从"无限等上一次完成"改为带解围期限的闸门(60s)。Rust 侧 install/clear 本来就按 generation 单调拒绝更旧写入,所以渲染层只需保证新 generation 不被卡死的调用永久挡住;
- generation floor 读取不再把一次瞬时失败缓存成永久失败(原先 `??=` 缓存了已 reject 的 promise,导致同一渲染进程内后续登录/退出全部失败);
- 登录 UI 的 45 秒围栏只放弃等待、不放弃结果:本地运行时确实装好会话时界面跟随进入工作区,且迟到结果不会覆盖更新的登录尝试;
- 首页自动建项从 `deadlineMs: null` 改为 10 分钟兜底期限:到点解围并提示(底层创建继续在后台跑,迟到成功照常进项目),失败时保留 `scope.projectPath`、登记最近项目并新增「打开已创建的工作区」入口;底层创建未返回期间只挡"再建一个",不挡打开已有项目;
- 同步 `project.bootstrap` 权限文案断言、生命周期技术方案状态与 shared pitfalls。

## 验证

- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`(含 skill-pack、check-config)
- `vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts`(428/428,含新增 5 个故障注入回归;`project.bootstrap` 文案断言在此前 master 上确定性失败)
- 定向 `clientHttp`、`clientApi`、`clientOperation`、`recentProjectsModel`、`clientRuntimeErrorBoundary`、`sessionPreview`、`start-dev-stack`、`dev-port`、`start-tauri-dev`(全部通过)
- `npm run check:doc-index`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`

原生 Runner/IPC 与真实 Provider 下的同一批时序未执行,本轮结论来自 deterministic surface 与 mock 故障注入。

Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
2026-09-14 14:49:45 +08:00
k88936 ad8f42a68f 回写自动切分问题节点状态
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
扩展 problematic DTO 携带完整返工历史

分离流程回写 NeedReview 并清理成功节点旧状态

补充概览计数定位与状态覆盖测试

同步 UI workflow 规范文档
2026-09-14 14:34:33 +08:00
suzmii 7adabea656 新增工具调用卡片技术方案(契约冻结)
- docs/technical:【技术方案】GameAgent对话工具调用卡片-2026-09-14.md:工具调用条目形状、独立历史文件 tool-calls.jsonl、事件新增 toolCalls 字段、read_direct_tool_calls 回读命令、卡片 DOM 与无障碍要求、验收判据与不做项
- docs/README.md:把该方案登记进「AI 游戏创作与 Agent Runtime」索引
- 方案明确不改 project.jsonl 既有格式与 Codex 上下文注入路径,避免污染模型上下文
2026-09-14 14:19:57 +08:00
suzmii bc796c1db4 删除对话输入盒内的项目信息标签行
- ProjectSupervisorView:移除输入盒内「项目名 · 本地」信息标签行,删除随之无用的 projectDisplayName 辅助函数
- styles.css:输入盒网格从三行改回两行(文本区 / 控制排),删除信息标签行及其胶囊样式规则
- chatDialogFrameLayout.test.ts:把「表单子树含信息标签行」的断言反转成不再包含,并删除相关 CSS 常量与取值
- project-development.suite.ts:输入盒断言从「含项目名/本地标签」改为「不再渲染该标签行」,网格行数断言同步为两行
2026-09-14 14:17:20 +08:00
kdletters 0f829cd252 完成 DirectProject Phaser 迁移闭环 (#353)
Project CI / Repository checks (push) Failing after 2m44s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m53s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 6m39s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m7s
## 变更

单 HTML → Phaser 4 + Vite 的迁移链路现在有明确且可执行的工程合同:Phaser/npm 目标固定走 DirectProject,旧 JSON Generator 继续只处理单文件 HTML。

- 新增受控 `project.bootstrap`,仅允许项目内 `game` 目录执行无参数 `npm install`,校验 package/lock、路径、npm 管理器并记录依赖指纹。
- `project.verify` 支持相对 `cwd`,构建前诊断缺失依赖,`cwd=game` 的 build 必须产出 `game/dist/index.html`。
- npm bootstrap 使用受控网络沙箱;通用 `command.exec npm install` 仍被拒绝。
- 同步 Runtime 工具广告、执行分发、审计、权限策略、DirectProject/Generator 提示、前端权限面板、TypeScript/Rust 契约和项目文档。
- Phaser 迁移提示覆盖 Scene、输入、敌人/守卫、波次、胜负、重开和桌面/移动双视口验收。

## 验证

- `npm run ai-game-creator-shell:typecheck`
- `cargo check --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml`
- `cargo fmt --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml -- --check`
- `cargo test --locked -p shared-contracts --manifest-path server-rs/Cargo.toml game_creation_app`
- 定向 `project.verify` Rust 测试
- `npm run check:encoding`
- `npm run check:doc-index`
- `git diff --check`
- 真实 DirectProject:`npm install`、`npm run build` 成功,`game/dist/index.html` 存在。
- 浏览器试玩:桌面视口画布非空;移动视口触摸开火、键盘换道和重开逻辑均已观察确认。

真实项目没有纳入仓库提交;PR 只包含客户端合同、Runtime 能力和验证门禁。

Reviewed-on: #353
2026-09-14 13:57:24 +08:00
kdletters c146f7f99c 建立 AGC 稳定版生命周期基础合同 (#348)
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
## 变更内容

这是基于 PR #346 的稳定版生命周期基础切换,承接已完成的 HTTP body timeout、Runner blocking worker、最近项目逐项刷新和首页跨页防重:

- 新增统一 `ClientOperation` 合同,固定 operationId、requestId、phase、deadline、scope、cancellable 和 stale 判定;
- 认证 refresh 投影 `auth-refresh` operation;登录、401 refresh、退出共用平台 session generation,并由 `auth-transition` 投影 Runner phase/成功/失败/不确定状态;
- 首页自动创建记录 draft、startMode、phase 和建项后的 project scope,页面卸载不会释放 operation;
- `.app/dev-stack.json` 增加 instanceId、repoRoot、服务级 dataDir/instanceId,AGC Vite marker 增加 repoRoot/processId/port;缺身份的旧状态拒绝 AGC 后端复用;
- 新增稳定版生命周期主规范、开发运维口径和 shared pitfalls。

## 验证

- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`
- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell exec -- vitest run tests/clientOperation.test.ts tests/clientApi.test.ts tests/clientHttp.test.ts tests/recentProjectsModel.test.ts tests/start-dev-stack.test.ts tests/dev-port.test.ts --reporter=dot`(61 passed,2 skipped)
- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell exec -- vitest run tests/appSurface.test.ts --reporter=dot`(423/423 passed)
- `node --check scripts/dev.mjs`
- `node --check apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs`
- `npm run check:doc-index`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`

`scripts/dev.test.ts` 全量仍有 1 个 Windows 文件权限相关既有失败:bootstrap secret 测试在 Windows 上无法通过 chmod 模拟 0600;本变更未触及该逻辑。

Reviewed-on: #348
2026-09-14 13:56:56 +08:00
kdletters 818cfdba50 收敛项目客户端占用锁语义 (#344)
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
本 PR 收敛项目锁的同进程重入语义,避免客户端内部调用等待自身持有的 `.agent/project.lock`。

变更:
- 同进程嵌套项目锁返回 advisory guard,不删除真实持有者锁。
- 跨进程占用、残留回收和权限分类保持不变。
- 增加回归测试与锁收敛里程碑/实施计划文档。

验证:
- 定向 Rust 锁测试通过。
- Runner owner 定向测试通过。
- cargo fmt --check 通过。
- npm run check:encoding 通过。
- git diff --check 通过。

后续里程碑:Runner 的 `.agent/runtime/execution-owner.lock` 迁移到统一项目占用锁仍需单独完成跨进程生命周期验证。

Reviewed-on: #344
2026-09-14 13:56:23 +08:00
kdletters 86c1187ddc 放开 DirectProject Codex 沙箱权限 (#347)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m39s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m31s
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
## 变更内容

- DirectProject Codex app-server 使用 danger-full-access sandbox。
- 移除 workspaceWrite / writableRoots 与文件变更审批根白名单。
- DirectProject app-server 交互请求不再按 grant root 裁剪;首页只读对话、AGC 受控 MCP、凭据隔离和 Runtime 审计边界保持不变。
- 同步更新 DirectProject 提示词、技术方案和决策记录。

## 验证

- Rust 定向测试:49 passed,1 ignored。
- npm run check:encoding 通过。
- npm run check:doc-index 通过。
- git diff --check 通过。
- pre-push-master 门禁通过。

Reviewed-on: #347
2026-09-14 13:19:44 +08:00
kdletters 991b2a1104 修复 AGC 异步操作恢复闭环 (#346)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m43s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m54s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m16s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m0s
## 变更内容

AGC 登录、Runner 会话、最近项目检查和首页自动创建原先各自维护异步状态,响应体卡住、单目录变慢或切页会导致按钮长期 busy、项目列表整体不可用或重复创建项目。本 PR 将这些入口收口到可恢复的生命周期边界:

- 认证响应体读取增加独立超时,refresh singleflight 在失败后释放;
- Runner 会话安装/清除移到 blocking worker,登录/退出增加 45 秒 UI fence;
- 最近项目逐项检查并设置单项目超时,已完成行不受其它慢目录阻塞;
- 首页自动创建锁提升到 WorkspaceLauncher,切页后仍防重并保留状态;
- 新增异步闭环技术方案、body 卡住测试、逐行项目测试和跨页创建测试。

## 验证

- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`
- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell exec -- vitest run tests/clientHttp.test.ts tests/clientApi.test.ts tests/recentProjectsModel.test.ts --reporter=dot`
- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell exec -- vitest run tests/appSurface.test.ts --reporter=dot`
- `cargo check --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml`
- `npm run check:doc-index`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`

`appSurface.test.ts` 390/390 通过;保留仓库既有 act/jsdom media warning。本 PR 未触发真实 Provider 或发布安装包。

Reviewed-on: #346
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
2026-09-14 13:19:13 +08:00
suzmii 8410426d12 补充对话面板纵向几何的回归断言
- chatDialogFrameLayout.test.ts:新增用例锁定面板必须跨满对话列全部 grid 行、height 100%、且不得叠加 flex 简写
- chatDialogFrameLayout.test.ts:新增断言锁定 direct-codex 面板把消息列表 min-height 从 96px 解除到 0
- 说明这次断言对应的一次真实渲染事故:新会话只有一条欢迎消息时,消息列表塌成 54px、输入盒被拉伸到 212px
2026-09-14 12:49:37 +08:00
suzmii cd816078a3 修复右侧对话面板纵向几何:消息列表塌陷与输入盒被顶出面板
- styles.css:为 .game-workbench-chat .project-supervisor-surface 补 grid-row: 1 / -1,并就近说明原因
- styles.css:说明该几何必须靠 height: 100% 撑满轨道,不能再叠加 flex 简写
- styles.css:文件末尾新增实测修复区块,解除 direct-codex 消息列表的 340px 最小高度下限
- styles.css:新增实测修复区块,把 direct-codex 的 surface / conversation 固定为纵向链
2026-09-14 12:48:22 +08:00
suzmii 92db1e7065 右侧对话面板改为 Codex 桌面客户端界面语言
- ProjectSupervisorView:direct-codex 面板改成三段式(顶部极简条 / 唯一滚动区消息列表 / 文档流输入盒)
- ProjectSupervisorView:顶部只留状态点 + 状态文案(aria-live=polite)+ 设置齿轮,移除头像、标题、副标题、审批按钮与泥点钱包槽
- ProjectSupervisorView:新增 direct-codex 空态(线稿图标 + 主标题「你想让陶泥儿做什么游戏?」+ 短指令副标题),整体在消息区垂直水平居中
- ProjectSupervisorView:输入盒改成三行结构(`项目名` · `本地` 信息标签 / ResourceReferenceInput 文本区 / 控制排)
- ProjectSupervisorView:控制排左为 `+` 附件钮与 `@` 引用钮(都复用 composerRef.openPicker),右为模型下拉与圆形主色发送钮
- ProjectSupervisorView:新增 walletEntry 可选属性,透传到设置浮层的「泥点」行
- ProjectSupervisorSettingsDialog(新增):设置齿轮打开的独立浮层(role=dialog + aria-modal + Esc 关闭 + 点遮罩关闭),承载运行配置入口、操作权限入口与泥点
- approvalMode(新增):把「严格 / 风险 / 无」审批模式选项与文案抽成可复用模块
- ApprovalModeDialog(新增):审批模式对话框改成可复用组件,index.tsx 改为复用它
- project-development/index.tsx:`!uiEditorRoute` 的 game-workbench-chat 头部精简掉标题/审批按钮/钱包槽,并用 cloneElement 把 walletEntry 透传给 supervisor 元素
- project-development/index.tsx:`planningStartMode` 分支保持原样
- ConversationModelSelect:触发按钮只显示已选模型 displayName,未加载完时显示「模型」占位(菜单内加载提示保留)
- styles.css:消息列表去掉绝对定位与 196px/256px 底边留白,改成唯一滚动区
- styles.css:输入盒去掉绝对定位,改成文档流三行网格,成为唯一有边框的容器(1px 边框、14px 圆角)
- styles.css:助手消息去掉整块底色,用户消息保留右对齐浅底气泡 + 主色描边
- styles.css:新增顶栏、空态、设置浮层与暖色执行过程卡的样式区块,颜色全部取自现有 platform 变量
- styles.css:窄屏(760px/1000px 断点)下输入盒留在文档流并保留四周边距
- chatDialogFrameLayout.test.ts:把「输入区浮在消息列表之上」的旧契约改写成「输入盒在消息列表下方、文档流、列表无浮层留白」的新契约
- project-development.suite.ts:同步更新表单布局、提交按钮尺寸与钱包槽的断言,并新增空态 + 设置浮层用例
2026-09-14 12:32:54 +08:00
lhk229 28e4d6c627 Merge pull request '修复策划产物归类为文档' (#343) from opt/design-docs into master
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m11s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m45s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m28s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m48s
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/343
2026-09-14 12:27:52 +08:00
k88936 a0325d653e 补充图片编辑代理与素材切分工作流技术文档链接
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m13s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m24s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m18s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m37s
2026-09-14 11:58:53 +08:00
k88936 b617873f46 调整模块引用顺序及精简测试断言格式 2026-09-14 11:58:42 +08:00
lhk229 a7fa8e103a 修复策划产物归类为文档
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m27s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m7s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m50s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m50s
将策划产物注册 kind 从 design-document 调整为 document

同步更新项目工具测试夹具
2026-09-14 03:57:20 +00:00
k88936 513c25898c Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/ui-editor-auto-seperation
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m44s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m39s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m52s
# Conflicts:
#	apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx
2026-09-14 11:32:17 +08:00