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Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 3m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 6m1s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m39s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m59s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m37s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m37s
Project CI / AI game creator shell Rust tests (push) Has been cancelled
run 2097 显示 AI game creator shell Rust tests 是客户端 CI 的关键路径(15 分 27 秒): 前置 5 分 30 秒(checkout + npm ci + Cargo fetch)、编译 1 分 39 秒、AGC 壳 bin target 的 2466 条单测一条命令串行 507 秒、agent-run smoke 51 秒。 - 新增 apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs:cargo test --no-run 编译一次拿到测试可执行文件,用 --list 取全部用例名,排序后按 index % shards 切 4 片,每片作为独立进程执行 <bin> --exact <名单> --test-threads=1,并给每片独立 TMPDIR。片并集必须等于 --list 全集且互斥(assertShardsCoverEveryTest),改分片规则 不会静默漏跑。串行口径只从「整套串行」放宽到「片内串行」:当年 libtest 线程并行会 互相干扰的是进程内后台锁与异步终态,进程分片不共享这些状态,因此不必放宽断言。 - package.json:ai-game-creator-shell:check:rust 拆成 :rust:crates(agent-runtime-core / orchestration / platform-llm / shared-contracts)与 :rust:shell(分片运行器),聚合 脚本保持同序,ai-game-creator-shell:check 与本地全量入口语义不变。 - check-native-shells.mjs:分组由五个变六个(新增 agc-rust-crates、agc-rust-shell, 移除 agc-rust);smoke 与壳测试同组以共享 AGC 壳的依赖预热。 - project-ci.yml:新增第 7 个 job AI game creator shell Rust crates(预热 server-rs 与 两个无锁独立 crate 后跑四条 crate 测试);AI game creator shell Rust tests 只保留壳 分片与 agent-run smoke,并只预热 AGC 壳自己那份 manifest(其 Cargo.lock 的 path 依赖 已覆盖 platform-llm / platform-agent / agent-runtime-core / shared-contracts)。 这两个 job 只用 cargo 与 node 内建模块,因此都不再执行 npm ci(各省 1~3 分钟)。 - project-ci-workflow.test.ts:新增纯 cargo job 免 npm ci、分片运行器覆盖校验、crate 级 job 预热顺序等断言;同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls。 验证:分片运行器本地以 agent-runtime-core(7 条 → 2/2/2/1)与 platform-llm(146 条 → 49/49/48)验证分片、--exact 与片 TMPDIR 隔离,参数负例 exit 1;vitest scripts/project-ci-workflow.test.ts 12 passed;contract 分组、AGC 与 mobile 壳 check-config、eslint、prettier、check:encoding(13400 文件)、check:doc-index 全绿。 Gitea master 分支保护需补 Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request)。 Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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