2566ae705f39c7c179d0058271310949cfbae9ba
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (push) Successful in 3m53s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (push) Successful in 4m11s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (push) Successful in 4m6s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (push) Successful in 4m2s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m26s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 2m21s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m22s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 5m25s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m17s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m6s
上一轮把 2466 条 bin target 单测切成 4 片放在同一个 job 内多进程并行,run 2102 证明这条路 不通:门禁步骤跑满 18 分钟仍未结束,比整套串行的 507 秒还慢——同一容器内这几片共享 HOME、target 目录与固定临时路径,会互相拖慢。这一轮改成按 job 拆分。 - run-rust-shell-test-shards.mjs 新增 --shard-index=<i>:只跑第 i 片,供 CI 的每个分片 job 使用;覆盖自校验(片并集等于 --list 全集且互斥)仍针对全集执行,所以每个 job 都会 发现分片规则改动,不会被"只跑一片"绕过。负例 --shard-index 超出 --shards 立即失败。 不传 --shard-index 时行为不变(一条命令把 N 片放进程里并行),留给本地全量自测。 - project-ci.yml 由 7 个 job 变 11 个:原 AGC Rust job 拆成 AI game creator shell Rust shard 1/4 ~ 4/4 与 AI game creator shell Rust smoke,加上已有的 Rust crates,AGC 相关 门禁共 6 个 job。4 个片 job 只预热 AGC 壳自己那份锁定依赖,且与 smoke、crates 一样都是 纯 cargo 门禁,因此这 6 个 job 都不再执行 npm ci(每个省 1~3 分钟)。 - check-native-shells.mjs 分组由五个变十个:agc-rust-shard-1 ~ agc-rust-shard-4 与 agc-rust-smoke 取代 agc-rust-shell;每个分片分组的命令是 `npm run ai-game-creator-shell:check:rust:shell -- --shard-index=<i>`。 - project-ci-workflow.test.ts 相应更新:11 个 job、6 个 job 免 npm ci、10 个分组各被一个 job 恰好调用一次,并新增「每个分片 job 都落到 --shard-index」「4 个 index 各一次」 「分片运行器保留覆盖自校验」等断言。 - 同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls 与 gitea-ci-triage 技能到 job 级分片口径,并记录 run 2102 的反面实验,避免以后又改回单 job 内并行。 验证:npx vitest run scripts/project-ci-workflow.test.ts(12 passed)、eslint、prettier、 check:encoding(13330 文件)、check:doc-index、--groups=contract、mobile check-config 全绿; 分片运行器本地以 agent-runtime-core(7 条 → 2/2/2/1)验证 --shard-index 四个 index 各自 只跑一片、片 TMPDIR 隔离、无 index 时全量模式不变。Gitea master 分支保护需补 6 个新 context(共十一个),其中含 4 个分片 job、smoke job 与 crates job。 Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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