Commit Graph

2522 Commits

Author SHA1 Message Date
suzmii 87fbf92c58 合并 origin/master 到资源工作台 V3 分支:解 4 处冲突并保留两侧行为
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m57s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m27s
- WorkspaceLauncher.tsx:保留本分支清单快照 CAS 拒收提示(manifestMergeNotice 提示条、data-manifest-merge-* 观察点、recoverRejectedManifestSnapshot「重新读取清单」)与 activeVersionId/onActiveVersionChange 版本口径,并入 master 的策划/游戏运行态切换(onMakeGame + switchToGameRuntime、suppressInitialGameTurn 抑制首轮、supervisor key 带 agentRuntimeMode、onSwitchToGameRuntime),planningStartMode 统一取 master 的派生值(上下文 startMode 为 planning 且未切到 game 运行时)
- ProjectSupervisorView.tsx:props 同时保留本分支 versions/activeVersionId 与 master 的 designView/onDesignApprove/onDesignClarify/onDesignRetry,DesignAgentSurface 审批链路与本分支资源引用输入区并存;directCodex 输入区保留本分支 @ 引用按钮 + 模型选择 + 发送按钮控制条,发送按钮禁用条件并入 master 的 designView 审批待定口径,模型选择沿用 master 的「对话中可切换」口径
- styles.css:本分支追加的资源画布/输入区样式块与 master 追加的 .design-agent-reasoning 样式块都保留,并补上本分支最后一条规则的收尾大括号
- view/project-development/index.tsx:保留本分支的 image-editor 引用(ImageCanvasProjectAssetPickerDialog、ImageCanvasQuickEditPanelView、ImageCanvasSelectedLayerToolbarView、useImageCanvasFloatingOptionDismiss),去掉 master 对已退役 features/asset-canvas 的 import(本分支已由 resource-canvas 取代),保留 master 的 DesignWorkspacePanel 与 planningStartMode 策划工作台分支
- tests/workspaceLauncherManifestMerge.test.tsx:补 master 新引入的 get_design_agent_runtime_mode mock(返回 null,与 master 各套件同口径),拒收提示断言不变
- tests/appSurface/design-agent.suite.ts:审批待定禁用输入的断言改用本分支 Lexical 输入区的禁用口径(容器 data-disabled + editor.setEditable(false)),断言意图不变
- 验证:npm run typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell/tests 96 个测试文件 1380 通过 4 跳过 0 失败;全仓 vitest 297 通过 2 失败(scripts 下两例为 Windows 权限语义导致的既有失败,相关文件与实现均未参与本次合并);npm run check:encoding 与 git diff --check 通过
2026-09-12 17:31:51 +08:00
suzmii 2d40f02286 合并资源工作台分支:素材类型可由用户变更与角标显示资源类型并入
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m0s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m12s
- 把 v3 顶端 ace31a5f1(快速编辑 @ 引用素材 + @ 面板标签筛选)合入本分支,与本分支 1079f6c91(用户可变更素材类型、角标改显示资源类型)并存
- 冲突零:index.tsx 两侧改动落点不同(快速编辑 promptInputSlot 接线 vs 角标取值点),projectResourceLiveIntegration 与验收文档自动合并
- 验证:npm run typecheck exit 0;resourceClassificationPanel + projectResourceLiveIntegration 共 45 tests 全绿;check:encoding 4409 文件通过;git diff --check 干净
2026-09-12 16:57:28 +08:00
suzmii 1079f6c91b 资源工作台可变更素材类型:面板加类型选择器、卡片角标改显示资源类型
- ResourceClassificationPanel.tsx:加素材类型(功能分类)选择器,与标签同一次保存、同一条写入路径;选项 = GAME_CREATION_APP_ASSET_CATEGORIES × resourceReferenceCategoryLabel,不新造第二套中文译名
- ResourceClassificationPanel.tsx:选择器读显示口径(与画布栏目 projectResourceAssetCategory 同源,选中项就是卡片所在栏目);写回分两路——没碰过类型控件回传 gameCreationAppAssetPersistedCategory 的落盘原值,主动选过才写用户选的值(categoryChoice ?? persisted),保证「只改标签」不漂移分类
- index.tsx:资源卡右上角角标由「文件/媒体类型」改为「资源类型」,取 categoryLabels[resource.category](栏目与筛选共用的同一份文案),角标恒等于该卡所在栏目;projectResourceTypeLabel 仍服务资源管理面板小字与总览摞分列,不再用于角标
- tests/resourceClassificationPanel.test.tsx:新增「变更素材类型」6 条用例(选择器 6 项与中文口径、选择器显示显示口径自愈值、主动选值写入载荷、只改标签回传落盘原值对照、显式待归类写入 unclassified、连续两次各带当次选择且不关窗),并按新增控件更新既有按钮序与「分类不再由面板编辑」两条断言
- tests/projectResourceLiveIntegration.test.tsx:新增真宿主跟随链用例(角标显示资源类型并与栏目同名、改类型后卡片进目标栏目且角标跟着变、原栏目不再有它),配套状态化宿主 fixture、分类写入与 get_local_game_manifest 两条命令桩、切栏目与读角标助手
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:原 data-resource-type 媒体类型断言改为资源类型(角色与对象 / 待归类 / 音频),并说明卡面正文走媒体分支、角标走资源类型这两个独立轴
- docs:PRD §5.3 由「分类没有用户手动设置入口」改为当前两口径分叉(选择器读显示口径、写回按是否主动选过分流)与「显式待归类被读时自愈覆盖」盲区
- docs:AGC 资源工作台 V3 端到端验收 S5 的「前端交互不能改分类」改写为可改分类,补判据(角标读 .game-resource-card-type-badge)与盲区说明;实施计划写入命令一节的面板名与职责同步为「编辑素材标签(标签 + 素材类型)」
- docs:decision-log 新增条目记录本次决策(Rust 无需改动、画布跟随链无需额外迁移代码、待归类盲区、四条变异验证结果与一条不可构造的变异)
- 说明:Rust、manifest 字段构成与 SpacetimeDB 均不改;写入命令 update_local_project_resource_classification 早已接受任意合法 category
2026-09-12 16:54:24 +08:00
suzmii 35d3a92afd 快速编辑提示词支持 @ 引用素材,@ 面板补标签筛选
- 快速编辑面板提示词换成与聊天同一个 `ResourceReferenceInput`,`@` 候选、插入动作与引用模型全部复用聊天那一套
- 共享 composer / 快速编辑面板新增 `promptInputSlot` 注入位,宿主控件替换默认 textarea,不传时 DOM 与行为逐字不变
- `ResourceReferenceInput` 新增 `showPolishAction`:快速编辑的润色仍由 ResourcePromptPolishSlot 承担,面板里不再出现第二个润色入口
- `ResourceReferenceInput` 的多行输入区把 Enter 留给换行,只有单行输入区才用 Enter 提交
- `@` 面板的搜索与筛选改用共享 `PlatformResourceFilterBar`,搜索 + 功能分类 + 标签三者在面板内叠加生效
- 新增 `resourceReferenceMatchesTagSelection` / `resourceReferenceTagLibrary`,标签口径(多标签 AND、计数与排序)落在共享标签库,两个页签各持一份
- 宿主新增 `quickEditReferences` 与 `applyResourceQuickEditDraft`,派生请求的 prompt 就是输入区回填的那份文本(`@显示名`),不引入第二种引用格式
- `useImageCanvasFloatingOptionDismiss` 新增 `isInsideExtraOverlay`:宿主 portal 到 body 的 `@` 选择器与候选菜单不再被判成点外部而收起快速编辑面板
- 资源画布快速编辑提示词输入区补样式(铺满 composer 一整行、高度上限),`@` 面板去掉手写搜索行样式
- 用例:新增标签库口径、标签筛选(多标签叠加 + 关键字 + 功能分类)、两页签独立标签、聊天与快速编辑草稿一致性、快速编辑内 `@` 出选择器且派生 payload 断言;扩展 AGC 资源工作台 V3 端到端验收用例
2026-09-12 16:44:55 +08:00
lhk229 832f1e8b59 修复策划项目重开运行态恢复
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m46s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m52s
持久化策划项目 design 运行模式并在重开时恢复 design/game 工作台。

补充旧策划会话兼容判断、前端夹具和恢复回归测试。
2026-09-12 06:41:49 +00:00
suzmii e4ee6c2be8 合并 feat/agc-resource-replace:把「替换素材」接进资源工作台
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m52s
- 解冲突 project/manifest.rs:保留版本写入公共体 write_manifest_locked_with_version_guard(版本只追加 + 绑定改写放行),并把 schema 校验并入该公共体,两侧语义都不丢
- 解冲突 shared-contracts:取当前分支的读显示口径 game_creation_app_asset_effective_category(含与 TS 交叉钉住的 EFFECTIVE_CATEGORY_CONTRACT 矩阵),同步改写 version_resource_replacement 对旧函数名的调用
- 解冲突 index.tsx:两处均为纯 import 追加,两侧都保留
- 解冲突 decision-log 与技术方案文档:两侧条目都是追加,全部保留
- 随之进入本分支:版本绑定改写窄放行通道、直接替换命令与其兼容性判据、资源卡工具条「替换素材」入口
2026-09-12 14:19:03 +08:00
suzmii 028b20a590 修复清单快照误判:CAS 判据面收窄为「资源 + 版本」,预览起停不再触发用户可见拒收
- projectResourceLiveUpdateModel 新增 manifestCasFingerprint,按 { assets, versions } 判定同版本号冲突
- 同 revision 且判据面一致时,仅非 CAS 账目状态(preview 运行地址/端口、任务进度、项目名)变化改为 accepted 并让内容落地,revision 不推不退
- 判据面变化仍判 revision-conflict,保留「改了被保护内容却没推 revision」的可观测信号,不吞真实缺陷
- 新增回归用例:同 revision 仅预览状态变化必须被接受;同 revision 资产变化必须仍被拒收
- 变异验证:把判据改回整份 JSON 指纹后,新用例以 expected 'revision-conflict' to be 'accepted' 失败
- 定向验证:projectResourceLiveUpdateModel 17 passed、workspaceLauncherManifestMerge 5 passed、appSurface 413 passed、npm run typecheck exit 0、npm run check:encoding 4399 files passed、git diff --check 干净
- 同步 decision-log 与 pitfalls 记录 CAS 判据面契约与本次取证
2026-09-12 13:30:18 +08:00
lhk229 8853e3b48e 完善策划调试入口与顾问态切换
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
统一策划 Debug 日志、快速推进按钮和快速推进命令的开关。

将做成游戏入口放到顾问阶段条末尾并接入正常运行时切换。

登记策划产物资产并补充工作区调试入口测试与技术文档。
2026-09-12 05:06:48 +00:00
suzmii 349c9d80ce 修复「所有资源」页面缩放读取错误视口
展开态缩放、滚轮、平移和卡片拖动改读 all 专用内存视口 ref

避免复用普通栏目页视口导致按钮按下后倍率被旧状态覆盖

补充所有资源连续缩放 appSurface 回归断言,并同步更新项目决策与踩坑记录
2026-09-12 12:25:27 +08:00
suzmii 3f7e41e466 「所有资源」展开态改回平铺画布:不再为每个栏目渲染标题栏
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m50s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m4s
展开态真实栏目不再渲染栏目标题栏,整个场景只留 all 那一条钉在视口上、带「资源总览」收起入口的标题栏

原因是分带只为有可见资源的栏目生成,空栏目拿不到标题栏矩形后全部回落到世界原点叠成一摞(空项目必现,现场是 7 条)

ResourceBookSceneCategoryPlan 新增 titlebar 字段,渲染层按它决定是否产出标题栏节点

分带去掉标题栏横带的高度预留与矩形换算,删除 RESOURCE_BOOK_ALL_BAND_TITLE_HEIGHT 与 resourceBookAllTitlebarRects

拖动写回口径不变(resourceBookAllBandLocalPoint 一行未改),零 CSS 变更

resourceBookLayout.test 与 appSurface 两条「所有资源」用例加反向守卫;变异验证改回旧行为时两条同时红(got 7)

decision-log 与 pitfalls 记这次倒因为「缺一路坐标输入时不要静默回落到原点」
2026-09-12 09:38:03 +08:00
suzmii 90177308e0 pitfalls:补记「同一条命令的口径差异」——CI 用提交范围比较 git diff --check
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m17s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m11s
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:在「只跑门禁子集 → 同一天两次 CI 红」条目的「原因」里补第三类成因
- 口径差异:CI 跑 git diff --check "${base_ref}"..."${head_ref}"(提交范围),本地裸跑 git diff --check(工作树 vs 索引)在干净树上恒为空,所以本地绿不能证明 CI 这一跳会过
- 实例:pitfalls.md 末尾多出的空行(f16aa440b 引入),因前两次推送分别停在 check:git-hooks 与 check:rustfmt 而一直未被这一跳检查
2026-09-12 02:07:49 +08:00
suzmii a5c7938d05 修 CI:去掉 pitfalls.md 末尾多余空行(git diff --check 报 new blank line at EOF)
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:删掉文件末尾多出的一个空行,使文件以单个换行结尾(UTF-8 无 BOM、LF 不变,仅 -1 行)
- 该空行由先前提交 f16aa440b 引入;前两次 CI 分别停在 check:git-hooks 与 check:rustfmt,都没走到最后一道 git diff --check,因此一直潜伏
- 自检口径按 CI:git diff --check fafe6b63c..HEAD(CI 是提交范围比较;本地裸跑 git diff --check 在干净树上恒为空,看不出来)
2026-09-12 02:02:12 +08:00
suzmii 31fcbb79dc pitfalls:记一条「只跑门禁子集 → 同一天两次 CI 红」
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m51s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m29s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m8s
- 现象:dd7cf401a 给 lint-staged 加 *.rs 键,但本地从未跑过 check:git-hooks(它是 npm run lint 链里的一环),而 scripts/git-hooks.test.mjs 用 assert.deepEqual 钉住 lint-staged 的整份配置形状 → CI 以 deepStrictEqual 失败;本批更早还因 check:rustfmt 红过一次(15660a98b 修 8 处格式偏差),成因是 pre-commit 的 lint-staged 当时只覆盖 *.{js,mjs,cjs,ts,tsx},Rust 格式本地无守卫
- 原因:npm run lint 是一条 && 长链(encoding / npm-workspaces / git-hooks / rustfmt / spacetime-schema / production-ops / preview-deployer / maintenance-page / eslint / typecheck),中间任一步失败则其后步骤根本不执行,「跑到第 N 步就以为本地绿了」;更隐蔽的是本地若因环境原因在中间断掉(如 Windows 上 check:git-hooks 第 2 个用例的 EBUSY),后面那些本来能通过的步骤也从未被验证
- 处理:push 前按完整链路跑;&& 链在某一步失败时,必须把失败步之后的每一步单独再跑一遍(10 步 + git diff --check)并逐条记 exit code(取 exit code 不要接管道);改动碰到 package.json / .husky/ / scripts/ 下的门禁资产时,check:git-hooks 是必跑项
- 验证:本次 check:git-hooks 因本机 Windows EBUSY 中断后,补跑其后各步全部 exit 0(spacetime-schema / production-ops / preview-deployer / maintenance-page / lint:eslint / typecheck / encoding),只有 check:rustfmt 红且红在别人在途的 .rs(assets.rs:519 落在其未提交 hunk +470,62、commands.rs:3079 落在其未提交 hunk +3068,58);变异验证:把 *.rs 从 package.json 摘掉 → 第 1 个用例以同样的 deepStrictEqual operator 变红,还原(SHA256 一致)后回 ok
- 纯文档追加:文件末尾 +8 行、无删改;本条只提交 docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md 一个路径
2026-09-12 01:28:05 +08:00
suzmii 21da95387b decision-log:把守卫范围与本地限制两条裁定写进既有条目
- 取舍 bullet 补裁定理由:保持「整个 workspace」检查、不换成只查暂存文件(rustfmt --check --skip-children 与 cargo fmt 的口径不一致);本批两次 CI 红的共同根因是「本地绿 ≠ CI 绿」,守卫必须与 CI 同口径
- 取舍 bullet 补流程归因:共树里的硌人是「共享 worktree」的症状、不是守卫的问题,对应流程修正是「一条线一个 worktree」
- 本地限制 bullet 定性为「本机环境限制,不是 CI 会红」,写明根因(Windows/WSL 跨 /mnt/c 的临时目录句柄在子进程退出后仍被持有)、删除重试实测无效且已还原、残留目录会累积(清前 16 个、最早 2026-09-05,本轮已清 0),并给出「Linux CI 上通过」的依据
- 明确裁定:接受该用例在 Windows 上红,不改它语义、本批不再修
2026-09-12 01:15:11 +08:00
suzmii cafd989bfb decision-log:记录 pre-commit 新增 Rust 格式守卫的取舍与本地限制
- 新增 2026-09-11 条目:背景(本地无 Rust 守卫、CI check:rustfmt 是唯一防线)、决策(lint-staged 增 *.rs + 包装脚本对两个 workspace 只查不改)、连带维护点(git-hooks.test.mjs 钉住整份配置形状,增键必须同步)
- 记下刻意保留的取舍:无暂存 .rs 时不触发;一旦暂存 .rs 则按整个 workspace 检查(与 CI 同口径),副作用是别人的未暂存未格式化 .rs 会挡住本次提交
- 记下未修的本地限制:check:git-hooks 第 2 个用例在 Windows 因 finally 里 rmSync 报 EBUSY 而红(断言全过、红在清理),TEMP 里堆了 16 个残留目录最早到 2026-09-05,加删除重试实测无效,CI 在 Linux 上不受影响
- 不动历史条目:2026-08-12 那条的「提交门禁」一行按本文件顶部口径只用于追溯
2026-09-12 01:01:51 +08:00
suzmii 85358b2ca5 「所有资源」页的决策与验收判据跟上当前形态:分带几何口径 + 两页共用同一份布局数据
- decision-log 新增「各栏目按分带铺在同一张画布上」:记分带几何(buildResourceBookAllLayout + resourceBookAllTitlebarRects 复用总览标题栏渲染路径)与冻结口径(只在项目/排序/可见资源集变化时重算,拖动不重算;签名不含 token 的理由),以及本轮不动的三处"仍是另一套"(依赖连线 / 空态分带 / 总览缩略卡网格)与它们的后续顺序
- decision-log 新增「两页共用同一份布局数据」:记裁决(不开独立空间、写回同一 mode 同一 sidecar 的同一 section、提交前减带原点)、"为什么不会写偏"的依据、与"历史手动坐标只读恢复/不删除/不重置/不迁移"不冲突的理由,以及用户可自证的往返判据
- 验收文档 S7 行判据改写:旧判据 data-resource-book-all-page / data-resource-book-all-host 已随网格分支删除,改钉 .game-resource-book-scene-card[data-resource-book-category](每张资源恰好一个宿主)、.is-active[data-resource-book-category="all"] 与 .game-resource-book-view;补上"展开态可拖且在栏目页看到同一位置"这条往返判据
- 验收文档 S7 期望结果同步:由"汇总页"改为"与栏目页同一套画本场景、各栏目按竖向分带铺开"
2026-09-11 23:40:12 +08:00
suzmii f16aa440b9 补踩坑:第四类索引事故——git add <路径> 会把同一文件里别人的 hunk 一起暂存
- 记录 28781a420 的事故形态:该笔除我新增的用例(@@ -1260,6 +1260,51 @@)外,还混入了 peer 对「所有资源」测试期望的在途改动(@@ -9562,37 +9607,83 @@),提交描述与实际内容不符,且对方那份文件随即显示为干净、容易被误判为已收口;内容未丢
- 写清正确护栏:对可能被他人同时编辑的文件,把 git add <path> + git diff --cached(看内容、不只看文件名)+ git commit 压进同一条命令,并逐 hunk 确认每一个都是自己这次要写的;发现混入他人 hunk 后保持现状并立即上报,不在共享树里用 --amend/reset/checkout --/revert 做手术
- 写清状态信号:M (已暂存且工作区与索引一致)/ MM(add 后又改过)/  M(仅工作区),并点明「M 只能说明 add 之后没人再动过,不能说明这份文件里只有我的改动」
- 写清同类隐患:pre-commit 的 lint-staged 会对它格式化过的文件做 git add(prettier --write 之后 Applying modifications from tasks),与 npx lint-staged --diff=… 属同类反向 git add
- 与前三类索引事故(git add -A 卷走别人的文件 / stash pop 弹出别人的 stash / lint-staged --diff 反向 add)并列,指明本类正是「按文件名校验」这道护栏的失效点
- 门禁:npm run check:encoding exit 0(4399 file(s))
2026-09-11 23:08:57 +08:00
suzmii 3a850ee6e7 补两条踩坑:app-server 会 1:1 回显注入内容(读侧上限不得小于写侧允许量),以及“掉了就补读”的补扫不是修复
- 新增「Codex app-server 会 1:1 回显注入内容:读侧上限不得小于写侧允许量」:记录隔离探针实测(捆绑 codex-cli 0.147.0)——注入 5 MiB 的 item,app-server 接受并回一条 5 243 245 字节的 rawResponseItem/completed 单行,而读侧上限当时 4 MiB、写侧无上限,于是合法的注入被读行判成连接级故障,报错方向指向 app-server;同时记下 stderrBytes=405 那类摘要不能当证据(正常启动就有 275/452/546/5996 B 的插件/别名警告)、experimentalRawEvents 需要 initialize.capabilities.experimentalApi、以及探针必须用管道 stdin 与按 CommandLine 精确清理
- 新增「「掉了就补读」的补扫不是修复:自激回路会一路耗到内存」:明确标注**由并行工作线报告、本线未独立复核**,并给出取证据前不得引用的警示与“去掉补扫症状是否回来”的判据
- 门禁:npm run check:encoding exit 0(4399 files)
2026-09-11 22:51:24 +08:00
suzmii 1b7261685c 登记素材上传配对的踩坑与覆盖边界:断言打在生产函数上,端到端 UI 未覆盖
- `pitfalls.md` 新增「素材上传不要把『上传前读到的 revision』贴到『上传后读到的清单』上」:现象(每次上传都先吃一条拒收提示)、根因(上传本身推进 revision,错配必然发生而非竞态)、处理(上传动作与配对读收进同一个函数,调用方拿不到中间那个 revision,也就没机会贴错)、同类文案坑(`unresolved` 三条进入路径里有两条重读是**成功**的,写成"读取磁盘清单失败"就是误报)、验证与变异,并记录关联文件与提交。
- 覆盖边界(按当下口径写清,防止后人误读):断言打在生产函数 `uploadProjectAssetFilesAndReadSnapshot` 上 —— 它同时拥有上传与配对读,所以配对语义是真测的;但 AGC 侧**没有**「资源面板上传 → 拒收提示条」的端到端 UI 用例(现有 harness 只有聊天入口的 `/asset.upload`,资源面板 file input 无用例),因此「界面上不再出现拒收提示」是推理结论而非端到端断言,禁止当成端到端覆盖引用。
- 同一条边界同时写进 `projectResourceLiveUpdateModel.test.ts` 用例组头部,随断言一起走,避免只看测试文件的人误读。
- 纯文档 + 测试注释,无功能改动。
2026-09-11 22:19:14 +08:00
suzmii fef366a66b 文档跟进:资源画布的引用入口按当前状态描述(图标 @ + 文案「引用」)
- 「当前已完成」清单里「资源画布素材卡提供 `@引用`」既不准确也不再是当前形态:入口已从卡片挪到选中工具条,且可见文案与 title 都不再自带 `@`(`@` 由 `AtSign` 图标承担,文案再写一次会渲染成「@ @引用」)。
- 按「四不写」把该条直接改写成当前状态:入口位置(选中工具条)、图标与文案口径(图标 @ + 文案「引用」)、以及插入对话里仍然是 `@素材名` 芯片。
- 纯文档,无代码改动;单独提交便于 cherry-pick。
2026-09-11 22:18:09 +08:00
lhk229 5646824daf 补充策划Agent思考展示预留
增加策划 Agent reasoningText 事件字段与默认折叠展示入口

补充正文、思考过程和工具状态的字体层级样式

记录当前 Provider 尚未输出 reasoning 的现状与后续边界
2026-09-11 13:02:55 +00:00
suzmii 47c88809b6 decision-log:记录冷启动首屏同卡重复读为后续项(本轮不修)
- 新增一条 2026-09-11 决策记录:冷启动首屏同一张卡被读两次的现象、两条对照证据(eagerPreviewLimit 置 0 同形;hook 整份换回 A/B 之前的 HEAD 版本同样重复)、怀疑方向(observePreview 的注册回声扫描 + 取消 visible 预取后的立刻重扫 + 0/250/1000ms 多延迟点叠加)、未修原因(赶 DDL、非用户可见故障、属门禁与队列时序这条更脆的通路)、影响(首屏请求量比理论最小值多约 20%)与建议的修复断言;
- 记录里写明 A+B 只改「取哪些、按什么顺序」,与这条重复读无关;
- prettier 顺带把该文件整份规范化(改动 2 行缩进 + 2 个空行,属既有旧条目,纯格式无语义)。该文件在 HEAD 上本就不是 prettier-clean(已用 HEAD 副本 prettier --check 实测为 warn),本次一并收口。
2026-09-11 21:00:36 +08:00
suzmii 3a4f95d7ca Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m23s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 5m4s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m33s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m45s
# Conflicts:
#	apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx
2026-09-11 20:56:14 +08:00
suzmii fcaf1a8e91 补坑位记录:新增文件后必须重跑完整 typecheck
- pitfalls.md 新增 2026-09-11 条目,记 lint-staged 只做 eslint 与 prettier、不做 tsc,因此 pre-commit 绿不等于类型正确
- 按体例写现象(第 113 行 TS2322、ref 元素类型不匹配)、原因(typecheck 是在新增该文件之前跑的)、处理(每新增或改名源文件后重跑完整 typecheck,门禁顺序固定为改完 → 全量 typecheck → 定向测试 → 其余门禁)
- 验证写明:修复后 exit 0、修复前 exit 2,而定向测试修复前后都是 22 passed,说明测试通过推不出类型正确;并推广到未使用 import、类型层 props 不匹配、只有 tsc 才发现的 .tsx 泛型推断失败
- 该文件原本结尾没有换行符,追加后上一行必须重写为带换行,因此 diff 记为 11 增 1 删;已逐字核对被删行原样出现在新增行中,实际无内容丢失
2026-09-11 20:39:19 +08:00
suzmii 70e92bf407 校准资源替换的 PRD、技术方案与验收文档为直接替换口径
- decision-log 新增一条(背景 DDL + 用户裁决 / 决策 / 恒等绑定硬约束 / 准入与提示 / 存储与留痕 / 代价 / 文档口径 / 影响范围 / 验证方式 / 关联文档):说明本次从「版本级替换」改成「直接替换」,并明确记录「替换历史不可回溯」这条代价(上一轮版本级形态里"父版本绑定"就是那份历史,现在只剩一条审计与 manifest 的 .previous 副本)
- PRD §3.2:四条保留为未来合同,就地标注「当前实现为直接替换(2026-09-11),版本级替换暂缓」,并说明今天不实现的正是"创建下一迭代版本 / parentVersionId / 前后身份 / 创建原因",而"可运行版本不可变"与"运行中版本不消费尚未生成的新版本变更"仍然成立
- PRD §5.3:DTO 与"三项兼容性必须同时为 true 才能创建下一版本"标注为未来合同;实现口径块整段改写为直接替换(落盘 = 改该版本绑定、绑定改写语义、硬门禁只有分类与类型、尺寸规格降级为提示、失败即拒绝、revision 前进与审计、入口与可见效果)
- PRD §5.4 存储边界(当前状态):新增第二个例外「直接替换时显式放行列出的版本允许改写自己的 resourceBindings」,写明六条不变式与两组互斥;开头的"已有记录不得删除、重排或修改"补两个例外的指向
- PRD §4 版本条目、§6 P1、§7.4 第 4 条、§7.8 验收六条全部按直接替换口径改写(验收新增第 7 条:审计留痕 + 替换历史不可回溯的声明)
- 技术方案文末那一节整段重写为「资源替换(直接替换:只改该版本的绑定,不建新版本)」:新增放行口与六条不变式、命令与写入语义、准入与提示、成功后行为、已知代价、变异验证四条 + 门禁数字;:641 与 :669 的注解同步校准
- 【测试用例】验收文档:§7.3 第 1 条改写为"版本级替换当前不实现但保留为未来合同",新增第 12/13 条(尺寸规格只提示、替换历史不可回溯),第 10 条去掉"版本下拉多一条";§8 覆盖与不覆盖范围按新形态更新
- 【技术方案】AGC资源派生与非破坏性编辑合同 :28 的"已有版本数组元素不可修改、删除或重排"补上两个例外的指向
2026-09-11 20:24:41 +08:00
suzmii d3b341948a 文档收口:工具条动作放行口径、生成动画接通与「改造 = 快速编辑」
- pitfalls.md:把「资源画布工具条的『改造』『角色动画』按钮点了没反应」按四不写改成已收口状态(不再写"尚未修"):生成动画已接真实链路 + 参数入口为什么关、改造由快速编辑承担、其余 5 个动作逐项不做的证据;补记两条连带经验(复用共享面板时要逐个确认"可选参数在该宿主是否影响请求";面板的泥点价就是提交按钮本身,档位常量必须与后端固定值一致)。
- decision-log.md:新增 2026-09-11 条目,记录四条决策(接通生成动画的门禁与链路、复用共享动画面板并关参数入口、改造认定为快速编辑、其余动作不接的逐项证据)与三条变异验证结果。
- AGC 技术方案「操作边界」:补 4 条当前口径(动作集合按"放进来就必须真能跑通"放行、生成动画的面板与固定档位、改造=快速编辑、未接通动作各自缺什么)。
- Issue #309 与 PR #316 正文未改:远程写操作需用户确认,decision-log 里已记录这两处需要怎么改。
2026-09-11 20:09:51 +08:00
suzmii 86d55a1aba 补资源筛选浮层的 PRD 条款与共享决策记录
- docs/prd/...PRD-2026-07-20.md:§5.2.4 新增资源筛选条款——按需弹出的独立浮层取代常驻筛选条(常驻条已移除、不回归)、固定三个字段(查找素材 / 所在区域 / 自定义标签)与各自口径、不提供「状态」字段及其理由、区域既是筛选维度也是画布当前栏目且必须是同一份状态、两种区域语义共用一份过滤实现、浮层与搜索浮层同锚点不得同时展开、关闭与高亮口径、筛选后空态要求
- docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:新增 2026-09-11 决策条目,按体例写背景 / 决策 / 影响范围 / 验证方式 / 关联文档
- decision-log 如实记录:已落地的部分是共享外壳、纯函数与 AGC 侧组件样式(各自独立提交),而 index.tsx 的 3 处接线因该文件被另一条线占用尚未提交,并写明接线完成后应补记——不把未落地行为写成已实现
- decision-log 记录「状态」字段不做的三条证据链(manifest 资产无 status、资源投影无 status、唯二候选任务状态与附件导入状态在投影里已被上游过滤故恒单值),以及区域用派生而非新增第二份 state、「全部区域」复用既有所有资源分组网格的取舍
- decision-log 记录 PlatformResourceFilterBar 不碰不扩的理由(横向常驻条且被主站参考图弹窗在役使用)与既有断言零放宽、三条变异验证实测结果
2026-09-11 20:04:33 +08:00
lhk229 1102b5af23 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into design_agent_refactor
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m24s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m15s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m32s
2026-09-11 11:22:29 +00:00
suzmii ee8e12783e 校准读时重写的文档口径:写回一次 + 丢弃可见,并补一条口径变更决策
- decision-log 2026-09-10 那条把「不写迁移脚本、不删除、不重置」改成当前事实:读时会把 legacy 分区(art / code)坐标归并到新分区并写回一次 sidecar(revision +1);不写迁移脚本、不重置坐标位置;但无法归并的坐标会被跳过(跳过条数在画布提示条上可见)。

- 新增 2026-09-11 decision-log 条目:背景(审计查实「读时原地重写」112 条 + 27%(66 + 16)丢弃与旧文档字面冲突)、决策(用户选 A:保留重写、不静默、改文档)、影响范围、验证方式(含两处变异验证)、关联文档。

- 技术方案【GameAgent资源自由画板与快速编辑】:同一句改成读路径写回一次 + 无法归并的坐标被跳过且可在提示条 / data-resource-canvas-layout-* 上读到。

- PRD【项目开发工作台】第 325 行同一句同样校准(避免权威文档里留着「不写迁移脚本、不删除、不重置」这句会误导排障)。

- 测试用例【AGC资源工作台V3端到端验收】S21 台账那格补上「存量项目第一次打开时读路径也会写回一次、并给一次性提示条」,避免把 revision 从 1 开始误判成异常。

- 行为、sidecar schema(v1)与跨端契约均未改动。
2026-09-11 19:19:51 +08:00
suzmii d9822eca05 同步资源分类口径的文档:读显示 / 写回两个口径、别名表大小写不敏感
- PRD 的分类取值段落改为「读显示 / 写回两个口径」:写清跨端同构的两个函数名、Agent 投影不许再透传落盘 `category`、面板保存回传落盘原值、别名表大小写不敏感(`"UI"`、`font`)
- 技术方案(AI游戏创作智能体App实施计划)的 manifest `category` 段落同步:`"UI" → ui-interaction`、`font → document`,其余映射不到的 kind 才落 `unclassified`;补上两侧口径函数名
- `pitfalls.md`:把「补别名只影响新登记,不重算 `category`」这条坑更新为已修形态,并写明「同 kind 重登记禁止动 `category`」这条必须保留的不变量;「读时重派生」条目补上两个口径不能混用与跨端必须同构两条
- `pitfalls.md` 新增条目「大写 `UI` / `font` 不在 alias 表 → 8 条真机 UI 资产永远落「待归类」,且自愈救不回」,记录成因链与三层守卫
- `decision-log.md` 新增决策条目:口径拆两半、自愈不下沉到反序列化、别名表大小写不敏感、重登记重派生但不抹掉显式分类,含变异验证与影响范围
- 端到端验收用例文档的 S5 栏目归属补一句:判定「编辑标签后分类有没有被改」必须比 manifest 文件,不能拿自愈后的显示值当落盘值
2026-09-11 18:49:32 +08:00
suzmii c527c19bf8 校准 DirectProject 历史兼容口径的技术方案与共享决策记录
- 技术方案:把「不迁移旧 {role,content} 行 / 不会对旧格式做迁移或兼容」改成当前状态——读侧白名单兼容 legacy 行(含 tool 行只识别不注入)、写侧 DirectProject 自己的旧行写点已收口
- 技术方案:修正「Rust 是该历史文件的唯一写入方」,写清 project.jsonl 同时被通用对话链(agent_id=None 的项目主对话与 Runtime 公开状态消息)读写,并记录两条链互读兼容的规则
- 技术方案:说明为什么故意不给通用对话写入器加「Direct-owned 就拒写」的硬报错(会把旧行噪声换成任务起不来),以及这类失败为何按不可重试处理
- 技术方案:更新时间改 2026-09-11
- decision-log:新增 2026-09-11 条目,记录格式切换当年「唯一写入方 + 测试手动清理」的前提在存量用户项目上不成立、现改为「读侧白名单兼容 + 写侧统一」,以及为什么不做数据迁移
2026-09-11 18:36:29 +08:00
lhk229 712f28e207 策划工作区改名为design_artifacts
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m20s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m35s
更新策划文件工具和阶段产物检查路径

同步测试夹具与生产迁移方案文档
2026-09-11 10:16:15 +00:00
suzmii b1377572d6 校准资源替换的 PRD、验收文档、技术方案与项目记忆
- PRD §5.3 补实现口径:替换落盘 = 改绑定 + 追加新版本、子版本绑定 = 源绑定去掉源素材并保证替换素材在集合里、前后身份用推导记录、三项兼容性逐条判据与 sizeSpecEqual 的降级声明、失败即拒绝、入口与可见效果;同时标注 :364-373 的 ProjectResourceDescriptor 是历史四分类形状(其 width/height/durationMs 在 manifest 里并不存在)
- PRD §5.4 前的版本章节与 §6 P1、§7.4 第 4 条按当前状态校准:替换已实施,但版本聚焦态仍不提供创建/替换/切换/回滚按钮,资源替换入口在资源卡工具条
- PRD 新增 §7.8 P1 资源替换验收六条(入口放行判据、候选禁用与原因、只追加写入形状、两条绑定路径、拒绝零副作用、成功后切版本但不重载预览)
- 【测试用例】AGC资源工作台V3端到端验收:删掉「PRD L387 兼容性三项属 C6 取消范围」那句(改为明确不属于),更新 §7.3 工具条 opt-in 清单,补三条已知边界(运行画面不因改绑定而变、候选弹窗不加载缩略图、picker 在 AGC 首次使用),§8 覆盖与不覆盖范围补资源替换
- 【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划::669 的「本阶段不提供版本创建、替换、切换」与 :641 的布局切片范围按当前状态校准,并在文末新增「2026-09-11 AGC 资源工作台 V3:版本级资源替换」一节,写全命令、写入语义、前后身份推导口径、三项兼容性判据与降级声明、入口、成功后行为与验证数字
- decision-log 新增一条(背景 / 决策 / 恒等绑定硬约束 / 判据 / 降级 / 边界 / 影响范围 / 验证方式 / 关联文档):说明本次按 PRD §3.2 / §5.3 恢复「替换后创建下一迭代版本」,与 2026-09-10 那条「不创建新版本、替换功能整条取消」的口径关系,以及 C6 的候选/队列/审核仍不做
- Issue #309 的三处口径(C1 决策、贯穿性决策 6、验收总纲的「不创建新版本 / 不产生新版本」)按远程写确认规则**未擅自改动**,需要在用户确认后再改
2026-09-11 18:12:41 +08:00
kdletters fafe6b63cd 修复AGC模型请求与对话登录态自动续期 (#329)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m40s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m23s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m46s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m30s
## 变更说明

- AGC 客户端配套后端 API 在 401 时自动刷新登录态并重试一次,覆盖模型目录请求。
- DirectProject 对话鉴权失效时刷新平台会话、同步 Rust/Runner 凭据并重试同一 clientTurnId。
- 403 权限拒绝不触发续期;账号切换后不重发旧请求。
- 补充并发续期、失败保留原错误、权限边界和 Direct 对话重试测试。

## 验证

- npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/clientApi.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/clientHttp.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/conversationModelSelect.test.tsx
- npm run agc:typecheck
- npm run check:encoding
- git diff --check

Reviewed-on: #329
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
2026-09-11 18:09:48 +08:00
suzmii 327a5d38ee 同步验收文档里 #309 C3 的口径与两条入口的润色判据
- S9 行与 7.4 差异表补一句:只读信息浮层已回归(工具条「信息」动作),C3 取消的仍只是可编辑详情面板与全屏编辑路由
- S10 / S11 行补上两处入口的「AI 润色」判据:按钮 aria-label 与 aria-busy、成功回填与「恢复原文」、失败保留原文、超类型上限截断并提示「已按长度上限截断」
- 纯文档改动,不动代码与断言
2026-09-11 17:03:04 +08:00
suzmii 082d8d62de 把运行页签的资源信息搬到画布选中工具条,两处共用一份只读字段
- 新增「信息」动作:排在「@引用」之后、「编辑标签」之前,点开非模态信息浮层,再点一次即收起(aria-pressed 反映开合)
- 新增只读字段组件 ResourceInfoFieldsView(ResourceInfoPanelView.tsx),运行页签的「信息展示」与画布浮层共用,字段清单只在 resolveResourceInfoFieldRows 单点定义
- 字段口径:名称 / 路径 / 类型 + 只读分类与标签(分类取画布栏目口径,标签为空时给「暂无标签」),刻意不含来源任务、资产 ID 等 manifest 内部标识
- 浮层 chrome 与快速编辑浮层同族(同一锚点、同档圆角与阴影),样式落在 resourceCanvasChrome.css;关闭入口三处:动作按钮、面板关闭按钮、画布浮层统一的 Esc / 点边界外
- 关闭判据收口:resolveResourceCanvasQuickEditDismissOpen 更名为 resolveResourceCanvasFloatingPanelDismissOpen、参数改为 isFloatingPanelOpen,宿主把「快速编辑开」与「信息开」合成一个布尔
- .game-resource-info-panel 补进 RESOURCE_CANVAS_INTERACTION_SELECTOR,否则点在只读字段值上会被判成点画布空白而清掉选中
- 换选 / 清空选中 / 切项目时信息浮层自动收起:在选中派生处按 selectedResourceId 收口,不在每个重置点各补一行
- 测试:新增 resourceCanvasInfoModel 三条与「信息面板在画布浮层与运行页签里渲染同一份只读字段」(工具条顺序、开合、关闭按钮只收面板、点画布以外收起、Esc 连工具条一起收、运行页签字段逐行相同);resourceCanvasFloatingDismiss 的判据用例与交互选择器夹具改为浮层通用口径
- resourceCanvasChrome.css 的字段排版收在浮层选择器下,不跨上下文改运行页签的字号与列宽
- decision-log 新增一条:记录这次对 Issue #309 C3「取消资源详情面板」的有意局部回退(只回退「看信息」,不恢复可编辑详情面板与全屏编辑路由),并登记需要同步的 C3 引用位置
2026-09-11 16:42:40 +08:00
suzmii 3bfc3f0849 新增 AGC 资源工作台 V3 端到端验收用例
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m39s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 6m3s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 6m22s
- 新增 docs/technical/【测试用例】AGC资源工作台V3端到端验收-2026-09-11.md
- 给出从建项、对话生成素材到运行收尾的一条主线,按 S1–S21 分步列出操作、期望结果、对应 PRD 条款、可观察判据与已知例外
- 落定每步的可观察形态:资源卡 data-preview-kind / data-preview-status / data-preview-error、data-used-by-current-version、data-resource-book-category、data-resource-view-state 与控制台判据脚本
- 记录前置条件与门禁口径:dev 态前端走 Vite HMR、Rust 侧改动需重启客户端、服务端改动需重启 api-server、build-gate 代理假红需清代理变量
- 列出只靠视频或截图表达的 7 处条款清单与补齐方式,并更正 F12 无法观察 Rust 到 api-server 的 HTTP 这一前提
- 列出已知未做与已取消项,以及文档与代码的四处偏差(资源卡打开详情按钮、运行入口提示文案、画布生成入口进度、真机落盘分类分布)
- 附验收记录表与逐步骤失败排查索引
2026-09-11 15:45:01 +08:00
suzmii 5bf348d88a 把误入上一个提交的验收文档移出提交,交回其作者
- 81482b458 原本只应包含 tests/appSurface/project-development.suite.ts 一条断言同步,
  但该验收文档当时已被预置在索引里,随那次提交一起被带走;这里只做「移出提交」,
  不改动文档内容,文档仍完整保留在工作区,由它的作者自行提交
- 未使用 --amend:按纪律不改写已有提交
2026-09-11 15:42:24 +08:00
suzmii 81482b4587 同步「编辑标签」入口文案的既有断言
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:跟随 6bdc8bbd9 把资源卡工具条入口由
  「分类与标签」改为「编辑标签」,同步音频资源工具条那条既有断言(否则 HEAD 的树是红的)
- 同一处注释同步说明:该面板只编辑 manifest `assets[].tags`,分类不再有手动入口
2026-09-11 15:41:17 +08:00
lhk229 e6e2a5fda6 调整策划项目命名
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m57s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 7m44s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m6s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m31s
策划入口使用带随机短码的策划项目名称

保留游戏与素材入口的现有命名链路

补充自动建项测试与技术方案说明
2026-09-11 07:35:41 +00:00
suzmii 6bdc8bbd93 AGC 资源分类面板改为「编辑素材标签」:只编辑标签、分类不再有手动入口
- ResourceClassificationPanel.tsx:面板改为只编辑 manifest `assets[].tags`,移除分类 6 类
  chip 那一排;标题与 aria-label 改「编辑素材标签」,副标题由资源路径改为素材名
  (`localPath` 的 basename,仓库没有独立显示名字段)
- ResourceClassificationPanel.tsx:标签状态由「整段逗号分隔字符串」改为字符串数组,
  每个已有标签渲染成自带删除按钮的胶囊 pill;保存时把未落成 pill 的输入尾巴一并切分,
  归一化仍走 `normalizeGameCreationAppAssetTags`,回车 / 中英文逗号 / 顿号提交方式不变
- ResourceClassificationPanel.tsx:写入命令 `category` 是必填,读一次当前权威值并
  在保存时原样回传,保证「只改标签」不漂移分类;底部按钮「保存」改「保存标签」,
  删除资源入口按既有保留(截图未画,但它是唯一的资源删除入口)
- resourceClassificationTagPanel.css:新增标签 pill 样式,删除按钮嵌在 pill 内部
  (视觉图标 11px、热区 32×32、负外边距抵消不撑高 pill);若第二处出现带删除按钮的
  标签 pill,抽到 `packages/shared` 做 `PlatformRemovableTagPill`,不要复制这份实现
- index.tsx:资源卡工具条入口 label / title / 文案由「分类与标签」改「编辑标签」,
  与面板标题一致(否则入口写着分类、打开的是纯标签面板)
- tests/resourceClassificationPanel.test.tsx:断言对齐截图文案、逐个 pill 自带删除、
  点某个 × 只删对应标签、aria-label 可区分、保存 payload 的 tags 数组与 category 原样回传、
  取消不写盘、入口 label 与面板标题一致、删除热区不小于 32px
- 文档:PRD §5.3「分类取值优先级」改写为当前状态(分类没有用户手动设置入口、
  该面板只编辑标签),并新增 decision-log 条目记录本次产品决策与「用户手动设
  category 的能力就此移除」这一事实
- 说明:截图文案(编辑素材标签 / 新增标签,多个用逗号分隔 / 保存标签)在全仓检索
  无命中,属仓库之外来源,本次按用户截图对齐,不是 PRD 明文
2026-09-11 15:34:36 +08:00
lhk229 123c699db9 修复策划澄清卡自由文本回答
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m25s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 6m36s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 29m4s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 33m51s
将自由文本与选项回答分开提交

补充澄清卡回归测试和迁移方案说明
2026-09-11 06:44:47 +00:00
suzmii 399fcacb8e 同步删除栏目大纲导航的权威文档:PRD 与技术方案改成总览卡片/所有资源/下一页口径
- decision-log.md:新增「删除资源画布左侧的栏目大纲悬浮导航」决策,先记录查证结论(decision-log / pitfalls / PRD / 技术方案里此前只有要求保留该导航的条文,没有任何删除决策,本次是新决策),再写决策、语义变更、不做什么与变异验证结果。
- PRD:§阶段说明与 §7.2 验收两条不再写"大纲展示全部栏目""通过栏目大纲和滚轮访问全部栏目",改为栏目大纲由「资源总览」的栏目缩略卡片承载、切栏目走总览卡片 +「所有资源」入口 + 页内「下一页」。
- 技术方案:目标、操作边界与验收共五处删掉"栏目大纲悬浮在画布左侧/只显示图标和栏目名称""点击大纲切页""分页大纲以悬浮 Dock 展示全部栏目"等条文,改成当前状态(左侧不再有悬浮导航)。
- pitfalls.md:补记一条 jsdom 坑——栏目页 fit key 需要非零可测量尺寸,jsdom 下恒为 0,所以"总览→栏目"往返会重新适配视口;进入栏目后应恢复上次 viewport 的用例在 jsdom 里必须避免这种往返,不要误判成产品回归、也不要去改 fit 逻辑。
2026-09-11 13:54:27 +08:00
lhk229 f2f786d69b 修复策划 Agent 模型选择链路
保存策划会话的模型目录 ID并交由 api-server 解析

移除官方直连路径的固定模型并补齐 AGC 客户端标记
2026-09-11 05:51:35 +00:00
suzmii d1a3702062 记录构建版本判据与 loopback HTTP 预览方案的评估结论
本轮「资源卡图片加载不出来」连续两轮按现役缺陷排查,最终发现真机数据在当前 HEAD 上判定全对、现象来自更早的客户端构建。把这次的方法教训与两条廉价判据固化成文档,避免后续重复投入。

- `pitfalls.md` 新增「用真机现象定性之前必须先确认客户端构建版本」:现象与「数据在 HEAD 上的实际判定」不一致时,第一个怀疑对象是构建版本而不是代码;两条廉价判据为真机 manifest 的 `category` 分布(旧构建 `unclassified:58`,新构建 `unclassified:1 / ui-interaction:59 / scene:1`)与控制台读 `[data-preview-kind]` 分布(新构建应为 `raster-image 52 / document 8 / code 1` 且无 `placeholder`)。同时记下方法教训:不要用 PowerShell 或手抄正则去复算 TS 判定表,誊本会引入假结论——本轮第一轮取证正是因此得出了不存在的「角标与预览分支分叉」,要跑就用真实源码跑。
- `decision-log.md` 新增「AGC 资源预览评估过本机 loopback HTTP 资源服务,因收益不匹配代价而暂缓」,并显式注明它与既有的 `asset:` 否决**不是同一条、理由不同**:`asset:` 是「绕过安全门禁」的原则问题,loopback HTTP 是「收益与代价不匹配」的性价比问题,其门禁可在服务端逐条复用。记录内容含 token 化不暴露路径、服务端复用同一套校验、与「不向 WebView 暴露本机文件协议」合同的关系判定(同构替代而非违约,信任边界转移到 token 与审计),以及流式下**必须明确降级的三条**:读取漂移复核、全局 3 permit 并发闸门、有界 tombstone 预算。量化依据为真机 52 张 PNG 的分层实测——Rust + JS 冷开合计约 0.3 s,大头是已由 `decoding="async"` 移出主线程的 37.2 MPx 解码,因此当前量级下 0.3 s 换「不向 WebView 暴露文件系统」这条合同是划算交易;并写明重新评估的触发条件(几百张资源 / 大图量级)。
- 同批一并暂缓的备选也记在案:Tauri 自定义协议(非 `asset:`)+ opaque token 因拿不到 HTTP 缓存语义而比 loopback HTTP 更差;磁盘缩略图缓存与 PRD 的纯内存口径及既有价值观冲突。
- 纯文档改动,无代码改动;`tauri.conf.json`、`Cargo.toml`、Rust 命令与 CSP 均未动。
2026-09-11 13:30:26 +08:00
suzmii 531392e506 退出路径统一收尾本地预览,陈旧预览记录不再留给下次进入
- preview.rs:新增 stop_local_game_preview_on_exit——退出时若 registry 里确有 running 预览,就用 stop_local_game_preview_for_root 把它真正停掉并写 stopped(顺带落 preview.log 与 trace 收尾)。预览服务器是进程内线程,进程一退 URL 就永久失效;不在这里收尾,.agent/manifest.json 会一直写着 running。
- main.rs:handle_game_creator_gui_run_event 的 RunEvent::Exit 分支先做预览收尾,再做既有的 Agent server / runner 关闭;失败按 `preview.gui_exit.stop_failed` 记日志,不阻断退出。
- 语义变更(用户已确认接受):关窗不再保留预览——退出即停止预览并把记录写成 stopped,下次进项目一律落到资源管理。与"进入项目时按 registry 活体核对"配套:退出路径覆盖正常关闭,强杀 / 断电那类不走退出路径的情况由进入时的核对自愈。不引入 stale DTO 字段(判定仍要活体探测,且会把状态扩到跨端契约与全部消费方)。
- tests/project.rs:新增 gui_exit_stops_the_preview_and_clears_the_stale_record——退出收尾后 registry 归零且 manifest 记录为 stopped。
- tests/sessionPreview.test.ts:补两条 Rust 侧结构性守卫(本仓既有做法:直接解析源码)。① RunEvent::Exit 分支必须出现 preview::stop_local_game_preview_on_exit——这条接线没有别的行为测试覆盖(注册全局 registry 的用例会互相打架);② 同项目重启预览的替换分支里,收尾必须排在"旧预览是否属于另一个项目"的判定之后。变异验证:把 main.rs 的退出收尾摘掉 → 守卫①立即红灯(已实测)。
- decision-log.md:新增 2026-09-11 决策条目,逐条写下背景(偶发进运行界面的成因链:进程内预览线程 + 随机临时端口 + 退出零清理 + 进门不核对 + 同项目重启覆盖刚写的 running)、A/B/C 三项决策、关窗不再保留预览这条语义变更及"为什么两者都做而不加 stale 字段"、不做什么与验证方式。同文件被 prettier 补了几处标题前空行(格式规范化,无内容变化)。
- 验证:cargo check --locked --all-targets exit 0;Rust 定向用例 restarting_preview_for_the_same_project / replacing_preview_for_another_project / stopping_without_a_live_preview / gui_exit_stops_the_preview 各 1 passed;AGC 子集 1198 passed / 4 skipped / 0 failed;共享组件 1385 passed;typecheck exit 0;编码 4378 文件;git diff --check 干净。
2026-09-11 12:36:08 +08:00
suzmii 669c71d7e8 补记三条踩坑:rustfmt 作用域、build-gate 代理假红、worktree 与 MSYS bash 不兼容
- 新增「裸 rustfmt 会把一个文件放大成整个模块树」:现象是本想改 1 个文件实际改了 src/agent/ 下 50 个;原因是裸 rustfmt 把传入文件当模块根并跟随 mod 递归;处理口径是改格式前先 git diff --stat 确认范围、先备份,精确到文件用 cargo fmt -p <pkg> -- <文件...>,并行工作树里禁止盲跑 cargo fmt --all,误伤后用 git apply -R 反向补丁还原而不是 git checkout --
- 新增「build-gate 的警告门被代理环境变量误伤」:NODE_USE_ENV_PROXY=1 / HTTP_PROXY 会让 Node 打印 UNDICI EnvHttpProxyAgent experimental 警告,而 build-gate.mjs 只忽略含 ExperimentalWarning 字样的行,于是构建成功却判红;判据是同一 commit 清空这些变量后 npm run build 即 exit 0;CI 无这些变量不会触发,若要让本地带代理也能跑需在忽略规则补 EnvHttpProxyAgent / UNDICI-EHPA(属改门禁规则,本次未改)
- 新增「worktree 里 MSYS bash 跑 git 脚本会失效」:check-repository-ci.sh 这类脚本在 worktree 里第一步就报比较基线不可用,根因是 bash 用 MSYS 的 /usr/bin/git、而 worktree 的 .git 存 Windows 绝对路径,解析成 /mnt/c/.../C:/Users/...;口径是按脚本同序同命令用 Windows git 逐条等价执行
- 只追加,未重排既有条目
2026-09-11 12:28:58 +08:00
suzmii 66bb240115 进项目时按内存 registry 核对预览活体,陈旧记录不再冒充可运行预览
- 新增 features/app-shell/sessionPreview.ts 的 resolveSessionPreviewOnProjectOpen:进入项目时问一次 get_local_game_preview_status(内存 registry 是活体的唯一真相),确实 running 才把它作为本次会话的预览;记录写着 running 而 registry 没有活体时判为陈旧,复用现役 stop_local_game_preview 把落盘记录对齐成 stopped,并同时把会话 manifest 按真相投影成 stopped(否则运行入口会继续拿着打不开的 URL 渲染运行画面)。
- useHomeProjectCreation.ts:enterProjectDevelopment 改为 async,先做这次核对再进工作台,并按核对结果决定会话预览与 manifest 投影;三个调用点(新建项目、创建项目、打开项目)都改为 await。
- preview.rs:同一个项目重启预览时,旧 registry 身份的收尾不再覆盖刚落盘的 running——只有当旧预览属于**另一个项目**时才替它收尾。此前同项目重启会把刚写进去的 running 覆盖成 stopped,下次进项目便丢掉"预览在跑"这条事实(记录反方向失真)。
- preview.rs:stop_local_game_preview_for_root 在没有活体可停、但落盘记录仍是 running 时也把记录收尾成 stopped(stop 的语义变成"真的停干净,包括记录"),因此陈旧记录既可由进入项目触发对齐,也可由用户显式停止对齐。
- tests/project.rs:新增三条 Rust 定向用例——同项目重启后记录仍为 running 且端口是新预览的;换项目启动时旧项目记录写 stopped、新项目写 running;registry 无活体而记录写着 running 时 stop 会把记录对齐成 stopped。
- tests/sessionPreview.test.ts(新增):五条用例覆盖活体优先、陈旧记录对齐并投影、registry 不可读按没有在跑处理、记录本来不是 running 时不发多余停止命令、无 invoke 时零请求。变异验证:把活体核对去掉(直接信落盘记录)→「registry 里没有活体时不给会话预览」与「registry 不可读」两条立即红灯(已实测)。
- project-development.suite.ts:把「打开项目不查预览状态」那条断言改为「恰好核对一次预览活体」,并保留邻近的 start_local_game_preview 必须为 0 的断言——被新行为取代的是"从不核验","开项目不偷偷启动预览"这条原意一字未改。
- PRD §4.1:状态机按当前实现改写(进入项目一律落到 resource-overview;run 的自动进入只认内存 registry 的活体确认;落盘 preview 是记录而非活体,陈旧记录不触发切换也不参与渲染),并把退出收尾一并写进该节说明。
2026-09-11 12:27:31 +08:00
lhk229 87711e4034 修复策划审批按钮的界面测试回归
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m54s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m38s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m51s
补齐批准和继续修改按钮的无障碍名称

同步审批按钮文档并通过 389 个界面用例
2026-09-11 04:03:21 +00:00
suzmii 95c5418c0f 合并 master(#318 写锁等待与可诊断)入 V3 分支
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m3s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m48s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m27s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m21s
- 三个文档冲突按两边都保留解决:decision-log.md、pitfalls.md、实施计划技术方案;两边追加的是不同主题(资源画布/预览/聊天区 vs 写锁),语义无冲突

- Rust 侧 direct_runtime.rs、direct_tool_bridge.rs、project_gates.rs、project.rs 自动合并成功,无手工介入

- 冲突处仅移除 Git 标记行,未删改任何一方内容(每个文件恰好减少 3 行)
2026-09-11 11:33:12 +08:00