策划工作区改名为design_artifacts
更新策划文件工具和阶段产物检查路径 同步测试夹具与生产迁移方案文档
This commit is contained in:
@@ -90,13 +90,13 @@
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│ ├─ session.json
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│ ├─ conversation.jsonl
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│ └─ 待交互请求与恢复记录
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├─ .workspace/
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├─ design_artifacts/
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│ └─ Agent 和用户共同查看的策划工作区
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└─ .debug/
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└─ 只写诊断资料
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以上为职责布局;恢复记录和审计沿用生产已有存储载体,不因目录示意另建平行账本。原型代码和固定资源包放在应用安装资源中,不放入 `.workspace`,也不为每个项目或回合复制一份。
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以上为职责布局;恢复记录和审计沿用生产已有存储载体,不因目录示意另建平行账本。原型代码和固定资源包放在应用安装资源中,不放入 `design_artifacts`,也不为每个项目或回合复制一份。
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设计会话至少保存:
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@@ -239,7 +239,7 @@ UI 使用“批准”和“继续修改”两个文字按钮,分别配 Lucide
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## 8. 用户工作区浏览
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`.workspace` 同时是 Agent 工作区和用户查看策划资料的文件区。用户不需要通过聊天请求 Agent 才能看到文件。
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`design_artifacts` 同时是 Agent 工作区和用户查看策划资料的文件区。用户不需要通过聊天请求 Agent 才能看到文件。
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第一版提供只读浏览:
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@@ -295,10 +295,10 @@ UI 使用“批准”和“继续修改”两个文字按钮,分别配 Lucide
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1. 核对原型行为基线,选择生产 Provider、恢复、审计、文件和事件通信的可复用函数;仅拆分实际阻碍复用的局部业务耦合。
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2. 新增独立的设计会话状态结构和持久化路径。
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3. 新增自由策划 Agent Provider 回合循环。
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4. 将文件工具绑定到 `.workspace`,移除旧 Planning V2 的业务产物门禁。
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4. 将文件工具绑定到 `design_artifacts`,移除旧 Planning V2 的业务产物门禁。
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5. 接入阶段提示、必读资源注入和 `get_workflow_status`。
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6. 接入 `submit_phase_for_approval` 和 ✅/❌ 审批事件。
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7. 复用 Game Agent 文件浏览实现,让用户查看 `.workspace` 文件。
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7. 复用 Game Agent 文件浏览实现,让用户查看 `design_artifacts` 文件。
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8. 用假 Provider 验证五阶段、恢复、审批拒绝、资源读取失败和工具失败。已由 `design_runtime` 脚本化假 Provider 定向测试覆盖。
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9. 在生产入口切换到新设计 Agent。
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10. 确认没有现役调用方后,再清理旧 Planning V2 入口和专用展示逻辑。
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