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Genarrative/docs
suzmii 3f7e41e466
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m50s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m4s
「所有资源」展开态改回平铺画布:不再为每个栏目渲染标题栏
展开态真实栏目不再渲染栏目标题栏,整个场景只留 all 那一条钉在视口上、带「资源总览」收起入口的标题栏

原因是分带只为有可见资源的栏目生成,空栏目拿不到标题栏矩形后全部回落到世界原点叠成一摞(空项目必现,现场是 7 条)

ResourceBookSceneCategoryPlan 新增 titlebar 字段,渲染层按它决定是否产出标题栏节点

分带去掉标题栏横带的高度预留与矩形换算,删除 RESOURCE_BOOK_ALL_BAND_TITLE_HEIGHT 与 resourceBookAllTitlebarRects

拖动写回口径不变(resourceBookAllBandLocalPoint 一行未改),零 CSS 变更

resourceBookLayout.test 与 appSurface 两条「所有资源」用例加反向守卫;变异验证改回旧行为时两条同时红(got 7)

decision-log 与 pitfalls 记这次倒因为「缺一路坐标输入时不要静默回落到原点」
2026-09-12 09:38:03 +08:00
..
2026-07-17 21:03:15 +08:00

文档总览

本目录只把当前实现依据、公开契约和仍在维护的专题合同作为入口。代码、当前文档与项目记忆冲突时,以当前代码和最新专题文档为准;未列入下表的材料不作为实现依据。

必读入口

  1. Agent 工作入口与执行准则
  2. 当前产品与工程约束
  3. server-rs 与 SpacetimeDB 数据契约
  4. 本地开发验证与生产运维
  5. 项目记忆入口

当前产品与平台

AI 游戏创作与 Agent Runtime

图片画布与媒体

后端、运维与测试

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