lhk229 41adfea134 策划 hydrate 收窄到策划链路,并收口三处重复事实源
审查四条:

1. GDD hydrate 原本挂在任意 run 的任意一次监工状态变化上,而后端
   hydrate 要抢项目写锁、扫 authority、必要时修投影,等于让做游戏和
   做素材两条链路的每一拍心跳都去抢一次写锁。加一道门收窄。

   门不能只看 source:审批卡的可见性判据是
   `displayGdd && (pendingApproval || recoveryPending)`,跟当前 run 的
   source 无关,非策划分支的监工面板也要靠 pendingApproval 点亮等待
   审批位。所以判据是「策划链路 或 策划状态尚未落定」。

   判据取 source 标量而不是 runtime 本体,保住那条 effect 依赖里只放
   标量的原设计;策划状态读 ref 不进依赖,否则 hydrate 触发 hydrate。

   后端把能力位读取提到取锁之前——它读的是应用配置不是项目文件,跟锁
   无关,而 load_game_creator_app_config 每次都遍历所有配置路径读盘。
   返回值不变,只是少占一段写锁。

2. 删掉零调用方的 append_plan_provider_usage_fact_for_test,cargo 的
   never used 告警随之消失。

3. 前端 'project-supervisor-plan' 从三处收到 app/constants 一处:
   AgentRuntimeState.source 只是裸 string,改名没有任何编译期提示。
   Rust 侧 filesystem.rs 两个守卫统一走 PLAN_FAST_GDD_PATH,顺带修掉
   其中一处大小写敏感、另一处不敏感的不一致(两者串联使用,原先没有
   实际绕过)。跨语言没有共享常量通道,TSX 与 mjs 只能留交叉引用注释。

4. App.tsx 里 game-chat 终态判定的两个本地实现删除,6 处调用改用
   gameChatRuntimeProjection 的出口。保留 App.tsx 冻结 manifest 快照
   的那道闸门——它判实时 manifest 决定要不要冻快照,与
   canArchiveGameChatStage 判已冻快照不是重复检查。

验证:cargo check --all-targets 无新告警;agc:typecheck、eslint、
cargo fmt、prettier、check:encoding 通过;appSurface.test.ts 425/425。
Rust plan 过滤 404 passed / 2 failed,两条均已逐条定性为非回归:
planning_clarification_answer_prepared_recovery_releases_execution_before_project_wait
在纯基线上同样失败(既存红),tool_plan_handoff_repair_restart_replays_chain_without_network_request
单独跑通过(本机批量 flaky)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 12:35:27 +00:00
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2026-05-14 14:21:17 +08:00

Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example.env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetimenpm run dev:api-servernpm run dev:bgfilter-workernpm run dev:webnpm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-serverbgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-serverrs bgfilter-workerrs webrs admin-webrs spacetimers all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:

S
Description
叙世
Readme 785 MiB
Languages
Rust 56.1%
TypeScript 24.4%
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Other 2.6%