lhk229 2f3dd86fb3 静态委派:返工深度与澄清轮次改为链上推断,不新增持久字段
WP1(本轮只改生产代码,测试由下一工作包处理):

- 新增 static_delegate_lineage_counters:沿 repair_of_delegation_id 反向重放整条
  delivery 链,现算目标节点的 (repair_depth, clarification_round)。二者都是运行时
  派生值,故意不落盘——若给 StaticDelegateDeliveryRecord 加 repair_depth 字段并用
  #[serde(default)] 兜底,磁盘上已有的返工记录会读出 0,深度门失效,等于让
  “返工的返工”漏洞原样复活(fail-open,不可接受)。链上推断对历史记录反而是精确
  的:#165 之前不存在 NeedsUserInput,老记录天然被正确分类为“非澄清”。
  传播规则:R3 根节点 depth=0/round=0;R1 澄清跳 round=parent.round+1、depth 不变
  (不重置深度,否则可插一次澄清洗掉返工深度变成无限返工);R2 返工跳
  depth=parent.depth+1、round 重置为 0(返工后重新开工,不能吃掉澄清轮次预算)。
  反向重放遇到重复 id、缺失节点或跳数超过 STATIC_DELEGATE_LINEAGE_MAX_HOPS 时
  fail closed,返回 (u32::MAX, u32::MAX) 使调用方的门必然拒绝。

- 抽出 static_delegate_original_is_awaiting_clarification 作为“这一跳是否续接自
  澄清”的唯一权威判据源,validate_static_delegate_repair_request_at 与
  validate_static_delegate_clarification_continuation_at 共用,避免两处口径漂移。

- 重写 validate_static_delegate_repair_request_at 里原先无差别拒绝返工深度>=1 的
  门:先用共享判据分类候选是澄清续接还是质量返工;返工路径按链上 depth 校验,
  错误文案原样保留“静态委派返工深度最多为 1”(现有测试已断言该字符串);澄清
  路径改为按链上 round 校验,用新文案“静态委派澄清轮次已达上限”。函数签名不变。

- 澄清轮次上限按 source 区分:新增 static_delegate_clarification_round_limit_at,
  通过 read_game_creator_agent_runtime_run_profile_binding 读取 binding.source,
  AGENT_RUNTIME_SUPERVISOR_GAME_CHAT_SOURCE 取 1,其余取 3——game-chat 单主路径
  定位零打扰,#165 从未承诺给它 3 轮预算。

验证:cargo check --all-targets 通过。cargo test 里
tests::collaboration::static_deliveries::clarification_continuation_chain_supports_multiple_rounds
按预期失败——它断言的是旧的“D2->D3 必被返工深度门拒绝”行为,新逻辑下 D2->D3 是
合法的第 2 轮澄清续接,测试留给下一工作包更新。project_supervisor_concurrent_repair_dispatch_creates_exactly_one_delivery
偶发失败,经对比 20 次 vs 20 次基线(约 10%-15% 失败率两边相当)确认是本机既有的
并发计时 flaky 测试,非本次改动引入的回归。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 03:38:17 +00:00
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2026-07-23 18:06:29 +08:00

AI Native Visual RPG

一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。

当前已经具备这些主要能力:

  • 世界与角色选择
  • AI 剧情推进与流式对话
  • 战斗演出、NPC 战斗、切磋
  • NPC 交易、送礼、求助、招募
  • 宝藏交互
  • 同伴跟随与战斗
  • 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
  • 自动存档与继续游戏

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

准备环境变量:

  • 复制 .env.example.env.local
  • 填入 LLM_API_KEY / ARK_API_KEY
  • 按需设置 VITE_LLM_MODEL
  • 如需启用阿里云短信验证码登录,填写 ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_IDALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认 SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun"
  • 本地联调短信登录时,建议将 VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST 设为 false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页
  • 如需打印完整 prompt/output,可把 VITE_LLM_DEBUG_LOG 设为 true

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetimenpm run dev:api-servernpm run dev:bgfilter-workernpm run dev:webnpm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-serverbgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-serverrs bgfilter-workerrs webrs admin-webrs spacetimers all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

内容引用校验:

npm run check:data

编辑器 override 校验:

npm run check:overrides

关键内容 smoke 检查:

npm run check:smoke

一键内容检查:

npm run check:content

主要结构

主运行时:

主流程内嵌编辑能力:

核心数据:

文档入口

docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:

S
Description
叙世
Readme 725 MiB
Languages
Rust 56.1%
TypeScript 24.4%
JavaScript 10%
Java 3.7%
Go 3.1%
Other 2.6%