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WP1(本轮只改生产代码,测试由下一工作包处理): - 新增 static_delegate_lineage_counters:沿 repair_of_delegation_id 反向重放整条 delivery 链,现算目标节点的 (repair_depth, clarification_round)。二者都是运行时 派生值,故意不落盘——若给 StaticDelegateDeliveryRecord 加 repair_depth 字段并用 #[serde(default)] 兜底,磁盘上已有的返工记录会读出 0,深度门失效,等于让 “返工的返工”漏洞原样复活(fail-open,不可接受)。链上推断对历史记录反而是精确 的:#165 之前不存在 NeedsUserInput,老记录天然被正确分类为“非澄清”。 传播规则:R3 根节点 depth=0/round=0;R1 澄清跳 round=parent.round+1、depth 不变 (不重置深度,否则可插一次澄清洗掉返工深度变成无限返工);R2 返工跳 depth=parent.depth+1、round 重置为 0(返工后重新开工,不能吃掉澄清轮次预算)。 反向重放遇到重复 id、缺失节点或跳数超过 STATIC_DELEGATE_LINEAGE_MAX_HOPS 时 fail closed,返回 (u32::MAX, u32::MAX) 使调用方的门必然拒绝。 - 抽出 static_delegate_original_is_awaiting_clarification 作为“这一跳是否续接自 澄清”的唯一权威判据源,validate_static_delegate_repair_request_at 与 validate_static_delegate_clarification_continuation_at 共用,避免两处口径漂移。 - 重写 validate_static_delegate_repair_request_at 里原先无差别拒绝返工深度>=1 的 门:先用共享判据分类候选是澄清续接还是质量返工;返工路径按链上 depth 校验, 错误文案原样保留“静态委派返工深度最多为 1”(现有测试已断言该字符串);澄清 路径改为按链上 round 校验,用新文案“静态委派澄清轮次已达上限”。函数签名不变。 - 澄清轮次上限按 source 区分:新增 static_delegate_clarification_round_limit_at, 通过 read_game_creator_agent_runtime_run_profile_binding 读取 binding.source, AGENT_RUNTIME_SUPERVISOR_GAME_CHAT_SOURCE 取 1,其余取 3——game-chat 单主路径 定位零打扰,#165 从未承诺给它 3 轮预算。 验证:cargo check --all-targets 通过。cargo test 里 tests::collaboration::static_deliveries::clarification_continuation_chain_supports_multiple_rounds 按预期失败——它断言的是旧的“D2->D3 必被返工深度门拒绝”行为,新逻辑下 D2->D3 是 合法的第 2 轮澄清续接,测试留给下一工作包更新。project_supervisor_concurrent_repair_dispatch_creates_exactly_one_delivery 偶发失败,经对比 20 次 vs 20 次基线(约 10%-15% 失败率两边相当)确认是本机既有的 并发计时 flaky 测试,非本次改动引入的回归。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>