suzmii
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c9413fae0c
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补资源画布工具条动作模型定向测试,把放行判据钉在测试里
- 新增 tests/resourceCanvasToolbarModel.test.ts:直接覆盖 resolveResourceCanvasToolbarActions,此前该模型零直接覆盖
- 逐条钉住当前真实接通的动作集合:栅格图片与角色资源只放行 quick-edit,音频/视频不再放行 redraw,角色资源不再放行 character-animation
- 覆盖派生门禁:未登记 manifest 资产且无已完成任务产物背书不放行、只认已完成任务的栅格产物、非栅格图片不放行
- 判据出处为 docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md 的「渲染出来的动作必须真的能跑通」
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2026-09-10 17:53:25 +08:00 |
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suzmii
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ecca7050b5
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音频资源工具条断言改判据:不再要求渲染空回调的改造按钮
- project-development.suite.ts 的音频工具条断言由「必须存在改造按钮」改为「不得存在改造按钮」+「按钮集合精确等于分类与标签、重命名」
- fed17ea08 已按共享记忆 pitfalls.md 的判据(渲染出来的动作必须真的能跑通)把 redraw 与 character-animation 移出 supportedActions,音频分支只剩宿主编排层真实接通的分类与标签、重命名,原断言断言的是被该提交推翻的旧合同
- 新断言比旧断言更严:除钉住音频分支仍在渲染,还钉住整条工具条的按钮集合,避免再出现点了没反应的假按钮
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2026-09-10 17:53:15 +08:00 |
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suzmii
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7fe1fd9b64
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Merge branch 'feat/agc-v3-canvas-generation-entry' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 17:40:49 +08:00 |
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suzmii
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94fc4c6779
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Merge branch 'feat/agc-v3-c7-version-switch' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 17:40:46 +08:00 |
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suzmii
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994209fc33
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Merge branch 'feat/agc-canvas-art-editor-port' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 17:40:43 +08:00 |
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suzmii
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fed17ea08c
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工具条只渲染真实接通的动作,去掉两个点了没反应的按钮
- resolveResourceCanvasToolbarActions 不再把 redraw 与 character-animation 放进支持集合:这两个动作在宿主编排层仍是空回调,放进去会让工具条渲染出点了没反应的按钮
- 判据收敛为一条:放进来就必须真能跑通,当前真实接通的只有快速编辑(normalize → derive(editKind='image-reference'))
- 补注释写明接上真实链路后再放回来
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2026-09-10 17:39:17 +08:00 |
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suzmii
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9ce31f905e
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沉淀 AGC 画布现状与取数约束到共享记忆
- pitfalls.md 追加「AGC 走不了网页端 /api/editor 的取数链」:Tauri asset 协议 + CSP connect-src 未放行平台域名,且 dev 的 vite /api 代理会造成「能跑」假象
- pitfalls.md 追加「ImageCanvasStageView 是硬组合容器」:132 props(57 数据 + 75 回调)、无条件渲染 8 个子视图、83/132 需宿主伪造编辑器状态,且不透传 supportedActions
- pitfalls.md 追加「AGC 资源画布真正自制的交互面」:resourceBookViewport.ts、resourceCanvasLayoutModel.ts 的 fit/normalize、index.tsx 3656-4090 指针段,并记录两条平移路径守卫不一致与右键菜单、chrome 样式缺口
- pitfalls.md 追加「资源画布工具条改造/角色动画按钮点了没反应」:空回调仍留在 supportedActions 里,按钮渲染但无人接
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2026-09-10 16:50:02 +08:00 |
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suzmii
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746b96e71d
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资源编辑 400 同时透出平台错误码
- editor_api_rejection_reason 额外读取响应体 error.code,过滤掉等价于通用文案的 BAD_REQUEST 后拼成「原因|错误码 CODE」
- 背景:http_error.rs 把所有 4xx 兜底为同一条「请求参数不合法」,只透 message 会丢掉唯一可用于定位的信息
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2026-09-10 16:45:29 +08:00 |
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suzmii
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6496601d12
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资源画布接入生成素材入口并打通无源新建链路
- index.tsx 只做导入、一个生成入口按钮、一处浮层渲染与提交回调;无 invoke 桥或项目未就绪时入口不渲染
- 提交走 derive_local_project_resource 的 create 模式:sourceResourceId 为 create:<operationId>,sourceAssetId / sourcePath / sourceSubtype / producerTaskId / sourceVersionId 全为 null
- 产出后经 pendingResourceFocusRef 定位并选中新素材卡,并写入生成资源已保存提示
- projectResourceLiveIntegration 补入口可见性、create 入参、重试复用 operationId 与新卡定位 2 条用例
- 实施计划文档补 C3 生成入口口径、图片无源生成未完成项与本轮验证数字
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2026-09-10 16:37:52 +08:00 |
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suzmii
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0035d16efa
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AGC 资源画布新增生成素材浮层与生成入口模型
- 新增 resourceCanvasGenerationModel:按本地契约锁定无源生成放行的视频 / 音效 / 背景音乐三类,提供 create:<operationId> 源标识、入口渲染门禁与请求身份工厂
- 新增 ResourceCanvasGenerationPanelView:独立浮层面板承载类型选择、草稿与失败重试,失败后锁定原请求并复用同一 operationId / idempotencyKey
- 浮层只呈现三类真实可用类型,不出现图片专属的模型 / 比例 / 尺寸 / 像素艺术与泥点价
- resourceCanvasChrome.css 补浮层宿主样式
- 新增 resourceCanvasGenerationEntry 定向测试 6 条
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2026-09-10 16:37:39 +08:00 |
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suzmii
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56c6e0fecc
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修复工具条折行与资源编辑 400 的错误盲区
- resourceCanvasChrome.css:移除我自行添加的 max-width 与 flex-wrap: wrap,按网页端美术画布原始规则改回单行不换行(容器 nowrap + 溢出横向兜底),按钮统一 2.25rem 方块与 0.45rem 圆角,文字键 padding 改回 0 0.62rem,分隔线改回 1.125rem,消除动作变多时折叠成多层与按钮高矮不齐
- resource_editor.rs:新增 editor_api_rejection_reason,在 HTTP 400 分支把服务端响应体的可读原因(兼容 error.message / error 字符串 / details.message / 顶层 message,截断 200 字符)拼进用户可见错误,替换原先只有状态码的笼统提示
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2026-09-10 16:33:13 +08:00 |
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suzmii
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f09f5f9e9c
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补齐 AGC V3 收口阶段的决策记录
- decision-log 新增两条 2026-09-10 决策:资源画布基础能力收口(撤销重做只作用于卡片布局、独立资源面板、上传走 upload_local_asset、下载改为显式保存链路 save_local_project_asset_file + dialog:allow-save)
- decision-log 新增:运行模块版本切换(版本状态唯一一份放在 WorkspaceLauncherShell、运行模块右上角 GameRunVersionPicker、切换只重载预览不做运行时资源重映射)、参考图弹窗与共享筛选条、标签库纯派生口径、素材重命名前端接线
- 同步修正上文"重命名只落 Rust 侧"的已知中间状态:前端调用方已落地,该中间状态结束
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2026-09-10 16:05:01 +08:00 |
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suzmii
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f2f8a9af72
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合并 WP4 资源面板与撤销重做:保留 C7 版本入口与资源面板接线
- project.rs 冲突:同时保留 mod asset_export(WS-B 下载命令)与 mod asset_rename(WS-D 重命名命令),丢弃已在 WS-A 退役的 asset_usage
- index.tsx 冲突:同时保留 GameRunVersionPicker(C7 版本入口)与资源面板/历史模型导入(WP4)
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2026-09-10 15:57:42 +08:00 |
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suzmii
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422a71d321
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资源画布新增独立资源面板:预览/上传/下载/多选(WP4)
新增 features/resource-canvas/resourceCanvasAssetTransferModel:面板网格模型、选中集合解析、默认导出文件名、上传白名单(纯函数)
新增 features/resource-canvas/ResourceCanvasPanelView:独立浮层面板承载预览网格/上传/下载/全选/清空,选中状态直接读写画布同一份 selectedResourceIds,不造第二套选择
下载改为显式保存链路:前端 @tauri-apps/plugin-dialog save() 取目标路径,再调新命令 save_local_project_asset_file 复制素材文件,避免依赖不可靠的 <a download>
Rust 新增 project/asset_export.rs 与命令 save_local_project_asset_file:校验项目根与相对路径、源必须是真实普通文件(拒绝符号链接与目录)、目标路径非空且父目录存在、分块流式复制不进整文件内存,返回目标路径与字节数
Rust 单测覆盖成功复制(内容一致 + byteLen + 源不变)、缺失源拒绝、目录源拒绝、空目标与父目录缺失拒绝、目标为目录拒绝
上传复用现役 upload_local_asset(落 assets/uploads 并登记 manifest 条目)后回读 manifest 刷新,只接受图片/音频/视频
capabilities/main.json 增加 dialog:allow-save;资源画布 chrome 样式补资源面板一套;index.tsx 只做导入/一处按钮/一处渲染/状态透传
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2026-09-10 15:56:10 +08:00 |
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agent
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00963c5f67
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同步 AGC V3 版本切换、参考图弹窗、标签库与素材重命名 UI 的功能文档
- 实施计划追加 2026-09-11 条目:标签库派生口径、共享筛选条、C7 版本切换、C9 参考图弹窗、素材重命名 UI 与 allowlist 收敛
- 写明版本切换不做运行时资源重映射的理由与参考图 ID 快照的落库路径
- 记录本次门禁实际数字与 5 条待 C3 侧更新的既有失败用例
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2026-09-10 15:50:54 +08:00 |
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suzmii
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09cd47748c
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Merge branch 'feat/agc-v3-c7-version-switch' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 15:49:46 +08:00 |
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agent
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3d709ea1db
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合并主干 C3 交互改造并接入 C7 版本切换
- 合并 feat/agc-canvas-resource-workbench-v3:资源卡改为选中+浮出工具条、支持多选、删除资源详情面板与 resourceEditorRoute
- index.tsx 冲突以 C3 新结构为底:保留本包的素材重命名回调,丢弃被 C3 取消的 focusedResource 详情面板派生状态与浮层 JSX
- 重命名入口从已删除的详情面板搬到选中工具条 extraActions,与「分类与标签」并列
- check-config.mjs 的 allowlist 保持主干版本(normalize_local_project_raster_resource 一行已删)
- 还原 normalize_local_project_raster_resource Tauri 命令与注册:C3 已在前端接回调用方
- C7:新增 GameRunVersionPicker 运行模块右上角版本入口,无版本不渲染
- C7:版本状态收敛到 WorkspaceLauncherShell 一份,透传给资源画布与 @ 面板;换项目或版本消失时清回最新版本
- C7:currentVersionResourceBindingIds 接入 activeVersionId,复用 resolveActiveIterationVersion 口径,资源卡「当前使用」高亮随版本切换
- C7:切换版本时复用既有 onPlay 预览入口重载画面,不新增运行时资源重映射
- 新增 10 条测试覆盖版本判定口径、版本入口与切换、当前使用高亮、素材重命名链路
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2026-09-10 15:46:08 +08:00 |
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suzmii
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9121e89798
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资源画布新增组织操作撤销重做(WP4)
新增 features/resource-canvas/resourceCanvasHistoryModel:纯函数有界快照栈(capture/push/undo/redo/clear + 只回写差异位置),快照只含资源卡布局坐标,不回滚素材内容
新增 tests/resourceCanvasHistoryModel.test.ts 覆盖排序稳定、相同快照不入栈、栈上限、push 清空重做分支、撤销重做互逆、空栈返回 null、差异回写与已删除资源不重建
资源卡拖动持久化成功前先落快照,撤销/重做复用现役 commitPosition 手动 CAS 写链
画布缩放集群新增撤销/重做按钮(不可用时禁用),并支持 Ctrl/Cmd+Z 与 Ctrl/Cmd+Shift+Z、Ctrl+Y(输入框内不拦截)
项目切换时清空布局历史,避免跨项目回滚
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2026-09-10 15:43:03 +08:00 |
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suzmii
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9939a1bca0
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Merge branch 'feat/agc-v3-c3-canvas-match' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 15:29:41 +08:00 |
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suzmii
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f247a5106a
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收敛资源画布交互复刻的测试:清理详情面板遗留断言,门禁回到基线
删除用例 keeps the resource toolbar and canvas interactive while a non-modal detail card is open:该用例断言的「非模态详情卡」已被 C3 合同取消,按四不写删除
新增用例「资源卡 chrome 只保留选中按钮与当前版本边框」,接住被删用例里仍然有效的卡片 chrome 断言(无基础描边、is-current-version 边框、选中按钮样式)
版本卡与 Agent 回执卡没有美术画布动作,断言改为选中反馈(aria-pressed)而不是工具条
blocked.md 的策略失败提示原本渲染在已删除的详情面板里,断言随之移除
快速编辑测试的 fixture 增加栅格美术资产(includeArt 参数),不改动其它用例的 manifest
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2026-09-10 15:29:15 +08:00 |
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agent
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f32445d700
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补齐 AGC V3 附二素材重命名前端链路
- 新增 ResourceRenameDialog:独立重命名面板,只输入新文件名,规则交给 Rust 侧强校验
- 资源详情面板新增「重命名」动作,严格按 deny_unknown_fields 只传 projectPath/assetId/newFileName
- 改名成功后复用 reloadManifestAfterAssetCommand 这条 manifest 重载路径刷新资源卡与 @ 面板显示名
- 删除 check-config.mjs 过渡 allowlist 里的 normalize_local_project_raster_resource,并移除已无调用方的同名 Tauri 命令与注册
- 新增 2 条前端测试覆盖严格入参、manifest 重载与改名后资源卡显示名刷新
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2026-09-10 15:24:20 +08:00 |
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suzmii
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a74cd6c8b6
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Merge branch 'feat/agc-v3-c3-canvas-match' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 15:19:53 +08:00 |
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suzmii
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bd36587e0a
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资源画布交互 1:1 复刻美术画布:点卡选中并浮出工具条,移除资源详情面板与全屏编辑路由
新增 features/resource-canvas:资源卡到美术画布 CanvasLayer 的适配、工具条动作可用性判定、C5 当前版本绑定判定、快速编辑草稿工厂与 AGC 宿主 chrome 样式
资源卡点击改为选中(Shift/Ctrl/Meta 多选),选中后在卡片旁复用 ImageCanvasSelectedLayerToolbarView 浮出工具条
快速编辑复用 ImageCanvasQuickEditPanelView 浮层面板,先调 normalize_local_project_raster_resource 正规化任务产物,再走 derive_local_project_resource(editKind=image-reference) 产出新素材,失败重试复用同一 operationId/idempotencyKey
删除 resourceEditorRoute 全链路(ResourceEditSurface 路由、openResourceEditor、handleResourceCardOpenEditor、cancelResourceEditor、submitResourceEdit)与资源详情面板(focusedResource 状态/引用/浮层 JSX/CSS 断言)
分类与标签入口搬到选中工具条;UI 资源保留「UI 编辑器」入口并从工具条打开
移除 apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs 中 normalize_local_project_raster_resource 的过渡 allowlist 条目
为共享工具条组件新增 opt-in 的 supportedActions/extraActions(默认 null/undefined,网页端行为不变)
AGC vite-env.d.ts 补 wx/ReactNativeWebView/WeixinJSBridge 跨端全局声明;hostBridge fail 回调补显式 unknown 类型
测试:资源卡查询 helper 由资源详情按钮改为选中按钮,清理详情面板断言,画布空白左键改为框选后平移用例改用中键
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2026-09-10 15:19:17 +08:00 |
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agent
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3508957eda
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补齐 AGC V3 C9 参考图选择弹窗与提交快照
- 新增 ImageCanvasProjectAssetPickerDialog:独立弹窗,网格卡片、多选、筛选+搜索、清空/确认/取消,筛选状态自持
- 新增 projectAssetReferencePickerModel:素材分类与筛选判据、素材 id 快照引用构造、弹窗引用前缀判定
- 生成 composer 参考图来源菜单新增「从项目素材中选择」,由宿主决定是否出现,不改变原有从画布选择与上传两条路径
- 新增 replaceProjectAssetPickerReferences:确认时整组替换素材库来源的参考图,保留画布点选与上传的参考图
- 素材 id 经 sourceAssetId 走既有 createGenerationInputReference 落进 generationInputs.references,不新增后端接口
- 新增 13 条测试覆盖弹窗交互、筛选叠加、快照落库与整组替换语义
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2026-09-10 15:13:40 +08:00 |
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agent
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3379e6009e
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抽出共享资源筛选条并接入画布标签筛选
- 新增 packages/shared 的 PlatformResourceFilterBar:搜索(可选)+ 功能分类 + 标签的受控筛选条,只承载表现与交互
- 资源画布筛选改为复用该组件,去掉画布内联的分类 PlatformSegmentedTabs,搜索框保持原样不动
- 画布新增标签筛选状态与派生标签库,标签与功能分类共存可叠加
- 新增 3 条组件测试覆盖受控渲染、回调转发与缺省行隐藏
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2026-09-10 15:02:55 +08:00 |
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suzmii
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d851aa83ff
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补充 AGC 资源工作台 V3 的实施计划条目
- 新增 2026-09-10 条目,写清版本绑定恒等化与撤回运行期资源观察侧车的边界(删 asset_usage 及其 16 条测试、绑定退回恒等映射)
- 写清素材删除三分支语义、deleteReferencedVersions 入参、read_local_project_asset_references 只读命令,以及版本追加唯一例外的放行集合按写入前 manifest 求值
- 写清 agc_list_registered_assets 投影新增 category/tags 且不在投影层重新派生分类
- 写清 rename_local_project_asset 的语义(文件改名 + localPath 更新、id 不变)、校验、写失败回滚与 reconciliation-required 口径,以及"不改游戏源码引用"的已知边界
- 写清 @ 面板两个页签与 activeVersionId/versions 契约、polish_local_project_prompt 的入参与计费口径(不自建计费,走 server-rs 的 LLM 路由)、发送前提醒判据与本机偏好存储
- 记录本次全部门禁数字
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2026-09-10 15:02:34 +08:00 |
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suzmii
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2c07396ef7
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补充 AGC 复用网页端美术画布组件的跨端依赖排障记录
- pitfalls 新增一条:AGC 引 src/components/image-editor 组件会经 ImageCanvasGenerationModel 的 ApiClientError 值导入链到 src/services/apiClient.ts 与 host-bridge/hostBridge.ts,而它读的 wx / ReactNativeWebView / WeixinJSBridge 只在主仓 vite-env.d.ts 声明
- 记录处置口径:在 apps/ai-game-creator-shell/src/vite-env.d.ts 的 Window 上补同名同形字段(纯类型声明零运行时影响),不要关闭 AGC 的 noImplicitAny,也不要另写平行组件
- 记录已核实的运行时结论:hostBridge.ts 模块作用域只有常量与缓存声明、无导入即执行副作用,window.wx 仅在函数体内访问且有 typeof window 守卫,故该依赖链编入 AGC bundle 是惰性的
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2026-09-10 14:56:45 +08:00 |
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agent
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4d0cd425e1
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补齐 AGC 标签库聚合派生纯模块
- 新增 gameCreationAppAssetTagLibrary:从 manifest assets[].tags 派生去重、稳定排序、含使用计数的标签库
- 标签归一化沿用写入路径 normalizeGameCreationAppAssetTags,同素材重复标签只计一次
- 新增 assetTagsMatchSelection / gameCreationAppAssetMatchesTags 标签筛选判据(AND、空选择不过滤)
- 新增 5 条纯模块测试覆盖去重计数、顺序稳定、空标签与筛选判据
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2026-09-10 14:54:06 +08:00 |
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suzmii
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30e93c6c43
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合并 WS-D 阶段一:新增本地项目素材重命名命令
- 解决 main.rs / project.rs / tests/mod.rs 的相邻插入冲突:main.rs 保留 read_local_project_asset_references 与 rename_local_project_asset 两条注册,project.rs 与 tests/mod.rs 只保留 mod asset_rename(asset_usage 已由 WS-A 整体删除)
- 解决 decision-log.md 末尾追加冲突:保留双方条目(WS-A/口径收敛、删除新口径、C3 交互、Agent 投影 + WS-D 素材重命名)
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2026-09-10 14:46:15 +08:00 |
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suzmii
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26f1a7b19c
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Merge branch 'feat/agc-v3-c4-mentions' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 14:43:58 +08:00 |
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suzmii
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dbbca47078
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同步 C4 引用补全与 C8 润色提醒的功能文档
- 更新【功能说明】AGC聊天素材引用:补充素材面板双页签、activeVersionId 版本回退与空态口径
- 更新【功能说明】AGC聊天素材引用:把「改名刷新显示名」「跨会话恢复光标位置」从未完成移到已完成
- 新增【功能说明】AGC聊天AI润色与发送前提醒:写明润色回填、原文快照、失败保留原文与提醒面板行为
- 新增文档同时记录提醒判据、不再提醒偏好存本机 localStorage、以及计费仍走平台 LLM 路由的边界
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2026-09-10 14:42:40 +08:00 |
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suzmii
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b2477c8ca9
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新增本地项目素材重命名命令(Rust 侧)
- 新增 Tauri 命令 rename_local_project_asset(输入 projectPath / assetId / newFileName),并在 main.rs 的 generate_handler! 中注册
- 新增 project/asset_rename.rs:重命名语义为“磁盘文件改名 + manifest localPath 更新”,资产 id / kind / mediaType / source / category / tags 全部不变,imageSequenceFrames 里指向该文件的本地帧一并对齐
- 校验判据:新名非空、不含路径分隔符(同时保证不跨目录)、不含 ..、通过可移植路径组件校验、扩展名与原文件一致、同目录不得已存在同名文件、assetId 与磁盘文件必须存在
- 事务与回滚:持既有项目写锁,manifest 写入走既有 write_manifest 边界(版本数组校验 + 安装后回读一致性);写失败把文件改回原名,回滚也失败时两个错误都报出并标记 reconciliation-required;同名重命名按空操作处理
- 新增 tests/asset_rename.rs 9 条用例:成功改名与身份不变、同名空操作、空名 / 分隔符 / .. / 跨目录 / 扩展名不一致 / 目标同名冲突 / 资产与文件缺失拒绝、manifest 写失败回滚、同目录帧对齐
- decision-log 记录素材重命名语义、命令边界,以及“前端调用方落地前 ai-game-creator-shell:typecheck 必然失败”的已知中间状态
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2026-09-10 14:42:11 +08:00 |
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suzmii
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b0d7121265
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补充 C4 引用页签与 C8 润色提醒的定向测试
- 新增 chatPromptPolish.test.tsx:覆盖提醒判据、草稿指纹、本机偏好读写与润色命令调用
- 覆盖主动润色回填、可重复润色覆盖结果、恢复原文回到最初原文
- 覆盖润色失败保留原文并在提醒面板内给出重试提示
- 覆盖长文本提交被提醒面板拦下、使用原文提交、关闭取消发送、AI 润色后发送
- 覆盖不再提醒偏好落本机 localStorage 后不再拦截,以及挂载时读取该偏好
- 覆盖短文本与命令不触发提醒
- resourceReferenceInput.test.tsx 新增:两个页签的独立搜索与筛选状态
- 新增:activeVersionId、版本回退、悬空绑定过滤与空态
- 新增:资源改名后 chip 与候选列表显示名刷新
- 新增:跨会话恢复草稿后光标落在文本末尾,引用追加在文本之后
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2026-09-10 14:38:59 +08:00 |
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suzmii
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89678173f5
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补齐 AGC V3 C4 聊天通用引用与 C8 AI 润色发送前提醒
- @ 面板新增「当前版本素材 / 全部画布素材」两个页签,两个页签各自持有独立的搜索与分类筛选状态
- ResourceReferenceInput 新增可选 prop activeVersionId 与 versions,并把两者透传到 ProjectWorkspaceChatPane、ProjectSupervisorView、SupervisorChatOnlyView 和 App
- 未传 / null 的 activeVersionId 回退到 manifest versions[] 中最新的版本;版本不存在或没有绑定时页签显示空态,不报错也不合成资源卡
- 「当前版本素材」按该版本 resourceBindings 取仍登记在 manifest 的资产,悬空绑定按资源 id 过滤掉
- 资源改名后按资源 id 刷新编辑区已有引用 chip 与候选列表的显示名,并把新显示名同步回父级草稿
- 程序化重建草稿后把光标收回草稿末尾,跨会话恢复草稿时后续引用不再插到已失效的位置
- 新增 Tauri 命令 polish_local_project_prompt(复用短文本生成通道,计费仍由平台 LLM 路由侧完成,未改 server-rs)
- 输入区新增「AI 润色 / 恢复原文」按钮、润色中状态与失败可重试提示,失败、超时或未配置模型时保留原文
- 原文快照只在首次润色成功时落下,反复润色只覆盖结果,「恢复原文」始终回到最初原文
- 新增发送前提醒独立面板:AI 润色先润色再发送、使用原文提交、关闭取消发送、不再提醒
- 提醒判据:纯文本 trim 后不短于 40 字符、不是 / 开头的命令、本轮草稿未确认过、且用户未关闭提醒
- 「不再提醒」偏好写入本机 localStorage,不进 manifest、不进后端
- 补充润色按钮、状态提示、素材页签与提醒面板样式
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2026-09-10 14:38:34 +08:00 |
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suzmii
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b96f5e1476
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Merge branch 'feat/agc-v3-docs' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 14:27:53 +08:00 |
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suzmii
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f8aa87c71c
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Merge branch 'feat/agc-v3-cleanup' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 14:27:47 +08:00 |
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suzmii
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48700083a3
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补齐 AGC V3 资源口径与环境约束的权威文档
- PRD §5.4 版本记录补充"只允许追加"的唯一例外:用户显式确认的连带删除,并写明放行集合按写入前 manifest 求值、被放行版本不得进入追加段
- decision-log 新增三条 2026-09-10 定稿:版本绑定恒等化并撤回运行期资源观察侧车;素材删除新口径(三分支 + 可选连带删除版本);资源画布交互 1:1 复刻美术画布(取消资源详情面板与全屏编辑路由、复用共享组件以可选 prop opt-in、AGC 宿主自备 chrome 样式)
- pitfalls 新增四条:新工作树的 cargo 必须在 npm ci 之后跑;残留 dev stack 会拖死 Rust 门禁;改共享美术画布组件时 AGC 门禁覆盖不到它自己的测试;AGC 侧没有 image-canvas-editor__* chrome 样式
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2026-09-10 14:26:57 +08:00 |
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在 Agent 资源检索投影中暴露分类与自定义标签
- agent/direct_tool_bridge.rs:bridge_registered_resource 投影新增 category 与 tags,位置固定在 mediaType 之后,保持稳定字段顺序
- agent/direct_tool_bridge.rs:category 直接取 manifest 条目已解析的功能分类(显式合法值原样保留,历史缺字段时已按 kind 派生),tags 缺失时为空数组,不改变 manifest 结构与对外契约
- agent/direct_tools_mcp.rs:agc_list_registered_assets 工具描述补上功能分类与自定义标签,与新增输出字段保持一致
- agent/direct_tool_bridge.rs:既有序列帧投影测试补充 category 与 tags 默认值断言
- agent/direct_tool_bridge.rs:新增 bridge_registered_resource_projects_manifest_classification_verbatim,锁定显式分类与标签原样透出且不泄漏 prompt / model
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2026-09-10 14:24:26 +08:00 |
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suzmii
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AGC 素材删除改为独立确认弹窗并支持勾选连带删除版本
- 新增 ResourceAssetDeleteDialog:列出使用该素材的游戏版本(标识 + 创建时间),给出「把相关游戏版本一并删除」勾选,默认不勾
- ResourceClassificationPanel 删除入口改为先读 read_local_project_asset_references,再打开独立确认弹窗,不再用面板内二次确认态
- 确认删除时按勾选状态传 deleteReferencedVersions;未被任何版本引用时不显示连带删除勾选
- styles.css 补删除弹窗、版本列表与勾选行样式
- 重写并扩充 resourceClassificationPanel.test.tsx 的删除用例:确认弹窗才发起删除、未引用时不出现勾选、列出被引用版本且默认不勾、勾选后传 true、客户端拒绝时不报告删除
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2026-09-10 14:22:38 +08:00 |
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收敛 AGC 资源口径:撤掉运行期使用侧车并改为确认式删除
- 整体删除运行期资源使用侧车模块 project/asset_usage.rs 与 tests/asset_usage.rs(含 16 条测试),并清理 project.rs、tests/mod.rs 里的 mod / use
- game_iteration_resource_bindings 收敛为纯恒等映射 slotId=asset:{assetId}、resourceId=assetId,不再读取侧车、不再做槽位优先
- assets.rs 删除 GAME_ITERATION_IDENTITY_BINDING_PREFIX、asset_is_bound_to_runtime_slot 与 remove_asset_usage_references,删除不再判定运行槽位、不再清理侧车引用
- manifest 写入层把“版本数组只允许追加”校验改为显式接收放行删除的版本 ID:新增 mutate_manifest_at_allowing_version_removals,其余写入路径继续传空放行集合
- delete_manifest_asset_at 改为三分支语义:无任何版本引用直接删登记、被引用且未确认时只删登记并原样保留悬空绑定、被引用且确认时素材与相关版本在同一次 manifest 写入里一起删除
- DeleteLocalProjectAssetInput 增加 deleteReferencedVersions 入参,commands.rs 与 main.rs 同步
- 新增只读命令 read_local_project_asset_references,列出引用了该素材的版本标识、revision 与创建时间
- 新增 tests/asset_delete.rs,覆盖恒等绑定、无引用删除、未确认保留悬空绑定、确认连带删除、引用投影、只允许追加校验仍拒绝其它路径与 CAS
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2026-09-10 14:22:18 +08:00 |
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Merge branch 'fix/agc-test-selector-cleanup' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 18m28s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 25m45s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 53m14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 57m10s
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2026-09-10 11:52:23 +08:00 |
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修正 AGC 测试按新的 Lexical 聊天输入区驱动与断言
- appSurface/harness 补齐三处 jsdom 缺口:ClipboardEvent、DragEvent、Range.prototype.getBoundingClientRect;否则 Lexical 的粘贴通路直接抛 ReferenceError / TypeError
- appSurface/harness 的 submitChat 改为 async:全选并让编辑器吸收选区、清空、走产品真实 paste 通路写入,再让出一帧让 React 追平 draft,最后点发送
- 新增 composerText / composerValue / composerDisabled / setComposerText 助手,按原生控件与 Lexical contenteditable 两种 DOM 口径读写输入区
- 15 个测试文件中 116 处 toHaveProperty('value', …) 断言等义改写为 await composerText() / await composerValue();1 处 placeholder 断言改查输入区占位文案;2 处 disabled 断言改用 composerDisabled(同时覆盖 data-disabled 与 contenteditable=false);9 处 fireEvent.change 写入改用 setComposerText
- 328 处 submitChat 调用补 await,9 个非 async 用例补 async
- Godot 输入区键盘语义用例按 Lexical 实际行为改写:Shift+Enter 与组合态 Enter 由编辑器消化并插入换行、不发送、草稿保留
- 未改动 src 下任何产品代码,未放宽或删除断言
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2026-09-10 11:46:02 +08:00 |
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suzmii
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接入素材删除入口并收敛资源命令后的 manifest 重载
- ResourceClassificationPanel 增加删除动作:首次点击进入确认态,二次点击才执行,避免误触不可逆操作
- 面板标题与按钮明确写出只移除登记、素材文件保留在磁盘
- 删除失败时把客户端的拒绝原因原样呈现(例如已被运行槽位绑定),并退出确认态
- index.tsx 抽出 reloadManifestAfterAssetCommand:资源分类更新与素材删除共用同一条重载路径,提交标识分别用 asset-classification / asset-delete 前缀
- 补 2 条面板测试:两次点击才删除且入参带 expectedProjectRevision、被运行槽位拒绝时不触发 onDeleted
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2026-09-10 10:53:13 +08:00 |
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Merge branch 'feat/agc-version-switch' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 10:42:20 +08:00 |
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新增素材删除能力与运行槽位绑定判定
- project/asset_usage.rs 增加 write_local_project_asset_usage_at:就地改写引用与诊断,保持身份与 revision 不变
- assets.rs 新增 delete_manifest_asset_at:素材不可变,只摘掉 manifest 登记、保留磁盘文件,并清理使用清单里指向它的悬空引用
- 删除判定只承认真实运行槽位绑定:恒等绑定是版本创建时的兼容兜底,若把它也算作被引用,任何在版本创建前登记过的素材都将永远删不掉
- CAS 口径与资源分类更新一致:持项目写锁后校验 expectedProjectId 与当前 revision,失败时 manifest 与 revision 均不变;成功后 revision 推进一格
- 新增 delete_local_project_asset 命令并注册;内联测试换成带 CAS 的公开入口
- 补 4 条删除测试:恒等绑定不阻止删除、真实槽位绑定拒绝删除并报出版本与槽位、删除清理悬空引用、陈旧 revision 与跨项目身份被拒且状态不变
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2026-09-10 10:42:02 +08:00 |
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资源功能分类与自定义标签:筛选口径收敛为 category 并接入写入 UI
- 删除 resourceReferences.ts 中 mediaType 优先的 7 桶筛选口径与 resourceReferenceFilterKind,改由 resourceReferenceCategory / resourceReferenceMatchesCategoryFilter 以 manifest 资产 category 为唯一权威筛选口径
- RESOURCE_REFERENCE_FILTERS 改为 6 类 + 全部(全部 / UI 交互 / 角色与对象 / 场景与环境 / 音频 / 文档 / 待归类),并新增 resourceReferenceCategoryLabel 让中文名只定义一处
- ResourceReference 新增 category / tags,由 resourceReferenceFromAsset 经 gameCreationAppAssetCategory / gameCreationAppAssetTags 从 manifest 资产投影;资源画布 ProjectResource 同步新增 assetCategory / assetTags 投影与 projectResourceAssetCategory 待归类兜底
- 新增 Tauri 命令 update_local_project_resource_classification 与 UpdateLocalProjectResourceClassificationInput/Result,实现落在 project/manifest.rs 的 update_manifest_asset_classification_at,复用既有 mutate_manifest_at manifest 写锁与原子写入
- 命令持项目写锁后按 expectedProjectId / expectedProjectRevision 做 CAS,冲突分别返回 project-identity-conflict 与 project-revision-conflict;category 非 6 个合法值即报错且不回退到 kind 派生;tags 走 normalize_game_creation_app_asset_tags;只改目标条目的 category / tags 并在成功后推进一次项目 revision
- 新增 Rust 定向测试 project/manifest/classification_tests.rs:更新成功、非法分类被拒、tags 归一化、未引用资产更新不影响其它字段、revision/CAS 与既有写入一致、输入拒绝未知字段
- 前端新增 ResourceClassificationPanel(ThemedModal + PlatformSegmentedTabs + PlatformTextField),资源详情面板以「分类与标签」按钮打开独立面板,保存后重读 manifest 并经 onManifestChange 反映到筛选与投影
- @ 面板与资源画布共用 packages/shared 的 PlatformSegmentedTabs 渲染同一组功能分类标签;画布筛选状态与画布视口一样按「按依赖 / 按类型」分别保存,复用既有 sortMode 状态形状
- 更新 resourceReferenceInput.test.tsx 与 projectResourceProjectionModel.test.ts 覆盖新口径,新增 resourceClassificationPanel.test.tsx 覆盖写入命令的输入归一化与失败不回退
- 同步技术方案与 decision-log:记录按 mediaType 分类到按 category 分类的语义变化(图片 / 视频桶消失,image / video / code / publication-material 归待归类)与新写入命令契约
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2026-09-10 10:25:22 +08:00 |
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suzmii
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修正 AGC 资源卡测试查询的资源详情按钮选择器歧义
- appSurface/harness 新增 getResourceDetailButton / findResourceDetailButton / queryResourceDetailButton,按产品可访问名模板「打开资源详情:<分类标签> <资源文件名>」精确匹配,不再用会同时命中 @ 引用按钮的文件名正则
- project-development.suite 的 23 处资源卡按钮查询改用精确查询助手
- home.suite 的 7 处资源卡按钮查询改用精确查询助手
- projectResourceLiveIntegration.test 的 /rules\.md/ 按钮查询改用精确查询助手
- 未改动 src 下任何产品代码,未放宽任何断言
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2026-09-10 10:15:50 +08:00 |
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suzmii
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版本资源绑定升级为真实运行槽位
- 新增 game_iteration_resource_bindings:优先使用使用清单里的 slotId 到 resourceId 绑定,再为未被槽位覆盖的资源补 asset:{id} 恒等绑定
- 恒等绑定保留是有意的:历史版本与既有校验语义不受影响,同一资源被多个槽位使用时只取首个槽位,不产生冲突语义
- ensure_initial_game_iteration_version_at 与 append_agent_game_iteration_version_at 共用该构造函数
- 补测试:无使用清单时保持恒等绑定;登记运行槽位后槽位绑定优先且未覆盖资源仍有兜底
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2026-09-10 10:13:46 +08:00 |
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a571c6e225
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新增运行期资源使用归属层(C1 素材使用清单)
- 新增 project/asset_usage.rs:运行槽位到资源身份的稀疏归属清单,落在 .agent/workbench/asset-usage/usage.json
- 只保留 manifest 没有的事实(slotId/loadSite/attribution);已登记资源只存身份引用,不复制 path/sha256/kind/mediaType,避免第二份资源清单
- 引用了不存在的资源 ID、未登记素材、文件缺失、槽位重复注册一律只产出 warning 诊断,不阻断运行
- revision 只允许前进;同 revision 重放幂等;projectId 不匹配按未登记处理
- 写入沿用 resource-layouts 同款 flock 独占锁 + 原子替换
- 补 11 条定向测试:稀疏引用、未登记/未知资源 ID、缺文件、重复槽位、无槽位引用、幂等、revision 回退拒绝、projectId 隔离、落盘不含 manifest 字段
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2026-09-10 10:05:28 +08:00 |
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suzmii
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3f5d3b43af
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合并最新 master 到 AGC V3 资源画布分支
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 7m37s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 8m52s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10m24s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 10m36s
- 合入 origin/master 6 个提交(#313 项目写锁残留回收与启动诊断、#315 AGC Ctrl+C 残留后端修复)
- 冲突解决:decision-log.md 保留 V3 两条 2026-09-09 决策与 master 的写锁回收条目
- 冲突解决:pitfalls.md 保留 V3 转场经验条目与 master 的 Ctrl+C 后端残留条目
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2026-09-09 21:46:09 +08:00 |
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