坏信封在工具计划直出那一发就拦下,重取回路终于进得去
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled

上一版重取回路装在 final-reply 请求路径上,而策划子 Agent 的澄清信封根本
不走那条路:main_loop.rs 里 stream=false 且 plan.response 非空时直接
`final_reply = Some(response)`,随后 `if let Some(reply) = final_reply`
整块跳过 else 分支——重取回路就在那个 else 里面。所以它是死代码。

证据在 response-streams:27 个历史 run 的 68 条信封全部落在
final-reply-loop-N 记录上且 finishReason 一律为 null(短路路径没有 provider
响应对象,标记无从填),而真正发过 final-reply 请求的那几条写着 "completed"。
7 条坏信封无一例外走的是短路。之前那个 mock harness 怎么调都不触发,
原因就是这个,不是 Ready(None) 的 outcome 分支。

改法:短路处不再无条件认领最终回复。策划子 Agent 且信封解析失败时,把解析
原因作为 observation 回灌,不设 final_reply,让流程落回真正的 final-reply
请求——重取回路在那边生效,总计 1 发初始 + 2 次重取,与原型
MAX_WASTED_TURNS=3 同口径。

两个注入点合用同一条整改正文(提取成 plan_envelope_repair_observation),
只有阶段名不同,否则模型会把它读成两种不同的失败。converged 仍为 true:
这一轮确实收束了,只是不认这条信封当交付。

作用域由 game_creator_agent_runtime_plan_envelope_parse_error 把住——非策划
Agent 一律返回 None,做游戏与做素材逐字保持既有行为。

plan_envelope_repair_tests 6/6(含一条现场退化尾巴不再烧重取额度)。
回归对照:tests::provider 143/143;tests::collaboration 与
tests::runtime_actions 改动前后失败集合逐条相同(4 条 / 1 条本机基线)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-24 04:59:11 +00:00
parent caf021e556
commit aebdb7a948
@@ -25,6 +25,27 @@ fn game_creator_agent_runtime_plan_envelope_parse_error(
parse_static_delegate_user_input_request(Some(reply)).err()
}
/// 坏信封回灌给下一次请求的 observation。
///
/// attempt 0 是工具计划直出那一发被拒(stream=false 时 plan.response 充当最终回复,
/// 它不经过重取回路),1..=N 是最终回复请求上的第几次重取。两处必须用同一条正文,
/// 否则模型会以为是两种不同的失败。
fn plan_envelope_repair_observation(parse_error: &str, attempt: u32) -> AgentRuntimeToolObservation {
let stage = if attempt == 0 {
"工具计划直出,改由最终回复重出".to_string()
} else {
format!("{attempt}/{AGENT_RUNTIME_PLAN_ENVELOPE_REPAIR_ATTEMPTS} 次重取")
};
AgentRuntimeToolObservation {
tool: "runtime.plan_envelope".to_string(),
status: "failed".to_string(),
summary: format!("AGC_NEEDS_USER_INPUT_V1 信封无法解析({stage}):{parse_error}"),
detail: Some(
"原样重出同一个问题,不要改写题面或选项;信封必须是首行 AGC_NEEDS_USER_INPUT_V1,下一行严格 JSON 且完整闭合到最外层。不要输出 markdown、代码围栏或第三行正文。".to_string(),
),
}
}
struct PlanGddBlockerRuntimeProjection {
phase: &'static str,
current_action: &'static str,
@@ -2637,8 +2658,27 @@ async fn run_game_creator_agent_background_task_pass_without_deadline(
"Agent 工具计划最终回复去除 thinking 后为空",
);
}
final_reply = Some(response);
final_reply_revision = Some(planning_request_revision.revision);
// 策划子 Agent 的澄清信封实际产在**工具计划那一发**:stream=false 时
// plan.response 直接充当最终回复,下面那条 final-reply 请求根本不发,
// 于是它后面的信封重取回路一次都进不去。现场 68 条信封全部落在这条
// 短路上(response-streams 里 finishReason 一律为 null 就是它的签名),
// 7 条坏信封也全在这里逃逸成 needs-repair 委派。
//
// 坏信封在这里不认最终回复,把解析原因作为 observation 回灌,让流程
// 落回真正的 final-reply 请求——重取回路在那边才生效。
match game_creator_agent_runtime_plan_envelope_parse_error(&agent_id, &response)
{
Some(parse_error) => {
let observation = plan_envelope_repair_observation(&parse_error, 0);
runtime.observations.push(observation.summary());
context_tracker.record(&observation);
observations.push(observation);
}
None => {
final_reply = Some(response);
final_reply_revision = Some(planning_request_revision.revision);
}
}
}
}
observations = sanitize_game_creator_agent_runtime_context_observations_for_storage(
@@ -4339,16 +4379,8 @@ async fn run_game_creator_agent_background_task_pass_without_deadline(
break attempt_result;
}
envelope_repair_attempt += 1;
let observation = AgentRuntimeToolObservation {
tool: "runtime.plan_envelope".to_string(),
status: "failed".to_string(),
summary: format!(
"AGC_NEEDS_USER_INPUT_V1 信封无法解析(第 {envelope_repair_attempt}/{AGENT_RUNTIME_PLAN_ENVELOPE_REPAIR_ATTEMPTS} 次重取):{parse_error}"
),
detail: Some(
"原样重出同一个问题,不要改写题面或选项;信封必须是首行 AGC_NEEDS_USER_INPUT_V1,下一行严格 JSON 且完整闭合到最外层。不要输出 markdown、代码围栏或第三行正文。".to_string(),
),
};
let observation =
plan_envelope_repair_observation(&parse_error, envelope_repair_attempt);
let observation_summary = observation.summary();
runtime.observations.push(observation_summary);
context_tracker.record(&observation);
@@ -4687,6 +4719,39 @@ mod plan_envelope_repair_tests {
fn the_repair_budget_matches_the_prototype() {
assert_eq!(AGENT_RUNTIME_PLAN_ENVELOPE_REPAIR_ATTEMPTS, 2);
}
/// 现场原样抓来的退化尾巴:信封本体完整,模型在同一个字符串里多吐了一段垃圾。
/// 配平定界之后它是一条好信封,绝不能再烧掉一次重取额度——重取的成本是一整发
/// provider 请求,而这一条本来就该直接放行。
#[test]
fn a_degenerated_tail_no_longer_burns_a_repair_attempt() {
let reply = concat!(
"AGC_NEEDS_USER_INPUT_V1\n",
r#"{"questions":[{"id":"replay_progression","header":"第2轮·关键决定","question":"当前要决定:自由经营农场的长期目标采用哪种组合?","options":[{"label":"A · 推荐:里程碑升级+成就","description":"以累计资金解锁少量新地块或设施。"},{"label":"B · 专注农场扩建","description":"只用经营收益逐步解锁地块与设施。"},{"label":"需要原型验证","description":"制作微型原型让目标玩家试玩两种目标结构。"}]}]}સwerhu рҭ. 北京赛车? тру. [ ]"#,
);
assert!(game_creator_agent_runtime_plan_envelope_parse_error(
GAME_CREATOR_PROJECT_PLANNING_AGENT_ID,
reply
)
.is_none());
}
/// 两个注入点必须给出同一条整改正文,否则模型会把它读成两种不同的失败。
/// attempt 0 是工具计划直出那一发被拒——现场 7 条坏信封全部走这条路,而它
/// 恰恰是重取回路唯一进不去的地方。
#[test]
fn both_injection_points_share_one_instruction_and_name_their_stage() {
let first = plan_envelope_repair_observation("信封 JSON 括号不闭合", 0);
let retry = plan_envelope_repair_observation("信封 JSON 括号不闭合", 1);
assert_eq!(first.tool, "runtime.plan_envelope");
assert_eq!(first.status, "failed");
assert_eq!(first.detail, retry.detail);
assert!(first.summary.contains("工具计划直出"), "{}", first.summary);
assert!(retry.summary.contains("第 1/2 次重取"), "{}", retry.summary);
for observation in [&first, &retry] {
assert!(observation.summary.contains("括号不闭合"));
}
}
}
#[cfg(test)]