suzmii fcd8607204
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
chore(agc): 清理退役 Runtime 残留,改生成器停发无消费者的 prompt section
- main.rs:删除已退役 Runtime/Goal/Task/Event 序列化视图、无人引用的输出 token 与
  runtime 限额常量、AgentRuntimeState 等 DTO 及其专属夹具
- 删除只服务退役 Runtime 的调试草稿模块(src/debug.rs、src/debug/debug_drafts.rs)
- image_inspect:删除退役的 image.inspect 入口(load_agent_runtime_inspection_images
  及其路径解析/校验/摘要链);资源预览路径与共享读取器行为不变,专属测试改打资源预览入口
- 仅测试使用 → cfg(test):command_output 分页 API、resource_preview_scheduler
  uncancelled、ui_editor initialize_ui_design_state_at、assets 凭据失败判定、
  game_distribution_publish OwnerGameEntry.localProjectId、command_exec as_str
- 仅 Linux 使用 → cfg(target_os = "linux"):command_sandbox CommandSandboxMetadata /
  command_sandbox_platform_metadata,并删掉 non-linux legacy 分支
- 删无用导入/形参(runner re-export、command_sandbox glob、TcpListener 改 cfg(test)、
  LlmMessageContentPart、config 提权修复未用的 path 形参)
- build.rs 生成器:不再产出 runtime_prompt_bundle_section 与 RUNTIME_PROMPT_* 常量,
  只生成仍被引用的 Agent 目录;同步更新 tests/runtime_prompt_bundle_build 期望

实测:bin 口径(--features cocos/unity/godot-editor-execute)本人领地残留 21 条,
全部是 lane C 死函数仍按类型引用的耦合项;runtime_prompt_bundle_build(17) 与
prompt_source_boundaries(6) 共 23 例全绿。
2026-10-06 16:47:07 +08:00
2026-09-30 14:07:06 +08:00
2026-08-21 12:20:43 +08:00
2026-04-26 18:06:23 +08:00
2026-07-07 14:04:08 +08:00
2026-07-16 18:33:06 +08:00
2026-10-01 11:35:27 +08:00
2026-05-08 17:58:33 +08:00
2026-07-17 22:07:52 +08:00
1
2026-05-14 14:21:17 +08:00
2026-09-22 12:42:27 +08:00

Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example 为 .env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102。
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-server 与 bgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime 或 rs all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 979 MiB
Languages
Rust 48.5%
TypeScript 31.3%
JavaScript 9.3%
Java 3.6%
Go 3.1%
Other 3.9%