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Genarrative/apps
suzmii 562549c982
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
refactor(后台): 共创主题改用共享契约类型 + 后台成员名单接口
1) 类型去重:`api/adminGameThemeTypes.ts` 不再本地定义任何载荷,改成对
`packages/shared/src/contracts/gameDistribution` 的**纯透传**(相对路径导入,不走包名——仓库根的
`node_modules/@genarrative/shared` 软链指向主工作树,主题契约只在本分支上,走包名会拿到缺类型的
旧副本,实测 TS2724)。页面与 api 客户端改用契约原名(`GameDistributionAdminTheme` 等),
只保留一个后台独有的查询值别名 `AdminThemeStatusFilter = GameDistributionThemeStatus | 'all'`
(`all` 是接口查询白名单取值,不是主题状态本身,没有进契约)。删除重复定义后只剩一份真相。

2) 成员面板改用 `GET /admin/api/game-distribution/themes/{themeId}/members?limit=&cursor=`:
- 草稿 / 归档主题也能读到成员名单(旧做法借公开投影,对未发布主题 404,看不到名单)——公开投影
  那条路(`getPublicGameDistributionTheme`)整体删掉,不留两套读法。
- 每行展示 rootGameId / 标题(游戏行不存在时为「(游戏行不存在)」)/ 排序 / 挂载时间 +
  可见性徽标:`visible` 与 `visibility` 按服务端事实**分别展示、互不推导**——
  「公开可见」;「已公开,但无公开版本」(`visible=false` + `visibility=published`,刻意要让人
  看出来的异常);「作品未公开」;「作品已下架」;「作品已删除」;「游戏行不存在」。
- 分页:每页 20(上限 50,由 api 客户端按服务端口径夹住),`nextCursor` 驱动「加载更多成员」;
  页脚显示「成员行总数 N;已加载 M 条」(`totalMembers` 不受分页影响,不与 `members.length` 互相推导)。
- 增删成员后**重读第一页**而不是本地删行(游标基于排序,本地删会让后续翻页错位);
  读取失败如实报错(如非法游标 400),不渲染成「还没有成员」。

测试(10 条,含新增/改写 4 条):草稿主题也能读到名单并逐条移除(移除后重读第一页)、
「已公开但无公开版本」与其它不可见原因分别展示、游标加载更多(末页按钮消失)、
读取失败如实报错不显示空名单。
2026-10-06 04:34:29 +08:00
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