lhk229 f45db359bd
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m15s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 10m29s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m58s
合并最新 master 到 feat/five_min_design,并修复 master 的 Windows 构建中断
master 侧 5 个提交(8e78be766..9f5c84ee7)。仅一处冲突:
src/view/home/index.tsx 的 react import——我们这侧对该文件只有 prettier 格式化
改动,master 新增的 useRef 在合并后正文里用了 2 次,取 master 那行。

修复 master 带来的 Windows 构建中断(E0658):
project/manifest.rs 的 #[cfg(windows)] 分支用了 std 未稳定 API
`MetadataExt::number_of_links`(rust-lang#63010),而 rust-toolchain.toml 锁在
stable 1.96.0。该文件与 origin/master 逐字节相同,即 master 自身在 Windows 上就
构建不过——Linux CI 上 #[cfg(windows)] 整块不参与编译,所以 CI 全绿。
改为本仓库既有写法:自声明 ByHandleFileInformation 调 GetFileInformationByHandle
(另见 runner/endpoint.rs、tool_plan_handoff/storage_windows.rs 等六处)。保留原
错误文案与 fail-closed 语义(取不到句柄信息与确实是硬链接同等拒绝),并按
endpoint.rs 先例一并拒绝 directory / reparse point。
该修复目前只在本分支,须回流 master,否则下次合并会再撞一次。踩坑记录见
pitfalls.md 2026-08-15 条。

验证:
- cargo check --offline --all-targets 通过(修复前 E0658,修复后 Finished)
- cargo fmt --check 通过
- 定向 Rust 测试 project::manifest / godot / static_delegate /
  collaboration::static_deliveries 65 passed / 0 failed
- agc:typecheck 通过;check:encoding 通过(5376 files);git diff --check 干净
- 前端 vitest apps/ai-game-creator-shell/tests:738 passed / 1 failed,唯一失败是
  已知的 Windows symlink EPERM(agentSwarmTestEntry),非本次回归

两条既有环境失败,已核实与本次合并无关:
- command_exec::tests 两条报「找不到受信任的 rg 可执行文件」,该文件相对合并基线
  逐字节相同
- npm run check:native-shells 在合并前的 master worktree 上失败得一模一样
  (spawnSync npm.cmd EINVAL,脚本 spawn npm.cmd 未带 shell: true)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-15 05:37:00 +00:00
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2026-05-14 14:21:17 +08:00
2026-07-23 18:06:29 +08:00

AI Native Visual RPG

一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。

当前已经具备这些主要能力:

  • 世界与角色选择
  • AI 剧情推进与流式对话
  • 战斗演出、NPC 战斗、切磋
  • NPC 交易、送礼、求助、招募
  • 宝藏交互
  • 同伴跟随与战斗
  • 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
  • 自动存档与继续游戏

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

准备环境变量:

  • 复制 .env.example.env.local
  • 填入 LLM_API_KEY / ARK_API_KEY
  • 按需设置 VITE_LLM_MODEL
  • 如需启用阿里云短信验证码登录,填写 ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_IDALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认 SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun"
  • 本地联调短信登录时,建议将 VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST 设为 false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页
  • 如需打印完整 prompt/output,可把 VITE_LLM_DEBUG_LOG 设为 true

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetimenpm run dev:api-servernpm run dev:bgfilter-workernpm run dev:webnpm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-serverbgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-serverrs bgfilter-workerrs webrs admin-webrs spacetimers all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

内容引用校验:

npm run check:data

编辑器 override 校验:

npm run check:overrides

关键内容 smoke 检查:

npm run check:smoke

一键内容检查:

npm run check:content

主要结构

主运行时:

主流程内嵌编辑能力:

核心数据:

文档入口

docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:

S
Description
叙世
Readme 785 MiB
Languages
Rust 56.1%
TypeScript 24.4%
JavaScript 9.9%
Java 3.7%
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Other 2.6%