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合法 assetId 且不带 sourceResourceId 时,取得端点准入许可后到 OSS 下载之间会
顺序执行 8 次 SpacetimeDB 调用,全是裸 await,第一次真正应用 30 秒预算的是下载。
其中 list_editor_projects + get_editor_asset_library 这对全账号扫描重复了三轮:
resolve_editor_reference_object_key_for_owner 内部两个子函数各扫一轮,
resolve_editor_pixel_art_source_for_owner 再扫第三轮,拉的是同一份数据。
预算从 handler 入口「起算」不等于「覆盖」。deadline 是绝对时刻,早起算只让后续
余额更少;中间不检查就不会在该阶段返回 504,请求会一路走到下载才失败并返回下载
相关文案,误导排障,同时准入许可全程被这些无界调用占用,把并发闸自身变成瓶颈。
去重参照抠图入口 resolve_editor_background_removal_source 的既有范式:扫一次,
注册 ID 解析、归属校验和跨记录 assetKind 收集全部交给 _from_records 纯函数在内存
里完成。归属校验命中已登记记录即短路,只有两份记录都查不到才回落点查。老包装
resolve_editor_reference_object_key_for_owner 保持不动,它服务的是没有任何上下文
的调用方。全账号 RPC 由 6 次降为 2 次,整段由 8 次降为 3 次。
预算侧把 get_editor_project 到来源解析结束整体包进 timeout_at,超时返回 504 且
文案指向归属校验。不重复写 Instant::now() 预检——紧邻的 permit 获取已做过,且本块
首个 await 是网络 IO 不会立即就绪,不构成 timeout_at 先 poll 再判超时的陷阱。
参照 937378ab9 用 assert_function_occurrence_count 把两处全账号扫描各钉为 1 次,
并禁止该函数重新调用取数包装。后者断言调用形式而非裸函数名,否则会命中生产代码里
说明「老包装保持不动」的注释——该陷阱在编写时即由测试抓出。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
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- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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