c086fb86563760259baa74c7bbb13b576da78276
902f487ea 引入终态正文快照时,「累加非空」一支只覆盖 accumulation.text、不补
回调。这一支当初只顾着避免正文翻倍,漏了「增量拼接结果本来就可能不等于快照」
——而这恰恰是决定要覆盖的唯一理由,两件事是耦合的。结果是 LlmRunResponse.text
已经是完整值,调用方最后收到的累计正文却停在半截。
实际代价:按累计正文取值的抢救路径(单 Agent 流式在 stream_run 返回 Err 时用
最后一次回调的 accumulated_text 当回复)会拿到半截正文,而「incomplete 且带
工具调用」会被截断拒绝规则判为 Err,恰好走到那里——正是 incomplete 降级回复
该发挥作用的场景。持久化回复流与 UI 实时视图同样停在半截,但 ready 写入用的是
response.text 派生值且直接覆盖 accumulated_text,所以是窗口期问题,不会造成
finalization 冲突或 needs-reconciliation。
改为按「是否等于快照」判断,不一致就补发一次回调。增量字段分三种情形取值:
累加去空白后为空给整个快照(这一支不能并进 strip_prefix,纯空白累加值匹配不上
前缀会退化成空增量,反而让按增量累加的消费者丢内容);快照是增量的延长给后缀;
非前缀关系给空串靠 accumulated_text 纠正。最后一种下按 delta_text 累加的消费者
无法自愈,作为已知残留写进契约文档。
边界:只有「快照延长增量」与「快照与增量分叉」两种情形的回调行为改变,其余
四种(累加为空、完全一致、无快照、纯空白累加)维持字节级不变。不给 Responses
打开 emit_finish_only_delta——那会让每一条流都多一次终态回调,是另一个决定。
LlmStreamDelta 结构、App 侧消费点均未改动。
隔离验证两次:退掉 emit 条件里的 snapshot_corrected,分叉用例转红(前缀延长
那条靠 has_delta 仍绿,说明该标志只对分叉承重);整块回退成旧两支形态,两条
新增用例都转红、其余 101 条全绿,印证边界表里「不变的四行」确实没动。
platform-llm 103 passed(原 101)。新增前缀延长、非前缀分叉两条,并收紧既有的
不重复用例——改为断言回调次数与 (delta_text, accumulated_text) 二元组,原先只
断言累计正文序列,补不补这次回调都可能是绿的。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
Description
Languages
Rust
56.1%
TypeScript
24.4%
JavaScript
10%
Java
3.7%
Go
3.1%
Other
2.6%