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上一版重取回路装在 final-reply 请求路径上,而策划子 Agent 的澄清信封根本 不走那条路:main_loop.rs 里 stream=false 且 plan.response 非空时直接 `final_reply = Some(response)`,随后 `if let Some(reply) = final_reply` 整块跳过 else 分支——重取回路就在那个 else 里面。所以它是死代码。 证据在 response-streams:27 个历史 run 的 68 条信封全部落在 final-reply-loop-N 记录上且 finishReason 一律为 null(短路路径没有 provider 响应对象,标记无从填),而真正发过 final-reply 请求的那几条写着 "completed"。 7 条坏信封无一例外走的是短路。之前那个 mock harness 怎么调都不触发, 原因就是这个,不是 Ready(None) 的 outcome 分支。 改法:短路处不再无条件认领最终回复。策划子 Agent 且信封解析失败时,把解析 原因作为 observation 回灌,不设 final_reply,让流程落回真正的 final-reply 请求——重取回路在那边生效,总计 1 发初始 + 2 次重取,与原型 MAX_WASTED_TURNS=3 同口径。 两个注入点合用同一条整改正文(提取成 plan_envelope_repair_observation), 只有阶段名不同,否则模型会把它读成两种不同的失败。converged 仍为 true: 这一轮确实收束了,只是不认这条信封当交付。 作用域由 game_creator_agent_runtime_plan_envelope_parse_error 把住——非策划 Agent 一律返回 None,做游戏与做素材逐字保持既有行为。 plan_envelope_repair_tests 6/6(含一条现场退化尾巴不再烧重取额度)。 回归对照:tests::provider 143/143;tests::collaboration 与 tests::runtime_actions 改动前后失败集合逐条相同(4 条 / 1 条本机基线)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>