872a2f6454c45a72ada4a1bb5055bdfe7de95485
push_tool_fragment 遇到已有槽位时无条件覆盖 id / 函数名,参数却是追加 (Chat / Anthropic)或整段覆盖(Responses 的 arguments_complete)。两者 不自洽:前一个调用参数为空时,拼接结果正好是后一个调用的合法 JSON, 参数完整性检查兜不住,调用方只拿到后一个工具,前一个静默消失并直接交给 Runtime 执行。 守规协议不会命中——Chat 的 index、Responses 的 output_index、Anthropic 的 content block index 在单条响应内都不重复。已知触发路径两条:兼容网关把 Chat 的 index 恒置 0;Responses 的 response.completed 回退按 output[] 下标 重建槽位时与流式 output_index 基准错位(如 completed 载荷省略 reasoning item),后者会产出「前一个调用的身份配后一个调用的参数」。 改为同槽位身份只允许从缺失变已知或重复同一个值,互不相同的非空值返回 Deserialize。id 与函数名都查:并行调用同一个工具时函数名相同,只有 id 能 区分。空白身份按缺失跳过,不算冲突——部分兼容网关在续传分片里回发完整 function 对象且 name / id 为空串,按「不等即冲突」会整批误杀,这也与归一层 的空白即缺失约定一致。身份冲突不走尾部错误保留路径,累加状态已不可信。 隔离验证:退回无条件覆盖后,四条拒绝用例全红,其中 Chat 那条返回 Ok(tool_calls=[call_b/get_air_quality]),call_a/get_weather 无声消失。 platform-llm 90 passed(原 84),新增 6 条:Chat 换工具 / Chat 同名换 id / Responses completed 与增量矛盾 / Anthropic 复用 index 四条拒绝,外加 网关每片回发同一身份、completed 重复确认同槽位两条兼容性守卫。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 四个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:web、npm run dev:admin-web。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,api-server改动后会重启 Rust 进程。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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