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plan.submit_gdd 此前要求提交的 decisions[] 前缀与 session.decisionsSummary 六个字段逐项相等,prototypeValidationItems 整体相等。那六个字段没有一个由策划子 Agent 生产:id、topic、state、answerSource、round、answerSummary 全部是 Runtime 在用户答题时从问题与答案投影出来的。子 Agent 只能从 Supervisor 转述的委派 task 里 回抄,而权威台账从不注入它的上下文,拒绝 observation 也只有一句"未逐项匹配"、不含 差异。于是这个零信息量的回抄成了唯一的提交前提:用户只要自由填写过一次,逐字复现 就依赖一条没有机制保证的 LLM 转述链,抄歪即在 5 次盲重试后 run failed。 同一条相等约束还顺带禁掉了纠错。答非所问的自由填写被投影成 confirmed 之后 (planning_coordinator.rs 的 else 分支对任何非选项答案一律断言 confirmed), 子 Agent 即便看出绑定错了也不能改——改一个字就过不了相等校验。 现在只守真正要守的那一条:不能声称用户确认过他没确认的东西。 - submit_decisions_respect_session_authority 取代逐项相等,只校验三点: 不得凭空造出没有 session 支撑的 confirmed;不得丢弃用户已作出的决定; 用户亲选的 prototype_pending 不得被改判。 - apply_plan_session_authority_to_submit_input 把 answerSummary、answerSource、 round 直接覆盖进 input,覆盖发生在 durable action identity 重放比对之前, 且只读跨 submit successor 原样保留的 decisionsSummary/prototypeValidationItems, 所以同一 actionId 重放结果稳定。 - topic 与 state 归子 Agent:可按答案真实内容重命名决定,可把 confirmed 降级为 default_pending。这是纠正错误绑定的唯一出口,方向单向。 顺带修掉开场需求长度的三方不一致:入口不设限,AGENT_RUNTIME_TASK_MAX_CHARS 截断到 4000(超长再补一个省略号),而 plan session 的 initial request 硬拒 400。 401~4001 字的需求会让根 run、Goal Contract 与首跳委派全部正常建立,直到策划子 Agent 的 task-start 才炸在 planning-session-projection-failed,且 session 从未 创建、同一根 task 重试必然复现。PLAN_INITIAL_REQUEST_MAX_CHARS 直接绑定上游常量。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
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- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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