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Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m51s
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Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 13m14s
读边界只放宽对象字段的 null,Task 判据改用生成模型
两处评审都成立,且都源自同一个毛病:修复时选错了作用范围/抽象层级。

一、数组元素的 null 不该跟着放宽
上一版把「无差别删 null」整体改成「只删本次抹掉的内联媒体」,连数组元素一起放宽了。
布局数组是唯一没有元素级 shape 校验的写入口(legacy layout_storage_version=0 是新画布的
默认状态,写侧 serialize_editor_layers 只挡内联媒体、不校验元素形状),读回的 null 元素会让
前端 canvasLayoutItemId / isCanvasSettingsLayoutItem 抛 TypeError,整次项目套用被 Promise
catch 吞成静默失败;generationInputs 的 fields / references 里混进 null 元素也会让整份元数据
被 isRecord 判非法丢弃——与本来要修的 SFX 症状同类。现在数组元素照旧过滤 null,放宽严格
限定在对象字段(requestedDurationSeconds 这种有意义的空值)。

二、Task 判据从资源分类换成生成模型
assetKind 是 assetKindOverride ?? resourceAssetKind,用户改一次「素材标签」就翻转;换成
resolveLayerResourceAssetKind 仍不够:legacy 布局快照没有 assetKindOverride 键时,旧的
assetKind 会被水合成 override 而 resourceAssetKind 落成 null,资源行查不到时同样是 null——
恰恰是元数据缺失最常伴随的形态。判据要回答的是「这个 taskId 由谁生成」,所以落在 model 上:
资源行权威字段,registered 图层的 serializeLayer 不回写,改标签不影响,后端
canonicalize_editor_sound_effect_model 只接受 eleven_text_to_sound_v2 一个取值。

- 新增后端回归:布局数组与 fields 数组里的 null 元素被过滤,对象字段的 null 原样保留
- 新增前端回归:资源类型不可解析(resourceAssetKind 为 null)的音效层仍显示完整 taskId
- 既有的「改标签」两向回归保持不变,在新判据下同样成立

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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AI Native Visual RPG

一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。

当前已经具备这些主要能力:

  • 世界与角色选择
  • AI 剧情推进与流式对话
  • 战斗演出、NPC 战斗、切磋
  • NPC 交易、送礼、求助、招募
  • 宝藏交互
  • 同伴跟随与战斗
  • 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
  • 自动存档与继续游戏

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

准备环境变量:

  • 复制 .env.example.env.local
  • 填入 LLM_API_KEY / ARK_API_KEY
  • 按需设置 VITE_LLM_MODEL
  • 如需启用阿里云短信验证码登录,填写 ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_IDALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认 SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun"
  • 本地联调短信登录时,建议将 VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST 设为 false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页
  • 如需打印完整 prompt/output,可把 VITE_LLM_DEBUG_LOG 设为 true

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetimenpm run dev:api-servernpm run dev:bgfilter-workernpm run dev:webnpm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-serverbgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-serverrs bgfilter-workerrs webrs admin-webrs spacetimers all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

内容引用校验:

npm run check:data

编辑器 override 校验:

npm run check:overrides

关键内容 smoke 检查:

npm run check:smoke

一键内容检查:

npm run check:content

主要结构

主运行时:

主流程内嵌编辑能力:

核心数据:

文档入口

docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:

S
Description
叙世
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Languages
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