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planning_recovery_contains_session_identity_conflict_before_provider 自 M1C-2b
(152cc40c7)写下起一天都没绿过:它伪造一个 source=agent-background-task、且没有
Run Profile 绑定的策划任务,而 agent_runtime_tool_policy_snapshot_for_run_at 早在
M1A-2(09c7d7af8,152cc40c7 的祖先,已核对该门在 152cc40c7 当时就一模一样)就按
agent 身份挡死了这种 run。被告造不出来,庭开不了。当时的定向门禁过滤器
planning_clarification_* 恰好匹配不到它的名字,加上本 crate 不在 CI 里编译,两层
网都没接住。
那道创建门不能放宽:放宽后伪造的策划 run 就能拿到默认宽工具面,正是 M1A-2 关掉的
洞。所以改测试而不是改生产代码。
也不删:该用例第四条断言「身份门必须早于任何 Provider lifecycle」是全 crate 唯一
一处该不变量的否定断言(AGENT_RUNTIME_PROVIDER_REQUEST_LIFECYCLE_RECORD_TYPE 共
22 处引用,否定断言仅此一处),且 plan_session_recovery_gate_tests 模块只有这一条
用例,删掉等于整个门失去覆盖。
先试了更贴现实的「事后删父绑定」,实测走不到本门:entrypoints 的 tool policy 收容
(currentAction=Run Profile 工具策略需要人工核对)先把 run 打成 failed,
read_recoverable_... 随即不再认它,审计里只有 agent.runtime.turn。也就是说绑定层的
破坏到不了 session 门;能到这里的只有「绑定完好、task record 自身不满足 D11 契约」
这一类持久不一致——这正是本门存在的理由。
- 改成:supervisor plan 根与 planning child 绑定都合法(创建门放行),但裸 start
不带 task link,task record 上没有 parentAgentId/delegationId
- 四条断言原样保留:resume 必须 Ok(收容不外溢)、该 run failed/needs-reconciliation
且 error 含 PLAN_SOURCE_PROFILE_MISMATCH、审计有 plan.session_recovery.
needs_reconciliation、且没有任何 Provider lifecycle 记录
- 断言失败信息带上实际审计记录类型与 currentAction,下次判因不用再加探针
- 变异验证:把 exact_plan_child_identity_at 的策划识别翻成直接 Ok(None),用例报出
"PLAN_NEEDS_RECONCILIATION: project-planning 恢复任务未命中 planning session 协调器"
——证明它确实在考这道门,而不是碰巧绿
- recovery 107/0、planning_ 151/0、session 88/0、plan_ 160/0、approval 11/0
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
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