lhk229 57f355b7b6
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 59s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m24s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m47s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m59s
修复分支审查发现的三处问题
一、流式工具槽位按 id 归位,消除终态载荷错位产生的重复调用

extract_responses_completed_tool_fragments 用 output[] 数组下标当槽位,而增量
路径用事件自带的 output_index。网关若在 completed 快照里省掉此前占用过某个
output_index 的 reasoning / message 条目,两者基准就错位,终态分片会落进一个
从未占用过的空槽位。空槽位上 merge_tool_identity 的 current 为 None、冲突检测
不触发,于是静默产出两条 id 完全相同的调用。

探针实测:output_index=1 的调用 + 只含一个 function_call 的 completed 载荷,
返回 Ok 且 tool_calls 为两条一模一样的 call_a/get_weather,零告警。

这说明 872a2f645 的身份冲突修复是不完整的——它只堵了「撞上已占用槽位」,没堵
「落进空槽位」。改为在 push_tool_fragment 里先按非空 id 归位到已有槽位:槽位只是
传输层归并键,真正的身份是 id。名字冲突仍由 merge_tool_identity 拦截,并进去之后
函数名不一致照常失败关闭。

下游影响:本仓库 agent_native_tools.rs:308 按 call id 唯一性校验,重复即报
CallIdentity 错误,所以现状是合法响应被误判成协议错误、空耗格式修复配额,不是
重复执行。但 platform-llm 是给 module-ai / module-story 等复用的基础 crate,
不能指望每个消费方自己去重,故在 crate 层修。

二、补回 check-native-shells 丢失的 App.tsx iframe 断言

85b9c2f19 合并 codex 时,check-native-shells.mjs 的 assertAiGameCreatorShell-
UserDevBoundary 双方独立重写产生冲突,当时判定「我方是上游的严格超集」并整段取
我方——这个判断是错的。上游有一条我方没有:App.tsx 全文不得直接出现 <iframe>,
预览必须委托给客户端工作台。我方版本只约束 DeveloperProjectPanels 自身的 iframe
数量与挂载位置,管不到外壳自己内嵌预览框。

补回该断言并反向验证:往 App.tsx 塞一个 iframe 后门禁确实报错,移除后通过。

三、流式工具校验失败分支落盘真实 attempt

stream_run 新增的四处工具调用后置校验失败分支(截断门禁、finish_tool_calls
失败、不完整终态拒绝、一致性断言)调用 log_llm_raw_failure 时把 attempt 硬编码成
字面量 1,同函数其余 12 处均传真实 attempt。重试后落盘日志全部标成第一次尝试,
排障时看不出真实次数。

隔离验证:停用按 id 归位后,两条新增用例转红;第三条(不同 id 的并行调用必须保持
两条)两边均绿,它守的是归并不得过头。

platform-llm 106 passed(原 103)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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AI Native Visual RPG

一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。

当前已经具备这些主要能力:

  • 世界与角色选择
  • AI 剧情推进与流式对话
  • 战斗演出、NPC 战斗、切磋
  • NPC 交易、送礼、求助、招募
  • 宝藏交互
  • 同伴跟随与战斗
  • 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
  • 自动存档与继续游戏

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

准备环境变量:

  • 复制 .env.example.env.local
  • 填入 LLM_API_KEY / ARK_API_KEY
  • 按需设置 VITE_LLM_MODEL
  • 如需启用阿里云短信验证码登录,填写 ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_IDALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认 SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun"
  • 本地联调短信登录时,建议将 VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST 设为 false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页
  • 如需打印完整 prompt/output,可把 VITE_LLM_DEBUG_LOG 设为 true

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetimenpm run dev:api-servernpm run dev:bgfilter-workernpm run dev:webnpm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-serverbgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-serverrs bgfilter-workerrs webrs admin-webrs spacetimers all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

内容引用校验:

npm run check:data

编辑器 override 校验:

npm run check:overrides

关键内容 smoke 检查:

npm run check:smoke

一键内容检查:

npm run check:content

主要结构

主运行时:

主流程内嵌编辑能力:

核心数据:

文档入口

docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:

S
Description
叙世
Readme 785 MiB
Languages
Rust 56.1%
TypeScript 24.4%
JavaScript 9.9%
Java 3.7%
Go 3.1%
Other 2.6%