57f355b7b62e90b949b0b7189b4752eee1eed093
一、流式工具槽位按 id 归位,消除终态载荷错位产生的重复调用 extract_responses_completed_tool_fragments 用 output[] 数组下标当槽位,而增量 路径用事件自带的 output_index。网关若在 completed 快照里省掉此前占用过某个 output_index 的 reasoning / message 条目,两者基准就错位,终态分片会落进一个 从未占用过的空槽位。空槽位上 merge_tool_identity 的 current 为 None、冲突检测 不触发,于是静默产出两条 id 完全相同的调用。 探针实测:output_index=1 的调用 + 只含一个 function_call 的 completed 载荷, 返回 Ok 且 tool_calls 为两条一模一样的 call_a/get_weather,零告警。 这说明872a2f645的身份冲突修复是不完整的——它只堵了「撞上已占用槽位」,没堵 「落进空槽位」。改为在 push_tool_fragment 里先按非空 id 归位到已有槽位:槽位只是 传输层归并键,真正的身份是 id。名字冲突仍由 merge_tool_identity 拦截,并进去之后 函数名不一致照常失败关闭。 下游影响:本仓库 agent_native_tools.rs:308 按 call id 唯一性校验,重复即报 CallIdentity 错误,所以现状是合法响应被误判成协议错误、空耗格式修复配额,不是 重复执行。但 platform-llm 是给 module-ai / module-story 等复用的基础 crate, 不能指望每个消费方自己去重,故在 crate 层修。 二、补回 check-native-shells 丢失的 App.tsx iframe 断言85b9c2f19合并 codex 时,check-native-shells.mjs 的 assertAiGameCreatorShell- UserDevBoundary 双方独立重写产生冲突,当时判定「我方是上游的严格超集」并整段取 我方——这个判断是错的。上游有一条我方没有:App.tsx 全文不得直接出现 <iframe>, 预览必须委托给客户端工作台。我方版本只约束 DeveloperProjectPanels 自身的 iframe 数量与挂载位置,管不到外壳自己内嵌预览框。 补回该断言并反向验证:往 App.tsx 塞一个 iframe 后门禁确实报错,移除后通过。 三、流式工具校验失败分支落盘真实 attempt stream_run 新增的四处工具调用后置校验失败分支(截断门禁、finish_tool_calls 失败、不完整终态拒绝、一致性断言)调用 log_llm_raw_failure 时把 attempt 硬编码成 字面量 1,同函数其余 12 处均传真实 attempt。重试后落盘日志全部标成第一次尝试, 排障时看不出真实次数。 隔离验证:停用按 id 归位后,两条新增用例转红;第三条(不同 id 的并行调用必须保持 两条)两边均绿,它守的是归并不得过头。 platform-llm 106 passed(原 103)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
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- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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