53f2ba30c344c45076b430eba0132c1f8c08d72c
CI 上 background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task 在 tokio-rt-worker 栈溢出。根因是 recovery_scan.rs 手写 tauri::async_runtime::spawn 直接 跑 drain_game_creator_agent_background_tasks——正是仓库规定必须上 16 MiB 专用 worker 的那个 future。pitfalls 2026-08-03 按入口枚举了三个(普通后台任务、静态委派子任务、 manifest ready-task 首次执行),恢复重启是第四个,从未被列进去;漏掉一个入口不会产生 任何信号,故判据改写为不变量:所有会进入 Agent 主循环的 future 必须在 agent-runtime-worker-* 专用线程上轮询。 改动: - 统一常量 AGENT_RUNTIME_BACKGROUND_WORKER_STACK_BYTES - spawn_next_*_with_lock 改用专用线程;签名保持 -> (),8 个调用点不动。该入口是 best-effort 幂等语义(拿不到锁即返回、后续 wake 重试),建线程失败只需记录并随闭包 释放锁,无需交还锁、也就不需要握手 - recovery_scan.rs 两处手写 spawn 收敛为 helper 调用。恢复重启顺带补上首轮轮询握手: 原写法把执行锁 move 进一个无人保证会被轮询的 future,运行时关停时 run 会永远停在 running 且无主 回归钉不变量而非钉余量:drain 入口在 cfg(test) 下记录线程名,用例断言必须以 agent-runtime-worker- 开头。变异验证——改回手写 spawn 且 RUST_MIN_STACK=16MiB(因而不 溢出)时,用例仍以 ["tokio-rt-worker", "tokio-rt-worker"] 失败。 实测(同机、二分 RUST_MIN_STACK,默认栈 2048 KiB): - started 变体:master 需 1536-1792 KiB,修复前 HEAD 需 2048-2176 KiB - 队列 drain:master 需 1280-1536 KiB,修复前 HEAD 需 1792-1856 KiB,余量已不足 256 KiB - 修复后两条用例在 1024 KiB(半个默认栈)下通过 同过滤器 A/B(runtime_actions + collaboration,同一 skip): - 修复前 HEAD:19 failed,且在 planning_strategy 处栈溢出 abort - 修复后:289 passed / 0 failed 修复前分支实际有三处溢出点(recovery、response_stream::provider_handoff_*、 planning_strategy::tool_planning::*),CI 只报了最先撞上的那个;三处修复后均通过。 共享 tokio pool 不再被长时间占用,mock LLM 超时类失败同时大幅减少。 需回流 master:master 同样存在恢复重启走默认栈与 drain_next_* 余量偏低,只是尚未触发。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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