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Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
修复 Agent 主循环栈溢出:专用 worker 判据从枚举入口改为不变量
CI 上 background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task 在
tokio-rt-worker 栈溢出。根因是 recovery_scan.rs 手写 tauri::async_runtime::spawn 直接
跑 drain_game_creator_agent_background_tasks——正是仓库规定必须上 16 MiB 专用 worker
的那个 future。pitfalls 2026-08-03 按入口枚举了三个(普通后台任务、静态委派子任务、
manifest ready-task 首次执行),恢复重启是第四个,从未被列进去;漏掉一个入口不会产生
任何信号,故判据改写为不变量:所有会进入 Agent 主循环的 future 必须在
agent-runtime-worker-* 专用线程上轮询。

改动:
- 统一常量 AGENT_RUNTIME_BACKGROUND_WORKER_STACK_BYTES
- spawn_next_*_with_lock 改用专用线程;签名保持 -> (),8 个调用点不动。该入口是
  best-effort 幂等语义(拿不到锁即返回、后续 wake 重试),建线程失败只需记录并随闭包
  释放锁,无需交还锁、也就不需要握手
- recovery_scan.rs 两处手写 spawn 收敛为 helper 调用。恢复重启顺带补上首轮轮询握手:
  原写法把执行锁 move 进一个无人保证会被轮询的 future,运行时关停时 run 会永远停在
  running 且无主

回归钉不变量而非钉余量:drain 入口在 cfg(test) 下记录线程名,用例断言必须以
agent-runtime-worker- 开头。变异验证——改回手写 spawn 且 RUST_MIN_STACK=16MiB(因而不
溢出)时,用例仍以 ["tokio-rt-worker", "tokio-rt-worker"] 失败。

实测(同机、二分 RUST_MIN_STACK,默认栈 2048 KiB):
- started 变体:master 需 1536-1792 KiB,修复前 HEAD 需 2048-2176 KiB
- 队列 drain:master 需 1280-1536 KiB,修复前 HEAD 需 1792-1856 KiB,余量已不足 256 KiB
- 修复后两条用例在 1024 KiB(半个默认栈)下通过

同过滤器 A/B(runtime_actions + collaboration,同一 skip):
- 修复前 HEAD:19 failed,且在 planning_strategy 处栈溢出 abort
- 修复后:289 passed / 0 failed

修复前分支实际有三处溢出点(recovery、response_stream::provider_handoff_*、
planning_strategy::tool_planning::*),CI 只报了最先撞上的那个;三处修复后均通过。
共享 tokio pool 不再被长时间占用,mock LLM 超时类失败同时大幅减少。

需回流 master:master 同样存在恢复重启走默认栈与 drain_next_* 余量偏低,只是尚未触发。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-15 08:04:06 +00:00
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2026-07-23 18:06:29 +08:00

AI Native Visual RPG

一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。

当前已经具备这些主要能力:

  • 世界与角色选择
  • AI 剧情推进与流式对话
  • 战斗演出、NPC 战斗、切磋
  • NPC 交易、送礼、求助、招募
  • 宝藏交互
  • 同伴跟随与战斗
  • 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
  • 自动存档与继续游戏

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

准备环境变量:

  • 复制 .env.example.env.local
  • 填入 LLM_API_KEY / ARK_API_KEY
  • 按需设置 VITE_LLM_MODEL
  • 如需启用阿里云短信验证码登录,填写 ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_IDALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认 SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun"
  • 本地联调短信登录时,建议将 VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST 设为 false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页
  • 如需打印完整 prompt/output,可把 VITE_LLM_DEBUG_LOG 设为 true

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetimenpm run dev:api-servernpm run dev:bgfilter-workernpm run dev:webnpm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-serverbgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-serverrs bgfilter-workerrs webrs admin-webrs spacetimers all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

内容引用校验:

npm run check:data

编辑器 override 校验:

npm run check:overrides

关键内容 smoke 检查:

npm run check:smoke

一键内容检查:

npm run check:content

主要结构

主运行时:

主流程内嵌编辑能力:

核心数据:

文档入口

docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:

S
Description
叙世
Readme 1 GiB
Languages
Rust 54.2%
TypeScript 26.9%
JavaScript 9.6%
Java 3.4%
Go 2.9%
Other 2.7%