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阶段 3 引入的判据「布局里有 perfectPixelOperationId、本机没有账本 ⇒ 无效」 按构造就是错的:标记写进布局后寿命无限(服务端完成 completion 只做字段级 改写,从不摘标记),账本寿命却很短(收口即清、75 秒对账窗口、7 天保留期、 换设备即无)。账本消失是正常终态,不是异常。 同一个不对称造成两个缺陷: 一、每一次成功都被判成失败。settle 时先清账本、紧接着用真实 hydrate 重新 套用权威快照,成功结果被判成 failed + perfectPixelOperationInvalid;该状态 还会被下一次自动保存写回服务端,覆盖正确的 idle,且标记一旦落库就能单独 强制 failed,自我固化。历史上早已完成的占位在标记化改写后同样中招。 二、孤儿账本对账在唯一目标场景下失效。它的场景是「关掉浏览器、稍后重开」, 重开必然晚于 75 秒,而分支按 reconcileUntil 短路,等于永不生效,条目还会在 本机躺满保留期反复被跳过。 修复:凡是「缺账本 ⇒ 无效」的判据一律先排除收口态(复用既有的 isUnresolvedCanvasGenerationDialogRecord 取反)。收口态无条件忽略已落库的 无效标记与残留错误文案、强制归位 idle,让被写脏的行自愈;写边界同步收窄, 收口后不再输出标记,让标记寿命与账本对齐。 孤儿不按 reconcileUntil 短路,改走新增的 readPerfectPixelOrphanVerdict—— 一次确定性的读,不轮询。dialog-missing 提示结果只进素材库;applied 静默 刷新(本次读到的就是权威状态,结果本就在眼前);未落库完全静默。三者都清 账本,读失败不清。 测试缺口的根因:工作流里所有 applied 用例的 applyProjectSnapshot 都是空桩, 跨 hook 协作从未被跑过;共享 fixture 也没还原服务端真实保留的标记。补了一条 把 verdict.project 真正喂进 splitCanvasLayoutItems 的集成用例,回退修复后它 报 expected 'failed' to be 'idle'。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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