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现场:上游网关把流掐断在 response.created 之后,策划子 run 落到 needs-reconciliation,父 Supervisor 在 waiting-for-delegate-receipts 上静默 二十分钟,界面全程显示「正在启动处理」。前端认得 needs-reconciliation, 但它读的是父 run,而父 run 看上去一切正常。 成因是三件事叠起来: 1. 委派子 run 的其余每一条终态出口都会向父 run 发布结果—— finish_game_creator_agent_runtime_turn_at、fail_..._turn_at、 fail_..._budget_at 三条都调 publish_game_creator_agent_delegate_result_for_state ——唯独 needs-reconciliation 不发。它在 task_queue 的 outcome match 里从 `outcome => return outcome` 那条兜底臂返回,一个通知都没有。 2. delivery 于是永远停在 Dispatched,而 static_delegate_completion_barrier_at 无条件把 Dispatched 计入 waiting。 3. 父唤醒是一次性事件驱动的:drive_waiting_static_delegate_parent_wake_pass 一旦看到 has_waiting() 为真就永久 return,没有任何周期性复查。 那条出口拒绝**认领结果**是对的——Runtime 无法证明服务端副作用是否已经发生, 伪造一份 delivery 结果比卡住更糟。缺的是「这条委派不会再产生回执」这句话。 改法:在 outcome match 里给 NeedsReconciliation 补一条臂,把父 run 也标成 需要人工核对(复用既有的 mark_static_delegate_parent_wake_needs_reconciliation_at), 不伪造任何 delivery 结果。该原语自带门槛——父 run 的 run_id 不匹配、或父 run 不在 waiting-for-delegate-receipts 时直接返回 Ok(())——所以重复调用与竞态安全。 只覆盖立项策划子 Agent。做游戏与做素材的委派子 run 逐字保持既有行为; 它们那条链路上同一个死锁仍然存在,解开需要另行评估各自的父 run 语义。 守卫的四个前提拿现场 gameagent-75a9be8d 的落盘数据逐条验过:子 run phase=needs-reconciliation、parentAgentId=project-supervisor、parentRunId 与 父 runId 逐字相同、父 phase=waiting-for-delegate-receipts。这个修复会在那次 事故上真的触发。 三条新测试:策划子 run 卡死必须把父 run 抬起来;重复通知无副作用; design-director 子 run 同样卡死时父 run 一个字节都不变。 需要说明的是,被测的是 notify 助手本身,outcome match 那一行接线没有被覆盖 ——驱动一次真实的 NeedsReconciliation 需要 Provider。 delegated_child_reconciliation_tests 3/3、delegation::tests 19/19、 tool_plan 93/93、user_input 21/21、prompt::tests 32/32、 plan_envelope_repair_tests 6/6。tests::collaboration 仍是本机既有的 4 条失败, 已 stash 做 A/B 确认失败集合逐条相同。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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