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生产代码零改动(delegation.rs 三个 hunk 全在 mod tests 内),本次只补回归与文档。 复核确认「今天行为零变化」成立且可证:contract_status 生产赋值点只有两处且都从 客观事实派生;StaticDelegateClaimRecord 全仓库唯一构造点是运行时构造,不是 agent 提交的 JSON;durable sidecar 在 .agent/runtime/** 下被 file_ops 与 filesystem 各 三处拒写;前端无 contractStatus 消费者。lineage 三个 fail-closed 出口全部返回 (u32::MAX, u32::MAX),新分支的哨兵检查接得住。 三条 M1C-1 前置写进技术方案第 23.7、23.8 节与 decision-log: ① UserRevisionRequested 不进 repair_required_count / user_input_required_count 任一 barrier,写入方落地即意味着 Supervisor run 可在用户修订未派出时完成; ② validate_static_delegate_structured_result 对该变体只有否定约束,缺正向一致性 分支,UserRevisionRequested + failed + 缺产物 能通过校验落盘; ③ 前向兼容失败粒度是整个子系统——list_static_delegate_deliveries_at 逐条 ? 上抛, 一条解析失败即整个目录枚举失败。bump schema version 救不了(版本校验在 parse 之后)。 文档订正:STATIC_DELEGATE_LINEAGE_MAX_HOPS = 32 限的是链上节点数不是跳数 (判据排在入链之前),真实跳数上限 31,第 23.7 节原写 32 跳已订正。 测试: - static_delegate_user_revision_preserves_existing_clarification_round 名不副实, 它把 UserRevisionRequested 放在目标位置,而计数循环只遍历父节点集合,新分支 从未被执行。改名为 ..._parent_hop_preserves_depth_and_clarification_round,补 一跳真正以用户修订为父的续跑并加反证;原断言留作对照组并注明性质。 - 新增 concurrent_user_revision_dispatch_creates_exactly_one_delivery,父节点为 UserRevisionRequested 且 depth 已为 1,两侧同时钉住并发下恰好放行一条。 - user_revision_continuation_... 补兄弟检查断言(depth 门对用户修订失效后,它是 该路径上唯一剩下的扇出约束)。 变异测试:摘掉 counters 分支 4 条变红(含新增反证 left (2,0) / right (1,1)); 摘掉 gate 分支 3 条变红(并发用例 left 0 / right 1)。两处守卫各自有回归覆盖。 验证:定向 41 passed / 0 failed;npm run check:encoding 通过(5374 files); git diff --check 干净。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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