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Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
立项策划:落地 M1C-0 合入复核结论,三条 M1C-1 前置与一条哨兵订正
生产代码零改动(delegation.rs 三个 hunk 全在 mod tests 内),本次只补回归与文档。

复核确认「今天行为零变化」成立且可证:contract_status 生产赋值点只有两处且都从
客观事实派生;StaticDelegateClaimRecord 全仓库唯一构造点是运行时构造,不是 agent
提交的 JSON;durable sidecar 在 .agent/runtime/** 下被 file_ops 与 filesystem 各
三处拒写;前端无 contractStatus 消费者。lineage 三个 fail-closed 出口全部返回
(u32::MAX, u32::MAX),新分支的哨兵检查接得住。

三条 M1C-1 前置写进技术方案第 23.7、23.8 节与 decision-log:
① UserRevisionRequested 不进 repair_required_count / user_input_required_count
   任一 barrier,写入方落地即意味着 Supervisor run 可在用户修订未派出时完成;
② validate_static_delegate_structured_result 对该变体只有否定约束,缺正向一致性
   分支,UserRevisionRequested + failed + 缺产物 能通过校验落盘;
③ 前向兼容失败粒度是整个子系统——list_static_delegate_deliveries_at 逐条 ? 上抛,
   一条解析失败即整个目录枚举失败。bump schema version 救不了(版本校验在 parse 之后)。

文档订正:STATIC_DELEGATE_LINEAGE_MAX_HOPS = 32 限的是链上节点数不是跳数
(判据排在入链之前),真实跳数上限 31,第 23.7 节原写 32 跳已订正。

测试:
- static_delegate_user_revision_preserves_existing_clarification_round 名不副实,
  它把 UserRevisionRequested 放在目标位置,而计数循环只遍历父节点集合,新分支
  从未被执行。改名为 ..._parent_hop_preserves_depth_and_clarification_round,补
  一跳真正以用户修订为父的续跑并加反证;原断言留作对照组并注明性质。
- 新增 concurrent_user_revision_dispatch_creates_exactly_one_delivery,父节点为
  UserRevisionRequested 且 depth 已为 1,两侧同时钉住并发下恰好放行一条。
- user_revision_continuation_... 补兄弟检查断言(depth 门对用户修订失效后,它是
  该路径上唯一剩下的扇出约束)。

变异测试:摘掉 counters 分支 4 条变红(含新增反证 left (2,0) / right (1,1));
摘掉 gate 分支 3 条变红(并发用例 left 0 / right 1)。两处守卫各自有回归覆盖。

验证:定向 41 passed / 0 failed;npm run check:encoding 通过(5374 files);
git diff --check 干净。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 18:06:29 +08:00

AI Native Visual RPG

一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。

当前已经具备这些主要能力:

  • 世界与角色选择
  • AI 剧情推进与流式对话
  • 战斗演出、NPC 战斗、切磋
  • NPC 交易、送礼、求助、招募
  • 宝藏交互
  • 同伴跟随与战斗
  • 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
  • 自动存档与继续游戏

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

准备环境变量:

  • 复制 .env.example.env.local
  • 填入 LLM_API_KEY / ARK_API_KEY
  • 按需设置 VITE_LLM_MODEL
  • 如需启用阿里云短信验证码登录,填写 ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_IDALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认 SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun"
  • 本地联调短信登录时,建议将 VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST 设为 false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页
  • 如需打印完整 prompt/output,可把 VITE_LLM_DEBUG_LOG 设为 true

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetimenpm run dev:api-servernpm run dev:bgfilter-workernpm run dev:webnpm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-serverbgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-serverrs bgfilter-workerrs webrs admin-webrs spacetimers all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

内容引用校验:

npm run check:data

编辑器 override 校验:

npm run check:overrides

关键内容 smoke 检查:

npm run check:smoke

一键内容检查:

npm run check:content

主要结构

主运行时:

主流程内嵌编辑能力:

核心数据:

文档入口

docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:

S
Description
叙世
Readme 725 MiB
Languages
Rust 56.1%
TypeScript 24.4%
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Other 2.6%