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反转 clarification_continuation_chain_supports_multiple_rounds 的第 3 轮断言: D2 -> D3 从"必须被拒绝"改为"必须成功",并断言 D3 的澄清轮次推导为 2——这是 WP1 把返工深度与澄清轮次拆成两个独立链上推断维度后的有意行为变更,不是回归。 新增 7 条用例,全部走真实 observe_agent_runtime_agent_delegate 生产路径: - 澄清轮次上限边界(第 4 轮必须被拒绝,且文案是澄清轮次专用文案,不串扰返工深度门) - 交替链钉子测试:返工(depth=1) -> 澄清(depth 仍为 1, round=1) -> 再返工必须被拒绝, 同时证伪"R1 误清零 depth"和"R2 漏加 1"两种失误 - 返工重置澄清轮次预算,重置后 3 轮澄清全部放行 - 验证澄清 continuation 校验器(要求携带匹配的澄清字段)本身就保证了同一原始 delivery 不存在"既澄清又质量返工"的可达状态,并证明澄清跳不会连带占用它 产出的下一节点自己的返工配额 - 历史记录分类:手工构造 #165 之前风格的旧 delivery,验证链上推断把它正确 分类为非澄清、返工正确计入深度 - 跨 run 隔离:换 parent_run_id 引用旧链节点的返工请求必须被拒绝 - source 区分:game-chat source 下澄清上限为 1,非 game-chat 上限为 3 delegation.rs 仅放宽三个既有私有函数(static_delegate_lineage_counters / list_static_delegate_deliveries_at / write_static_delegate_delivery_at)为 pub(crate),供测试直接断言链上推导出的 (depth, round) 数值;不改变任何行为、 不新增持久字段。 回归防线复核:project_supervisor_static_delegate_repair_is_single_bounded_wave (含"返工的返工必须被拒绝")、project_supervisor_concurrent_repair_dispatch_ creates_exactly_one_delivery、claimed_needs_user_input_delivery_becomes_one_ supervisor_wait 及其邻近用例均保持通过。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
AI Native Visual RPG
一个以“AI 叙事 + 本地规则 + 像素演出”为核心的视觉 RPG 原型。
当前已经具备这些主要能力:
- 世界与角色选择
- AI 剧情推进与流式对话
- 战斗演出、NPC 战斗、切磋
- NPC 交易、送礼、求助、招募
- 宝藏交互
- 同伴跟随与战斗
- 游戏主流程内嵌的角色资产工坊、自定义世界实体编辑与角色形象编辑
- 自动存档与继续游戏
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 填入
LLM_API_KEY/ARK_API_KEY - 按需设置
VITE_LLM_MODEL - 如需启用阿里云短信验证码登录,填写
ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID、ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET,并确认SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun" - 本地联调短信登录时,建议将
VITE_AUTH_ALLOW_DEV_GUEST设为false,避免开发模式自动进入游客账号而跳过登录页 - 如需打印完整 prompt/output,可把
VITE_LLM_DEBUG_LOG设为true
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
内容引用校验:
npm run check:data
编辑器 override 校验:
npm run check:overrides
关键内容 smoke 检查:
npm run check:smoke
一键内容检查:
npm run check:content
主要结构
主运行时:
主流程内嵌编辑能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/rpg-creation-editor/RpgCreationEntityEditorModal.tsx
- src/components/rpg-creation-asset-studio/RpgCreationRoleAssetStudioModal.tsx
核心数据:
- src/data/scenePresets.ts
- src/data/characterPresets.ts
- src/data/npcInteractions.ts
- src/data/treasureInteractions.ts
文档入口
docs/ 已在 2026-05-15 完成压缩整理,旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据。当前只读取:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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