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窗口机制的用途是长 run 的进度 checkpoint 与停滞检测。立项策划链路两样都够不着: 策划子 Run 最多五轮左右,窗口是 AGENT_RUNTIME_BACKGROUND_LOOP_LIMIT,边界一次都 不会越过,checkpoint 和停滞判定永远不产出。它在这条链路上唯一还能产出的是失败—— windowCompletedLoops 跨暂停由 continuation 携带,nextLoopIndex 却从 pending 重读, 澄清应答恢复时两者分岔,context bundle 校验器把这个分岔变成整根 run 硬失败 (线上symptom:windowCompletedLoops=6 max=5)。一个在某条链路上无法产出收益的机制, 也不该有能力向它收费。 做法是给 tracker 加 window_disabled,构造时按 agent_runtime_context_window_applies 判定:source 为 project-supervisor-plan 的策划根、agentId 为 project-planning 的 策划子,两者关掉。complete_loop 命中标志即返回 Continue,计数恒为 0,于是持久化 bundle 在任何 nextLoopIndex 下都落在校验器的允许区间内,分岔不再有落点。 from_continuation 增加 &AgentRuntimeState 参数,让编译器强制 5 个生产构造点和 4 个 测试构造点都显式表态,而不是靠默认值静默选边。字段默认 false,未标记的 tracker 保持完整记账。 做游戏链路是这套机制真正的受益方(run 跨几十轮),一行不改:window_disabled 为 false 时 complete_loop 逐字未变。autonomous 相关 309 条测试全绿。 新增两条测试,都做过 A/B: - 窗口分档:做游戏链路仍在窗口边界产出 checkpoint;策划根与策划子跑满两个窗口 长度也只返回 Continue。 - 恢复偏移:continuation 逐轮接力,复现「计数携带、序号重读」的真实形状,断言每个 nextLoopIndex 下 bundle 都能通过窗口校验。撤掉修复后此测试报 「窗口轮次无效:windowCompletedLoops=1 max=0」,与线上同一条校验。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
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- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:创作入口、草稿架和各玩法当前口径。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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