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suzmii 54e05d5e84 lineage viz polish 2: dual-axis fit, readable floor, fixed axis layer, edge contrast
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
2026-10-06 14:47:51 +08:00
suzmii 2a04f293b1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/game-fork
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m25s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m18s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m31s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m38s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 2m52s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 1m29s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m44s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m37s
2026-10-06 12:24:10 +08:00
k88936 796cf9843c Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/pricing-plan
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 6m0s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m43s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m42s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 1m16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m51s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 3m34s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m34s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 7m18s
# Conflicts:
#	docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
2026-10-06 10:14:15 +08:00
suzmii 0d0166c2d9 feat(游戏共创): 后台读取主题成员名单(含草稿/归档主题与不可见成员 + 可见性列)
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
缺口:后台原先只能借**公开投影** `GET /api/game-distribution/themes/{themeId}` 列成员,而公开投影只服务
`published` 主题 ⇒ **草稿 / 已归档主题在后台看不到成员名单**,运营没法在发布前核对。

新增 `GET /admin/api/game-distribution/themes/{theme_id}/members?limit=&cursor=`:

- **鉴权照既有两层**:路由挂既有 admin 支的 `route_layer(require_admin_auth)`,handler 取
  `Extension<AuthenticatedAdmin>`(未登录/失效 → 401 `UNAUTHORIZED`、非 admin → 403,同组同码同形);
  模块侧 procedure 先跑 `require_editor_generation_runtime_service_identity`(照 `033e3aa79` 五条写接口)。
- **返回全部成员行,不套公开可见性过滤**,且**不要求主题已发布**(`draft` / `archived` 照常可读;
  只有主题真的不存在才 404 `THEME_NOT_FOUND`)。响应:
  `{ themeId, totalMembers, members: [{ rootGameId, title, sortOrder, createdAt, visible, visibility }], nextCursor }`。
- **两个可见性字段刻意独立**:
  · `visible` = 「公开侧此刻会不会出现」,**复用** `game_distribution_theme_member_visible`(未删 + 已公开
    + 有当前公开版本),不另写第二套判定;
  · `visibility` = 更细状态(新纯函数):游戏行不存在 → `missing`(优先于 `deleted`),软删除行 → `deleted`,
    否则原样透传游戏行 `visibility`(`published` / `unpublished` / `suspended`)。
    因此 `visibility == "published"` 但无当前公开版本时 `visible = false` ——运营能看出「公开了但没公开版本」;
    三处钉住这个组合(纯函数单测、api-server payload 单测、事务结构断言)。
- **排序与分页照既有口径**:复用 `sort_theme_members`(`sort_order` 升序 + 成员 id 兜底)+ 新增
  `page_admin_theme_members`;`limit` 缺省 20 / 上限 50 / `0` 取默认 / 超界截断(同一归一化);
  游标 `"{sortOrder}:{memberId}"`,解析**只委托** `parse_game_distribution_theme_cursor` ⇒ 非法游标仍是
  上一轮刚修好的**可达** `THEME_INVALID_CURSOR`(不另造一个不可达码);`totalMembers` 是成员**行**总数,
  切页前算,不受分页影响。
- **契约与登记**:`packages/shared/src/contracts/gameDistribution.ts` 新增
  `GameDistributionAdminThemeMemberRow` / `…ListResponse` / `…MemberVisibility`;parity 登记
  `TS_ONLY_TYPES` +3、`RESPONSE_BUILDERS` +2(列表响应与单条成员各一条,条目形状有独立证据);api-server
  用命名构建器(不内联 `json!`)。
- **测试**:module-game-distribution +5 条纯函数(`missing` 优先于 `deleted`、三类不可见各一条并断言
  `visible`/`visibility` 组合、`published` 无公开版本 ⇒ `visible=false`、游标委托共享实现、翻页不重不漏、
  末页 null、复用共享比较器与同一归一化);spacetime-module +1 并扩 2(结构断言:走主题索引、不套公开可见性
  过滤、不复用「只取可见成员」的助手、不自写排序、不删行、`totalMembers` 在切页前取);spacetime-client +1
  mapper(行总数与游标透传、两个可见性字段不互相推导、空名单是正常结果);api-server 例(401/403、草稿主题
  可读、含不可见成员仍返回、`totalMembers` 不受分页影响、limit 缺省与截断、非法游标 → 400 `THEME_INVALID_CURSOR`、
  主题不存在 → 404)。
- **文档**:技术方案 `§3.10.8`(新行 + `visible`/`visibility` 语义 + 「草稿也能读」的理由)与 `§3.4` 后台接口表;
  里程碑(后台路由清单、实施清单、验收与测试清单,原「只能借公开投影」的留白项标记为已落地)。
- **生成绑定**:新增 4 个 `admin_theme_member_list*` / `list_admin_…_procedure` 生成文件 + `module_bindings.rs`
  入口;wire format 有新增(新 procedure/结果类型)⇒ 部署需重新 publish 模块。

门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p api-server game_distribution` **89 passed**;
`cargo test -p module-game-distribution` **106 passed**;`cargo test -p spacetime-module` **287 passed** / 1 ignored;
`cargo test -p spacetime-client` 39 passed;DTO parity 0(58 组 / **17** 构建器 / **15** 手拼类型);
`check:spacetime-schema` 0(96 tables);`check:encoding` 0(5424 files);`cargo fmt --all -- --check` 0;
`git diff --check` 0。

不在本提交内(属另一个 session 的文件,工作区里由我的子代理顺带做了**纯新增性**改动,未提交):
`apps/admin-web/src/api/adminGameThemeTypes.ts` 增加了三个指向共享契约新类型的别名 + 一段注释 —— 与该 session
「登记好之后改回引用共享契约」的计划一致,交由其 review / 提交(或直接删掉其本地重复定义)。
2026-10-06 04:28:39 +08:00
suzmii ce614d59c1 feat(游戏共创): 主题详情 rootsTruncated 信号(memberCount 报真实可见成员数)
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 6m1s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 7m10s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m58s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 9m10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m32s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m37s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 4m55s
裁定(与族谱 `truncated` 同约定):`memberCount` = **真实可见成员数**(不受展示上限污染),新增布尔
`rootsTruncated`,**仅当 `roots` 被 50 上限截断时为 true**。此前两个数被同一个 50 上限截断 ⇒ 可见成员
> 50 时静默截断,客户端既看不到全部树、也拿不到任何信号。

- 纯函数:`game_distribution_theme_roots_truncated(visible_member_count, returned_root_count)`
  (相等 / 回传更多 ⇒ false;后者是防御性口径:两组数字不同源时不得凭空报「还有更多」)。
- 契约:`GameDistributionThemeDetail` 加 `roots_truncated`(serde camelCase ⇒ `rootsTruncated`),
  TS 镜像同步;parity `public_theme_detail_payload.mustEmit` 6 键 → **7 键**。
- 事务:`member_count` 走可见成员清单的 `len()`(**不再**经 `page_theme_members` 与上限),`roots` 仍是
  同一清单排序后取前 50,`rootsTruncated` 由纯函数算出(不写死「>50 就 true」——阈值与上限是两个
  独立事实);列表入口共用同一计数函数 ⇒ 同一主题在列表与详情里不会报出两个 `memberCount`。
- api-server:`public_theme_detail_payload` 增加 `rootsTruncated`;形状单测 6 → 7 键,并加
  `memberCount=120 / roots=1 / rootsTruncated=true` 用例,证明两个键口径独立。
- 结构断言同步修正:列表侧原「成员数与 roots 共用同一上限」改为「成员数数的是全部可见成员(断言
  源码里不含切页函数与上限常量)」;详情侧改为「必须调用共享纯函数 + 不得再恒等 `roots.len()` +
  该字段必须进入返回值」。
- 生成绑定:`module_bindings/game_distribution_theme_detail_result_type.rs` 手改后用临时 out-dir 重跑
  `spacetime generate --lang rust` 逐字节校对一致。**wire format 变更 ⇒ 部署需重新 publish 模块**
  (客户端绑定已同步)。
- 文档:技术方案 §3.4 / §3.10.6 / §3.10.9(原「已知限制·三个备选待拍板」→ 已定口径)、里程碑
  (依赖、接口表、验收标准、纯函数表、测试清单、待确认项)、以及数据契约文档里那句「主题详情的
  roots 与列表的 memberCount 永远一致」(本改动已使其为假)。

门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p api-server game_distribution` 86 passed;
`cargo test -p module-game-distribution` **101 passed**;`cargo test -p spacetime-module` 286 passed /
1 ignored;DTO parity 0(58 组 / **15** 构建器 / 12 手拼类型);`check:spacetime-schema` 0(96 tables);
`check:encoding` 0(5420 files);`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0。

遗留(不在本仓可改范围,需前端 session 跟进):`src/services/gameDistributionClient.ts` 有自己一份主题
详情本地类型与 normalize,会丢弃 `rootsTruncated`(约 3 行小改),因此网页主题页暂时拿不到截断信号;
admin-web 走共享契约类型,后台侧即时生效。
2026-10-06 04:09:45 +08:00
suzmii 4a33397822 chore(游戏共创): 主题注释失真修正 + 后台主题 payload 纳入契约门禁
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 5m53s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m48s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m42s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 9m47s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m4s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 7m55s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m8s
1) 注释失真(独立复核 §B8):`module-game-distribution/src/theme.rs` 与
`spacetime-module/src/game_distribution.rs` 原先声称「api-server 与事务都调
`game_distribution_theme_text_violation`」,但全仓只有写入事务一处调用(HTTP 层没有预校验)。
选择**改注释**(单一判据来源就是事务),不给 HTTP 层再叠一层同名校验——否则「HTTP 挡住的」
与「落库挡住的」会重新长出两套判据。两处注释都改成明确写「只有事务调用 + api-server 不做预校验」。

2) 后台主题 payload 的契约门禁:`admin_theme_payload` / `admin_themes_payload` /
`admin_theme_mutation_payload` / `admin_theme_member_payload` 原先既无 TS 类型也未登记 parity,
形状只有 api-server 单测钉着 → 后台 UI 落地时容易与实现漂移。

- `packages/shared/src/contracts/gameDistribution.ts` 新增 5 个 TS 类型
  (`GameDistributionAdminTheme`、`…ListResponse`、`…MutationResponse`、`…MemberResponse`、
  `…MemberRemovalResponse`),注释里写清两处刻意差异:后台主题条目比公开摘要多出
  `sortOrder`/`status`/时间戳,且 `memberCount` 是**成员行总数**(含当前不可见成员),
  公开投影里同名键是**当前可见**成员数;后台列表**没有** `nextCursor`。
- `api-server`:把 handler 里内联的成员移除响应抽成命名构建器
  `admin_theme_member_removal_payload`——内联 `json!` 不在 parity 的证据范围内,抽出来这条
  形状的漂移才会被门禁抓住。
- parity 登记:`TS_ONLY_TYPES` +5(这些形状服务端同样是逐字段手拼 JSON,没有 Rust 结构体可对,
  要收口得先把响应改成结构化类型),`RESPONSE_BUILDERS` +5(响应键与 TS 字段逐键比对)。

门禁:`cargo test -p api-server game_distribution` 86 passed;`cargo test -p spacetime-module`
286 passed / 1 ignored;DTO parity 0(58 组类型 / **15** 个构建器 / **12** 个手拼类型);
`check:encoding` 0(5420 files);`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0。
2026-10-06 03:53:15 +08:00
suzmii e401963d3a fix(游戏共创): 非法游标回归稳定码 THEME_INVALID_CURSOR(契约码此前在 HTTP 面不可达)
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
端到端实测(54 项里唯一红的那条):`GET /api/game-distribution/themes?cursor=abc` 回 400,但
`error.code = "BAD_REQUEST"`——技术方案 §3.4 与主题 e2e 脚本承诺的稳定码 `THEME_INVALID_CURSOR`
在 HTTP 面上拿不到,客户端只能去匹配中文文案。

根因:`map_spacetime_error` 的 `THEME_` 分支前置条件是「消息含 `THEME_`」,而模块侧游标解析只回
中文串「主题列表游标格式无效」⇒ 落兜底分支成 400 + 通用 `BAD_REQUEST`;契约常量与那条映射分支
因此是死代码。且 api-server 原有单测**明确要求**文案不含 `THEME_`(口径留了两套)。

口径二选一,选**让码可达**(模块产出前缀),删掉「要求不含 `THEME_`」的断言:

- `module-game-distribution/src/errors.rs`:新增 6 个主题码常量
  `GAME_DISTRIBUTION_THEME_{NOT_FOUND,BAD_REQUEST,INVALID_CURSOR,IDEMPOTENCY_CONFLICT,MEMBER_NOT_ROOT,MEMBER_GAME_NOT_FOUND}_CODE`,
  并把 `Display` 从字面量改为**复用同一批常量**(消灭「常量改了、`Display` 没改」这类只有真栈才发现的漂移)。
- `theme.rs`:`parse_game_distribution_theme_cursor` 产出 `THEME_INVALID_CURSOR: 主题列表游标格式无效`;
  文档注释更新为「只保留 `FORK_` 这个排在 `THEME_` 分支之前的子串禁忌」(其余子串已抢不到)。
- `lib.rs`:导出新增的 6 个码常量。
- 测试:
  · `domain.rs::theme_errors_are_prefixed_with_their_machine_code` 改为**枚举全部 6 个主题码**(含唯一
    不走领域变体的游标路径——正是当初漏掉它的原因),并加「任何新增码都必须进这张表」的覆盖完整性断言;
  · `theme.rs::invalid_cursor_message_stays_in_the_bad_request_bucket` 增加「必须以稳定码开头」;
  · api-server 新增 `theme_error_codes_are_reachable_from_module_messages`:用**模块真实产出的消息**
    逐码断言 `(状态码, 稳定码)` 可达,并比对模块常量与 `shared-contracts` 常量是同一组字符串;
  · api-server `theme_list_invalid_cursor_maps_to_bad_request` 改为断言映射出 `THEME_INVALID_CURSOR`,
    只把 `FORK_` 留在禁忌列表里(并写明理由)。

门禁:`cargo test -p module-game-distribution` **100 passed**;`cargo test -p api-server game_distribution`
**86 passed**;`cargo check --all-targets` 0;DTO parity 58 组 / 10 构建器;`check:encoding` 0;
`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0。
2026-10-06 03:50:05 +08:00
suzmii 909f3d5fa2 网页端共创主题:共创 Tab + 主题页(逐根内嵌作品树)+ 详情页主题入口 + 网关清单
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
- 客户端:新增 listThemes(游标分页,读 nextCursor)与 getTheme(404 由页面渲染成降级态);getGame 的返回类型增量 themes(匿名也返回;无主题时是空数组而不是缺键)
- 共创 Tab:广场页新增「游戏 / 共创」页签,复用既有 game-category-tabs 结构与类名,切到 /games/themes
- 主题列表页 GameThemesPage:卡片展示 name / summary / badge / memberCount;只有 nextCursor 非空才渲染「加载更多」并在点击时追加;空态与失败重试照既有写法
- 主题页 GameThemePage:标题 / 简介 / 角标 + 成员根清单;**逐根内嵌渲染作品树**——直接复用族谱页(GameLineagePage 新增 embedded 变体,只隐藏页面外壳:返回按钮 / 页头 / 脚注),树查询、可见性过滤、稳定排序与截断全部走 M3 那一份实现,不新建第二套树查询或树渲染(每根一次 /lineage 的 N+1 是技术方案 §3.10.4 已接受的取舍);已发布但可见成员为空 → 明确空态而不是错误;主题不存在 / 未发布 → 错误态
- 详情页:共创信息卡渲染所属主题角标(点击进主题页),第 N 代作品同样可见(服务端按根反查);无主题时不渲染空容器
- 路由登记:新增 /games/themes 与 /games/theme(详情用 ?id=),四处同批登记(STAGE_ROUTE_ENTRIES + SelectionStage 类型 + 壳层 lazy/回调/渲染分支 + 页面标题),并同步三份 nginx SPA allowlist 与 Pingora MAIN_SPA_PATHS:check:nginx-spa-routes(20 SPA routes / 3 模板)与 check:pingora-route-parity 均绿
- 测试:主题列表三例(渲染与卡片跳转 / 有游标时的加载更多与追加 / 空态与失败重试)、主题页三例(逐根两棵树且复用 lineage 查询 + 全屏入口参数 / 空成员空态 / 404 错误态)、详情页主题入口两例(渲染并可跳转 / 无主题不渲染容器)、路由与标题登记断言、壳层三例(页签切换 / 列表进主题页 / 主题页按 ?id= 渲染并复用族谱查询)
2026-10-06 03:45:38 +08:00
suzmii 033e3aa79a feat(游戏共创): 共创主题(三)后台写路径(5 条 admin 路由 + 事务 + 幂等)
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 5m59s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m47s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m43s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 9m27s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m13s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m24s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m4s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m50s
按 §3.10.8:后台 UI 不在本轮,本轮只落**接口与事务**。

- **鉴权(照仓库既有 admin 体系,不自造)**:5 条路由挂在既有 `/admin/api/game-distribution/*` 支,统一 `route_layer(require_admin_auth)`,handler 取 `Extension<AuthenticatedAdmin>`;未带 / 失效会话 → **401 `UNAUTHORIZED`**(与同组 games/reviews 路由同码同形),非 admin role → 403。模块侧第二层:写 procedure 与后台列表都要求受信服务身份(`require_editor_generation_runtime_service_identity`),只有 api-server 能调。
- **5 条路由**:`POST /themes`(创建;服务端生成 `theme-{uuid}`;要求 `Idempotency-Key`,摘要只覆盖客户端可见请求体,**不含重试时重新生成的 `theme_id`**)、`PUT /themes/{theme_id}`(整体覆盖 name/summary/badge/sortOrder/status,生效即刷新 `updated_at`,重放不写库不刷新)、`PUT /themes/{theme_id}/members/{root_game_id}`(**不要求幂等键**——确定性主键天然幂等;可带 `sortOrder`)、`DELETE …/members/{root_game_id}`(不要求幂等键;成员不存在也算 200,响应刻意不含「之前存不存在」→ 重复调用逐字节相同)、`GET /themes?limit=&status=`(**含 draft/archived**,status 白名单 `all|draft|published|archived`,limit 缺省与上限 200、超界截断、无游标)。
- **成员只允许根作品**:用 `game_distribution_theme_root_acceptable(has_lineage_row)`,非根 → **409 `THEME_MEMBER_NOT_ROOT`**;作品不存在 → 404 `THEME_MEMBER_GAME_NOT_FOUND`;主题不存在 → 404 `THEME_NOT_FOUND`。**不做「成员必须已公开」的前置校验**(运营可先挂草稿根,作品公开后自动出现在公开投影里);归档主题**不清理**成员行(与公开投影「跳过不删行」同一口径)。
- **领域错误码**:`module-game-distribution/src/errors.rs` 新增 5 个带码错误(`ThemeNotFound` / `ThemeBadRequest{reason}` / `ThemeIdempotencyConflict` / `ThemeMemberNotRoot{game_id}` / `ThemeMemberGameNotFound{game_id}`),Display 一律 `CODE: 文案`,并由测试钉住「码后必须跟冒号」;api-server 集中映射,不落 axum 默认 422 纯文本。
- **纯函数补充**:后台 status 过滤器白名单(`all` + 三态的单一实现)、文本上限常量(名称 40 / 简介 200 / 角标 16,按 UI 一行与卡片摘要的量级取,写进注释)与 `game_distribution_theme_text_violation`(trim 后判空名与超长,返回可拼进 `THEME_BAD_REQUEST:` 的原因)。
- **测试**:`theme.rs` +2 纯函数(status 过滤器白名单、文本违规判定)、`domain.rs` +1(错误码前缀)、spacetime-module +8 事务结构断言、client mapper +3、api-server +6(401 同码同形、创建/编辑/成员增删的形状与错误码、后台列表含 draft、重复 PUT 幂等、非根成员被拒)→ `cargo test -p api-server game_distribution` **85 passed**、`module-game-distribution` **100 passed**、`spacetime-module` **286 passed**、`spacetime-client` 37 passed。
- **门禁**:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p api-server game_distribution` 85 passed;`cargo test -p module-game-distribution` 100 passed;`cargo test -p spacetime-module` 286 passed / 1 ignored;`cargo test -p spacetime-client` 37 passed;DTO parity 58 组 / 10 构建器;`check:spacetime-schema` 0(96 tables);`check:encoding` 0(5414 files);`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0。
- 生成绑定:新增 15 个 `module_bindings/*theme*/admin_theme*` 文件 + 入口声明(无重排);其余 202 个文件的 rustfmt 漂移按上一轮做法逐字节还原,未跑任何 git 写命令。
2026-10-06 02:45:30 +08:00
suzmii 742723a58c feat(游戏共创): 共创主题(二)公开读路径(事务 + client + 两个公开路由 + 详情 themes 增量)
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 5m44s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m35s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m37s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 9m29s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m7s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 3m7s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m48s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 8m39s
- **事务**(`spacetime-module`):公共列表 `list_game_distribution_themes_tx`(匿名可读;先按 `published` 过滤、再排序切页——`created_at` 倒序 + `theme_id` 兜底;只对当页现算 `member_count`;不写库);主题详情 `get_game_distribution_theme_detail_tx`(不存在 / 未发布**同一句**「主题不存在」→ 404;`roots` 逐条复用公开目录同一份 `public_game_distribution_snapshot`;成员可见性委托 `game_distribution_theme_member_visible`,被滤掉的行**不删除**;已发布但可见成员为空 = Ok + 空 roots = 200);作品→主题 `list_game_distribution_theme_refs_for_root_tx`(入参任意代作品,先取**根**再按根反查成员、只保留 `published` 主题;排序复用 `sort_public_themes`)。**根解析只有一份实现**:抽成 `game_distribution_theme_root_of` 并让既有 `game_distribution_lineage_tx` 复用(测试钉住)。
- **client**:3 个新方法 + mapper 记录类型(`spacetime-client`)。
- **公开路由**(`api-server`):`GET /api/game-distribution/themes?limit=&cursor=`(匿名可读 + `no-store`;`limit` 缺省 20 / 上限 50 / 超界截断;非法游标 **400** 透传;末页 `nextCursor: null`)、`GET /api/game-distribution/themes/{theme_id}`(顶层扁平 `{themeId,name,summary,badge,memberCount,roots}`;不存在 / draft / archived → **404**,不回空壳、不带 `THEME_` 码)、既有公开作品详情追加 `themes`(匿名与登录**都**发、空数组恒发;`collected` 仅登录发的老口径不变;因按根反查,**第 N 代作品也能跳到主题页**)。
- **错误码**:新增 6 个 `THEME_*` 稳定码集中在 `map_spacetime_error` 映射(不落 axum 默认 422 纯文本);未登记码兜底 **400 `THEME_ERROR`**。
- **契约/parity**:5 条手拼响应构建器登记(`public_themes_payload` / `public_theme_detail_payload` / `public_theme_summary_payload` / `theme_reference_payload`,并给 `public_game_detail_payload` 加 `mustEmit: [themes]`)→ 58 组类型 + 10 个构建器一致。
- **测试 +13**:spacetime-module 4 条源码结构断言(根解析单一实现、先过滤再切页、投影不删行、详情只有两种失败且同一 404 文案、refs 走具名根索引 + 只保留 published)、api-server 7 条(路由挂载与 `no-store`、列表/详情响应形状与末页 null、`roots` 逐字节等于 `public_game_payload`、limit 缺省与截断、非法游标 400、404 与 6 个 THEME_ 码映射、作品详情 `themes` 恒发而 `collected` 仅登录)、client mapper 2 条。
- **门禁**:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p api-server game_distribution` **79 passed**;`cargo test -p module-game-distribution` **97 passed**;`cargo test -p spacetime-module` **278 passed** / 1 ignored;`cargo test -p spacetime-client` 34 passed;DTO parity **58 组 / 10 构建器**;`check:spacetime-schema` 0(96 tables);`check:encoding` 0(5399 files);`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0。

已知限制(**已上报,待拍板**):主题详情的 `roots` 沿用页上限 50,`memberCount == roots.len()`,因此可见成员 > 50 时**静默截断且无「还有更多」标志**——设计文档未定义该行为,三个备选(去上限 / 加成员游标 / memberCount 报真实数)待定;本轮不改契约。
2026-10-06 02:15:03 +08:00
suzmii 2fa201e0dc feat(游戏共创): 共创主题(一)数据模型与领域纯函数
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m30s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m12s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 5m44s
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
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Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
按 `docs/【技术方案】游戏共创与作品Fork-2026-10-03.md §3.10` 与里程碑《共创主题与作品树-2026-10-06》的清单 A/B/F 落地(本块**不含** procedure / 路由)。

- **表**:`game_distribution_theme`(`theme_id` 主键、`name`/`summary`/`badge`/`sort_order`/`status ∈ draft|published|archived`/`created_by_user_id`/`created_at`/`updated_at`)+ `game_distribution_theme_member`(确定性主键 `member_id = "{theme_id}:{root_game_id}"`,`theme_id`、`root_game_id` 各具名 btree 索引,`sort_order`、`created_at`);归档 / 下架只改公开投影,不删成员行。`migration.rs` 白名单登记两张表(随迁移导出/导入)。
- **生成绑定**:4 个 `game_distribution_theme*` 生成文件 + `module_bindings.rs` 入口(纯追加)。生成时**不覆盖工作树**(本仓共享工作树禁止 git 写命令):先 `spacetime generate --lang rust --out-dir <仓外临时目录>`,rustfmt 后只拷回本次相关文件,避免上一轮踩过的「rustfmt 漂移把别人文件一起改」。
- **领域纯函数**(`module-game-distribution/src/theme.rs`,风格照同目录 `collection.rs`):状态合法/公开可见判定、`game_distribution_theme_member_id`、成员可见性(**委托** `collection.rs` 的判定,不复制第二套)、`game_distribution_theme_root_acceptable(has_lineage_row)`、页大小(缺省 20 / 上限 50 / 0 取默认 / 超界截断)、游标编解码(`"{createdAtMicros}:{themeId}"`,Err 文案「主题列表游标格式无效」,已核对不含 404/409 关键词)、`sort_public_themes`(`created_at` 倒序 + `theme_id` 兜底)、`page_public_themes`(排序 → retain 游标之后 → 多取一条判 has_more;**先过滤再切页**的顺序语义写进文档注释)、`sort_theme_members`(`sort_order` 升序 + `member_id` 兜底)与 `page_theme_members`。
- **契约**:`shared-contracts` 新增 `GameDistributionThemeStatus` / `GameDistributionThemeReference` / `GameDistributionThemeSummary` / `GameDistributionThemeListResponse` / `GameDistributionThemeDetail` / `GameDistributionCreateThemeRequest` / `GameDistributionUpdateThemeRequest` / `GameDistributionUpsertThemeMemberRequest`,`GameDistributionGameSummary` 追加可选 `themes`(按 `collected` 先例只在详情路径下发);TS 镜像同步;parity 登记 **58 组**(响应构建器待路由落地后再登记,parity 要求函数真实存在)。
- **数据契约表目录**:补两张表小节,94 → **96**。
- **测试**:`theme.rs` 16 个单测(成员 id 确定性、状态三态与公开可见、成员可见性逐格与收藏判定等价、根判定、页大小边界、游标往返与非法输入、排序稳定性与同 `sort_order` 兜底、分页不重不漏)。
- **门禁**:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p module-game-distribution` **97 passed**;`cargo test -p spacetime-module` 274 passed / 1 ignored;DTO parity **58 组**;`check:spacetime-schema` 0(**96** tables);`check:server-rs-ddd` 0;`check:encoding` 0(5388 files);`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0(8 个改动文件 0 删除行)。
2026-10-06 01:46:23 +08:00
suzmii f703bc49d4 docs(游戏共创): 修正收藏幂等注释与实现不符之处(换用户不是 409)
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端到端实测(`scripts/check-game-distribution-collection-e2e.mjs`)发现注释与实现不一致,**行为本身无缺陷,改的是注释**:

- `api-server/src/modules/game_distribution.rs:1389-1396`(`collection_request_digest` 文档注释):原写「同一个 key 撞到不同作品 / 不同用户」都被判成同键不同请求(409)。实际只有**换作品**是 409;**换用户**不会命中彼此收据(收据键 `(user_id, action, idempotency_key)` 本身含 `user_id`),两个用户各走各自的新请求、正常 200。已改写为「换作品 → 409;换用户 → 200 各自成功」,并注明这条注释曾写错。
- `api-server/src/modules/game_distribution.rs:1404-1408`(`collect_game` handler 幂等说明):同上(原文「同键不同请求(换作品 / 换用户)是 409」)。
- `api-server/src/modules/game_distribution.rs:7896-7897`(测试 `collection_request_digest_binds_user_and_game` 的描述):补上「换作品 → 409 / 换用户不会(收据按用户隔离)」;**断言未改**(它只断言摘要对两维度敏感,本来就与实现一致)。
- `docs/【技术方案】游戏共创与作品Fork-2026-10-03.md:339`(`§3.4` 接口表同一句话):同一口径修正。
- `module-game-distribution/src/collection.rs:173`:把易被误读为「客户端 Idempotency-Key」的注释改为明确的「主键派生必须对两个维度都敏感」,并说明与幂等收据的键无关。

`spacetime-module/src/game_distribution.rs:4717-4719` 的注释本来就与实测一致(「不同用户 / 不同作品即使共用同一个 Idempotency-Key 也不会互相命中」),未改。

门禁:`cargo check -p api-server --all-targets` 0(仅既有 1 warning);`cargo test -p api-server collection` 7 passed;`cargo fmt --all -- --check` 0;`check:encoding` 0(5382 files);`git diff --check` 0。

遗留(非本人文件,未改):`scripts/check-game-distribution-collection-e2e.mjs:32-34,537` 的说明文字仍在描述「api-server 注释与实测不一致」,现已一致,需该脚本作者同步(归另一会话)。
2026-10-06 01:34:35 +08:00
suzmii f09607d903 feat(游戏共创): 收录(收藏)列表补真分页(cursor + limit)
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Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
- 纯函数(`module-game-distribution/src/collection.rs`,与收藏另两条规则同文件):`encode/parse_game_distribution_collection_cursor`(`"{created_at_micros}:{collection_id}"`,复用仓库既有 `"{micros}:{id}"` 惯例;非法 → Err「收藏列表游标格式无效」→ 400)、`game_distribution_collection_page_limit`(0/缺省 → 20,超界 → 50)、`game_distribution_collection_page`(稳定全序排序 → 跳过游标之前 → 取 limit → 多取一条判 has_more,只对页内最后一条编码下一游标)
- 排序与顺序语义:`created_at` 倒序 + `collection_id` 升序兜底(主键、同用户内唯一 ⇒ 全序,翻页不重不漏);**先按可见性过滤、再排序切页**——游标位置必须落在已过滤序列上,否则被过滤的行会让下一页漏项(推理写进 tx 与纯函数注释);snapshot 只对最终页成员计算
- 模块:list 的 input 增 `limit` / `cursor`,result 增 `next_cursor`;api-server `my-collections` 加 `Query<MyCollectionsQuery>`,默认 20 / 上限 50(网格一屏 vs 单响应体积;与后台列表的 200 口径不必相等,理由写进注释),超界**截断**不报错,非法游标 400 透传不吞,日志带 `has_more`
- 契约:Rust DTO 增 `next_cursor`、TS 镜像同步、parity 登记(50 组一致)
- 文档:§3.4 的 `my-collections` 行补分页语义(默认/上限/游标格式/非法 400/末页 null/排序口径)
- 测试 13 条:纯函数 8(不足一页 → None;恰好整页不产生空游标;5 条 limit=2 连翻 3 页不重不漏;同 `created_at` 用 `collection_id` 兜底;limit=0 与超界;游标往返 + 7 种非法输入)、模块事务结构 2、api-server 3(默认与截断、`nextCursor` 透传、非法游标 → 400)
- 门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p module-game-distribution` **81 passed**;`cargo test -p api-server game_distribution` **73 passed**;`cargo test -p spacetime-module` 274 passed / 1 ignored;DTO parity **50 组**;`check:spacetime-schema` 0(94 tables);`check:encoding` 0(5382 files);`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0
2026-10-06 01:31:09 +08:00
suzmii 4b1f24a8fc feat(游戏共创): 收录(收藏)契约与文档同步(块 3/3)
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
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Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
- `shared-contracts`:新增 `GameDistributionCollectionState { collected, replayed: Option<bool> }` 承载 PUT/DELETE 共用形状(PUT 才发 `replayed`);既有 `GameDistributionGameSummary` 增 `collected: Option<bool>`(公开详情登录时才带)——该类型只被 api-server 测试与 `GameDistributionListResponse` 引用,加字段不影响任何现有发送方
- `packages/shared` TS 镜像同步(`{ collected: boolean; replayed?: boolean }` 与 `GameDistributionGame.collected?: boolean`),并按既有约定登记进 `scripts/check-game-distribution-dto-parity.mjs`(PAIRS + 手拼响应构建器);注意 `json!` 字面量里不插注释行(parity 脚本抓顶层键时不剥注释,这个坑今天踩过一次)
- 技术方案:`§2.4` 入口矩阵补「收藏按钮 / 我的收藏(登录)与我的作品页同行风格」;`§3.4` 接口表补三条路由(含 404/409 语义、PUT 要求幂等键而 DELETE 不要求及理由、`my-collections` 只含公开作品且不删行)与公开详情 `collected` 的可见性口径;`§7` 把「收录/收藏」从范围外移除并标注已纳入落地
- 数据契约表目录:新增 `game_distribution_collection` 小节(主键确定性、两个索引、为什么不删行、为什么不建唯一索引),供 `check:spacetime-schema` 守卫通过(94 tables)
- 门禁:DTO parity 0(**49 组** Rust/TS 一致,较本轮前 +7);`check:spacetime-schema` 0(94 tables,对照新 merge-base `51cb05f4`);`check:encoding` 0;`git diff --check` 0
2026-10-06 01:14:05 +08:00
suzmii cc7d214136 feat(游戏共创): 收录(收藏)接口:三条路由 + 公开详情 collected(块 2/3)
- 新增 `collections` 路由组(整组 `require_bearer_auth` + `add_no_store_response_headers`,用户态读不会被任何缓存复用):
  · `PUT /api/game-distribution/games/{game_id}/collection` → `{ collected: true, replayed }`,要求 `Idempotency-Key`(沿用既有 `idempotency_key(&headers)?`);同键重放 `replayed=true`,同键不同请求(摘要绑定 `(userId, gameId)`)→ 409,重复收藏(不同键)只留一行且成功
  · `DELETE .../collection` → `{ collected: false }`,**不要求 Idempotency-Key**:按确定性主键删除本就幂等(不存在也算成功),没有「重放 vs 新意图」可区分;也**不要求作品仍公开**(下架后仍可清理)
  · `GET /api/game-distribution/my-collections` → `{ games: [<public_game_payload>…], nextCursor: null }`,逐条复用既有公开目录的组装方式,只含当前公开可读作品
- 公开详情 `GET /games/{game_id}` 增量:**已认证**返回 `collected: true|false`;**匿名不返回该键**(选这种口径的理由:`false` 会把「未登录」说成「没收藏」,客户端无法区分就会渲染出错误的按钮态);携带无效/过期 token 时按**匿名**处理(沿用 `record_game_play` 的取舍——公开详情匿名可读,不该因此掉 401),因此该响应与纯匿名逐字节相同(单测断言)。实现复用既有 `auth::optional_access_token_from_headers`(`auth.rs:223`),**没有自造 extractor**;值来自新 procedure(真实投影),**未改动既有公开快照契约**
- **共享缓存核实(硬性项)**:公开详情所在的 `public_games` 路由组带 `add_no_store_response_headers`;`app::build_router` 只做 merge/背压/错误归一化/request_id/tracing/`attach_request_context`,**没有任何响应体缓存或预渲染**;本模块唯一进程内缓存是 `RELEASE_PACKAGE_CACHE`(键 = OSS 对象键、值 = 发行包字节),与 per-user JSON 无关。结论:**该路径无共享缓存,不需要绕开**
- 错误码:作品不存在 → 404;未公开/已软删除/无当前公开版本 → 409(文案「作品状态不允许收藏(未公开或已软删除)」刻意含「状态」而不含「已被删除」,以命中既有映射的 409 分支而非 404 分支)
- 测试(本文件内,新增 5 条):三条路由无 Bearer → 401 且 `no-store`;404/409/摘要不一致 409 的映射;摘要绑定 `(user, game)` 的幂等隔离;PUT/DELETE 的载荷形状;公开详情「匿名无 collected 且与目录负载逐字节相等、登录时 Some(true)/Some(false) 各出现且只多这一个键」
- 门禁:`cargo test -p api-server game_distribution` **70 passed**(含新增 5 条);`cargo check --all-targets` 0
2026-10-06 01:13:37 +08:00
suzmii 77c30bb7b2 feat(游戏共创): 收录(收藏)数据模型与绑定(块 1/3)
- `spacetime-module`:新增表 `game_distribution_collection`(`collection_id` 主键、`user_id` / `game_id` 各具名 btree 索引、`created_at`)。**防重靠确定性主键** `collection_id = "{user_id}:{game_id}"`(与 `profile_save_archive.archive_id` 同一写法):同一 (用户, 作品) 在结构上不可能有第二行,不依赖「事务里先查后写」(那种写法只在单写者假设下成立,分片/并发时两个事务都可能先查到不存在再各写一行);正因主键即约束,**不需要**再建 `(user_id, game_id)` 唯一索引,两个索引只服务两个读取方向
- 下架(未公开/软删除)**不删除**收藏行:收藏是用户态事实,读侧投影时才按当前公开性过滤,作品重新公开后同一行自动回到列表(注释写明)
- 新增动作常量、4 个输入类型、3 个结果类型、3 个事务(collect / uncollect / list)+ 读态 helper + 4 个 procedure;`uncollect` 按确定性键删除且**不要求作品仍公开**(下架后拒绝取消会给用户留下清理不掉的脏行);`list` 走 `user_id` 索引 + 既有 `public_game_distribution_snapshot` 投影,只含当前公开可读作品
- 新增 `module-game-distribution/src/collection.rs`:两条纯函数(`game_distribution_collection_id`、`game_distribution_collection_visible`)+ 单测——后者用「同一行、四种可见性输入」直接钉住「已收藏 → 下架 → 列表不含 → 重新公开 → 列表又含」这条链路,不必起真库
- `migration.rs`:新表进白名单并补中文注释
- `spacetime-client`:record + 3 个 mapper + 4 个方法 + 2 个 RecordInput,并按既有做法只保留 `module_bindings/game_distribution*`(13 个新文件)与 `module_bindings.rs` 的生成改动、还原其余 rustfmt 漂移
- 门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p module-game-distribution` 75 passed;`cargo test -p spacetime-module` 273 passed / 1 ignored(含 4 条新事务结构断言);`cargo fmt --all -- --check` 0
2026-10-06 01:13:08 +08:00
suzmii 96309c895c 新增「原版与二创对比」页与路由登记(含 nginx×3 + Pingora allowlist)
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
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Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
- 新增路由 /games/compare(stage game-compare):STAGE_ROUTE_ENTRIES + SelectionStage 类型 + 壳层 lazy 引入/导航回调/渲染分支 + 页面标题,四处同批登记
- 三份 nginx SPA allowlist(deploy/nginx/genarrative.conf、deploy/nginx/genarrative-dev-http.conf、deploy/container/nginx.conf)与 Pingora MAIN_SPA_PATHS 同步放行 /games/compare(保持既有排序):check:nginx-spa-routes 18 SPA routes、check:pingora-route-parity 均绿
- 对比页左右两侧各自取数与降级:任一侧不可读(不存在/未公开/已软删除)或没有可玩版本时只降级那一侧,另一侧照常;显示标题、作者与代际;桌面左右并排、窄屏上下堆叠
- iframe 复用游玩页同一份嵌入:抽出 GamePlayFrame(sandbox=allow-scripts、allow=fullscreen、referrerPolicy=no-referrer、.game-player-frame),游玩页改为渲染它,不再存在第二套嵌入逻辑
- 入口:二创作品详情页在存在父作品时给出「与原版对比」;族谱节点仅在其父作品可见时给出同一入口
- 测试:对比页两侧渲染与 iframe 复用属性、单侧降级后另一侧照常;详情页入口(有/无父作品);族谱节点入口(父可见才出现);路由与标题登记;壳层「族谱节点→对比页」导航与对比 stage 渲染
- 顺手:按 eslint 自动修复两个文件的 import 排序
2026-10-06 00:56:31 +08:00
suzmii bdcefe91d1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/game-fork
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m31s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m20s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m3s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m54s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m36s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 3m26s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m25s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m34s
# Conflicts:
#	deploy/container/nginx.conf
#	deploy/nginx/genarrative-dev-http.conf
#	deploy/nginx/genarrative.conf
#	server-rs/crates/api-server/src/modules/game_distribution.rs
#	src/components/game-distribution/GameDetailPage.tsx
#	src/components/game-distribution/GameDistributionPages.test.tsx
#	src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
2026-10-06 00:19:40 +08:00
lhk229 51cb05f418 补充创作者主页与关注粉丝工程文档 (#638)
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 5m56s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 6m36s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 7m37s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 9m22s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m40s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 3m50s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 8m32s
本 PR 补齐创作者主页与关注粉丝功能的产品合同和工程设计,供后续按里程碑实施;本次只修改文档。

桌面导航第四项进入自己的创作者主页,“我的”移到第五项。游戏详情可进入作者主页并关注/取消关注;自己或他人的关注、粉丝列表均公开可查看,点击用户头像或昵称可进入其主页。本人支持取消/重新关注、回关和移除粉丝,并明确两个关注方向独立。

工程设计包含关系表与 DTO、认证和事务边界、跨页状态同步、共享组件、深链及验收要求,拆分关系查询和页面交互两个里程碑。按用户要求,游戏列表沿用最多 48 项的现有限制,不增加游戏目录分页改造。

验证:
- 已合入最新 origin/master(21c79f54a);共享决策记录冲突保留双方新增内容。
- npm run check:encoding 通过。
- npm run check:doc-index 通过。
- git diff --check 与暂存差异检查通过。
- 相对 master 仅六份文档发生变化;没有业务代码或 schema 修改,未执行业务测试或部署。

Reviewed-on: #638
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me>
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
2026-10-05 22:05:11 +08:00
k88936 e27ce5573f 修复(会员档位): 缺行目录改为逐档回填并在写入前校验覆盖
- ensure_default_profile_membership_plan 从「空表整表播种」改为按目录逐档补齐缺失行,已存在行不覆盖后台改价
- 新增 missing_runtime_profile_membership_plan_rows 纯函数并在 module-runtime 根导出,回填逻辑可单测
- validate_runtime_profile_membership_plan_row_against_catalog 增加「existing 必须覆盖除 candidate 外全部档位」校验,缺行直接拒绝写入
- 更新 init 注释:懒补齐而非懒播种,全部档位补齐后幂等无写
- 补缺行拒绝与回填幂等两条目录单测
2026-10-05 20:22:37 +08:00
k88936 a938a4ef9e 兼容(契约): 响应 DTO 新增字段一律可选默认
- ProfileMudPointBalanceResponse.monthly_points 缺省为 0
- ProfileMembershipResponse 的 cycleIndex / cycleCount / cycleKind 缺省 1 / 1 / yearly
- ProfileMembershipPlanResponse 的 recommended / unlimitedConcurrency 缺省 false
- ProfileRechargeCenterResponse.membershipPlans 缺省空数组
- 补「旧服务端缺字段仍可整包解析」契约测试,身份与状态字段仍保持必填
- 后端架构文档新增 shared-contracts DTO 变更规则,并同步团队约定
2026-10-05 19:37:48 +08:00
k88936 00bb2a7b15 修复(会员审计): 后台改档时间改用 SpacetimeDB 事务时间
- upsert_profile_membership_plan_record 不再信任入参 updated_at_micros
- updated_at / created_at 统一取 ctx.timestamp,客户端时钟无法伪造审计时间
2026-10-05 19:24:57 +08:00
k88936 6374c7c445 重构(会员升级): 目录倒挂用独立 rejection 与配置错误码
- 新增 RuntimeProfileMembershipUpgradeRejection::CatalogPricingInverted
- 报价遇到价格 / 每期泥点相等或倒挂时返回该变体,不再复用 InvalidQuoteInput
- rejection.error_code() 把目录倒挂映射为 InvalidPlanConfig,人读文案保留原因
- profile.rs 三处统一用 membership_upgrade_rejection_error,并重导出该 rejection 类型
- api-server 补 400 + invalid_plan_config 映射断言
2026-10-05 19:23:00 +08:00
k88936 e90929057c 修复(会员补差): ceil_div 零分母不再静默返回 0
- 删除 denominator == 0 时的静默 0 元兜底,保留 debug_assert 并在 release 下除零 panic
- 与函数注释「零分母属程序员错误,应立刻暴露」保持一致,避免潜在少收金额
2026-10-05 18:15:36 +08:00
suzmii d7c4f82d7d 修复自查发现的门禁与体验问题:格式、超时态语义、压缩 CPU 边界
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m48s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m3s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m33s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m24s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m29s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m33s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m0s
- 新增 Rust 测试补齐 cargo fmt;ESLint 按仓库约定收口:常量与解析函数拆到 platformGameLoadingSurfaceModel.ts,删除 GAME_PLAY_STARTUP_TIMEOUT_MS 常量别名(测试直接用共享常量)
- 共享加载面新增 stalled:宿主判定等待不再推进时停掉进度动画并把 aria-busy 置回 false(去掉与 role=status 重复的 aria-live)
- 后台试玩超时时传入 stalled,避免「一边转圈一边说超时」
- Accept-Encoding 权重参数名改为大小写不敏感(RFC 9110 §12.5.3),GZIP;Q=0 视为拒绝并补用例
- 发行资源压缩分级:≥2 MiB 改用 level 1(zlib 端实测约 1/3 耗时、压缩比差约 3%),小文件仍用 level 6
- 文档:主规范补压缩与条件请求契约(并写明 60 秒窗口与撤销窗口不放宽)、nginx README 修正 Pingora 压缩关闭时的口径、pitfalls 补 CPU 边界与措辞修正
2026-10-05 18:02:48 +08:00
k88936 87a3794423 文档(会员契约): 后台改档请求并发上限不再硬编码 128
- AdminUpsertProfileMembershipPlanRequest.concurrentJobLimit 改为引用后端下发的 unlimitedConcurrencyThreshold
- 同步重新生成 ts-rs 绑定
2026-10-05 17:56:02 +08:00
k88936 8e9d2389e0 文档(会员契约): 并发上限不再硬编码 128 哨兵
- ProfileMembershipPlanResponse.concurrentJobLimit 改为引用后端下发的 unlimitedConcurrencyThreshold
- 同步重新生成 ts-rs 绑定,避免哨兵值变更时注释误导消费方
2026-10-05 17:54:38 +08:00
k88936 759bcf98a8 文档(会员契约): 澄清 status 兜底只作用于 Rust 客户端
- ProfileMembershipResponse.status 注释改为“Rust 反序列化未知取值按 active 兜底,TS 侧不归一化”
- 同步重新生成 ts-rs 绑定,避免 Web 消费方误以为前端也会 fail-open
2026-10-05 17:53:23 +08:00
suzmii 10d1fcbc5f fix(游戏共创): 工程源包校验器对抗性补强(P0-a/b/c + 执行级交叉证据)
对抗性复核(`local://verify-m2b.md`)确认三个真实缺口,本次按 P0 → P1-b 补齐;两端规则逐条对齐,parity 门禁仍绿。

- **P0-a 凭据/依赖识别**:任意层级目录新增 `.aws` / `.ssh` / `.kube` / `.docker` / `.gnupg` / `.terraform` / `.secrets`(服务端新增独立变体 `CredentialDirectoryNotAllowed`);文件名前缀新增 `credentials` / `id_ecdsa` / `id_dsa` / `terraform.tfstate` / `service-account`;后缀新增 `.jks` / `.keystore` / `.ppk` / `.p8` / `.kdbx` / `.der`;全名新增 `.htpasswd` / `.pgpass`。另外对**小体积文本条目**(≤256 KiB、扩展名在白名单或无扩展名)做内容特征扫描:PEM 私钥块、`AKIA`+16 位、`ghp_`/`github_pat_`/`xox*-`(服务端新增 `SecretContentDetected`);更宽的前缀启发(如 `sk-`)**故意不做**并在注释里写明理由(误报会直接阻断作者发布)
- **P0-b 规模检查不再被声明值骗**:两侧校验器改为**读取层封顶**——`by_index(index)?.take(declared_size + 1)` + 预分配收紧到单文件硬上限 + 多读 1 字节即判溢出、短读同样失败;压缩比分母从整包字节改为**该条目自身的压缩字节**;**同一修法同步到发行包校验器**(`package.rs` 原有同款洞),常量注释改成与实现一致(明确它不是整包炸弹防线)
- **P0-c 嵌套包识别**:扩展名并集 `.zip/.tar/.gz/.tgz/.7z/.rar/.jar/.whl/.nupkg` + **magic bytes 嗅探**(zip/7z/rar/gzip/tar-ustar),改名成 `.dat` 也拦。**一处有证据的偏离**:`by_index_raw` 拿到的是**压缩流**(zip 2.4.2 文档与实测一致),按它嗅探会漏拦,因此改为对**已按声明大小封顶读出的解压内容**判 magic;客户端命中即报错并点名路径与格式
- **P1-b 执行级交叉证据(走 dev-dependency 路,未退化到 fixture)**:客户端 crate 加 `[dev-dependencies] module-game-distribution`,新测试用真实打包器产出字节喂给服务端 `validate_project_bundle_zip` 断言接受(并逐项比对摘要/字节数/条目顺序),再手造含 `.env` 与 `node_modules` 的包断言服务端独立拒绝
- 客户端同时补上**路径形状检查**(`BUNDLE_FORBIDDEN_PATH_CHARS` / `_SUFFIX_CHARS` / `_SEGMENTS` + `bundle_entry_path_shape_error`),修掉「macOS/Linux 上 `src/a?.ts`、`x.` 客户端能打、服务端必 422」的不一致;客户端压缩比预检也改按条目压缩字节
- 测试:`cargo test -p module-game-distribution` **73 passed**(+4);AGC `cargo test -- project_bundle` **24 passed**(含交叉证据那条);**发行包回归**:`cargo test -p api-server game_distribution` **60 passed / 0 failed**(`package.rs` 改动无行为回归,新增「声明说谎 → ReadFailed」用例)
- 门禁:`cargo check --all-targets` 0;两端 `cargo fmt --check` 0;policy parity 0(服务端 51 条全被客户端覆盖);DTO parity 0;schema 0;encoding 0;`git diff --check` 0
2026-10-05 17:30:50 +08:00
suzmii 861dc0a676 feat(游戏共创): M2b 上行路由族 + 下行优先与缓存资产维度(块 C+D)
- 上行(作者、Bearer + 发布灰度,与发行包族逐条对齐):`PUT /versions/{id}/project-bundle`(整包一次上传,≤ 200 MiB)、`GET …/project-bundle/upload-state`、`PUT …/project-bundle/chunk`(`x-genarrative-upload-offset`,分片上限同发行包)、`POST …/project-bundle/complete`、`POST …/project-bundle/reset`;载体一律 `application/octet-stream`,分片边界与偏移语义只有一套
- 对象键:新增 `game_distribution_project_bundle_object_key(game_id, version_id)` = `…/{version_id}.project.zip`;发行包 helper **未改**(仍是 `.zip`)→ 同一(作品, 版本)的两份资产互不覆盖、也不会串用读取缓存
- 阶段门:新增**唯一**共享函数 `ensure_project_bundle_uploadable`,5 条上行路由全部调用、无重复实现。判定顺序:① 已确认(`project_bundle_bytes > 0`)→ 409 `PROJECT_BUNDLE_ALREADY_EXISTS`(必须先判:确认工程包不驱动版本状态机,已确认的版本可能仍停在 `awaiting_upload`);② `status` ∉ {`awaiting_upload`, `upload_failed`} → 409 `PROJECT_BUNDLE_UPLOAD_NOT_ALLOWED`(与模块事务同口径)
- `complete`:回读整包 → 与 HEAD 权威长度比对 → `validate_project_bundle_zip`(失败删半包对象 + 记上传失败 + 422 `PROJECT_BUNDLE_VALIDATION_FAILED`)→ `confirm_game_distribution_project_bundle`;幂等键与摘要口径照抄发行包 complete
- 下行优先:`fork_source_target` 选定资产 = 有工程包时 `Project`(优先)否则 `Package`;「字节数 > 0 **且**摘要非空」才算有工程包,半写行回落 `package`(失败关闭)。元数据 `source` / `sha256` / `bytes` / `downloadPath` 随所选资产;新增 `GET /games/{id}/fork-source/project`(同两层中间件、无 Query 提取器;没有工程包时 409 `FORK_SOURCE_NOT_AVAILABLE`,**绝不静默回落成品包**),响应头与成品包同形(文件名 `{gameId}-{versionId}-project.zip`)
- 缓存键加资产维度:`release_package_bytes` 泛化为 `release_asset_bytes(state, object_key, max_bytes)`(缓存键即对象键),发行包侧退化为薄封装——键字符串、上限、`Bytes` 值类型与 4 条 / 256 MiB 预算逐字节不变,既有缓存测试继续通过
- 顺着同一「不复制第二套」原则抽出/参数化的共享件:`fork_source_bundle_response`(两份资产共用响应构造)、`package_upload_offset(headers, asset)`、`require_octet_stream_content_type(headers, asset)`(按资产给错误文案,发行包文案不变)
- 补上块 A 遗漏的两处客户端登记(否则下行字段读不到):`spacetime_client` 对 `GameDistributionConfirmProjectBundleRecordInput` 的 re-export,以及 `GameDistributionForkSourceRecord` 新增 `project_bundle_sha256` / `project_bundle_bytes` 与对应映射
- 测试 6 条:5 条上行 + 1 条下行共 6 条路由未带 Bearer → 401(逐条);`ensure_project_bundle_uploadable` 全状态(含「已确认优先于阶段」)+ 7 档拒绝;`fork_source_target` 6 种资产组合(工程包优先 / 回落成品包 / 两种半写行 / 只有工程包 / 两份都缺 → 409);两个对象键互不相等 + `ReleasePackageCache` 双资产不串味;上限镜像(`MAX_PROJECT_BUNDLE_BYTES == MAX_PACKAGE_BYTES == shared_contracts::GAME_DISTRIBUTION_MAX_PACKAGE_BYTES`、分片放行量 > 分片大小);校验失败 422 映射
- 门禁:`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p api-server game_distribution` **60 passed**(基线 54;既有发行包族用例全绿 → 抽取共享件未改发行包行为);DTO parity 42 组 OK;`check:encoding` 5301 files OK;`git diff --check` 0;`cargo fmt --all -- --check` 0
2026-10-05 17:30:48 +08:00
suzmii 8ce4649081 feat(游戏共创): M2b 工程源包专属 zip 校验器(块 B)
- 新增 `server-rs/crates/module-game-distribution/src/project_bundle.rs`:`validate_project_bundle_zip(bytes) -> Result<ProjectBundleManifest, ProjectBundleError>`
  · 复用 `crate::package::normalize_archive_path`(不复制路径安全逻辑),路径不安全统一归 `InvalidPath`
  · 拒绝清单:空包 / 非 zip / 条目数 > 10 000 / 符号链接 / 加密条目 / 嵌套 `.zip` / 完全重复与大小写折叠重复路径 / `node_modules`(任意层级)/ `.git`、`.svn`(任意层级)/ `.agent`(任意层级:避免把上一个作品的改编来源记录带给下一个人)/ 根级 `dist`、`build`、`library`、`temp`、`local`(子目录同名允许,与模板包规则一致)/ 根级 `.idea`、`.vscode` / 凭据与隐私:`.env`、`.env*`、`*.pem`、`*.key`、`*.p12`、`*.pfx`、`.npmrc`、`.netrc`、`.git-credentials`、`id_rsa*`、`id_ed25519*`、`*.map` / 单文件 > 64 MiB / 累计 > 500 MiB / 单文件 > 包体 × 100
  · 规模上限与发行包**逐项相等**(200 MiB / 500 MiB / 64 MiB / 10 000 / 100):两者共用同一条上传链路,反代与 Pingora 的放行量就是按 200 MiB 校准的,放宽就得同步放开多处部署配置;单测用 `assert_eq!` 钉住这条等价关系
  · 不要求根 `index.html`(源码包没有入口约定),非空即可
- `lib.rs` 只追加 `mod project_bundle;` 与 `pub use project_bundle::{...}`(+6 行);`package.rs` **零改动**,发行包行为与测试不受影响
- 测试 16 条:合法源码包通过(故意不含 `index.html`)、上述每条拒绝规则各一条、「子目录里的 `dist/` 允许」反例、常量与发行包逐项相等、manifest 的 sha256/字节数与输入一致
- 门禁:`cargo test -p module-game-distribution` 69 passed(含本校验器 16 条);wasm build 0;`cargo fmt --all -- --check` 0
2026-10-05 17:30:48 +08:00
suzmii 604ce7f3ec feat(游戏共创): M2b 数据模型——版本行三列工程源包 + 契约与绑定(块 A)
- `server-rs/crates/spacetime-module/src/game_distribution.rs`:`game_distribution_version` 表尾追加三列(明确默认值,遵循既有追加规则)——`project_bundle_object_key: Option<String>`(`#[default(None)]`)、`project_bundle_bytes: u64`(`#[default(0)]` = 未上传)、`project_bundle_sha256: Option<String>`(`#[default(None)]`);三列同步进 `GameDistributionVersionSnapshot`、版本快照构造与建版本时的初始化
- 同文件:`GameDistributionForkSourceSnapshot` 与扁平结果类型追加 `project_bundle_sha256` / `project_bundle_bytes`,下行据此判断走 `project` 还是回落 `package`(字节数与摘要成对,缺一视为没有工程包)
- 同文件:新增 `GAME_DISTRIBUTION_ACTION_UPLOAD_PROJECT_BUNDLE` 动作常量、输入 `GameDistributionConfirmProjectBundleInput`、事务 `confirm_game_distribution_project_bundle_tx` 与 procedure `confirm_game_distribution_project_bundle_and_return`。语义:可选资产、**不驱动版本状态机**;owner 校验 → 阶段门(`awaiting_upload` / `upload_failed`,与发行包确认同口径,已公开/已取消/已撤回一律拒绝)→ 同内容幂等重放 / 换内容冲突 → 写三列 + 幂等收据
- `spacetime-client`:`GameDistributionVersionRecord` 与 `map_version` 同步三列(生成绑定把 `project_bundle_sha256` 折成 `project_bundle_sha_256`,与 `package_sha_256` 同约定);新增 `GameDistributionConfirmProjectBundleRecordInput` 与 `confirm_game_distribution_project_bundle`(沿用 `map_game_distribution_game_result` 再取 version 的既有写法)
- 契约:`shared-contracts` 的 `GameDistributionPrivateVersion` 追加 `project_bundle_bytes`(必需,`0` = 未上传)与 `project_bundle_sha256`(可选);`packages/shared` TS 镜像同步;api-server `private_version_payload` 追加同名键——**对象键不下发**,只回摘要与字节数
- 生成物:重跑 `npm run spacetime:generate -- --rust-only`,只保留 `module_bindings/game_distribution*`(含 2 个新文件)与 `module_bindings.rs`,其余 `module_bindings/**` 的 rustfmt 漂移已 `git checkout --` 还原
- 文档:数据契约表目录 `game_distribution_version` 小节补三列语义与对象键不出服务端的口径
- 顺手记下一条门禁陷阱:`scripts/check-game-distribution-dto-parity.mjs` 抓 `json!` 顶层键时要求「键前一个非空字符是 `{` 或 `,`」且**不剥注释**,在字面量里插注释行会让紧随其后的键被判成缺失(已写进 `private_version_payload` 的文档注释)
- 门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p module-game-distribution` 69 passed;`cargo test -p api-server game_distribution` 54 passed;DTO parity 42 组 OK;`check:spacetime-schema` 92 tables OK;`check:encoding` 5301 files OK;`git diff --check` 0;`cargo fmt --all -- --check` 0
2026-10-05 17:30:48 +08:00
suzmii d2698cbb1d fix(门禁): 补 /games/lineage 的 Pingora 登记,并修掉被掩盖的 eslint 失败
- `server-rs/crates/pingora-gateway/src/main.rs`(MAIN_SPA_PATHS,:64-79):插入 `"/games/lineage"`(放在 `"/games/detail"` 之后,保持既有字典序)。这是主站 SPA 深链在 Pingora 网关下的登记,漏一条就把该深链打成 404;与上一提交补的三份 nginx 模板属同一条「新 SPA 路由三处同批更新」规则
- 矩阵与文档无需改:`deploy/pingora/nginx-route-parity.matrix.json` 的既有 `games_spa_fallback` 用例仍前缀匹配同一行 `location`(本次只改交替项、未新增 `location`),Pingora 试点文档的取值表同理未受影响
- `src/components/game-distribution/GameLineagePage.tsx:146`:把 `lineage?.nodes ?? []` 用 `useMemo(..., [lineage])` 稳定下来,消掉两条 `react-hooks/exhaustive-deps`。取值仍是同一表达式的结果,identity 只在 `lineage` 变化时改变,因此两个下游 useMemo(代际分组、可见 ID 集合)取值不变、只少做无谓重算;未用 disable 注释压掉告警
- 6 处 `simple-import-sort/imports` 用 `eslint --fix` 机械修(`apps/.../view/home/PlatformGameForkSection.tsx`、`apps/.../view/home/index.tsx`、`src/components/game-distribution/GameDetailPage.tsx`、`MyGamesPage.test.tsx`、`MyGamesPage.tsx`、`src/services/gameDistributionClient.ts`):逐文件比对「剥掉 import 行后的正文」——5 个文件完全一致,`GameDetailPage.tsx` 仅多一个 import 分组空行
- 这批修的是「修 nginx 时被前一道红掩盖的第二、第三个失败」:CI run 3387 卡在 `check:nginx-spa-routes`,`check:pingora-route-parity` 与 `lint:eslint` 从未跑到
- 本地验证:`check:repository-ci` 的 15 个 lint 环节 + `appSurface` vitest + `npm run build` + `git diff --check 6c9566058...HEAD` 全绿,仅两个**本机不可执行**项(`check:git-hooks` 的 Windows EBUSY、`check:generated-bindings` 的 AGC `export_bindings` 本地构建);另跑 `cargo test -p pingora-gateway` 40 passed、`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests` 1957 passed / 17 skipped
2026-10-05 17:30:47 +08:00
suzmii 4626aeefd4 fix(埋点合同): 服务端同步 AGC 新增的 creation_source=platform_game
- 依据客户端提交 `5d01e43b6`:AGC 的 `CreationSource` 新增 `PlatformGame`,按 serde snake_case 落到线上取值 **`platform_game`**(同提交的 `creation_source_gains_platform_game_without_breaking_existing_values` 用例显式给出该字面量),上报字段仍是 `project_create_success` 的属性 `creation_source`。服务端枚举此前没有它,整条事件会被判 `invalid_properties` 直接丢弃
- `shared-contracts/src/agc_analytics.rs`:`values!(CreationSource { .. })` 追加 `PlatformGame`(注释与客户端一致);解析走 serde 派生,无需新增匹配分支
- `module-runtime/src/agc_analytics.rs`:新增 `agc_accepts_every_creation_source_and_rejects_unknown`——五个受支持取值(home_game / home_design / template / selected_directory / **platform_game**)逐个通过整批校验(事件形如 `project_create_success` 且带 `project_id`),未知取值(`remix` / `platform` / `PLATFORM_GAME` / 空串)仍然失败关闭为 `invalid_properties`
- 文档:`docs/technical/【技术方案】客户端本地埋点与主站入库契约-2026-09-21.md` §6.6 的 `creation_source` 取值列表补 `platform_game`(保持 `/` 分隔与 snake_case 风格)
- 全仓核对:该枚举只有两处定义(AGC `analytics/contract.rs` 与 `shared-contracts`),**无第二处服务端镜像**、无 TS 联合类型、无 schema/OpenAPI 取值表;生成绑定不含该类型(埋点批量跨模块边界走 `payload_json: String`),因此无需重跑 spacetime generate
2026-10-05 17:30:46 +08:00
suzmii eeb345f2ad feat(游戏共创): 上架时即可指定共创授权档位(创建作品请求增量)
- TS 契约 `GameDistributionCreateGameRequest` 新增可选 `forkAuthorization?: GameDistributionForkAuthorization`,注释写明缺省禁止共创、非法值整请求 400、上架后只能单向提升
- Rust 契约同结构体新增 `#[serde(default)] pub fork_authorization: GameDistributionForkAuthorization`(非 `Option`):省略与显式传 `forbidden` 得到同一个值,**幂等摘要因此相同**——创建请求的摘要取自整个请求体,若写成 `Option` + `skip_serializing_if`,两种写法会变成「同 key 不同请求」而互相冲突;未知取值由反序列化直接拒绝
- api-server `create_game`:载荷改为 `Result<Json<..>, JsonRejection>`,拒绝统一映射成平台信封 400(与 `set_fork_authorization` 同修法),并按 rejection 文本区分文案(含 `forkAuthorization` → 「共创授权档位不合法,只接受 forbidden / nonCommercial / full」,其余 → 「创建作品请求字段不合法」;框架文本只用于选文案,不回传客户端);创建记录入参新增 `fork_authorization: fork_authorization_value(payload.fork_authorization)`
- spacetime-client:`GameDistributionCreateGameRecordInput` 新增 `fork_authorization: String` 并透传给 procedure;重新生成的 `GameDistributionCreateGameInput` 同步带上该字段
- spacetime-module:`GameDistributionCreateGameInput` 新增 `fork_authorization: String`;创建事务里用 `ForkAuthorization::parse` 解析,未知取值失败关闭(`FORK_AUTHORIZATION_UNKNOWN`,**不静默落成 forbidden**),并把原来的硬编码 `FORK_AUTHORIZATION_FORBIDDEN` 换成解析结果
- 资料编辑复用创建校验的转换函数与既有测试夹具按新字段补默认值;AGC 侧测试字面量同步(AGC 发布面板的 UI 接线留到后续,缺省值等价于不传)
- 测试:`create_game_request_defaults_fork_authorization_without_changing_digest`(缺省 → forbidden;显式 forbidden 与原缺省**摘要相同**;`nonCommercial` / `full` 原样保留;`"allowed"` 反序列化失败)与 `create_game_rejects_unknown_fork_authorization_with_envelope_bad_request`(未知档位 → 400 + 平台信封且无框架纯文本;非档位字段问题走通用文案;合法载荷不会被误拒——测试态发布灰度未配置,得到 503 而非 400,即证明载荷路径已通过且未触达创建)
- 文档:技术方案 §2.4(发布入口上架时即选档位)、§3.4(`POST /games` 请求增量补 `forkAuthorization`)、§3.9(补充说明上架指定档位已支持、事后提升仍保留)
2026-10-05 17:30:46 +08:00
suzmii 775dea02ea 修正 M3 族谱口径注释并抽出图装配纯函数(第二批)
- 修正 spacetime-module 里 get_game_distribution_lineage_and_return 的文档注释:锚点不存在/已软删除/未公开一律 found=false(api-server 映射 404),并写明理由——用空标题占位或空树代替 404 等于确认该 gameId 的存在、代际与血缘位置
- 修正 shared-contracts 里节点 status 的注释:当前只有已公开作品会成为节点(未公开节点被过滤、未公开锚点直接 404),线上取值实际恒为 published;保留该字段是为将来允许非公开节点进入树时不必再改契约
- 新增纯函数 assemble_lineage_tree_entries:家族归属校验(只保留 root_game_id 命中的血缘行)、根行以 0 代入集合、游戏行缺失的行安全跳过、重复行去重(根行优先);module 侧只负责取行与按根查索引
- 新增纯函数 resolve_lineage_author_name:账号昵称优先(trim 后非空)→ 退回发布时冻结的作者名 → 两者都空白则 None(不占位)
- 新增纯函数 lineage_entry_from_game_facts:族谱装配与衍生列表共用同一份字段映射
- module 删除 game_distribution_lineage_entry,衍生列表 tx 改用共用构造函数并复用同一份行事实折叠
- 新增 6 条单测:整族装配、旁支排除、缺行跳过、无根行回退、重复行去重、作者名归一三态
- 本批未改前端;package.json 与 lineage e2e 脚本属第三个 session,未触碰
2026-10-05 17:30:46 +08:00
suzmii c6758e5e20 style(游戏共创): 按 rustfmt 修正本分支新增代码的格式(无语义变化)
判定依据(先判定再动手):仓库根 `rustfmt.toml`(edition 2024 / max_width 100 / use_small_heuristics=Default)与本地 rustfmt 1.9.0-stable 一致;`cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --check` 的红项(24 处 hunk / 7 个文件)**全部落在本分支新增的代码上**,且 master 版本的同名文件在同样配置下是干净的(`git show 6c9566058:...errors.rs` 单文件 --check 通过),另三个 workspace(tauri / unity / godot)也 CLEAN。因此是本分支引入的格式漂移,不是环境差异——仓库 `npm run check:rustfmt`(在 `npm run lint` 里)会因此失败,故修正。

- api-server/src/modules/game_distribution.rs:两处 import 列表按宽度重排;`derived_games_payload` / `lineage_tree_payload` / `set_game_distribution_fork_authorization` 调用与 `fork_source_target` 的 `Err(...)`、取件相关测试的换行与尾逗号
- spacetime-module/src/game_distribution.rs:3 处 `return Err(...)` 与 `let Some(game) = ctx.db...` 的换行
- spacetime-client:`active.rs` 的 import 列表、`mapper/game_distribution.rs` 的 `collect()` 链、`game_distribution.rs` 的 procedure 回调换行
- module-game-distribution:`domain.rs` 的错误码字面量元组、`errors.rs` `Display` 分支的换行

验证:`cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --check` 退出 0;逐文件比对「删除全部空白后」的字符流,差异仅为 rustfmt 展开/折叠时增删的**尾逗号**(每文件长度差 ≤4 字符),无语义变化;格式化后 `cargo check --all-targets` 与 `cargo test -p api-server game_distribution`(52 passed)仍通过。
2026-10-05 17:30:45 +08:00
suzmii 8f87c826cf feat(游戏共创): M2a 受鉴权内容下发通道(fork-source 元数据 + 整包取件)
- 契约:新增 `GameDistributionForkSourceKind` / `GameDistributionForkSource` / `GameDistributionForkSourceResponse`(shared-contracts + TS 镜像 + parity 登记),字段 `gameId / versionId / source / sha256 / bytes / downloadPath`,**不含对象键**
- 读取:spacetime-module 新增 `GameDistributionForkSourceInput`、扁平结果类型与 procedure `get_game_distribution_fork_source_and_return`;tx 把「行是否存在 / 能否作为来源(未删+已公开+有当前公开版本)/ 授权档位原值」分开回传——既有 owner-or-public 读会把「已软删除」与「未公开」都折成 None,HTTP 层就没法区分 404 与 409;`sha256` / `bytes` 取自版本行,不重算
- 客户端:spacetime-client 新增 record + mapper + `get_game_distribution_fork_source`(生成绑定把 `package_sha256` 折成 `package_sha_256`,与版本快照同约定)
- 路由:新增 `fork_sources` 子路由(`require_bearer_auth` + `add_no_store_response_headers`,**不叠加发布灰度**),两条:`GET …/fork-source`(元数据)与 `GET …/fork-source/package`(ZIP 字节)
- 校验:抽出纯函数 `fork_source_target` 供两个 handler 共用——404 `FORK_SOURCE_NOT_FOUND` / 409 `FORK_SOURCE_NOT_AVAILABLE` / 403 `FORK_NOT_AUTHORIZED`(未知档位按禁止解释);`available` 为真却缺版本元数据时失败关闭为 409
- 取件本体:复用发行网关的 `release_package_bytes`(整包进内存 + 进程内缓存,4 条 / 256 MiB),不新造 OSS 客户端;缓存值由 `Arc<Vec<u8>>` 改为 `Bytes`,整包交给响应体只加引用计数、不复制;响应**不做**引用归一化与 `RELEASE_STORAGE_BOOTSTRAP` 注入(下发原始构建产物,客户端按摘要校验后离线解压);`RELEASE_PACKAGE_CACHE` 顺手改用 `LazyLock`(初始值编译期已知)
- 路径:`downloadPath` 为同源相对路径,复用新抽出的 `is_path_safe_game_id`(与发行入口同一判据),绝不下发对象键
- 测试:新增 4 条——两条路由未带 Bearer → 401;`fork_source_target` 的 404 / 409 / 403 / 未知档位 / 缺元数据失败关闭逐项断言(409 先于 403);元数据 payload 的 sha256/bytes 取自行、downloadPath 形状、序列化后不含对象键;取件包头与长度(`application/zip`、`Content-Length` = 行 `package_bytes`、`Content-Disposition`、`no-store`)
- 文档:技术方案 §3.4 把两个接口从「规划」改成与实现一致的形状,并单独拆出「登录用户(Bearer,不叠加发布灰度)」小节;§3.5.1 的「下载通道(当前不存在)」改为 M2a 已实现,写明它只服务当前公开版本、不做归一化、大包续传仍待做
2026-10-05 17:30:45 +08:00
suzmii 1ce3adb8d0 修复 M3 复核问题(第一批):族谱页双重空态、节点上限常量未钉住、窄屏网格溢出
- 族谱页空态收敛为一条:nodes 为空时只给整体空态(这部作品还没有可展示的族谱节点),有节点但无衍生时才给衍生空态,两者互斥不再同时渲染
- 新增两条组件用例覆盖该组合:空树只出现一条空态且无 .game-lineage-tree;只有母版时渲染母版节点 + 衍生空态且不出现整体空态
- 纯函数测试改用 GAME_DISTRIBUTION_LINEAGE_NODE_LIMIT 常量,并新增 node_limit_constant_is_pinned_and_governs_truncation:同时钉住常量值 200(合同值)与满量/超量时的 truncated 行为,改常量或改截断实现都必须过门
- LineageTreeNode 文档写明作者名空值语义:空串/纯空白归一为 None 与 M1 的 fork_lineage_visible_identity 三态刻意保留属有意为之,两端展示层按 falsy 判断、行为等价
- 族谱节点网格列下限改为 min(13rem, 100%):桌面列宽不变,极窄视口不再横向溢出
- 未动涉及 M2a session 的 spacetime-module / shared-contracts 注释与 lineage_entries 图装配测试,留待第二批
2026-10-05 17:30:45 +08:00
suzmii 39669763fe 实现游戏共创 M3:创作族谱树与衍生列表
- 新增 module-game-distribution/src/lineage.rs:锚点可读性、可见性过滤、稳定排序、上限截断的纯函数,附 15 个单测(复用 M1 的软删除判定,不重写第二套规则)
- 新增公开只读 procedure get_game_distribution_lineage / list_game_distribution_derived_games;锚点必须公开可读(未公开/已软删除/不存在一律按不存在处理),树内只出现未软删除且已公开的节点,不补 null 占位节点
- api-server 新增 GET /games/{id}/lineage 与 /games/{id}/derived(匿名可读、no-store),响应走结构化 DTO,节点键集合由测试钉死,杜绝下发对象键/素材键
- 作者自有游戏聚合追加 forkCount(与公开详情 forkCount 同口径),供「被改编 N」入口使用
- shared-contracts 与 TS 契约新增 LineageNode / LineageResponse / DerivedResponse 三型并登记 DTO 一致性检查
- 前端新增 /games/lineage 族谱页,登记 stage 类型、路由表、页面标题与壳层渲染分支;详情页共创卡新增「查看创作族谱」入口(仅已公开作品)
- 我的作品页新增「被改编 N」行内展开,列出直接子代的标题/作者/代际/状态,含空态与失败重试(仅已公开作品)
- 补前端组件/路由/标题/客户端用例与 api-server 路由、负载映射用例;同步里程碑验收标准与技术方案 §3.4 的锚点可读性口径
2026-10-05 17:30:45 +08:00
suzmii e9003a33bd fix(游戏共创): 未知共创档位回平台信封 400,而不是框架 422 纯文本
- api-server `set_fork_authorization`:载荷由裸 `Json(..)` 改为 `Result<Json<GameDistributionSetForkAuthorizationRequest>, JsonRejection>`,拒绝统一映射成 400 + 平台信封(对齐同模块评价保存 / 评价管理两处的既有写法),文案「共创授权档位不合法,只接受 forbidden / nonCommercial / full」
- 保留领域层 `FORK_AUTHORIZATION_UNKNOWN`(map_spacetime_error 里映射 400):procedure 读到库里存的未知档位字符串时仍由它兜底,HTTP 面不再可达不需要删
- 新增 HTTP 级用例 `set_fork_authorization_maps_unknown_authorization_to_envelope_bad_request`:目标档位未知、期望档位未知各断言 400、平台信封(`ok=false` / `data=null` / `error.code=BAD_REQUEST` / message 含「共创授权档位不合法」/ `meta.apiVersion` 存在),并断言响应体不含框架的 `Failed to deserialize` 纯文本;用生产同一套 `attach_request_context` 中间件 + `x-genarrative-response-envelope: v1` 才拿得到信封形状
- 既有的「共创授权路由未带 Bearer 必须 401」用例保持不变(`catalog_and_publish_routes_are_mounted` 通过)
- 技术方案 §5.1:新增「未知共创档位(HTTP 面合同)」证据行
2026-10-05 17:30:45 +08:00
suzmii 036989d1cc test(游戏共创): 软删除×Fork 三条规则提取为纯函数并补单测
- domain.rs:新增三个不依赖 SpacetimeDB / ReducerContext 的纯函数
  · `can_serve_as_fork_source(is_deleted, is_published)`:来源可用性 = 未软删除 且 已公开
  · `counts_as_public_derivative(is_deleted, is_published)`:衍生计数纳入,同条件但动机不同(避免虚报热度、避免泄露「这里曾有个作品」),单独成函数以免两条规则将来互相牵连
  · `fork_lineage_visible_identity(parent_available, parent_title, parent_author_name)`:父可用才透传;父不可用必须返回 (None, None),不做任何「拿不到标题就回退用行数据」的降级
- lib.rs:在既有 `pub use domain::{...}` 列表中导出上述三个函数(一行)
- spacetime-module:三处调用点改为调用纯函数,行为完全不变——来源守卫合并为一个 `if`(仍统一映射 FORK_SOURCE_NOT_AVAILABLE)、衍生计数 filter 传入两个布尔、血缘快照的父身份与根标题共用同一函数;`visibility` 判定仍由 module 侧折叠成布尔
- domain.rs 测试:新增 `fork_soft_delete_tests` 5 条——来源可用性四组合(含「已删但 visibility 仍是 published」必须 false)、计数纳入四组合、父可用透传、父不可用即使传入非空标题/作者名也必须 (None, None)、作者名三态(None→None / 空串→空串 / 只含空白原样透传)
- 技术方案 §5.1:把「权限与边界」行的说明改为已由纯函数单测覆盖的三条规则(真实栈用例仍标注待补);「软删除语义收敛 ③溯源摘要」行补上 `fork_lineage_visible_identity` 单测证据
2026-10-05 17:30:45 +08:00
suzmii 1e7ec6dbe7 实现游戏共创 M1:作品级共创授权与改编血缘
- game_distribution_game 表尾追加 fork_authorization(默认 forbidden,只升不降,旧行自动取默认)
- 新增 game_distribution_lineage 表,记录父作品、来源版本、根作品与代际,并按 parent/root/owner 建索引
- migration.rs 登记新表并注明血缘随迁移导出
- 新增 set_game_distribution_fork_authorization_and_return procedure 与幂等收据、期望值 CAS
- 创建作品时校验改编声明:来源存在、已公开、授权开放、来源版本等于当前公开版本;复用既有身份时拒绝携带血缘
- 公开与后台响应增量:forkAuthorization、forkCount、lineage、generation、forkedFromGameId、derivedCount
- 公开快照的作者名与头像改为读时联 user_account,不再落到「创作者」兜底文案
- api-server 新增 PUT /api/game-distribution/games/{game_id}/fork-authorization(Bearer、幂等键、期望值校验)
- 错误映射新增 FORK_ 前缀分支并置于通用子串分支之前,避免被误判成 409 或 404
- module-game-distribution 增加授权阶梯、代际计算与错误码,并补单测覆盖阶梯与错误码前缀
- 网页端详情页新增共创信息卡,我的作品页新增授权提升入口,补服务层调用与定向测试
- 重新生成 SpacetimeDB 绑定,登记 DTO 一致性脚本的共创类型
2026-10-05 17:30:44 +08:00
suzmii 3206f8f49b 修复在线游玩加载体验:加载期黑屏/空白与发行资源传输开销
- packages/shared 新增共享游戏加载面 PlatformGameLoadingSurface:封面/标题 + 动效进度 + 按时长推进的阶段文案(准备/资源/引擎)+ 慢加载提示,附用例
- 网页游玩页用共享加载面替换近黑壳上的一行小字,加载上限改为共享常量 PLATFORM_GAME_LOADING_TIMEOUT_MS
- 后台审核试玩补加载面、20 秒超时与「重新创建试玩会话」入口,新会话重置加载态;补两条用例
- 发行网关(api-server)对文本类发行资源按 Accept-Encoding 下发 gzip,并下发强 ETag、命中 If-None-Match 返回 304;补 5 条 Rust 用例
- E2E 脚本 check-game-distribution-ops-rollback-e2e 补压缩/Vary/ETag/304/不接受 gzip 四条断言
- 同步 pitfalls、开发运维文档、nginx README 与两份里程碑记录
2026-10-05 17:14:32 +08:00
k88936 bc3e36ff33 重构(会员契约): 会员结构体改用 ts-rs 生成类型
- shared-contracts 为 10 个会员结构体补 ts_rs::TS / ts(export),64 位整数字段补 ts(type = "number") 对齐前端 number
- 新增 10 个生成绑定;packages/shared 与 admin-web 改为 re-export 生成类型,仅 kind / status 等前端收窄联合用 Omit 组合保留
- 同步设计文档 §2.5 与决策日志
2026-10-05 15:51:07 +08:00
k88936 0930e402be 修复(会员错误码): 修正 ProductIdUnparseable 拼写
- module-runtime 变体 ProductIdUnparsable 改名为 ProductIdUnparseable,wire 串 product_id_unparsable 同步改为 product_id_unparseable(本 PR 未上线,不留兼容)
- 同步 spacetime-module 拒绝点、spacetime-client mapper 与 api-server 测试引用,并重新生成 SpacetimeDB 绑定
- 同步设计文档 §5.8 与决策日志
2026-10-05 15:32:19 +08:00
k88936 42c4cacf72 修复(会员契约): 响应 token 反序列化前向兼容
- shared-contracts 为会员响应 DTO 的 plan / status / cycle_kind / model_access 字段加 deserialize_with,未知取值 fail-open 兜底到已知最高档,避免 AGC Tauri shell 等旧 Rust 客户端因后端新增 token 整包解析失败
- 入参 DTO 保持严格拒绝,不改枚举自身 Deserialize,避免 Unknown 变体污染入参
- 补响应兼容与入参严格测试;同步设计文档 §2.5 与决策日志
2026-10-05 15:11:47 +08:00
k88936 c85da3a983 修复(AGC模型): 档位无可用模型改用独立错误码
- module-runtime 新增 MODEL_UNAVAILABLE / MODEL_UNAVAILABLE_FOR_TIER 常量,NoModelForTier.code() 由共用 MODEL_UNAVAILABLE 改为 MODEL_UNAVAILABLE_FOR_TIER(仍 503),与单个模型不可用的 422 区分
- 更新 resolve_error_codes_are_stable 与 api-server llm 单测;收窄 llm/model_access 模块注释
- 同步设计文档 §11.4 与决策日志
2026-10-05 15:11:06 +08:00
k88936 c3866b4267 修复(后台邀请码): 拒绝补机器可读错误码走 400
- module-runtime 新增 RuntimeProfileInviteCodeAdminErrorCode(invalid_field / in_use),两个后台邀请码 procedure 结果末尾追加 error_code
- module 侧用 ProfileInviteCodeAdminProcedureError 在拒绝点赋码,字段校验统一 invalid_field、被他人占用归 in_use
- spacetime-client mapper 有码走 ProcedureRejected,并把 api-server 映射注释收窄为「带 typed code 的四条链路」
- 重新生成 SpacetimeDB 绑定;补 client 与 api-server 单测;同步设计文档 §5.8 与决策日志
2026-10-05 14:22:39 +08:00
k88936 f1a6c1eaac 修复(公历换算): days_from_civil 全量改用 i64 运算
- i32 年份区间内 era * 146_097 会超过 i32::MAX,debug 下 panic、release 下静默回绕
- 年、月、日中间量提升到 i64,返回类型仍是 i64;补 i32::MIN/MAX 边界回归测试
2026-10-05 14:05:07 +08:00