ce614d59c1
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 6m1s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 7m10s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m58s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 9m10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m32s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m37s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 4m55s
裁定(与族谱 `truncated` 同约定):`memberCount` = **真实可见成员数**(不受展示上限污染),新增布尔 `rootsTruncated`,**仅当 `roots` 被 50 上限截断时为 true**。此前两个数被同一个 50 上限截断 ⇒ 可见成员 > 50 时静默截断,客户端既看不到全部树、也拿不到任何信号。 - 纯函数:`game_distribution_theme_roots_truncated(visible_member_count, returned_root_count)` (相等 / 回传更多 ⇒ false;后者是防御性口径:两组数字不同源时不得凭空报「还有更多」)。 - 契约:`GameDistributionThemeDetail` 加 `roots_truncated`(serde camelCase ⇒ `rootsTruncated`), TS 镜像同步;parity `public_theme_detail_payload.mustEmit` 6 键 → **7 键**。 - 事务:`member_count` 走可见成员清单的 `len()`(**不再**经 `page_theme_members` 与上限),`roots` 仍是 同一清单排序后取前 50,`rootsTruncated` 由纯函数算出(不写死「>50 就 true」——阈值与上限是两个 独立事实);列表入口共用同一计数函数 ⇒ 同一主题在列表与详情里不会报出两个 `memberCount`。 - api-server:`public_theme_detail_payload` 增加 `rootsTruncated`;形状单测 6 → 7 键,并加 `memberCount=120 / roots=1 / rootsTruncated=true` 用例,证明两个键口径独立。 - 结构断言同步修正:列表侧原「成员数与 roots 共用同一上限」改为「成员数数的是全部可见成员(断言 源码里不含切页函数与上限常量)」;详情侧改为「必须调用共享纯函数 + 不得再恒等 `roots.len()` + 该字段必须进入返回值」。 - 生成绑定:`module_bindings/game_distribution_theme_detail_result_type.rs` 手改后用临时 out-dir 重跑 `spacetime generate --lang rust` 逐字节校对一致。**wire format 变更 ⇒ 部署需重新 publish 模块** (客户端绑定已同步)。 - 文档:技术方案 §3.4 / §3.10.6 / §3.10.9(原「已知限制·三个备选待拍板」→ 已定口径)、里程碑 (依赖、接口表、验收标准、纯函数表、测试清单、待确认项)、以及数据契约文档里那句「主题详情的 roots 与列表的 memberCount 永远一致」(本改动已使其为假)。 门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p api-server game_distribution` 86 passed; `cargo test -p module-game-distribution` **101 passed**;`cargo test -p spacetime-module` 286 passed / 1 ignored;DTO parity 0(58 组 / **15** 构建器 / 12 手拼类型);`check:spacetime-schema` 0(96 tables); `check:encoding` 0(5420 files);`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0。 遗留(不在本仓可改范围,需前端 session 跟进):`src/services/gameDistributionClient.ts` 有自己一份主题 详情本地类型与 normalize,会丢弃 `rootsTruncated`(约 3 行小改),因此网页主题页暂时拿不到截断信号; admin-web 走共享契约类型,后台侧即时生效。
server-rs 工作区说明
更新时间:2026-05-15
server-rs/ 是当前唯一后端工作区,承载 Rust api-server、SpacetimeDB module、领域模块、平台副作用适配和共享契约。旧 server-node、Express、PostgreSQL、Go 服务端和 maincloud 口径均为历史残留,不再作为当前实现目标。
当前职责
crates/api-server:Axum HTTP / SSE / BFF 门面、鉴权、中间件、外部服务编排和 DTO 映射。crates/spacetime-module:SpacetimeDB 表、reducer、procedure、事务 adapter、row mapper 和迁移。crates/spacetime-client:后端访问 SpacetimeDB 的 typed facade。crates/module-*:领域模型、命令、应用规则、领域事件和领域错误。crates/platform-*:OSS、LLM、语音、认证等外部平台能力。crates/shared-contracts:前后端共享 DTO 与公开契约。crates/shared-kernel、crates/shared-logging、crates/tests-support:跨模块基础能力、日志和测试支撑。
开发规则
server-rs/Cargo.toml是 workspace 成员和依赖版本事实源;第三方依赖和 workspace 内 crate path 优先放在[workspace.dependencies]。module-*不直接依赖 Axum、SpacetimeDB table/reducer/procedure、reqwest、OSS、LLM、spacetime-client、tokio或文件系统。api-server不承接领域真相;发现领域规则时优先沉到对应module-*。- SpacetimeDB schema 变化必须同步
spacetime-module/src/migration.rs、生成绑定和当前后端架构文档的表目录。 - 人工命令、本地联调和文档示例不要使用
spacetime --root-dir。
常用命令
cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml
npm run check:server-rs-ddd
npm run check:spacetime-schema
npm run spacetime:generate
npm run dev:api-server
涉及 API smoke 时用 npm run dev:api-server 启动后端并检查 /healthz,不要使用旧 api-server:maincloud。
当前文档
- ../docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、schema 变更规则和表目录。
- ../docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、SpacetimeDB 操作和生产运维。