补充试玩邀请聊天入口
新增 /invite 试玩邀请文案摘要 补充 /next 与 /help 的试玩邀请入口覆盖 验证 /invite 不触发文件读取、运行、预览、导出或 agent 控制 同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
This commit is contained in:
@@ -1886,6 +1886,7 @@ const chatCommandHelp = [
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'/revise:准备下一轮改版说明草稿',
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'/privacy:查看隐私与导出边界',
|
||||
'/audience:查看首批试玩对象',
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||||
'/invite:准备试玩邀请文案',
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'/criteria:查看当前任务验收标准',
|
||||
'/groups:查看专业组进度',
|
||||
'/balance:查看数值与难度口径',
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@@ -3720,6 +3721,72 @@ function summarizeProjectAudienceGuide(
|
||||
};
|
||||
}
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||||
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||||
function summarizeProjectPlaytestInvite(
|
||||
nextManifest: GameCreationAppManifest,
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||||
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
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||||
) {
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||||
const preview = nextManifest.preview;
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const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url;
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const previewSummary = previewRunning
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? `运行中 ${preview.url}`
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: preview
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? previewStatusLabels[preview.status]
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: '未启动';
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const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace);
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const blockedTrace =
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trace?.lifecycleStatus === 'killed' ||
|
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trace?.status === 'failed' ||
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||||
trace?.status === 'needs-revision' ||
|
||||
trace?.stopReason === 'max-passes-exhausted';
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const goal =
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nextManifest.goal?.trim() ||
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||||
trace?.goal?.trim() ||
|
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trace?.taskGraph.goal?.trim() ||
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'暂无';
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||||
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let draftCommand = '/feedback';
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||||
let draftCommandLabel = '准备反馈';
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if (!trace) {
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draftCommand = '/next';
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draftCommandLabel = '查看下一步';
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} else if (blockedTrace) {
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draftCommand = '/review';
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draftCommandLabel = '查看评审';
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||||
} else if (!tracePassed) {
|
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draftCommand = '/trace';
|
||||
draftCommandLabel = '查看 trace';
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} else if (!previewRunning) {
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draftCommand = '/run';
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draftCommandLabel = '启动试玩';
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}
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return {
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text: [
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'试玩邀请:',
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`- 项目:${nextManifest.name}`,
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`- 目标:${goal}`,
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||||
`- 当前状态:${
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tracePassed
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||||
? `最近 run 已通过${trace?.runId ? ` ${trace.runId}` : ''}`
|
||||
: trace
|
||||
? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}`
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||||
: '暂无最近 run'
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};预览 ${previewSummary}`,
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||||
'- 邀请对象:先发 3-5 人;优先熟人/同事/没看过项目的人;暂不公开发布或大规模投放',
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||||
'- 邀请文案:我做了一个早期 Web 小游戏原型,想请你花 5-10 分钟试玩。重点不是评价完成度,而是看 30 秒内能否理解目标、操作是否顺、胜负和重开是否清楚。试玩后请反馈:哪里没看懂、哪里卡住、还想不想再来一局。',
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||||
previewRunning
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||||
? '- 发送前:本地预览已运行,可配合 /open-preview'
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||||
: '- 发送前:先 /run 启动本地预览,再把本地试玩方式发给测试者',
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||||
'- 收反馈:让测试者按 /feedback 的三类模板回收;需要交付包时再看 /share',
|
||||
'- 参考:/audience;/test-plan;/feedback;/share',
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||||
'- 边界:只准备邀请文案;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
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||||
`- 建议:${draftCommand}`,
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||||
].join('\n'),
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draftCommand,
|
||||
draftCommandLabel,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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||||
function summarizeProjectAcceptanceCriteria(
|
||||
nextManifest: GameCreationAppManifest,
|
||||
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
|
||||
@@ -5155,6 +5222,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
|
||||
addSuggestion('准备下一轮改版说明', '/revise');
|
||||
addSuggestion('查看隐私与导出边界', '/privacy');
|
||||
addSuggestion('查看首批试玩对象', '/audience');
|
||||
addSuggestion('准备试玩邀请文案', '/invite');
|
||||
|
||||
const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({
|
||||
tasks: taskRowsFromManifest(nextManifest),
|
||||
@@ -9160,6 +9228,23 @@ export function App() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (prompt === '/invite') {
|
||||
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
const summary = summarizeProjectPlaytestInvite(manifest, agentRunTrace);
|
||||
setMessages((current) => [
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||||
...current,
|
||||
{
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||||
role: 'assistant',
|
||||
text: summary.text,
|
||||
draftCommand: summary.draftCommand,
|
||||
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
|
||||
},
|
||||
]);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (prompt === '/criteria') {
|
||||
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -4746,6 +4746,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
|
||||
expect(screen.getByText(/准备下一轮改版说明:\/revise/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看隐私与导出边界:\/privacy/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看首批试玩对象:\/audience/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/准备试玩邀请文案:\/invite/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull();
|
||||
@@ -5203,6 +5204,111 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
|
||||
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeAudience.controlAgentRun);
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||||
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||||
const commandCountsBeforeInvite = {
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||||
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
).length,
|
||||
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
|
||||
).length,
|
||||
fileList: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_files',
|
||||
).length,
|
||||
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
|
||||
).length,
|
||||
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
|
||||
).length,
|
||||
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
|
||||
).length,
|
||||
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'export_local_project_package',
|
||||
).length,
|
||||
exportList: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
|
||||
).length,
|
||||
controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'control_agent_run',
|
||||
).length,
|
||||
};
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||||
submitChat('/invite');
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||||
const inviteMessages = await screen.findAllByText(/试玩邀请:/);
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||||
const inviteMessage = inviteMessages[inviteMessages.length - 1];
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||||
expect(inviteMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型');
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||||
expect(inviteMessage.textContent).toContain('目标:做一个厨房弹幕游戏');
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expect(inviteMessage.textContent).toContain(
|
||||
'当前状态:最近 run 已通过 run-main-shortcut-trace;预览 未启动',
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||||
);
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expect(inviteMessage.textContent).toContain(
|
||||
'邀请对象:先发 3-5 人;优先熟人/同事/没看过项目的人;暂不公开发布或大规模投放',
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||||
);
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||||
expect(inviteMessage.textContent).toContain('5-10 分钟试玩');
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||||
expect(inviteMessage.textContent).toContain('30 秒内能否理解目标');
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||||
expect(inviteMessage.textContent).toContain('操作是否顺');
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||||
expect(inviteMessage.textContent).toContain('胜负和重开是否清楚');
|
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expect(inviteMessage.textContent).toContain(
|
||||
'发送前:先 /run 启动本地预览,再把本地试玩方式发给测试者',
|
||||
);
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||||
expect(inviteMessage.textContent).toContain(
|
||||
'参考:/audience;/test-plan;/feedback;/share',
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||||
);
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||||
expect(inviteMessage.textContent).toContain(
|
||||
'边界:只准备邀请文案;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
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||||
);
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expect(inviteMessage.textContent).toContain('建议:/run');
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const inviteMessageList = document.querySelector('.message-list');
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expect(inviteMessageList).not.toBeNull();
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const inviteDraftButtons = within(
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||||
inviteMessageList as HTMLElement,
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).getAllByRole('button', { name: '启动试玩' });
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||||
fireEvent.click(inviteDraftButtons[inviteDraftButtons.length - 1]);
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||||
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run');
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||||
expect(
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||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
),
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||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeInvite.manifestRead);
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||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
|
||||
),
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||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeInvite.fileRead);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_files',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeInvite.fileList);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeInvite.runLocal);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeInvite.startPreview);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeInvite.openPreview);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'export_local_project_package',
|
||||
),
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||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeInvite.exportPackage);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeInvite.exportList);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeInvite.controlAgentRun);
|
||||
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||||
const commandCountsBeforeFeedback = {
|
||||
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
@@ -11169,6 +11275,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
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||||
screen.getByText(/\/privacy:查看隐私与导出边界/),
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).not.toBeNull();
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||||
expect(screen.getByText(/\/audience:查看首批试玩对象/)).not.toBeNull();
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||||
expect(screen.getByText(/\/invite:准备试玩邀请文案/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull();
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||||
expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/balance:查看数值与难度口径/)).not.toBeNull();
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@@ -3896,6 +3896,7 @@
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/playtest` 查看试玩状态,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态派生原型是否通过、预览是否运行、Playtest 任务状态、最近试玩步骤和预览日志读取命令,并提供 `/run`、`/open-preview`、`/trace` 或 `/review` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取日志,也不得新增普通用户试玩面板。
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- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/test-plan` 准备手动测试计划,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总手动用例、关联 Preview / Playtest 任务和最近试玩证据,并提供 `/run`、`/open-preview`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户测试面板。
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- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/audience` 查看首批试玩对象,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和试玩任务状态汇总首批试玩人群、测试者规模、观察重点和暂不面向场景,并提供 `/run`、`/feedback`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得直接继续 run,也不得新增普通用户对象面板。
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- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/invite` 准备试玩邀请文案,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总邀请对象、短文案、发送前检查和收反馈口径,并提供 `/run`、`/feedback`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户邀请面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/feedback` 准备试玩反馈和修改说明,只基于当前 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,并提供 `/run`、`/agent-resume 试玩反馈:`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户反馈面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/listing` 准备作品页文案清单,只基于当前 manifest、最近 run trace、发布组任务和资产清单汇总标题、一句话卖点、标签口径、封面素材、发布说明和最近运营步骤,并提供 `/read exports/README.md`、`/review`、`/art`、`/publish` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取发布说明、不得上传云端、不得发布作品,也不得新增普通用户作品页面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/handoff` 生成当前项目交接摘要,只基于主窗口当前已加载的 manifest、授权项目路径、最近 run trace、Agent 状态和已加载 run 历史生成交接信息,并提供 `/next` 后续草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
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@@ -3909,7 +3910,7 @@
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
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- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。
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- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
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- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
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@@ -127,6 +127,7 @@ game-project/
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- 聊天输入 `/todo` 可在普通聊天消息里查看下一轮小步清单,不读取任务文件、不启动 run、不修改项目,也不新增普通用户小步面板。
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- 聊天输入 `/test-plan` 可在普通聊天消息里准备手动测试计划,不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户测试面板。
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- 聊天输入 `/audience` 可在普通聊天消息里查看首批试玩对象,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户对象面板。
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- 聊天输入 `/invite` 可在普通聊天消息里准备试玩邀请文案,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户邀请面板。
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- 聊天输入 `/feedback` 可在普通聊天消息里准备试玩反馈和修改说明,不读取文件、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户反馈面板。
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- 聊天输入 `/share` 可在普通聊天消息里准备试玩交付清单,不导出试玩包、不列出历史包、不上传云端,也不新增普通用户分享面板。
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- 聊天输入 `/listing` 可在普通聊天消息里准备作品页文案清单,不读取发布说明、不上传云端、不发布作品,也不新增普通用户作品页面板。
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@@ -173,6 +174,7 @@ game-project/
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- `/playtest` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总是否可试玩、Playtest 任务状态和预览日志读取命令,提供 `/run`、`/open-preview`、`/trace` 或 `/review` 草稿,不触发 Tauri 读写、预览启动 / 打开或新增普通用户试玩面板。
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- `/test-plan` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备手动测试用例、关联任务和试玩证据,提供 `/run`、`/open-preview`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户测试面板。
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- `/audience` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和试玩任务状态汇总首批试玩对象、邀请顺序和观察重点,提供 `/run`、`/feedback`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户对象面板。
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- `/invite` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备测试者邀请对象、邀请文案、发送前检查和收反馈口径,提供 `/run`、`/feedback`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿,并在 `/next` 与 `/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户邀请面板。
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- `/feedback` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,提供 `/run`、`/agent-resume 试玩反馈:`、`/review` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户反馈面板。
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||||
- `/share` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不导出试玩包、不列出历史包、不上传云端、不生成公开分享链接、不新增普通用户分享面板。
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