补充首批试玩对象聊天入口

新增 /audience 首批试玩对象摘要

补充 /next 与 /help 的试玩对象入口覆盖

验证 /audience 不触发文件读取、运行、预览、导出或 agent 控制

同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
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AIGameCreator App
2026-07-04 12:10:04 +08:00
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commit f07b9b4343
4 changed files with 230 additions and 3 deletions
+108
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@@ -1885,6 +1885,7 @@ const chatCommandHelp = [
'/deps:查看任务依赖链',
'/revise:准备下一轮改版说明草稿',
'/privacy:查看隐私与导出边界',
'/audience:查看首批试玩对象',
'/criteria:查看当前任务验收标准',
'/groups:查看专业组进度',
'/balance:查看数值与难度口径',
@@ -3630,6 +3631,95 @@ function summarizeProjectPrivacyBoundary(
};
}
function summarizeProjectAudienceGuide(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
) {
const manifestTasks = taskRowsFromManifest(nextManifest);
const traceTasks = trace?.taskGraph.tasks ?? [];
const taskSource = traceTasks.length > 0 ? traceTasks : manifestTasks;
const previewReadinessTask = taskSource.find(
(task) => task.id === 'preview-readiness',
);
const previewPlaytestTask = taskSource.find(
(task) => task.id === 'preview-playtest',
);
const previewTaskLines = [previewReadinessTask, previewPlaytestTask]
.filter((task): task is GameCreationAppTaskState => Boolean(task))
.map(
(task) =>
`- ${task.id}${taskGroupLabels[task.group]} / ${task.role} ${task.title} · ${taskStatusLabels[task.status]}`,
);
const preview = nextManifest.preview;
const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url;
const previewSummary = previewRunning
? `运行中 ${preview.url}`
: preview
? previewStatusLabels[preview.status]
: '未启动';
const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace);
const blockedTrace =
trace?.lifecycleStatus === 'killed' ||
trace?.status === 'failed' ||
trace?.status === 'needs-revision' ||
trace?.stopReason === 'max-passes-exhausted';
const goal =
nextManifest.goal?.trim() ||
trace?.goal?.trim() ||
trace?.taskGraph.goal?.trim() ||
'暂无';
const latestPlaytestStep =
trace?.steps.filter(isPlaytestTraceStep).slice(-1)[0] ?? null;
let draftCommand = '/feedback';
let draftCommandLabel = '准备反馈';
if (!trace) {
draftCommand = '/next';
draftCommandLabel = '查看下一步';
} else if (blockedTrace) {
draftCommand = '/review';
draftCommandLabel = '查看评审';
} else if (!tracePassed) {
draftCommand = '/trace';
draftCommandLabel = '查看 trace';
} else if (!previewRunning) {
draftCommand = '/run';
draftCommandLabel = '启动试玩';
}
return {
text: [
'首批试玩对象:',
`- 项目:${nextManifest.name}`,
`- 目标:${goal}`,
`- 当前状态:${
tracePassed
? `最近 run 已通过${trace?.runId ? ` ${trace.runId}` : ''}`
: trace
? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}`
: '暂无最近 run'
} ${previewSummary}`,
'- 先测人群:创作者自测 1 轮;熟悉目标的同事 1-2 人;完全没看过项目的人 3-5 人;至少 1 位移动/触屏用户',
'- 第一批测试者:3-5 人;每人 5-10 分钟;先看能否独立理解',
'- 观察重点:30 秒能否理解目标;输入是否顺;胜负/重开是否明确;难度是否过早劝退;视觉/音效是否干扰',
previewTaskLines.length > 0
? `- 试玩任务:\n${previewTaskLines.join('\n')}`
: '- 试玩任务:暂无',
`- 最近试玩证据:${
latestPlaytestStep
? `${latestPlaytestStep.agent} #${latestPlaytestStep.pass} · ${latestPlaytestStep.status} · ${latestPlaytestStep.summary}`
: '暂无'
}`,
'- 暂不面向:公开发布、付费用户、大规模投放、儿童/无障碍等强承诺场景',
'- 参考:/playtest/test-plan/feedback/share',
'- 边界:只整理首批试玩对象;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
`- 建议:${draftCommand}`,
].join('\n'),
draftCommand,
draftCommandLabel,
};
}
function summarizeProjectAcceptanceCriteria(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
@@ -5064,6 +5154,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
addSuggestion('查看任务依赖链', '/deps');
addSuggestion('准备下一轮改版说明', '/revise');
addSuggestion('查看隐私与导出边界', '/privacy');
addSuggestion('查看首批试玩对象', '/audience');
const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({
tasks: taskRowsFromManifest(nextManifest),
@@ -9052,6 +9143,23 @@ export function App() {
return;
}
if (prompt === '/audience') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
}
const summary = summarizeProjectAudienceGuide(manifest, agentRunTrace);
setMessages((current) => [
...current,
{
role: 'assistant',
text: summary.text,
draftCommand: summary.draftCommand,
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
},
]);
return;
}
if (prompt === '/criteria') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
@@ -4745,6 +4745,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/查看任务依赖链:\/deps/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备下一轮改版说明:\/revise/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看隐私与导出边界:\/privacy/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看首批试玩对象:\/audience/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull();
@@ -5089,6 +5090,119 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeTestPlan.exportPackage);
const commandCountsBeforeAudience = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
).length,
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length,
fileList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
).length,
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
).length,
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
).length,
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
).length,
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
).length,
exportList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
).length,
controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'control_agent_run',
).length,
};
submitChat('/audience');
const audienceMessages = await screen.findAllByText(/首批试玩对象:/);
const audienceMessage = audienceMessages[audienceMessages.length - 1];
expect(audienceMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型');
expect(audienceMessage.textContent).toContain('目标:做一个厨房弹幕游戏');
expect(audienceMessage.textContent).toContain(
'当前状态:最近 run 已通过 run-main-shortcut-trace;预览 未启动',
);
expect(audienceMessage.textContent).toContain(
'先测人群:创作者自测 1 轮;熟悉目标的同事 1-2 人;完全没看过项目的人 3-5 人;至少 1 位移动/触屏用户',
);
expect(audienceMessage.textContent).toContain(
'第一批测试者:3-5 人;每人 5-10 分钟;先看能否独立理解',
);
expect(audienceMessage.textContent).toContain(
'观察重点:30 秒能否理解目标;输入是否顺;胜负/重开是否明确;难度是否过早劝退;视觉/音效是否干扰',
);
expect(audienceMessage.textContent).toContain(
'preview-readiness:程序组 / Preview 执行静态自检 · 待处理',
);
expect(audienceMessage.textContent).toContain(
'preview-playtest:程序组 / Playtest 预览并试玩验收 · 待处理',
);
expect(audienceMessage.textContent).toContain(
'暂不面向:公开发布、付费用户、大规模投放、儿童/无障碍等强承诺场景',
);
expect(audienceMessage.textContent).toContain(
'参考:/playtest/test-plan/feedback/share',
);
expect(audienceMessage.textContent).toContain(
'边界:只整理首批试玩对象;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
);
expect(audienceMessage.textContent).toContain('建议:/run');
const audienceMessageList = document.querySelector('.message-list');
expect(audienceMessageList).not.toBeNull();
const audienceDraftButtons = within(
audienceMessageList as HTMLElement,
).getAllByRole('button', { name: '启动试玩' });
fireEvent.click(audienceDraftButtons[audienceDraftButtons.length - 1]);
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run');
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeAudience.manifestRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeAudience.fileRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeAudience.fileList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeAudience.runLocal);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeAudience.startPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeAudience.openPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeAudience.exportPackage);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeAudience.exportList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
).toHaveLength(commandCountsBeforeAudience.controlAgentRun);
const commandCountsBeforeFeedback = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
@@ -11054,6 +11168,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(
screen.getByText(/\/privacy:查看隐私与导出边界/),
).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/audience:查看首批试玩对象/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/balance:查看数值与难度口径/)).not.toBeNull();
@@ -3895,6 +3895,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/timeline` 查看项目活动时间线,只基于当前 manifest.commandRuns 和最近 run trace 汇总最近命令、日志读取草稿和最近 Agent 步骤,并提供 `/read``/trace``/history` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取日志或 trace 文件,也不得新增普通用户时间线面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/playtest` 查看试玩状态,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态派生原型是否通过、预览是否运行、Playtest 任务状态、最近试玩步骤和预览日志读取命令,并提供 `/run``/open-preview``/trace``/review` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取日志,也不得新增普通用户试玩面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/test-plan` 准备手动测试计划,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总手动用例、关联 Preview / Playtest 任务和最近试玩证据,并提供 `/run``/open-preview``/trace``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户测试面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/audience` 查看首批试玩对象,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和试玩任务状态汇总首批试玩人群、测试者规模、观察重点和暂不面向场景,并提供 `/run``/feedback``/review``/trace``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得直接继续 run,也不得新增普通用户对象面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/feedback` 准备试玩反馈和修改说明,只基于当前 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,并提供 `/run``/agent-resume 试玩反馈:``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户反馈面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/listing` 准备作品页文案清单,只基于当前 manifest、最近 run trace、发布组任务和资产清单汇总标题、一句话卖点、标签口径、封面素材、发布说明和最近运营步骤,并提供 `/read exports/README.md``/review``/art``/publish``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取发布说明、不得上传云端、不得发布作品,也不得新增普通用户作品页面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/handoff` 生成当前项目交接摘要,只基于主窗口当前已加载的 manifest、授权项目路径、最近 run trace、Agent 状态和已加载 run 历史生成交接信息,并提供 `/next` 后续草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
@@ -3908,7 +3909,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json``/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export``/exports``/trace``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/revise``/privacy``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/revise``/privacy``/audience``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl``/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
File diff suppressed because one or more lines are too long