补充任务依赖链聊天入口

新增 /deps 任务依赖链摘要

补充 /next 与 /help 的依赖入口覆盖

验证 /deps 不触发文件读取、运行、预览、导出或 agent 控制

同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
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AIGameCreator App
2026-07-04 11:44:18 +08:00
parent 0e8b6b98e9
commit 34f2ab7b3b
4 changed files with 225 additions and 2 deletions
+112
View File
@@ -1882,6 +1882,7 @@ const chatCommandHelp = [
'/risks:查看当前项目风险',
'/blockers:查看当前阻塞项',
'/ready:查看试玩就绪度',
'/deps:查看任务依赖链',
'/criteria:查看当前任务验收标准',
'/groups:查看专业组进度',
'/balance:查看数值与难度口径',
@@ -3312,6 +3313,99 @@ function summarizeProjectPlaytestReadiness(
};
}
function summarizeProjectDependencyMap(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
) {
const manifestTasks = taskRowsFromManifest(nextManifest);
const traceTasks = trace?.taskGraph.tasks ?? [];
const taskSource = traceTasks.length > 0 ? traceTasks : manifestTasks;
const manifestTasksById = new Map(
manifestTasks.map((task) => [task.id, task]),
);
const taskSourceById = new Map(taskSource.map((task) => [task.id, task]));
const resolvedTask = (taskId: string) =>
taskSourceById.get(taskId) ?? manifestTasksById.get(taskId) ?? null;
const completedTaskIds = new Set(
taskSource
.filter((task) => task.status === 'completed')
.map((task) => task.id),
);
const readyTaskIds =
trace?.taskGraph.readyTaskIds ??
selectGameCreationAppReadyTasks({ tasks: manifestTasks }).map(
(task) => task.id,
);
const activeTaskIds = trace?.taskGraph.activeTaskIds ?? [];
const carriedTaskIds = trace?.taskGraph.carriedTaskIds ?? [];
const blockedTasks = taskSource
.filter((task) => task.status !== 'completed')
.map((task) => ({
task,
missingDependencies: task.dependencies.filter(
(dependencyId) => !completedTaskIds.has(dependencyId),
),
}))
.filter((entry) => entry.missingDependencies.length > 0);
const readyLines = readyTaskIds
.map((taskId) => resolvedTask(taskId))
.filter((task): task is GameCreationAppTaskState => Boolean(task))
.slice(0, 4)
.map((task) => {
const dependencies =
task.dependencies.length > 0
? task.dependencies
.map((dependencyId) =>
formatTraceTaskId(dependencyId, taskSource),
)
.join('')
: '无';
return `- ${formatTraceTaskId(task.id, taskSource)} · 依赖:${dependencies}`;
});
const blockedLines = blockedTasks.slice(0, 5).map((entry) => {
const missing = entry.missingDependencies
.map((dependencyId) => formatTraceTaskId(dependencyId, taskSource))
.join('');
return `- ${formatTraceTaskId(entry.task.id, taskSource)} · 等待:${missing}`;
});
if (blockedTasks.length > blockedLines.length) {
blockedLines.push(`- 还有 ${blockedTasks.length - blockedLines.length} 个等待依赖的任务`);
}
let draftCommand = '/tasks';
let draftCommandLabel = '查看任务';
if (activeTaskIds.length > 0 || carriedTaskIds.length > 0) {
draftCommand = '/todo';
draftCommandLabel = '查看小步清单';
} else if (readyTaskIds.length > 0) {
draftCommand = '/criteria';
draftCommandLabel = '查看验收标准';
} else if (blockedTasks.length === 0) {
draftCommand = '/next';
draftCommandLabel = '查看下一步';
}
return {
text: [
'任务依赖链:',
trace ? `- Run${trace.runId} · ${formatAgentRunStatus(trace)}` : null,
`- 状态:active ${activeTaskIds.length} / carry ${carriedTaskIds.length} / ready ${readyTaskIds.length} / 等待依赖 ${blockedTasks.length}`,
readyLines.length > 0
? `- 可执行任务:\n${readyLines.join('\n')}`
: '- 可执行任务:暂无',
blockedLines.length > 0
? `- 依赖等待:\n${blockedLines.join('\n')}`
: '- 依赖等待:暂无',
'- 边界:只整理任务依赖;不读取任务文件;不启动 run;不修改项目',
`- 建议:${draftCommand}`,
]
.filter(Boolean)
.join('\n'),
draftCommand,
draftCommandLabel,
};
}
function summarizeProjectAcceptanceCriteria(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
@@ -4743,6 +4837,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
addSuggestion('查看数值与难度口径', '/balance');
addSuggestion('查看当前阻塞项', '/blockers');
addSuggestion('查看试玩就绪度', '/ready');
addSuggestion('查看任务依赖链', '/deps');
const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({
tasks: taskRowsFromManifest(nextManifest),
@@ -8675,6 +8770,23 @@ export function App() {
return;
}
if (prompt === '/deps' || prompt === '/dependencies') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
}
const summary = summarizeProjectDependencyMap(manifest, agentRunTrace);
setMessages((current) => [
...current,
{
role: 'assistant',
text: summary.text,
draftCommand: summary.draftCommand,
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
},
]);
return;
}
if (prompt === '/criteria') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
@@ -3647,6 +3647,111 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.controlAgentRun);
const commandCountsBeforeDeps = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
).length,
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length,
fileList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
).length,
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
).length,
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
).length,
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
).length,
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
).length,
exportList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
).length,
controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'control_agent_run',
).length,
};
submitChat('/deps');
const dependencyMessages = await screen.findAllByText(/任务依赖链:/);
const dependencyMessage =
dependencyMessages[dependencyMessages.length - 1];
expect(dependencyMessage.textContent).toContain(
'Runrun-main-shortcut-trace · passed / done · 1/3 轮 · evaluator-passed',
);
expect(dependencyMessage.textContent).toContain(
'状态:active 0 / carry 0 / ready 1 / 等待依赖 15',
);
expect(dependencyMessage.textContent).toContain(
'美术组 / Asset 规划美术资产(art-asset-plan) · 依赖:美术组 / Director 确定视觉方向(art-director)',
);
expect(dependencyMessage.textContent).toContain(
'策划组 / Gameplay 确定玩法规格(design-foundation) · 等待:策划组 / Director 拆解创作方向(design-director)',
);
expect(dependencyMessage.textContent).toContain(
'边界:只整理任务依赖;不读取任务文件;不启动 run;不修改项目',
);
expect(dependencyMessage.textContent).toContain('建议:/criteria');
const dependencyMessageList = document.querySelector('.message-list');
expect(dependencyMessageList).not.toBeNull();
const dependencyDraftButtons = within(
dependencyMessageList as HTMLElement,
).getAllByRole('button', { name: '查看验收标准' });
fireEvent.click(
dependencyDraftButtons[dependencyDraftButtons.length - 1],
);
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty(
'value',
'/criteria',
);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeDeps.manifestRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeDeps.fileRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeDeps.fileList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeDeps.runLocal);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeDeps.startPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeDeps.openPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeDeps.exportPackage);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeDeps.exportList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
).toHaveLength(commandCountsBeforeDeps.controlAgentRun);
const fileReadCountBeforeCriteria = invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length;
@@ -4397,6 +4502,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/查看下一轮小步清单:\/todo/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看当前阻塞项:\/blockers/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看试玩就绪度:\/ready/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看任务依赖链:\/deps/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull();
@@ -10699,6 +10805,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/\/risks:查看当前项目风险/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/blockers:查看当前阻塞项/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/ready:查看试玩就绪度/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/deps:查看任务依赖链/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/balance:查看数值与难度口径/)).not.toBeNull();
@@ -3880,6 +3880,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/credits` 查看素材署名与来源,只基于当前 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,并提供 `/assets` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得刷新资产、不得读取素材清单、不得导出试玩包,也不得新增普通用户署名面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/blockers` 查看当前阻塞项,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况汇总当前阻塞项,并提供 `/run``/export``/todo``/review``/trace``/tasks``/logs``/art``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户阻塞面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/ready` 查看试玩就绪度,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总可交付判断,并提供 `/run``/export``/todo``/review``/trace``/tasks``/art``/share``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户就绪度面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/deps` 查看任务依赖链,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active / carry / ready / 等待依赖、可执行任务与等待依赖,并提供 `/criteria``/todo``/tasks``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件、不得启动 run、不得修改项目,也不得新增普通用户依赖面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/risks` 查看当前项目风险,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令派生风险摘要,并提供首个风险处理草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/criteria` 查看当前任务验收标准,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户验收面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/groups` 查看专业组进度,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户专业组面板。
@@ -3905,7 +3906,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json``/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export``/exports``/trace``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl``/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
@@ -115,6 +115,7 @@ game-project/
- 聊天输入 `/credits` 可在普通聊天消息里查看素材署名与来源口径,不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包,也不新增普通用户署名面板。
- 聊天输入 `/blockers` 可在普通聊天消息里查看当前阻塞项,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户阻塞面板。
- 聊天输入 `/ready` 可在普通聊天消息里查看试玩就绪度,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户就绪度面板。
- 聊天输入 `/deps` 可在普通聊天消息里查看任务依赖链,不读取任务文件、不启动 run、不修改项目,也不新增普通用户依赖面板。
- 聊天输入 `/criteria` 可在普通聊天消息里查看当前任务验收标准和预期产物,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户验收面板。
- 聊天输入 `/groups` 可在普通聊天消息里查看六个专业组进度和下一步任务,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户专业组面板。
- 聊天输入 `/balance` 可在普通聊天消息里查看数值与难度口径,不读取数值表、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户数值面板。
@@ -153,6 +154,7 @@ game-project/
- `/credits` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,提供 `/assets` 草稿,不触发 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板。
- `/blockers` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况汇总当前阻塞项,提供 `/run``/export``/todo``/review``/trace``/tasks``/logs``/art``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户阻塞面板。
- `/ready` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总试玩就绪度,提供 `/run``/export``/todo``/review``/trace``/tasks``/art``/share``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户就绪度面板。
- `/deps` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active / carry / ready / 等待依赖、可执行任务与依赖等待,提供 `/criteria``/todo``/tasks``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户依赖面板。
- `/criteria` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板。
- `/groups` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板。
- `/balance` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,提供 `/read game/balance.json``/agent-resume 数值调整:...` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取数值表、不启动预览或继续 run、不新增普通用户数值面板。
@@ -256,6 +258,7 @@ game-project/
- 聊天输入 `/credits` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.assets,在聊天里列出素材数量、来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径;该命令不调用 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板,真正查看完整资产仍由用户发送 `/assets` 并走原资产读取流。
- 聊天输入 `/blockers` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况,在聊天里列出当前阻塞项和首个处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户阻塞面板,真正处理阻塞仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
- 聊天输入 `/ready` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况,在聊天里列出试玩就绪度和首个处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户就绪度面板,真正启动预览、导出试玩包或交付仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
- 聊天输入 `/deps` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph,在聊天里列出任务依赖链、可执行任务和等待依赖;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户依赖面板,真正查看完整任务或验收标准仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
- 聊天输入 `/risks` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里列出当前项目风险,并提供首个风险处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/criteria` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph,在聊天里列出 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和预期产物,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。
- 聊天输入 `/groups` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans,在聊天里列出六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。
@@ -266,7 +269,7 @@ game-project/
- 聊天输入 `/todo` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出下一轮优先小步,优先失败、active、carry 和 ready 任务,没有 trace 时回退当前 ready 任务,并提供 `/tasks``/review``/next` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户小步面板,真正查看任务或继续修复仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
- 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace``/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/export``/exports``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/export``/exports``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。
- 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read``/memory blackboard` 并走原权限流。
- 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。