补充试玩就绪度聊天入口
新增 /ready 试玩就绪度摘要 补充 /next 与 /help 的就绪度入口覆盖 验证 /ready 不触发文件读取、运行、预览、导出或 agent 控制 同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
This commit is contained in:
@@ -1881,6 +1881,7 @@ const chatCommandHelp = [
|
||||
'/polish:查看试玩前打磨清单',
|
||||
'/risks:查看当前项目风险',
|
||||
'/blockers:查看当前阻塞项',
|
||||
'/ready:查看试玩就绪度',
|
||||
'/criteria:查看当前任务验收标准',
|
||||
'/groups:查看专业组进度',
|
||||
'/balance:查看数值与难度口径',
|
||||
@@ -3185,6 +3186,132 @@ function summarizeProjectBlockers(
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function summarizeProjectPlaytestReadiness(
|
||||
nextManifest: GameCreationAppManifest,
|
||||
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
|
||||
) {
|
||||
const manifestTasks = taskRowsFromManifest(nextManifest);
|
||||
const traceTasks = trace?.taskGraph.tasks ?? [];
|
||||
const taskSource = traceTasks.length > 0 ? traceTasks : manifestTasks;
|
||||
const taskSourceById = new Map(taskSource.map((task) => [task.id, task]));
|
||||
const failedTasks = taskSource.filter((task) => task.status === 'failed');
|
||||
const readyTasks =
|
||||
trace?.taskGraph.readyTaskIds
|
||||
.map((taskId) => taskSourceById.get(taskId))
|
||||
.filter((task): task is GameCreationAppTaskState => Boolean(task)) ??
|
||||
selectGameCreationAppReadyTasks({ tasks: manifestTasks });
|
||||
const commandRuns = nextManifest.commandRuns ?? [];
|
||||
const latestStaticSmokeCommand =
|
||||
[...commandRuns]
|
||||
.reverse()
|
||||
.find((commandRun) => commandRun.commandId === 'game.static_smoke') ??
|
||||
null;
|
||||
const latestExportCommand =
|
||||
[...commandRuns]
|
||||
.reverse()
|
||||
.find(
|
||||
(commandRun) => commandRun.commandId === 'project.export_package',
|
||||
) ?? null;
|
||||
const preview = nextManifest.preview;
|
||||
const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url;
|
||||
const previewSummary = previewRunning
|
||||
? `运行中 ${preview.url}`
|
||||
: preview
|
||||
? previewStatusLabels[preview.status]
|
||||
: '未启动';
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||||
const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace);
|
||||
const blockedTrace =
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||||
trace?.lifecycleStatus === 'killed' ||
|
||||
trace?.status === 'failed' ||
|
||||
trace?.status === 'needs-revision' ||
|
||||
trace?.stopReason === 'max-passes-exhausted';
|
||||
const staticSmokePassed =
|
||||
latestStaticSmokeCommand?.status === 'completed' ||
|
||||
Boolean(
|
||||
trace?.steps.some((step) =>
|
||||
step.toolCalls.some(
|
||||
(toolCall) =>
|
||||
toolCall.toolId === 'game.static_smoke' && toolCall.status === 'ok',
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
const exportReady = latestExportCommand?.status === 'completed';
|
||||
const hasVisualAsset = nextManifest.assets.some(isProjectVisualAsset);
|
||||
const hasAudioAsset = nextManifest.assets.some(isProjectAudioAsset);
|
||||
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||||
let draftCommand = '/share';
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||||
let draftCommandLabel = '准备交付';
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||||
if (!trace) {
|
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draftCommand = '/next';
|
||||
draftCommandLabel = '查看下一步';
|
||||
} else if (blockedTrace) {
|
||||
draftCommand = '/review';
|
||||
draftCommandLabel = '查看评审';
|
||||
} else if (!tracePassed) {
|
||||
draftCommand = '/trace';
|
||||
draftCommandLabel = '查看 trace';
|
||||
} else if (failedTasks.length > 0) {
|
||||
draftCommand = '/tasks';
|
||||
draftCommandLabel = '查看任务';
|
||||
} else if (!staticSmokePassed || !previewRunning) {
|
||||
draftCommand = '/run';
|
||||
draftCommandLabel = '启动试玩';
|
||||
} else if (!exportReady) {
|
||||
draftCommand = '/export';
|
||||
draftCommandLabel = '导出试玩包';
|
||||
} else if (readyTasks.length > 0) {
|
||||
draftCommand = '/todo';
|
||||
draftCommandLabel = '查看小步清单';
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||||
} else if (!hasVisualAsset) {
|
||||
draftCommand = '/art';
|
||||
draftCommandLabel = '查看美术';
|
||||
}
|
||||
|
||||
const verdict =
|
||||
tracePassed && previewRunning && staticSmokePassed && exportReady
|
||||
? '可交给测试者'
|
||||
: tracePassed
|
||||
? '接近可测,先补齐预览 / 自检 / 试玩包'
|
||||
: trace
|
||||
? '暂不建议交付,先处理最近 run'
|
||||
: '暂不建议交付,先生成可验原型';
|
||||
|
||||
return {
|
||||
text: [
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||||
'试玩就绪度:',
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||||
`- 项目:${nextManifest.name}`,
|
||||
trace ? `- Run:${trace.runId} · ${formatAgentRunStatus(trace)}` : null,
|
||||
`- 原型:${
|
||||
tracePassed
|
||||
? '最近 run 已通过'
|
||||
: trace
|
||||
? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}`
|
||||
: '暂无最近 run'
|
||||
}`,
|
||||
`- 预览:${previewSummary}`,
|
||||
`- 自检:${
|
||||
staticSmokePassed
|
||||
? '已通过'
|
||||
: latestStaticSmokeCommand
|
||||
? `${latestStaticSmokeCommand.commandId} ${latestStaticSmokeCommand.status}`
|
||||
: '暂无'
|
||||
}`,
|
||||
`- 试玩包:${exportReady ? '已导出' : '未导出'}`,
|
||||
`- 任务:失败 ${failedTasks.length} / ready ${readyTasks.length}`,
|
||||
`- 素材:美术 ${hasVisualAsset ? '已有' : '缺少'} / 音频 ${
|
||||
hasAudioAsset ? '已有' : '可后补'
|
||||
}`,
|
||||
`- 结论:${verdict}`,
|
||||
'- 边界:只判断就绪度;不读取文件;不启动预览;不导出试玩包;不写项目',
|
||||
`- 建议:${draftCommand}`,
|
||||
]
|
||||
.filter(Boolean)
|
||||
.join('\n'),
|
||||
draftCommand,
|
||||
draftCommandLabel,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function summarizeProjectAcceptanceCriteria(
|
||||
nextManifest: GameCreationAppManifest,
|
||||
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
|
||||
@@ -4615,6 +4742,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
|
||||
addSuggestion('查看试玩前打磨清单', '/polish');
|
||||
addSuggestion('查看数值与难度口径', '/balance');
|
||||
addSuggestion('查看当前阻塞项', '/blockers');
|
||||
addSuggestion('查看试玩就绪度', '/ready');
|
||||
|
||||
const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({
|
||||
tasks: taskRowsFromManifest(nextManifest),
|
||||
@@ -8527,6 +8655,26 @@ export function App() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (prompt === '/ready') {
|
||||
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const summary = summarizeProjectPlaytestReadiness(
|
||||
manifest,
|
||||
agentRunTrace,
|
||||
);
|
||||
setMessages((current) => [
|
||||
...current,
|
||||
{
|
||||
role: 'assistant',
|
||||
text: summary.text,
|
||||
draftCommand: summary.draftCommand,
|
||||
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
|
||||
},
|
||||
]);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (prompt === '/criteria') {
|
||||
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -3545,6 +3545,108 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
|
||||
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeBlockers.controlAgentRun);
|
||||
|
||||
const commandCountsBeforeReady = {
|
||||
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
).length,
|
||||
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
|
||||
).length,
|
||||
fileList: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_files',
|
||||
).length,
|
||||
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
|
||||
).length,
|
||||
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
|
||||
).length,
|
||||
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
|
||||
).length,
|
||||
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'export_local_project_package',
|
||||
).length,
|
||||
exportList: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
|
||||
).length,
|
||||
controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'control_agent_run',
|
||||
).length,
|
||||
};
|
||||
submitChat('/ready');
|
||||
const readyMessages = await screen.findAllByText(/试玩就绪度:/);
|
||||
const readyMessage = readyMessages[readyMessages.length - 1];
|
||||
expect(readyMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型');
|
||||
expect(readyMessage.textContent).toContain(
|
||||
'Run:run-main-shortcut-trace · passed / done · 1/3 轮 · evaluator-passed',
|
||||
);
|
||||
expect(readyMessage.textContent).toContain('原型:最近 run 已通过');
|
||||
expect(readyMessage.textContent).toContain('预览:未启动');
|
||||
expect(readyMessage.textContent).toContain('自检:已通过');
|
||||
expect(readyMessage.textContent).toContain('试玩包:未导出');
|
||||
expect(readyMessage.textContent).toContain('任务:失败 0 / ready 1');
|
||||
expect(readyMessage.textContent).toContain(
|
||||
'素材:美术 已有 / 音频 可后补',
|
||||
);
|
||||
expect(readyMessage.textContent).toContain(
|
||||
'结论:接近可测,先补齐预览 / 自检 / 试玩包',
|
||||
);
|
||||
expect(readyMessage.textContent).toContain(
|
||||
'边界:只判断就绪度;不读取文件;不启动预览;不导出试玩包;不写项目',
|
||||
);
|
||||
expect(readyMessage.textContent).toContain('建议:/run');
|
||||
const readyMessageList = document.querySelector('.message-list');
|
||||
expect(readyMessageList).not.toBeNull();
|
||||
const readyDraftButtons = within(
|
||||
readyMessageList as HTMLElement,
|
||||
).getAllByRole('button', { name: '启动试玩' });
|
||||
fireEvent.click(readyDraftButtons[readyDraftButtons.length - 1]);
|
||||
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run');
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.manifestRead);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.fileRead);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_files',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.fileList);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.runLocal);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.startPreview);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.openPreview);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'export_local_project_package',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.exportPackage);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.exportList);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.controlAgentRun);
|
||||
|
||||
const fileReadCountBeforeCriteria = invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
|
||||
).length;
|
||||
@@ -4294,6 +4396,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
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||||
expect(screen.getByText(/查看最近生成变更:\/changes/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看下一轮小步清单:\/todo/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看当前阻塞项:\/blockers/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看试玩就绪度:\/ready/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull();
|
||||
@@ -10595,6 +10698,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
|
||||
expect(screen.getByText(/\/polish:查看试玩前打磨清单/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/risks:查看当前项目风险/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/blockers:查看当前阻塞项/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/ready:查看试玩就绪度/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/balance:查看数值与难度口径/)).not.toBeNull();
|
||||
|
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@@ -3879,6 +3879,7 @@
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- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/polish` 查看试玩前打磨清单,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近自检和资产数量汇总试玩前打磨范围、推荐检查顺序、关联任务和最近打磨相关步骤,并提供 `/agent-resume 打磨:...`、`/review`、`/feedback` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户打磨面板。
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||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/credits` 查看素材署名与来源,只基于当前 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,并提供 `/assets` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得刷新资产、不得读取素材清单、不得导出试玩包,也不得新增普通用户署名面板。
|
||||
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/blockers` 查看当前阻塞项,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况汇总当前阻塞项,并提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/logs`、`/art` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户阻塞面板。
|
||||
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/ready` 查看试玩就绪度,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总可交付判断,并提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/art`、`/share` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户就绪度面板。
|
||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/risks` 查看当前项目风险,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令派生风险摘要,并提供首个风险处理草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
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||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/criteria` 查看当前任务验收标准,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户验收面板。
|
||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/groups` 查看专业组进度,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户专业组面板。
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||||
@@ -3904,7 +3905,7 @@
|
||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
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||||
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
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||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。
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||||
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
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||||
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
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@@ -114,6 +114,7 @@ game-project/
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- 聊天输入 `/polish` 可在普通聊天消息里查看试玩前打磨清单,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户打磨面板。
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- 聊天输入 `/credits` 可在普通聊天消息里查看素材署名与来源口径,不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包,也不新增普通用户署名面板。
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- 聊天输入 `/blockers` 可在普通聊天消息里查看当前阻塞项,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户阻塞面板。
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- 聊天输入 `/ready` 可在普通聊天消息里查看试玩就绪度,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户就绪度面板。
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- 聊天输入 `/criteria` 可在普通聊天消息里查看当前任务验收标准和预期产物,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户验收面板。
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- 聊天输入 `/groups` 可在普通聊天消息里查看六个专业组进度和下一步任务,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户专业组面板。
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- 聊天输入 `/balance` 可在普通聊天消息里查看数值与难度口径,不读取数值表、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户数值面板。
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@@ -151,6 +152,7 @@ game-project/
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- `/polish` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近自检和资产数量汇总试玩前打磨范围、推荐检查顺序、关联任务和最近打磨相关步骤,提供 `/agent-resume 打磨:...`、`/review`、`/feedback` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户打磨面板。
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- `/credits` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,提供 `/assets` 草稿,不触发 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板。
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- `/blockers` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况汇总当前阻塞项,提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/logs`、`/art` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户阻塞面板。
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- `/ready` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总试玩就绪度,提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/art`、`/share` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户就绪度面板。
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- `/criteria` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板。
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- `/groups` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板。
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- `/balance` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取数值表、不启动预览或继续 run、不新增普通用户数值面板。
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@@ -253,6 +255,7 @@ game-project/
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- 聊天输入 `/polish` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、最近自检和资产数量,在聊天里列出试玩前打磨范围、推荐顺序、关联任务和最近打磨相关步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户打磨面板,真正继续打磨、查看评审或准备反馈仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
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- 聊天输入 `/credits` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.assets,在聊天里列出素材数量、来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径;该命令不调用 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板,真正查看完整资产仍由用户发送 `/assets` 并走原资产读取流。
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- 聊天输入 `/blockers` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况,在聊天里列出当前阻塞项和首个处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户阻塞面板,真正处理阻塞仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
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- 聊天输入 `/ready` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况,在聊天里列出试玩就绪度和首个处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户就绪度面板,真正启动预览、导出试玩包或交付仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
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- 聊天输入 `/risks` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里列出当前项目风险,并提供首个风险处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
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- 聊天输入 `/criteria` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph,在聊天里列出 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和预期产物,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。
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- 聊天输入 `/groups` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans,在聊天里列出六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。
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@@ -263,7 +266,7 @@ game-project/
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- 聊天输入 `/todo` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出下一轮优先小步,优先失败、active、carry 和 ready 任务,没有 trace 时回退当前 ready 任务,并提供 `/tasks`、`/review` 或 `/next` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户小步面板,真正查看任务或继续修复仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
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- 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
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- 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace` 和 `/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
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- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
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- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
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- 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。
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- 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read` 或 `/memory blackboard` 并走原权限流。
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- 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
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