From 0e8b6b98e930b504c4e5eb2c8be94b43f3d3925b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AIGameCreator App Date: Sat, 4 Jul 2026 11:38:13 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=A1=A5=E5=85=85=E8=AF=95=E7=8E=A9=E5=B0=B1?= =?UTF-8?q?=E7=BB=AA=E5=BA=A6=E8=81=8A=E5=A4=A9=E5=85=A5=E5=8F=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 新增 /ready 试玩就绪度摘要 补充 /next 与 /help 的就绪度入口覆盖 验证 /ready 不触发文件读取、运行、预览、导出或 agent 控制 同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录 --- apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx | 148 ++++++++++++++++++ .../tests/appSurface.test.ts | 104 ++++++++++++ .../shared-memory/decision-log.md | 3 +- ...案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md | 5 +- 4 files changed, 258 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx index f27be853f..017dbdd0c 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx @@ -1881,6 +1881,7 @@ const chatCommandHelp = [ '/polish:查看试玩前打磨清单', '/risks:查看当前项目风险', '/blockers:查看当前阻塞项', + '/ready:查看试玩就绪度', '/criteria:查看当前任务验收标准', '/groups:查看专业组进度', '/balance:查看数值与难度口径', @@ -3185,6 +3186,132 @@ function summarizeProjectBlockers( }; } +function summarizeProjectPlaytestReadiness( + nextManifest: GameCreationAppManifest, + trace: GameCreationAgentRunTrace | null, +) { + const manifestTasks = taskRowsFromManifest(nextManifest); + const traceTasks = trace?.taskGraph.tasks ?? []; + const taskSource = traceTasks.length > 0 ? traceTasks : manifestTasks; + const taskSourceById = new Map(taskSource.map((task) => [task.id, task])); + const failedTasks = taskSource.filter((task) => task.status === 'failed'); + const readyTasks = + trace?.taskGraph.readyTaskIds + .map((taskId) => taskSourceById.get(taskId)) + .filter((task): task is GameCreationAppTaskState => Boolean(task)) ?? + selectGameCreationAppReadyTasks({ tasks: manifestTasks }); + const commandRuns = nextManifest.commandRuns ?? []; + const latestStaticSmokeCommand = + [...commandRuns] + .reverse() + .find((commandRun) => commandRun.commandId === 'game.static_smoke') ?? + null; + const latestExportCommand = + [...commandRuns] + .reverse() + .find( + (commandRun) => commandRun.commandId === 'project.export_package', + ) ?? null; + const preview = nextManifest.preview; + const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url; + const previewSummary = previewRunning + ? `运行中 ${preview.url}` + : preview + ? previewStatusLabels[preview.status] + : '未启动'; + const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace); + const blockedTrace = + trace?.lifecycleStatus === 'killed' || + trace?.status === 'failed' || + trace?.status === 'needs-revision' || + trace?.stopReason === 'max-passes-exhausted'; + const staticSmokePassed = + latestStaticSmokeCommand?.status === 'completed' || + Boolean( + trace?.steps.some((step) => + step.toolCalls.some( + (toolCall) => + toolCall.toolId === 'game.static_smoke' && toolCall.status === 'ok', + ), + ), + ); + const exportReady = latestExportCommand?.status === 'completed'; + const hasVisualAsset = nextManifest.assets.some(isProjectVisualAsset); + const hasAudioAsset = nextManifest.assets.some(isProjectAudioAsset); + + let draftCommand = '/share'; + let draftCommandLabel = '准备交付'; + if (!trace) { + draftCommand = '/next'; + draftCommandLabel = '查看下一步'; + } else if (blockedTrace) { + draftCommand = '/review'; + draftCommandLabel = '查看评审'; + } else if (!tracePassed) { + draftCommand = '/trace'; + draftCommandLabel = '查看 trace'; + } else if (failedTasks.length > 0) { + draftCommand = '/tasks'; + draftCommandLabel = '查看任务'; + } else if (!staticSmokePassed || !previewRunning) { + draftCommand = '/run'; + draftCommandLabel = '启动试玩'; + } else if (!exportReady) { + draftCommand = '/export'; + draftCommandLabel = '导出试玩包'; + } else if (readyTasks.length > 0) { + draftCommand = '/todo'; + draftCommandLabel = '查看小步清单'; + } else if (!hasVisualAsset) { + draftCommand = '/art'; + draftCommandLabel = '查看美术'; + } + + const verdict = + tracePassed && previewRunning && staticSmokePassed && exportReady + ? '可交给测试者' + : tracePassed + ? '接近可测,先补齐预览 / 自检 / 试玩包' + : trace + ? '暂不建议交付,先处理最近 run' + : '暂不建议交付,先生成可验原型'; + + return { + text: [ + '试玩就绪度:', + `- 项目:${nextManifest.name}`, + trace ? `- Run:${trace.runId} · ${formatAgentRunStatus(trace)}` : null, + `- 原型:${ + tracePassed + ? '最近 run 已通过' + : trace + ? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}` + : '暂无最近 run' + }`, + `- 预览:${previewSummary}`, + `- 自检:${ + staticSmokePassed + ? '已通过' + : latestStaticSmokeCommand + ? `${latestStaticSmokeCommand.commandId} ${latestStaticSmokeCommand.status}` + : '暂无' + }`, + `- 试玩包:${exportReady ? '已导出' : '未导出'}`, + `- 任务:失败 ${failedTasks.length} / ready ${readyTasks.length}`, + `- 素材:美术 ${hasVisualAsset ? '已有' : '缺少'} / 音频 ${ + hasAudioAsset ? '已有' : '可后补' + }`, + `- 结论:${verdict}`, + '- 边界:只判断就绪度;不读取文件;不启动预览;不导出试玩包;不写项目', + `- 建议:${draftCommand}`, + ] + .filter(Boolean) + .join('\n'), + draftCommand, + draftCommandLabel, + }; +} + function summarizeProjectAcceptanceCriteria( nextManifest: GameCreationAppManifest, trace: GameCreationAgentRunTrace | null, @@ -4615,6 +4742,7 @@ function summarizeNextProjectActions( addSuggestion('查看试玩前打磨清单', '/polish'); addSuggestion('查看数值与难度口径', '/balance'); addSuggestion('查看当前阻塞项', '/blockers'); + addSuggestion('查看试玩就绪度', '/ready'); const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({ tasks: taskRowsFromManifest(nextManifest), @@ -8527,6 +8655,26 @@ export function App() { return; } + if (prompt === '/ready') { + if (!requireChatProjectForUserAction()) { + return; + } + const summary = summarizeProjectPlaytestReadiness( + manifest, + agentRunTrace, + ); + setMessages((current) => [ + ...current, + { + role: 'assistant', + text: summary.text, + draftCommand: summary.draftCommand, + draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel, + }, + ]); + return; + } + if (prompt === '/criteria') { if (!requireChatProjectForUserAction()) { return; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts index caeffae97..c037d305c 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts @@ -3545,6 +3545,108 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), ).toHaveLength(commandCountsBeforeBlockers.controlAgentRun); + const commandCountsBeforeReady = { + manifestRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ).length, + fileRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ).length, + fileList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ).length, + runLocal: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ).length, + startPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ).length, + openPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ).length, + exportPackage: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ).length, + exportList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ).length, + controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'control_agent_run', + ).length, + }; + submitChat('/ready'); + const readyMessages = await screen.findAllByText(/试玩就绪度:/); + const readyMessage = readyMessages[readyMessages.length - 1]; + expect(readyMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型'); + expect(readyMessage.textContent).toContain( + 'Run:run-main-shortcut-trace · passed / done · 1/3 轮 · evaluator-passed', + ); + expect(readyMessage.textContent).toContain('原型:最近 run 已通过'); + expect(readyMessage.textContent).toContain('预览:未启动'); + expect(readyMessage.textContent).toContain('自检:已通过'); + expect(readyMessage.textContent).toContain('试玩包:未导出'); + expect(readyMessage.textContent).toContain('任务:失败 0 / ready 1'); + expect(readyMessage.textContent).toContain( + '素材:美术 已有 / 音频 可后补', + ); + expect(readyMessage.textContent).toContain( + '结论:接近可测,先补齐预览 / 自检 / 试玩包', + ); + expect(readyMessage.textContent).toContain( + '边界:只判断就绪度;不读取文件;不启动预览;不导出试玩包;不写项目', + ); + expect(readyMessage.textContent).toContain('建议:/run'); + const readyMessageList = document.querySelector('.message-list'); + expect(readyMessageList).not.toBeNull(); + const readyDraftButtons = within( + readyMessageList as HTMLElement, + ).getAllByRole('button', { name: '启动试玩' }); + fireEvent.click(readyDraftButtons[readyDraftButtons.length - 1]); + expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run'); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.manifestRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.fileRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.fileList); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.runLocal); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.startPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.openPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.exportPackage); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.exportList); + expect( + invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.controlAgentRun); + const fileReadCountBeforeCriteria = invoke.mock.calls.filter( ([command]) => command === 'read_local_project_file', ).length; @@ -4294,6 +4396,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect(screen.getByText(/查看最近生成变更:\/changes/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看下一轮小步清单:\/todo/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看当前阻塞项:\/blockers/)).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/查看试玩就绪度:\/ready/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull(); @@ -10595,6 +10698,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect(screen.getByText(/\/polish:查看试玩前打磨清单/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/risks:查看当前项目风险/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/blockers:查看当前阻塞项/)).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/\/ready:查看试玩就绪度/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/balance:查看数值与难度口径/)).not.toBeNull(); diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 49a8b9b57..d339b5264 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -3879,6 +3879,7 @@ - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/polish` 查看试玩前打磨清单,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近自检和资产数量汇总试玩前打磨范围、推荐检查顺序、关联任务和最近打磨相关步骤,并提供 `/agent-resume 打磨:...`、`/review`、`/feedback` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户打磨面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/credits` 查看素材署名与来源,只基于当前 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,并提供 `/assets` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得刷新资产、不得读取素材清单、不得导出试玩包,也不得新增普通用户署名面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/blockers` 查看当前阻塞项,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况汇总当前阻塞项,并提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/logs`、`/art` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户阻塞面板。 +- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/ready` 查看试玩就绪度,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总可交付判断,并提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/art`、`/share` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户就绪度面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/risks` 查看当前项目风险,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令派生风险摘要,并提供首个风险处理草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/criteria` 查看当前任务验收标准,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户验收面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/groups` 查看专业组进度,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户专业组面板。 @@ -3904,7 +3905,7 @@ - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。 - 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。 -- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 +- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index 360f876c1..fa3ec6fd3 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -114,6 +114,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/polish` 可在普通聊天消息里查看试玩前打磨清单,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户打磨面板。 - 聊天输入 `/credits` 可在普通聊天消息里查看素材署名与来源口径,不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包,也不新增普通用户署名面板。 - 聊天输入 `/blockers` 可在普通聊天消息里查看当前阻塞项,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户阻塞面板。 +- 聊天输入 `/ready` 可在普通聊天消息里查看试玩就绪度,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户就绪度面板。 - 聊天输入 `/criteria` 可在普通聊天消息里查看当前任务验收标准和预期产物,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户验收面板。 - 聊天输入 `/groups` 可在普通聊天消息里查看六个专业组进度和下一步任务,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户专业组面板。 - 聊天输入 `/balance` 可在普通聊天消息里查看数值与难度口径,不读取数值表、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户数值面板。 @@ -151,6 +152,7 @@ game-project/ - `/polish` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近自检和资产数量汇总试玩前打磨范围、推荐检查顺序、关联任务和最近打磨相关步骤,提供 `/agent-resume 打磨:...`、`/review`、`/feedback` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户打磨面板。 - `/credits` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,提供 `/assets` 草稿,不触发 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板。 - `/blockers` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况汇总当前阻塞项,提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/logs`、`/art` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户阻塞面板。 +- `/ready` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总试玩就绪度,提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/art`、`/share` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户就绪度面板。 - `/criteria` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板。 - `/groups` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板。 - `/balance` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取数值表、不启动预览或继续 run、不新增普通用户数值面板。 @@ -253,6 +255,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/polish` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、最近自检和资产数量,在聊天里列出试玩前打磨范围、推荐顺序、关联任务和最近打磨相关步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户打磨面板,真正继续打磨、查看评审或准备反馈仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/credits` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.assets,在聊天里列出素材数量、来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径;该命令不调用 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板,真正查看完整资产仍由用户发送 `/assets` 并走原资产读取流。 - 聊天输入 `/blockers` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况,在聊天里列出当前阻塞项和首个处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户阻塞面板,真正处理阻塞仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 +- 聊天输入 `/ready` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况,在聊天里列出试玩就绪度和首个处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户就绪度面板,真正启动预览、导出试玩包或交付仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/risks` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里列出当前项目风险,并提供首个风险处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/criteria` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph,在聊天里列出 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和预期产物,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。 - 聊天输入 `/groups` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans,在聊天里列出六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。 @@ -263,7 +266,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/todo` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出下一轮优先小步,优先失败、active、carry 和 ready 任务,没有 trace 时回退当前 ready 任务,并提供 `/tasks`、`/review` 或 `/next` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户小步面板,真正查看任务或继续修复仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace` 和 `/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 -- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 +- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。 - 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read` 或 `/memory blackboard` 并走原权限流。 - 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。