3D 产物登记失败时删掉已经传上去的对象

- storage:新增 `discard_model3d_artifact`,按对象键删除刚写入的产物;OSS 未配置或删除失败都只记警告并带上对象键,方便人工清理
- worker:预览图上传失败时删掉已传的模型对象;登记失败时把模型与预览图两个对象都删掉;`persist_result` 改成接收引用,好让调用方在失败后还能按对象键清理
- docs/technical:写明「上传成功但后续失败就删掉对象,不接受失败就烂在 bucket 里」
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2026-09-24 20:46:42 +08:00
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commit 2aa59328de
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@@ -164,7 +164,7 @@ width/height = 预览图像素尺寸
模型格式与体积由 `AssetObject` 承担(`content_type`、`content_length`、`content_hash`),因此不新增 `model_format`、`size_bytes`、`poly_count` 等列。两个槽位的 `content_type` 都在写入前按字节识别真实产物:模型按魔数认 GLB 的 `glTF` 头、FBX 的 `Kaydara FBX Binary` 头与 glTF 的 JSON 正文,预览按魔数认 PNG / JPEG / WebP;不直接采信 provider 返回或下载响应头声明的类型,对象键扩展名由该内容类型派生。只有字节判不出来时才采信声明值,且声明值必须落在该槽位的白名单内(模型:`model/gltf-binary`、`model/gltf+json`、`model/fbx`、`application/x-fbx`;预览:`image/png`、`image/jpeg`、`image/jpg`、`image/webp`);两边都对不上就直接按上游内容不合法失败并退款,不做任何兜底 —— 放行 `text/plain` 这类未知类型只会落成「错的 content type + 拼出来的扩展名」。客户端不复制这份格式清单:画布只按「`assetKind=model3d` 且 `objectKey` 非空」放行,能否交给 3D 查看器由 `packages/model3d-viewer` 判定,判据依次是读接口声明的 `Content-Type`、字节魔数、地址扩展名,全判不出来即按 `unsupported-format` 报错。这里的顺序是「信任后端检测结果」:`content_type` 在后端写入前已经按字节核过,所以客户端以声明为先;字节魔数只兜住声明缺失或认不出来(例如 `application/octet-stream`)的情况,不负责纠正一个「认得出来但不对」的声明。
产物对象由 api-server 按固定前缀 PUT 写入、再 HEAD 复核后才登记;PUT 带退避重试(最多 3 次尝试,退避 250 / 500 ms),只对传输 / 超时 / 408 / 429 / 5xx 重试,确定性 4xx 直接失败。3D job 最多只尝试一次,一次瞬时网络失败就会废掉一笔已经计费的生成,所以这条链路上的每个网络动作都要能重试。
产物对象由 api-server 按固定前缀 PUT 写入、再 HEAD 复核后才登记;PUT 带退避重试(最多 3 次尝试,退避 250 / 500 ms),只对传输 / 超时 / 408 / 429 / 5xx 重试,确定性 4xx 直接失败。3D job 最多只尝试一次,一次瞬时网络失败就会废掉一笔已经计费的生成,所以这条链路上的每个网络动作都要能重试。反过来,产物一旦上传成功、后续预览图上传或登记失败,就把已经传上去的对象删掉(删除失败只记警告,残留对象按日志人工清理):不接受“失败就烂在 bucket 里”。
`external_generation_job.phase` 的取值集合不变,仍只允许现有两种执行阶段;阶段文案由 api-server 映射,不扩展 schema 常量。
@@ -13,10 +13,14 @@ use axum::http::StatusCode;
use module_assets::{
AssetObjectAccessPolicy, AssetObjectUpsertInput, build_asset_object_upsert_input,
};
use platform_oss::{LegacyAssetPrefix, OssHeadObjectRequest, OssObjectAccess, OssPutObjectRequest};
use platform_oss::{
LegacyAssetPrefix, OssDeleteObjectRequest, OssHeadObjectRequest, OssObjectAccess,
OssPutObjectRequest,
};
use serde_json::json;
use sha2::{Digest, Sha256};
use shared_contracts::editor_generation::editor_generation_stable_asset_object_id;
use tracing::warn;
use crate::{
editor_project::{
@@ -214,6 +218,37 @@ pub(crate) async fn store_model3d_artifact(
})
}
/// 丢弃一个已经写进 OSS、但最终没能登记成正式资源的产物对象。
///
/// 上传成功、登记失败时如果不清理,bucket 里会一直堆着按 job 命名的私有残留对象。
/// 删除失败只记警告:这时 job 已经注定失败,删除不成功不该改写对外错误,但残留对象
/// 需要人工按日志清理。
pub(crate) async fn discard_model3d_artifact(state: &AppState, artifact: &StoredModel3dArtifact) {
let object_key = artifact.object_key.clone();
let Some(oss_client) = state.oss_client() else {
warn!(
object_key = %object_key,
"3D 产物登记失败后要删除对象,但 OSS 未配置,需要人工清理"
);
return;
};
if let Err(error) = oss_client
.delete_object(
state.editor_oss_http_client(),
OssDeleteObjectRequest {
object_key: object_key.clone(),
},
)
.await
{
warn!(
object_key = %object_key,
error = %error,
"3D 产物登记失败后删除对象也失败,需要人工清理"
);
}
}
/// provider 声明的 content type 去参数、去空白、转小写后与槽位白名单比对;
/// 不在表里(含空值、`application/octet-stream`)返回 `None`。
fn declared_artifact_content_type(raw: &str, slot: Model3dArtifactSlot) -> Option<&'static str> {
@@ -44,7 +44,8 @@ use super::{
provider::{TRIPO_PROVIDER, tripo_provider_client},
result::{build_result, job_result_payload},
storage::{
MODEL3D_ASSET_KIND, Model3dArtifactSlot, StoredModel3dArtifact, store_model3d_artifact,
MODEL3D_ASSET_KIND, Model3dArtifactSlot, StoredModel3dArtifact, discard_model3d_artifact,
store_model3d_artifact,
},
};
@@ -119,25 +120,40 @@ async fn run_model3d_job(
model.content_type.as_str(),
)
.await?;
let stored_preview = store_model3d_artifact(
let stored_preview = match store_model3d_artifact(
state,
caller,
Model3dArtifactSlot::Preview,
preview.bytes,
preview.content_type.as_str(),
)
.await?;
persist_result(
.await
{
Ok(stored) => stored,
Err(error) => {
discard_model3d_artifact(state, &stored_model).await;
return Err(error);
}
};
// 产物已经进了 OSS,但还没登记成正式资源:这一步失败就把刚传上去的对象删掉,
// 不让按 job 命名的私有残留对象一直堆在 bucket 里。
if let Err(error) = persist_result(
state,
caller,
job,
&request,
stored_model,
stored_preview,
&stored_model,
&stored_preview,
preview_width,
preview_height,
)
.await
{
discard_model3d_artifact(state, &stored_model).await;
discard_model3d_artifact(state, &stored_preview).await;
return Err(error);
}
Ok(())
}
/// checkpoint 是 provider 侧任务的唯一凭据,也是 at-most-once 的开关:有值就只能查询,
@@ -260,8 +276,9 @@ async fn persist_result(
caller: &EditorGenerationCaller,
job: &ExternalGenerationJobRecord,
request: &Model3dJobRequest,
model: StoredModel3dArtifact,
preview: StoredModel3dArtifact,
// 取引用而不是拿走所有权:登记失败时调用方还要按对象键把刚传上去的产物删掉。
model: &StoredModel3dArtifact,
preview: &StoredModel3dArtifact,
preview_width: u32,
preview_height: u32,
) -> Result<(), AppError> {
@@ -382,22 +399,22 @@ async fn persist_result(
has_resource.then(|| resource_id.clone()),
has_asset.then_some(asset_id_for_result),
),
&model,
&preview,
model,
preview,
);
// 预览图单独登记成 asset_object:它没有自己的资源行,但必须属于当前账号,
// 否则后续按 objectKey 解析归属时会认为它未登记。
let items = vec![
EditorGenerationResultPersistItemRecordInput {
slot: MODEL3D_MODEL_SLOT.to_string(),
asset_object: Some(model.asset_object),
asset_object: Some(model.asset_object.clone()),
project_resource,
asset,
binding: None,
},
EditorGenerationResultPersistItemRecordInput {
slot: MODEL3D_PREVIEW_SLOT.to_string(),
asset_object: Some(preview.asset_object),
asset_object: Some(preview.asset_object.clone()),
project_resource: None,
asset: None,
binding: None,