补充媒体资料包聊天入口

新增 /media-kit 媒体资料包摘要

补充 /next 与 /help 的媒体资料包入口覆盖

验证 /media-kit 不触发文件读取、运行、预览、导出或 agent 控制

同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
This commit is contained in:
AIGameCreator App
2026-07-04 13:10:54 +08:00
parent 65893fba53
commit 18b40149cd
4 changed files with 212 additions and 3 deletions
+94
View File
@@ -1894,6 +1894,7 @@ const chatCommandHelp = [
'/faq:准备试玩常见问答',
'/post:准备社区发布文案',
'/store:准备上架资料清单',
'/media-kit:准备媒体资料包清单',
'/criteria:查看当前任务验收标准',
'/groups:查看专业组进度',
'/balance:查看数值与难度口径',
@@ -4255,6 +4256,81 @@ function summarizeProjectStoreChecklist(
};
}
function summarizeProjectMediaKit(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
) {
const preview = nextManifest.preview;
const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url;
const previewSummary = previewRunning
? `运行中 ${preview.url}`
: preview
? previewStatusLabels[preview.status]
: '未启动';
const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace);
const blockedTrace =
trace?.lifecycleStatus === 'killed' ||
trace?.status === 'failed' ||
trace?.status === 'needs-revision' ||
trace?.stopReason === 'max-passes-exhausted';
const goal =
nextManifest.goal?.trim() ||
trace?.goal?.trim() ||
trace?.taskGraph.goal?.trim() ||
'暂无';
const visualAssetCount = nextManifest.assets.filter(isProjectVisualAsset)
.length;
const audioAssetCount = nextManifest.assets.filter(isProjectAudioAsset)
.length;
const hasPublishReadme =
trace?.artifacts.some(
(artifact) => artifact.path === 'exports/README.md',
) ?? false;
let draftCommand = '/screenshots';
let draftCommandLabel = '准备截图';
if (!trace) {
draftCommand = '/next';
draftCommandLabel = '查看下一步';
} else if (blockedTrace) {
draftCommand = '/review';
draftCommandLabel = '查看评审';
} else if (!tracePassed) {
draftCommand = '/trace';
draftCommandLabel = '查看 trace';
} else if (!previewRunning) {
draftCommand = '/run';
draftCommandLabel = '启动试玩';
} else if (hasPublishReadme) {
draftCommand = '/read exports/README.md';
draftCommandLabel = '读发布说明';
}
return {
text: [
'媒体资料包:',
`- 项目:${nextManifest.name}`,
`- 一句话:${goal}`,
`- 当前状态:${
tracePassed
? `最近 run 已通过${trace?.runId ? ` ${trace.runId}` : ''}`
: trace
? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}`
: '暂无最近 run'
} ${previewSummary}`,
`- 素材概况:视觉素材 ${visualAssetCount} 个;音频素材 ${audioAssetCount} 个;总资产 ${nextManifest.assets.length} 个;发布说明 ${hasPublishReadme ? 'exports/README.md · 已生成' : '待生成'}`,
'- 资料清单:作品页 /listing;宣传截图 /screenshots;短视频 /trailerFAQ /faq;社区文案 /post;上架清单 /store',
'- 缺口优先级:先跑 /run 确认可试玩;再补 /screenshots 和 /trailer;最后整理 /post 与 /store',
'- 打包顺序:1. 确认首屏和核心玩法;2. 准备截图 / 视频 / FAQ;3. 汇总署名、隐私和发布说明',
'- 参考:/screenshots/trailer/listing/faq/post/store/share',
'- 边界:只准备媒体资料包清单;不截屏;不录屏;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不上传云端;不发布作品;不写项目',
`- 建议:${draftCommand}`,
].join('\n'),
draftCommand,
draftCommandLabel,
};
}
function summarizeProjectAcceptanceCriteria(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
@@ -5698,6 +5774,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
addSuggestion('准备试玩常见问答', '/faq');
addSuggestion('准备社区发布文案', '/post');
addSuggestion('准备上架资料清单', '/store');
addSuggestion('准备媒体资料包清单', '/media-kit');
const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({
tasks: taskRowsFromManifest(nextManifest),
@@ -9842,6 +9919,23 @@ export function App() {
return;
}
if (prompt === '/media-kit') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
}
const summary = summarizeProjectMediaKit(manifest, agentRunTrace);
setMessages((current) => [
...current,
{
role: 'assistant',
text: summary.text,
draftCommand: summary.draftCommand,
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
},
]);
return;
}
if (prompt === '/criteria') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
@@ -4754,6 +4754,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/准备试玩常见问答:\/faq/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备社区发布文案:\/post/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备上架资料清单:\/store/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备媒体资料包清单:\/media-kit/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull();
@@ -6072,6 +6073,116 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
).toHaveLength(commandCountsBeforeStore.controlAgentRun);
const commandCountsBeforeMediaKit = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
).length,
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length,
fileList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
).length,
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
).length,
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
).length,
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
).length,
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
).length,
exportList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
).length,
controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'control_agent_run',
).length,
};
submitChat('/media-kit');
const mediaKitMessages = await screen.findAllByText(/媒体资料包:/);
const mediaKitMessage = mediaKitMessages[mediaKitMessages.length - 1];
expect(mediaKitMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型');
expect(mediaKitMessage.textContent).toContain(
'一句话:做一个厨房弹幕游戏',
);
expect(mediaKitMessage.textContent).toContain(
'当前状态:最近 run 已通过 run-main-shortcut-trace;预览 未启动',
);
expect(mediaKitMessage.textContent).toContain(
'素材概况:视觉素材 1 个;音频素材 0 个;总资产 2 个;发布说明 exports/README.md · 已生成',
);
expect(mediaKitMessage.textContent).toContain(
'资料清单:作品页 /listing;宣传截图 /screenshots;短视频 /trailerFAQ /faq;社区文案 /post;上架清单 /store',
);
expect(mediaKitMessage.textContent).toContain(
'缺口优先级:先跑 /run 确认可试玩;再补 /screenshots 和 /trailer;最后整理 /post 与 /store',
);
expect(mediaKitMessage.textContent).toContain(
'打包顺序:1. 确认首屏和核心玩法;2. 准备截图 / 视频 / FAQ;3. 汇总署名、隐私和发布说明',
);
expect(mediaKitMessage.textContent).toContain(
'参考:/screenshots/trailer/listing/faq/post/store/share',
);
expect(mediaKitMessage.textContent).toContain(
'边界:只准备媒体资料包清单;不截屏;不录屏;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不上传云端;不发布作品;不写项目',
);
expect(mediaKitMessage.textContent).toContain('建议:/run');
const mediaKitMessageList = document.querySelector('.message-list');
expect(mediaKitMessageList).not.toBeNull();
const mediaKitDraftButtons = within(mediaKitMessageList as HTMLElement)
.getAllByRole('button', { name: '启动试玩' });
fireEvent.click(
mediaKitDraftButtons[mediaKitDraftButtons.length - 1],
);
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run');
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeMediaKit.manifestRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeMediaKit.fileRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeMediaKit.fileList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeMediaKit.runLocal);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeMediaKit.startPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeMediaKit.openPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeMediaKit.exportPackage);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeMediaKit.exportList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
).toHaveLength(commandCountsBeforeMediaKit.controlAgentRun);
const commandCountsBeforeFeedback = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
@@ -12048,6 +12159,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/\/faq:准备试玩常见问答/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/post:准备社区发布文案/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/store:准备上架资料清单/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/media-kit:准备媒体资料包清单/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/balance:查看数值与难度口径/)).not.toBeNull();
@@ -3904,6 +3904,7 @@
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/faq` 准备试玩常见问答,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总试玩问答、回答口径、测试者提醒和交付搭配,并提供 `/run``/share``/review``/trace``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得上传云端、不得写项目,也不得新增普通用户 FAQ 面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/post` 准备社区发布文案,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和资产状态汇总短文案、长文案结构、标签建议和 CTA,并提供 `/run``/store``/review``/trace``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得上传云端、不得发布作品、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户社区发布面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/store` 准备上架资料清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、资产和发布说明状态汇总必备资料、首发范围、上架前检查和参考命令,并提供 `/run``/listing``/review``/trace``/read exports/README.md``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得上传云端、不得发布作品、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户上架面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/media-kit` 准备媒体资料包清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、资产和发布说明状态汇总对外资料、素材缺口、组装顺序和参考命令,并提供 `/run``/screenshots``/review``/trace``/read exports/README.md``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得截屏、不得录屏、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得上传云端、不得发布作品、不得写项目,也不得新增普通用户媒体包面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/feedback` 准备试玩反馈和修改说明,只基于当前 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,并提供 `/run``/agent-resume 试玩反馈:``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户反馈面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/listing` 准备作品页文案清单,只基于当前 manifest、最近 run trace、发布组任务和资产清单汇总标题、一句话卖点、标签口径、封面素材、发布说明和最近运营步骤,并提供 `/read exports/README.md``/review``/art``/publish``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取发布说明、不得上传云端、不得发布作品,也不得新增普通用户作品页面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/handoff` 生成当前项目交接摘要,只基于主窗口当前已加载的 manifest、授权项目路径、最近 run trace、Agent 状态和已加载 run 历史生成交接信息,并提供 `/next` 后续草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
@@ -3917,7 +3918,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json``/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export``/exports``/trace``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/revise``/privacy``/audience``/invite``/bug-report``/survey``/screenshots``/trailer``/faq``/post``/store``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/revise``/privacy``/audience``/invite``/bug-report``/survey``/screenshots``/trailer``/faq``/post``/store``/media-kit``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl``/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
File diff suppressed because one or more lines are too long