补充社区发布聊天入口
新增 /post 社区发布文案摘要 补充 /next 与 /help 的社区发布入口覆盖 验证 /post 不触发文件读取、运行、预览、导出或 agent 控制 同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
This commit is contained in:
@@ -1892,6 +1892,7 @@ const chatCommandHelp = [
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'/screenshots:准备宣传截图清单',
|
||||
'/trailer:准备试玩短视频脚本',
|
||||
'/faq:准备试玩常见问答',
|
||||
'/post:准备社区发布文案',
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||||
'/store:准备上架资料清单',
|
||||
'/criteria:查看当前任务验收标准',
|
||||
'/groups:查看专业组进度',
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@@ -4111,6 +4112,73 @@ function summarizeProjectPlaytestFaq(
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function summarizeProjectCommunityPost(
|
||||
nextManifest: GameCreationAppManifest,
|
||||
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
|
||||
) {
|
||||
const preview = nextManifest.preview;
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||||
const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url;
|
||||
const previewSummary = previewRunning
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||||
? `运行中 ${preview.url}`
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: preview
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||||
? previewStatusLabels[preview.status]
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: '未启动';
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||||
const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace);
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const blockedTrace =
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||||
trace?.lifecycleStatus === 'killed' ||
|
||||
trace?.status === 'failed' ||
|
||||
trace?.status === 'needs-revision' ||
|
||||
trace?.stopReason === 'max-passes-exhausted';
|
||||
const goal =
|
||||
nextManifest.goal?.trim() ||
|
||||
trace?.goal?.trim() ||
|
||||
trace?.taskGraph.goal?.trim() ||
|
||||
'暂无';
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||||
const visualAssetCount = nextManifest.assets.filter(isProjectVisualAsset)
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||||
.length;
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||||
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let draftCommand = '/store';
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||||
let draftCommandLabel = '准备上架';
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if (!trace) {
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draftCommand = '/next';
|
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draftCommandLabel = '查看下一步';
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} else if (blockedTrace) {
|
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draftCommand = '/review';
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||||
draftCommandLabel = '查看评审';
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||||
} else if (!tracePassed) {
|
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draftCommand = '/trace';
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draftCommandLabel = '查看 trace';
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||||
} else if (!previewRunning) {
|
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draftCommand = '/run';
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draftCommandLabel = '启动试玩';
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||||
}
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||||
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return {
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text: [
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||||
'社区发布文案:',
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`- 项目:${nextManifest.name}`,
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||||
`- 一句话:${goal}`,
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||||
`- 当前状态:${
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tracePassed
|
||||
? `最近 run 已通过${trace?.runId ? ` ${trace.runId}` : ''}`
|
||||
: trace
|
||||
? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}`
|
||||
: '暂无最近 run'
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||||
};预览 ${previewSummary}`,
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||||
`- 素材准备:视觉素材 ${visualAssetCount} 个;配图走 /screenshots;短视频走 /trailer`,
|
||||
`- 短文案:我做了一个早期 Web 小游戏原型《${nextManifest.name}》,核心目标是${goal}。想找 3-5 位朋友试玩 5 分钟,重点看能不能理解目标、操作顺不顺、还想不想再来一局。`,
|
||||
'- 长文案结构:一句玩法目标;一张截图或短视频;试玩方式;希望收到的三类反馈;已知限制',
|
||||
'- 标签建议:#Web小游戏 #原型试玩 #AI游戏创作 #本地试玩',
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||||
'- CTA:愿意试玩请回复;遇到问题按 /faq 或 /bug-report 的口径反馈',
|
||||
'- 参考:/faq;/screenshots;/trailer;/store;/share',
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||||
'- 边界:只准备社区发布文案;不上传云端;不发布作品;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
|
||||
`- 建议:${draftCommand}`,
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||||
].join('\n'),
|
||||
draftCommand,
|
||||
draftCommandLabel,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function summarizeProjectStoreChecklist(
|
||||
nextManifest: GameCreationAppManifest,
|
||||
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
|
||||
@@ -5628,6 +5696,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
|
||||
addSuggestion('准备宣传截图清单', '/screenshots');
|
||||
addSuggestion('准备试玩短视频脚本', '/trailer');
|
||||
addSuggestion('准备试玩常见问答', '/faq');
|
||||
addSuggestion('准备社区发布文案', '/post');
|
||||
addSuggestion('准备上架资料清单', '/store');
|
||||
|
||||
const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({
|
||||
@@ -9739,6 +9808,23 @@ export function App() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (prompt === '/post') {
|
||||
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
const summary = summarizeProjectCommunityPost(manifest, agentRunTrace);
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||||
setMessages((current) => [
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||||
...current,
|
||||
{
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||||
role: 'assistant',
|
||||
text: summary.text,
|
||||
draftCommand: summary.draftCommand,
|
||||
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
|
||||
},
|
||||
]);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (prompt === '/store') {
|
||||
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -4752,6 +4752,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
|
||||
expect(screen.getByText(/准备宣传截图清单:\/screenshots/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/准备试玩短视频脚本:\/trailer/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/准备试玩常见问答:\/faq/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/准备社区发布文案:\/post/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/准备上架资料清单:\/store/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull();
|
||||
@@ -5853,6 +5854,115 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
|
||||
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeFaq.controlAgentRun);
|
||||
|
||||
const commandCountsBeforePost = {
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||||
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
).length,
|
||||
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
|
||||
).length,
|
||||
fileList: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_files',
|
||||
).length,
|
||||
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
|
||||
).length,
|
||||
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
|
||||
).length,
|
||||
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
|
||||
).length,
|
||||
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'export_local_project_package',
|
||||
).length,
|
||||
exportList: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
|
||||
).length,
|
||||
controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'control_agent_run',
|
||||
).length,
|
||||
};
|
||||
submitChat('/post');
|
||||
const postMessages = await screen.findAllByText(/社区发布文案:/);
|
||||
const postMessage = postMessages[postMessages.length - 1];
|
||||
expect(postMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型');
|
||||
expect(postMessage.textContent).toContain('一句话:做一个厨房弹幕游戏');
|
||||
expect(postMessage.textContent).toContain(
|
||||
'当前状态:最近 run 已通过 run-main-shortcut-trace;预览 未启动',
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||||
);
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||||
expect(postMessage.textContent).toContain(
|
||||
'素材准备:视觉素材 1 个;配图走 /screenshots;短视频走 /trailer',
|
||||
);
|
||||
expect(postMessage.textContent).toContain(
|
||||
'短文案:我做了一个早期 Web 小游戏原型《未命名游戏原型》,核心目标是做一个厨房弹幕游戏。想找 3-5 位朋友试玩 5 分钟,重点看能不能理解目标、操作顺不顺、还想不想再来一局。',
|
||||
);
|
||||
expect(postMessage.textContent).toContain(
|
||||
'长文案结构:一句玩法目标;一张截图或短视频;试玩方式;希望收到的三类反馈;已知限制',
|
||||
);
|
||||
expect(postMessage.textContent).toContain(
|
||||
'标签建议:#Web小游戏 #原型试玩 #AI游戏创作 #本地试玩',
|
||||
);
|
||||
expect(postMessage.textContent).toContain(
|
||||
'CTA:愿意试玩请回复;遇到问题按 /faq 或 /bug-report 的口径反馈',
|
||||
);
|
||||
expect(postMessage.textContent).toContain(
|
||||
'参考:/faq;/screenshots;/trailer;/store;/share',
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||||
);
|
||||
expect(postMessage.textContent).toContain(
|
||||
'边界:只准备社区发布文案;不上传云端;不发布作品;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
|
||||
);
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||||
expect(postMessage.textContent).toContain('建议:/run');
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||||
const postMessageList = document.querySelector('.message-list');
|
||||
expect(postMessageList).not.toBeNull();
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||||
const postDraftButtons = within(postMessageList as HTMLElement)
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||||
.getAllByRole('button', { name: '启动试玩' });
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||||
fireEvent.click(postDraftButtons[postDraftButtons.length - 1]);
|
||||
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run');
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.manifestRead);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.fileRead);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_files',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.fileList);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.runLocal);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.startPreview);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.openPreview);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'export_local_project_package',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.exportPackage);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.exportList);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.controlAgentRun);
|
||||
|
||||
const commandCountsBeforeStore = {
|
||||
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
@@ -11936,6 +12046,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
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||||
expect(screen.getByText(/\/screenshots:准备宣传截图清单/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/trailer:准备试玩短视频脚本/)).not.toBeNull();
|
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expect(screen.getByText(/\/faq:准备试玩常见问答/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/post:准备社区发布文案/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/store:准备上架资料清单/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull();
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@@ -3902,6 +3902,7 @@
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- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/screenshots` 准备宣传截图清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和资产状态汇总截图目标、拍摄顺序、命名建议和作品页搭配,并提供 `/run`、`/listing`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得截屏、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户截图面板。
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- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/trailer` 准备试玩短视频脚本,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和资产状态汇总 15 秒结构、镜头清单、口播节奏和录制提示,并提供 `/run`、`/share`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得录屏、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得上传云端、不得写项目,也不得新增普通用户录屏面板。
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- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/faq` 准备试玩常见问答,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总试玩问答、回答口径、测试者提醒和交付搭配,并提供 `/run`、`/share`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得上传云端、不得写项目,也不得新增普通用户 FAQ 面板。
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- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/post` 准备社区发布文案,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和资产状态汇总短文案、长文案结构、标签建议和 CTA,并提供 `/run`、`/store`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得上传云端、不得发布作品、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户社区发布面板。
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- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/store` 准备上架资料清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、资产和发布说明状态汇总必备资料、首发范围、上架前检查和参考命令,并提供 `/run`、`/listing`、`/review`、`/trace`、`/read exports/README.md` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得上传云端、不得发布作品、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户上架面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/feedback` 准备试玩反馈和修改说明,只基于当前 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,并提供 `/run`、`/agent-resume 试玩反馈:`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户反馈面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/listing` 准备作品页文案清单,只基于当前 manifest、最近 run trace、发布组任务和资产清单汇总标题、一句话卖点、标签口径、封面素材、发布说明和最近运营步骤,并提供 `/read exports/README.md`、`/review`、`/art`、`/publish` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取发布说明、不得上传云端、不得发布作品,也不得新增普通用户作品页面板。
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@@ -3916,7 +3917,7 @@
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
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- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。
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- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/store`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
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- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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