补充社区发布聊天入口

新增 /post 社区发布文案摘要

补充 /next 与 /help 的社区发布入口覆盖

验证 /post 不触发文件读取、运行、预览、导出或 agent 控制

同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
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AIGameCreator App
2026-07-04 13:01:13 +08:00
parent 74bd134b55
commit 65893fba53
4 changed files with 203 additions and 3 deletions
+86
View File
@@ -1892,6 +1892,7 @@ const chatCommandHelp = [
'/screenshots:准备宣传截图清单',
'/trailer:准备试玩短视频脚本',
'/faq:准备试玩常见问答',
'/post:准备社区发布文案',
'/store:准备上架资料清单',
'/criteria:查看当前任务验收标准',
'/groups:查看专业组进度',
@@ -4111,6 +4112,73 @@ function summarizeProjectPlaytestFaq(
};
}
function summarizeProjectCommunityPost(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
) {
const preview = nextManifest.preview;
const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url;
const previewSummary = previewRunning
? `运行中 ${preview.url}`
: preview
? previewStatusLabels[preview.status]
: '未启动';
const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace);
const blockedTrace =
trace?.lifecycleStatus === 'killed' ||
trace?.status === 'failed' ||
trace?.status === 'needs-revision' ||
trace?.stopReason === 'max-passes-exhausted';
const goal =
nextManifest.goal?.trim() ||
trace?.goal?.trim() ||
trace?.taskGraph.goal?.trim() ||
'暂无';
const visualAssetCount = nextManifest.assets.filter(isProjectVisualAsset)
.length;
let draftCommand = '/store';
let draftCommandLabel = '准备上架';
if (!trace) {
draftCommand = '/next';
draftCommandLabel = '查看下一步';
} else if (blockedTrace) {
draftCommand = '/review';
draftCommandLabel = '查看评审';
} else if (!tracePassed) {
draftCommand = '/trace';
draftCommandLabel = '查看 trace';
} else if (!previewRunning) {
draftCommand = '/run';
draftCommandLabel = '启动试玩';
}
return {
text: [
'社区发布文案:',
`- 项目:${nextManifest.name}`,
`- 一句话:${goal}`,
`- 当前状态:${
tracePassed
? `最近 run 已通过${trace?.runId ? ` ${trace.runId}` : ''}`
: trace
? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}`
: '暂无最近 run'
} ${previewSummary}`,
`- 素材准备:视觉素材 ${visualAssetCount} 个;配图走 /screenshots;短视频走 /trailer`,
`- 短文案:我做了一个早期 Web 小游戏原型《${nextManifest.name}》,核心目标是${goal}。想找 3-5 位朋友试玩 5 分钟,重点看能不能理解目标、操作顺不顺、还想不想再来一局。`,
'- 长文案结构:一句玩法目标;一张截图或短视频;试玩方式;希望收到的三类反馈;已知限制',
'- 标签建议:#Web小游戏 #原型试玩 #AI游戏创作 #本地试玩',
'- CTA:愿意试玩请回复;遇到问题按 /faq 或 /bug-report 的口径反馈',
'- 参考:/faq/screenshots/trailer/store/share',
'- 边界:只准备社区发布文案;不上传云端;不发布作品;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
`- 建议:${draftCommand}`,
].join('\n'),
draftCommand,
draftCommandLabel,
};
}
function summarizeProjectStoreChecklist(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
@@ -5628,6 +5696,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
addSuggestion('准备宣传截图清单', '/screenshots');
addSuggestion('准备试玩短视频脚本', '/trailer');
addSuggestion('准备试玩常见问答', '/faq');
addSuggestion('准备社区发布文案', '/post');
addSuggestion('准备上架资料清单', '/store');
const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({
@@ -9739,6 +9808,23 @@ export function App() {
return;
}
if (prompt === '/post') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
}
const summary = summarizeProjectCommunityPost(manifest, agentRunTrace);
setMessages((current) => [
...current,
{
role: 'assistant',
text: summary.text,
draftCommand: summary.draftCommand,
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
},
]);
return;
}
if (prompt === '/store') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
@@ -4752,6 +4752,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/准备宣传截图清单:\/screenshots/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备试玩短视频脚本:\/trailer/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备试玩常见问答:\/faq/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备社区发布文案:\/post/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备上架资料清单:\/store/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull();
@@ -5853,6 +5854,115 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
).toHaveLength(commandCountsBeforeFaq.controlAgentRun);
const commandCountsBeforePost = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
).length,
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length,
fileList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
).length,
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
).length,
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
).length,
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
).length,
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
).length,
exportList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
).length,
controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'control_agent_run',
).length,
};
submitChat('/post');
const postMessages = await screen.findAllByText(/社区发布文案:/);
const postMessage = postMessages[postMessages.length - 1];
expect(postMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型');
expect(postMessage.textContent).toContain('一句话:做一个厨房弹幕游戏');
expect(postMessage.textContent).toContain(
'当前状态:最近 run 已通过 run-main-shortcut-trace;预览 未启动',
);
expect(postMessage.textContent).toContain(
'素材准备:视觉素材 1 个;配图走 /screenshots;短视频走 /trailer',
);
expect(postMessage.textContent).toContain(
'短文案:我做了一个早期 Web 小游戏原型《未命名游戏原型》,核心目标是做一个厨房弹幕游戏。想找 3-5 位朋友试玩 5 分钟,重点看能不能理解目标、操作顺不顺、还想不想再来一局。',
);
expect(postMessage.textContent).toContain(
'长文案结构:一句玩法目标;一张截图或短视频;试玩方式;希望收到的三类反馈;已知限制',
);
expect(postMessage.textContent).toContain(
'标签建议:#Web小游戏 #原型试玩 #AI游戏创作 #本地试玩',
);
expect(postMessage.textContent).toContain(
'CTA:愿意试玩请回复;遇到问题按 /faq 或 /bug-report 的口径反馈',
);
expect(postMessage.textContent).toContain(
'参考:/faq/screenshots/trailer/store/share',
);
expect(postMessage.textContent).toContain(
'边界:只准备社区发布文案;不上传云端;不发布作品;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
);
expect(postMessage.textContent).toContain('建议:/run');
const postMessageList = document.querySelector('.message-list');
expect(postMessageList).not.toBeNull();
const postDraftButtons = within(postMessageList as HTMLElement)
.getAllByRole('button', { name: '启动试玩' });
fireEvent.click(postDraftButtons[postDraftButtons.length - 1]);
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run');
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.manifestRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.fileRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.fileList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.runLocal);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.startPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.openPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.exportPackage);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.exportList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
).toHaveLength(commandCountsBeforePost.controlAgentRun);
const commandCountsBeforeStore = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
@@ -11936,6 +12046,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/\/screenshots:准备宣传截图清单/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/trailer:准备试玩短视频脚本/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/faq:准备试玩常见问答/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/post:准备社区发布文案/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/store:准备上架资料清单/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull();
@@ -3902,6 +3902,7 @@
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/screenshots` 准备宣传截图清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和资产状态汇总截图目标、拍摄顺序、命名建议和作品页搭配,并提供 `/run``/listing``/review``/trace``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得截屏、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户截图面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/trailer` 准备试玩短视频脚本,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和资产状态汇总 15 秒结构、镜头清单、口播节奏和录制提示,并提供 `/run``/share``/review``/trace``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得录屏、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得上传云端、不得写项目,也不得新增普通用户录屏面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/faq` 准备试玩常见问答,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总试玩问答、回答口径、测试者提醒和交付搭配,并提供 `/run``/share``/review``/trace``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得上传云端、不得写项目,也不得新增普通用户 FAQ 面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/post` 准备社区发布文案,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和资产状态汇总短文案、长文案结构、标签建议和 CTA,并提供 `/run``/store``/review``/trace``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得上传云端、不得发布作品、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户社区发布面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/store` 准备上架资料清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、资产和发布说明状态汇总必备资料、首发范围、上架前检查和参考命令,并提供 `/run``/listing``/review``/trace``/read exports/README.md``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得上传云端、不得发布作品、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户上架面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/feedback` 准备试玩反馈和修改说明,只基于当前 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,并提供 `/run``/agent-resume 试玩反馈:``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户反馈面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/listing` 准备作品页文案清单,只基于当前 manifest、最近 run trace、发布组任务和资产清单汇总标题、一句话卖点、标签口径、封面素材、发布说明和最近运营步骤,并提供 `/read exports/README.md``/review``/art``/publish``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取发布说明、不得上传云端、不得发布作品,也不得新增普通用户作品页面板。
@@ -3916,7 +3917,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json``/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export``/exports``/trace``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/revise``/privacy``/audience``/invite``/bug-report``/survey``/screenshots``/trailer``/faq``/store``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/revise``/privacy``/audience``/invite``/bug-report``/survey``/screenshots``/trailer``/faq``/post``/store``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl``/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
File diff suppressed because one or more lines are too long