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# Genarrative / Genielabs Spine Animation Pipeline
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这是独立目录,不修改 Genarrative。它只参考 Genarrative 的 VectorEngine 图片生成协议:后端环境变量提供 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` 与 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`,使用 OpenAI-compatible `POST /v1/images/edits` multipart 请求。
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当前上游没有 `gpt-image-2.5`,脚本会把它映射为 `gpt-image-2`,并在 manifest 中保留 `requestedModel`。
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拆件提示词明确要求保留参考图的原始姿态、左右方向、遮挡关系和非对称结构,禁止镜像、拉直和生成对称备件。图片接口对 429/5xx 会自动重试 3 次;使用新输出目录即可重新生成,旧目录可用 `--resume` 复用已生成的拆件图。
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正式运行默认尝试 3 个通用拆件提示词变体,分别按“严格姿态保持”“Spine 生产拆件”“技术 ground truth”描述同一要求;脚本按前景部件数量选择最接近完整角色的一份。可用 `--attempts 1` 关闭多候选尝试。
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## 运行
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```bash
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node pipeline.mjs \
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--reference /absolute/path/character.png \
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--out-dir ./output/character-spine \
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--genielabs-dir /absolute/path/spine-animation-ai \
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--env-file /absolute/path/.env \
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--image-model gpt-image-2.5 \
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--animations idle,walk,wave
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```
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脚本会依次执行:
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1. VectorEngine 图片编辑,生成白底拆件工作图;
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2. OpenCV 连通域拆件,输出透明部件 PNG;
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3. 默认调用 Genielabs `position_parts.py`,使用 SIFT/RANSAC、模板匹配回退和 z-order 计算把部件放回参考图;只有显式传入 `--layout-mode anchored` 才启用按画布锚点的保守回退;
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4. 生成 Spine 配置并运行 `build_spine_json.py`;
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5. 运行 `make_atlas.py` 和 `generate_spine_player.py`。
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为避免“部件爆炸”,定位后默认只保留 SIFT 高置信部件和模板匹配分数不低于 `0.3` 的部件,最多保留 18 个;可用 `--min-score`、`--max-parts` 调整。若模型仍输出多套角色,先删除输出目录重新生成,不要直接把低质量拆件导入 Spine。
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`matched` 依赖拆件图与参考图保持相同画风和可辨识纹理;低纹理部件会进入模板匹配回退,并进行白底归一化以避免透明像素产生 `NaN/inf`。`anchored` 只按拆件图的行布局做通用兜底,不应作为正式定位结果。
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Python 环境探测顺序为显式 `--python`、Anaconda、Homebrew Python、系统 Python;要求导入 `cv2`、`PIL`、`numpy`。如果全部不可用,脚本会在本目录创建 `.venv` 并安装 `requirements.txt`。
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脚本默认只读取本目录 `.env` 和当前 shell 环境,不会自动读取 Genarrative 的 secrets 文件。可以通过 `--env-file` 显式指定一个只在受控后端使用的环境文件。
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输出目录包含 `generated-parts-sheet.png`、`parts/`、`layout.json`、`assembled.png`、`skeleton.json`、`atlas/`、`preview.html` 和 `manifest.json`。`assembled.png` 是按同一 layout 坐标生成的静态 QA 合成图;自动结果是 region attachments,mesh、weights、IK、FFD 和骨骼语义仍需在 Spine 4.2 中校正。
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`preview.html` 现在显示参考图的真实姿态,适合确认形体是否正常;自动拆件结果放在 `preview-rigged.html`。这是因为参考图可能是左右不对称动作,不能用对称锚点强行还原,否则会出现手臂漂浮或错接。
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## 离线多 case 回归
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`run_case_matrix.py` 可以复用已经生成的多个拆件候选,不调用图片 API,只测试 Genielabs 定位和合成:
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```bash
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python run_case_matrix.py \
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--reference output/demo-character-final/source.png \
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--genielabs-dir /absolute/path/spine-animation-ai \
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--out-dir output/cases-matrix \
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--candidate final output/demo-character-final/parts \
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--candidate attempt1 output/demo-character-multi/candidates/attempt-1/parts \
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--candidate attempt2 output/demo-character-multi/candidates/attempt-2/parts
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```
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每个 case 会输出 `layout.json`、`assembled.png` 和 `case-summary.json`,总报告为 `case-report.json`。当前回归中,`final`/`matched` 保留 9 个有效部件,前景 MAE 约 17.68;`attempt1` 只有 7 个部件且出现手臂误拆,MAE 30.28;`attempt2` 有 15 个部件但包含重复/漂浮部件,MAE 27.59。默认候选选择和重叠过滤会优先保留 `final`/`matched` 这类结果。
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Genielabs 以外部只读目录引用,需遵守其 PolyForm Noncommercial 许可证。生产集成时应把输出上传对象存储,只向前端返回 object key 或 asset object id。
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## 外部参考角色
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已下载 5 个 Kenney CC0 参考素材到 `references/characters/`,可直接作为下一轮图片拆件的 `--reference` 输入;来源、许可证和 SHA-256 见 [references/index.json](references/index.json),原始包及许可证文件见 `references/external/`。缩略图对比见 [references/characters/contact-sheet.jpg](references/characters/contact-sheet.jpg)。
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