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Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
会议口径:共创页卡片要突出「共创次数(= 该作品有多少个子项目/衍生作品)」。前端已按 `coCreationCount` 接字段(TS 侧先声明 ⇒ 上轮 **dto parity 变红**:`GameDistributionGame 多出未登记字段/变体:coCreationCount`), 本提交把服务端补齐并让 parity 回绿。 - **字段**:公开投影新增 `coCreationCount`(Rust `co_creation_count: u64`)= **该作品子树里「公开可见的全部后代」 数,不含自己**;沿血缘边 BFS 整棵子树,只数「未软删除 + 已公开」的后代(与 `forkCount` 同一批规则 `module_game_distribution::counts_as_public_derivative`,只是深度不同)。已删/未公开的后代不进任何一层计数; **中间作品不可见也不断链**(它可见的后代仍计入祖先);血缘环/自引用按 visited 去重,自己永不计数。 - **与 `forkCount` 并存、互不推导**:`forkCount` = **直接**子代(「被改编 N」),`coCreationCount` = **全部**后代 (「共创 N」);同卡上前者 ≤ 后者。 - **发出范围**:公开投影**恒发**(公开目录、公开详情、我的收藏、主题成员 `roots` 都走同一个 `public_game_payload`); **无后代时发 `0` 而不是缺键**;作者侧同形响应不发(与 `currentVersion`/`ratingSummary` 同类)⇒ 前端读取建议 `coCreationCount ?? forkCount`。 - **算法与成本**:在 spacetime **只读事务内现算** —— 先建一次 `PublicDerivativeIndex`(父→直接子代边 + 可见性集合), 再对本页每行做一次 BFS 子树计数(visited 去重);目录/详情/收藏/主题各自事务内建一次。 **不新增表/列/索引、不落物化计数,api-server 只发键不遍历**;边际成本 O(作品数)(当前 51)。 - **契约/门禁**:parity 的 `public_game_payload` 构建器 `mustEmit` 把 `coCreationCount` 与 `forkCount` 一起钉住 ⇒ **parity 由红转绿(EXIT 0)**;TS 契约里两字段注释改为最终口径。 - **文档**:主规范公开投影一行写明两字段口径、BFS 算法与成本。 - **测试**:+4(根带 3 直接子代、其中一个再带 1 孙代 ⇒ **`forkCount == 3`、`coCreationCount == 4`**;无后代两键恒发且为 0; 不可见后代不计且**中间不可见不断链**;环/自引用安全)→ `module-game-distribution` **153 passed**。 门禁:`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p module-game-distribution` **153 passed**; `cargo test -p api-server game_distribution` 见下文;**`check-game-distribution-dto-parity` 0(66 组 / 19 构建器 / 15 手拼类型)**;`check:spacetime-schema` 0(98 表);`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0。
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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