faa510e99975ae9b81a2df1f35e78da6b1082b36
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m29s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m1s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m52s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
- 声明扩展:subdirectories 新增 origin=prepared;libraryStaging 增加 prepare/files;新增 nativePayloads 与 plugins.prepareSteps(程序类型、工作目录、指纹、必需产物) - Godot 随包文件清单改由声明提供,godot_bundle::BUNDLE_FILES 从生成的编译期常量取值,不再各写一份 - 准备步骤按声明运行 powershell.exe -File build.ps1(Unity/Godot,Godot 移除 PSModulePath)与 cargo build -p cocos-editor-bridge --target … --features windows-injection,内容指纹命中且必需产物齐全时零写入,命令执行器可注入以便在 macOS 上覆盖调度与失败关闭 - build.rs 删除 prepare_unity_editor_helper、prepare_godot_editor_extension、stage_cocos_editor_payload、stage_build_generated_plugin_payloads 及辅助函数(415 → 193 行),只留只读校验,并新增已准备产物存在性与 Godot 随包库深度校验;AGC_SKIP_RESOURCE_STAGING 开关随写入分支删除 - 删除两份只含 staging 条目的 .taurignore;发布入口传 profile=release 以定位 Cocos 产物 - 文档:技术方案 §4.9/§8、M3 里程碑(含 Windows 验收清单)、运维文档、决策日志与排障经验同步 - 验证:准备步骤 13 条用例通过(三类准备步骤调度、指纹跳过、缺产物失败关闭、幂等);npm run agc:bundled-resources:check 通过;cargo check --no-default-features 通过且第二次 0.62 秒 fresh - 未验证:Windows 真机(powershell/cargo 路径、产物归位、包内容一致性与客户端加载),按 M3 里程碑验收清单在 Windows 上确认
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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