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Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
冻结约定:`genarrative://fork?gameId=<gameId>`,同时接受 `genarrative://fork/<gameId>`。
方案(用官方两个插件,不手搓单实例与注册表):
- `tauri-plugin-single-instance`(开 `deep-link` feature)**第一个注册**:Windows/Linux 上深链是
「带 URL 启动第二个进程」,该插件把第二个实例的 argv 转交给已有实例,并(feature 生效时)
交给 deep-link 插件发事件——否则用户点第二次链接会再开一个窗口。macOS 上它用 Unix socket
做同样的收口(系统本身也只会有一个 .app 实例)。
- `tauri-plugin-deep-link`:`tauri.conf.json > plugins.deep-link.desktop.schemes = ["genarrative"]`。
· macOS:打包器按该配置往 `Info.plist` 注入 `CFBundleURLTypes`(插件 `config.rs` 里那句
`// Used in tauri-bundler` 是代码级证据),运行时由系统把 URL 交给已运行的 .app。
· Windows:运行时 `register_all()` 写 `HKCU\Software\Classes\genarrative`(`URL Protocol` 标记 +
`DefaultIcon` + `shell\open\command`,不需要管理员);安装器侧同样按该配置注册。
· Linux:运行时写用户级 `applications/<exe>-handler.desktop` 并调 xdg-mime(AGC 未以此平台分发,
但仍走同一条运行时路径)。
- 冷启动:插件在插件初始化阶段就解析 argv 并暂存,而应用 `setup` 晚于插件,因此
`initialize_fork_deep_link` **先取 `get_current()`**、再 `on_open_url` 订阅后续链接(漏了前者会
丢冷启动那一次)。
- 收到 URL 后:聚焦主窗口(unminimize + show + set_focus)→ 发 `game-fork-deep-link` 事件
`{ gameId | message }` → 渲染层把请求存进 store 并切回首页;**不自动下载**,用户按
「Fork 到我的项目」才走与手工输入完全相同的提交路径。正停在项目工作区时不强行切走
(避免把用户从进行中的项目里踢出来),请求留在 store 里等用户回到首页。
- 非法链接:解析出可读原因(空链接 / 非 genarrative 方案 / 非 fork 形式 / 缺 gameId / gameId 不合法)
一并聚焦窗口并交给渲染层展示,不做静默失败。
测试:`fork_game_id_from_deep_link` 的合法(两种形式、大小写、多余参数、game_id/id 别名)与
非法(空、错方案、错形式、缺 gameId、`../escape`、URL 编码斜杠、非 URL)各一组;`gameId` 形状
判据与取件路径共用(`is_safe_fork_game_id`);TS 侧覆盖载荷解析、订阅映射、深链预填后**不自动
下载**、非法链接展示原因且不请求。
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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