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发布灰度默认关闭:修掉客户端“看得到点不动”与后台看不到 key (#482)
## 解决什么

你反馈的两个现象都是真问题,这个 PR 一次修掉:

1. **没开灰度也能看到发布按钮**:发布开关此前是「无 gate 行 = 默认开放」,所以没配灰度时后端把 `gameDistributionPublishEnabled` 判成 true,客户端就渲染了发布入口。
2. **按钮点了没反应**:发布动作的提示原先只写 `workspaceStatus`,而普通项目走 `DirectProjectChatView` 时并不渲染工作台状态行,于是「先打开一个项目再发布」「构建失败…」这类信息全都看不见。
3. **后台看不到 key**:预设项此前在未合并的另一个 PR 里,而且后台只列「已创建」的 gate 行。

## 改成什么

- `is_game_distribution_publish_enabled_for_user` 要求 gate 行存在且 `enabled=true`:**灰度默认关闭**,未登录/无行/`enabled=false` 一律不开放;只有白名单 / 灰度比例 / 用户标签命中才开放。作者写入与新版本激活都按这条判据。
- 新增与作者无关的总开关 `is_game_distribution_publish_open`:管理员审核激活新版本只看「灰度是否开启」,不会因为审核员不在作者白名单里而被挡住(这是合入后立刻发现的回归,已修 + 有用例)。
- AGC 新增 `announcePublishMessage`:发布相关提示同时写工作台状态与 DirectProject 对话,点「发布到游戏广场」不会再像没反应。
- 后台「灰度发布配置」新增「可配置开关」列表:`game-distribution:publish` 等预设即使还没创建行也会显示,点「配置」按默认关闭填表,运营开启后填白名单/比例即可放量。

## 验证

- `npm run check:game-distribution-media-e2e`(真实 Phaser 构建产物)现在覆盖:灰度关闭 → 作者拿不到入口 + 写入口 503 → 开启灰度 → 真实封面/截图直传 → 创建游戏/版本/上传/送审 → 管理员审核通过 → 网关 index.html 与 bundle 200 → nosniff;全流程通过。
- 后端:`cargo test -p api-server game_distribution` 19 passed(含新增 `game_distribution_publish_open_ignores_author_allowlist_for_activation`)、`frontend_runtime_config` 6 passed。
- 前端:admin 灰度页 10 用例(含「未创建的预设开关可见并可一键配置」)、AGC 聊天头 3 用例、网页发布页 15 用例;三端 typecheck、`check:encoding`、`check:doc-index`、`check:rustfmt`、全量 `npm test`(400 文件 / 4441 用例)与 `check:repository-ci -- origin/master HEAD` 全绿。

## 上线注意

灰度默认关闭是**刻意**的:合入后到运营在后台把 `game-distribution:publish` 配置并开启之前,作者看不到发布入口、写入口 503;已公开游戏、目录、详情、发行网关、安全下架不受影响。

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/482
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
2026-09-22 21:38:03 +08:00
2026-08-21 12:20:43 +08:00
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Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example.env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetimenpm run dev:api-servernpm run dev:bgfilter-workernpm run dev:webnpm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-serverbgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-serverrs bgfilter-workerrs webrs admin-webrs spacetimers all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 1.1 GiB
Languages
Rust 55.1%
TypeScript 25%
JavaScript 10.2%
Java 3.4%
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Other 3.1%