f0cad9dddc
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 5m28s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m26s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m41s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 3m56s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 9m4s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 7m13s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 10m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m26s
- 同步 master 侧 248 个提交:会员与泥点计费(PR #588 / #603)、创作者主页与关注粉丝(PR #638)、运行页刷新真重载(PR #640)、AGC 模板 templateVersion 递增(PR #643)等;确认 master 未触碰发行网关与 `api-server/src/modules/game_distribution.rs`。 - 冲突 1(server-rs/crates/module-runtime/src/domain.rs:1157-1162)`RuntimeProfileWalletLedgerSourceType` 两侧各自在末尾追加变体:保留 master 的 `MembershipUpgradeGrant` 为索引 16(线上已落库口径),本分支 `GamePurchase` 顺延为索引 17,并保留其「每账号每游戏一次扣费」注释。 - 冲突 2(server-rs/crates/module-runtime/src/domain.rs:1184-1188)`as_str()` 同时保留 `membership_upgrade_grant` 与 `game_purchase` 两个分支。 - 冲突 3(server-rs/crates/spacetime-client/src/active/mapper/runtime_profile.rs:95-101)bindings→领域枚举映射同时保留 `MembershipUpgradeGrant` 与 `GamePurchase` 两支,按新索引顺序排列。 - 冲突 4(server-rs/crates/spacetime-client/src/module_bindings/runtime_profile_wallet_ledger_source_type_type.rs:43-47)生成枚举按模块源码顺序合并为 …`MembershipUpgradeGrant`、`GamePurchase`;随后 `npm run spacetime:generate` 复核该文件与生成结果逐字节一致。 - 冲突 5(server-rs/crates/api-server/src/admin.rs:4849-4853)sats 索引映射改为 `16 => membership_upgrade_grant` 与 `17 => game_purchase` 两条并存。 - 冲突 6(server-rs/crates/api-server/src/admin.rs:6368-6461)索引断言并入 master 的 `[16] => membership_upgrade_grant`,并把 master 的「17 尚未映射」占位断言替换为 `[17] => game_purchase`;本分支的后台消耗统计两个用例原样保留。 - 冲突 7(server-rs/crates/api-server/src/runtime_profile.rs:219-226)来源文案格式化同时保留 `MembershipUpgradeGrant` 与 `GamePurchase` 两支,注释随 `GamePurchase` 保留。 - 冲突 8(docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:3-24)两条决策记录并列保留:本分支 2026-10-05「播放会话前缀在三处入口清空 Cookie」在前,master 2026-10-03「每日免费发放额为 0 时前端隐藏该池」在后。 - 保住 master 侧:发行响应 ETag/304/gzip(`release_asset_response_with_cache` 五参形态与 `release_asset_etag` / `if_none_match_matches` / `accepts_gzip_encoding` / `gzip_release_asset` / `release_asset_not_modified_response`)、共享加载面 `PlatformGameLoadingSurface` 及其使用方、三池钱包与会员档位目录改造。 - 保住本分支侧:付费作品 404 守卫(`price_mud_points > 0` 且位于 `load_package` 之前)、购买与播放会话网关路由、nginx×3 / Pingora / Vite 的播放会话 Cookie 清空与 `nginx-route-parity.matrix.json` 登记、viewer 感知公开详情、后台审核价格、`PlatformGamePricingField` 共享定价组件与两端接入、AGC 项目版本只读 + 平台派发下一版本号、schema 与迁移白名单、钱包来源 `game_purchase`。 - 验证:`git merge-base --is-ancestor origin/master HEAD` 返回 0;`check:encoding`、`check:doc-index`、`check:spacetime-schema`、`check:server-rs-ddd`、`check:rustfmt`、`check:npm-workspaces`、`check:game-distribution-dto-parity`、`check:game-distribution-price-limit-parity`、`check:pingora-route-parity`、`check:nginx-spa-routes`、根/admin-web/AGC typecheck、`git diff --check` 全绿。 - 测试:`cargo test -p module-game-distribution` 30 passed,`cargo test -p api-server game_distribution` 61 passed,`cargo test -p spacetime-module game_distribution` 7 passed;定向 vitest 28 个文件 252 个用例全通过。 - `npm run spacetime:generate` 除 11 个 procedure 文件的纯空白格式差异外无任何语义改动(`git diff -w` 为空),已保留 master 的生成产物形态,提交内无 schema/绑定语义变化。
module-runtime 独立模块 package 占位说明
日期:2026-04-20
1. package 职责
module-runtime 是运行时状态基座模块 package,后续负责:
runtime_snapshot、runtime_setting等主状态模型- profile dashboard、browse history、save archive 相关读写模型
- 运行时状态归一化与兼容聚合快照策略
- 与
apps/api-server的 runtime facade 对接 - 与
apps/spacetime-module的运行时表与 view 聚合对接
2. 当前阶段说明
当前已进入 DDD 分层拆分阶段,但仍以小切片推进,不提前改动未冻结的表结构、projection 与接口实现。
后续与本 package 直接相关的任务包括:
- 设计
runtime_snapshot、runtime_setting - 设计
profile_dashboard_state、profile_wallet_ledger - 设计
profile_played_world、profile_save_archive、user_browse_history - 落地存档、设置、资料页兼容接口
已落地的拆分切片:
runtime settings的默认值、平台主题值对象与设置聚合已迁入src/domain.rs,根入口通过pub use domain::*保持原有 crate API。- runtime snapshot、profile dashboard、wallet、recharge、referral、played world、play stats、save archive 的快照、输入、过程结果与记录投影类型已迁入
src/domain.rs。 - settings、browse history、profile/save 三组字段错误和中文错误文案已迁入
src/errors.rs。 - settings、browse history、profile/save 等输入构造和写入归一化函数已迁入
src/commands.rs。 - settings、browse history、profile/save 等记录投影 builder 已迁入
src/application.rs。 - checkpoint、profile/save archive meta、充值/邀请/兑换/钱包等剩余纯规则已迁入
src/application.rs,spacetime-module只保留表事务读写,api-server只保留 HTTP/BFF 映射。 - 详细边界与验收记录见:
docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.mddocs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.mddocs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.mddocs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.mddocs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.mddocs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md
3. 边界约束
module-runtime负责运行时状态真相与模块级 facade 编排,不把主状态继续留在旧式大 JSON repository 中。- 兼容快照可以作为聚合产物保留,但不能再次成为唯一真相。
- 前端兼容接口由
apps/api-server暴露,状态表与 view 最终由apps/spacetime-module聚合。